Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Midway Games para las plataformas Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows . El juego fue lanzado en Norteamérica el 14 de junio de 2004; ellanzamiento europeo siguió el 1 de octubre de 2004.
Psi-Ops: La conspiración Mindgate | |
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Desarrollador (es) | Juegos de mitad de camino |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino
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Director (es) | Brian Eddy |
Productor (es) | Alexander W. Offermann |
Diseñador (s) | Brian Eddy |
Programador (es) | Jason Blochowiak |
Artista (s) | Chip Sineni |
Compositor (es) | Vincent Pontarelli |
Plataforma (s) | Xbox , PlayStation 2 , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador cooperativo |
Un tirador tradicional en muchos aspectos, Psi-Ops se basa en su física de muñeco de trapo (a través de Havok 2.0 ) y variedad de poderes psíquicos para diferenciarse. En el juego, el jugador es Nick Scryer, un "PSI-Operativo" cuya mente ha sido borrada para permitirle infiltrarse en una organización terrorista. Sin embargo, es capturado y debe luchar para salir con la ayuda de Sara, una agente doble. A medida que avanza, recupera sus poderes de PSI.
El 9 de junio de 2008, la versión completa se ofreció como descarga gratuita alojada por FilePlanet [1] con publicidad en el juego , pero también permitía comprar el juego para eliminar la publicidad. Se requiere una suscripción a FilePlanet para recibir el juego. En diciembre de 2018, el sitio web MajorGeeks ahora aloja el juego de PC como software gratuito .
Gráfico
Cuando comienza la historia, Nick Scryer no recuerda quién es, ya que su mente ha sido borrada para infiltrarse en una organización terrorista conocida como The Movement. Después de ser encarcelado, Sara libera al jugador y le administra una droga para recuperar la memoria y las habilidades perdidas. Comienza con el poder más prominente del juego, la telequinesis, y se mueve desde allí.
Nick también se enfrenta a una plétora de ex-Operativos de la ISP, todos los cuales han desertado con el general que anteriormente dirigió el proyecto PSI-Ops. Cada uno está especializado en un determinado campo de la capacidad psíquica (el primer jefe, por ejemplo, es un experto en control mental) y es mucho más poderoso en ese campo que Nick. Nick los derrota uno por uno; generalmente a través de combinaciones creativas de sus habilidades psíquicas más débiles pero más variadas.
A medida que Nick avanza en la organización, descubre objetos misteriosos basados en psi que han sido el foco de guerras durante el último siglo (una escena sugiere que estos artefactos son de hecho las causas de guerras como la Segunda Guerra Mundial ). Al mismo tiempo, comienza a notar un comportamiento extraño en Sara, quien parece rotar entre amiga y enemiga sin razón aparente. Finalmente se descubre que Sara, de hecho, tiene una gemela, que es asesinada por Sara cerca del final del juego.
A medida que el juego llega a su fin, los muchos artefactos se combinan en un solo dispositivo, que cuando se combina con una máquina especial le da al usuario un poder psíquico casi ilimitado. Nick recupera su memoria completa mientras intenta detener esto. El general usa este dispositivo en sí mismo y es derrotado sumariamente por Nick. Aunque su derrota es la misma independientemente de cómo lo haga el jugador, el objetivo de la batalla es absorber parte del inmenso poder psíquico ante el general, dándole a Nick un arma especial para usar y una oportunidad mucho mayor de derrotar al general. que si hubiera perdido la oportunidad de hacerlo.
Después de que el general es derrotado, el dispositivo se vuelve a dividir en los artefactos que lo componen, y dos helicópteros artillados aparecen rápidamente para recuperarlos, sin preocuparse por las vidas de Nick o Sara. En la escena final del juego, Nick choca uno de los helicópteros con telequinesis. La pantalla se vuelve negra y aparecen las palabras "CONTINUARÁ".
Como se Juega
La mayor parte del juego en Psi-Ops se centra en el uso de los diversos poderes psíquicos de Nick, que se desbloquean a medida que avanza el juego. Aunque hay numerosas armas disponibles, solo se pueden llevar dos a la vez, una de las cuales no se puede reemplazar (la pistola silenciada de Nick). Las armas disponibles también se vuelven virtualmente inútiles en los niveles posteriores, especialmente contra los enemigos blindados más grandes. Los bajos totales de munición para cada arma también obligan a depender de los poderes psíquicos de Nick, que son mucho más efectivos en la práctica. El jugador recibe un medidor que limita la cantidad total de energía que puede gastar en un punto dado, aunque como cualquier medidor de potencia, se puede restaurar a través de varios métodos. A diferencia de los antagonistas del juego, en el que cada uno es un maestro de un poder Psi, Nick es único porque tiene acceso a la gama completa de habilidades psíquicas, aunque de una forma más limitada que los psíquicos más especializados. Aparte de sus habilidades psíquicas y las armas que puede manejar, Nick también puede atacar con un puñetazo cuerpo a cuerpo.
Para empezar, Nick no tiene acceso a sus poderes psíquicos, pero recupera sus recuerdos de cómo usarlos uno por uno en varios puntos del juego. Cada evento recordado es seguido por un nivel de entrenamiento que instruye al jugador en el uso de cada poder. Los poderes se enumeran en el orden en que se desbloquean.
- La telequinesis (TK) es la capacidad de mover objetos con la mente. Esta es la habilidad "básica" de Nick y tiene numerosos usos, que van desde usar objetos sueltos como proyectiles, golpear a los enemigos contra las paredes o volar sobre un objeto que está siendo levitado (TK Surf). Al aplicar la telequinesis a las cadenas de bolas oscilantes, las cajas desechadas y los escombros, un entorno estable pronto puede convertirse en un campo de batalla letal gracias al beneficio adicional de la física del muñeco de trapo Havok 2.0.
- Remote Viewing '(RV) le da a Nick una experiencia literal fuera del cuerpo, separando su mente de su cuerpo y permitiendo al jugador mirar a cualquier lugar dentro de una corta distancia sin obstáculos por paredes o puertas mientras su cuerpo real permanece inmóvil. La distancia determina la cantidad de energía que consume.
- Mind Drain (MD) se usa para absorber la energía mental de un objetivo para reponer la propia de Nick. Mientras el objetivo no se dé cuenta, esté inconsciente o muerto, Nick puede robar su energía mental. Esto matará al objetivo si todavía está vivo en ese momento y el proceso se completa. Atrapar a un objetivo vivo de pie e inconsciente, o en el momento en que se pone de pie después de ser derribado, restaurará hasta el cincuenta por ciento de la energía de Nick y hará que la cabeza del objetivo explote al finalizar; los enemigos inconscientes y muertos proporcionan cada vez menos energía. Los enemigos a los que les falte una cabeza no producirán energía mental.
- Mind Control (MC) le permite a Nick entrar en la mente de otra persona y tomar el control total de su cuerpo. Al igual que RV, el consumo de energía del jugador está determinado por la distancia. Un enemigo controlado puede usarse para atacar a otros enemigos o simplemente para suicidarse; los enemigos matarán rápidamente a la persona en cuestión por actuar como tal. Varios puntos en el juego también requieren que Nick controle a los enemigos para alcanzar interruptores que no puede alcanzar por sí mismo.
- Pyrokinesis (PK) le permite a Nick convocar una ola de llamas con un movimiento de su brazo, encendiendo cualquier cosa en su camino una corta distancia por delante de Nick. Se puede usar para quemar enemigos, iniciar reacciones en cadena con cajas y / o latas explosivas, o expulsar a los enemigos de los escondites.
- Aura View (AV) es el poder final que adquiere Nick, lo que le permite ver más allá del espectro visible. Esto permite al jugador ver cosas como mensajes borrados en pizarras blancas, minas invisibles y "Aura Beasts" extradimensionales.
Desarrollo
El juego también se estaba desarrollando para Nintendo GameCube bajo el título ESPionage , pero luego se canceló un lanzamiento para esa plataforma. "El nombre original, ESPionage, era un ingenioso juego de palabras, pero no transmitía la idea de los poderes psiónicos tan bien como queríamos", dijo Eddy. "Decenas y decenas de nombres fueron considerados y descartados (mi mala idea favorita fue Psypocalypse) antes de que llegáramos a lo que creíamos que describía el juego". [2]
Demanda judicial
El 20 de febrero de 2007, William L. Crawford III presentó una demanda por infracción de derechos de autor contra Midway. [3] La denuncia [4] [5] declaró que Crawford había escrito un guión titulado "Psi-Ops" compartiendo una premisa similar y otras similitudes con el juego, incluidos algunos de los personajes y sus habilidades psíquicas, y que Midway se apropió injustamente y explotó el trabajo de Crawford sin su permiso. Midway ha declarado que no comentan sobre asuntos legales. [3] En diciembre de 2008, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California emitió un fallo otorgando un juicio sumario en todos los cargos a favor de Midway, sin haber encontrado evidencia de infracción de derechos de autor. ( Caso No. 2: 07-cv-00967-FMC-JCx (registro de expediente No. 175) )
Recepción
GameSpot nombró a Psi-Ops como el mejor juego de PlayStation 2 de junio de 2004. [6]
En 2009, GamesRadar lo incluyó entre los juegos "con un potencial de franquicia sin explotar", comentando: "El shooter de Midway en 2004 combinó el armamento tradicional con las habilidades psíquicas de su protagonista (como la telequinesis ), y recibió críticas generalmente favorables de críticos y jugadores. Incluso fue revisado mejor que Force Unleashed , de mentalidad similar , pero todavía no hemos visto una secuela ". [7] En 2010, UGO se ubicó en el puesto 21 en la lista de juegos que necesitan secuelas. [8] Ese mismo año, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [9]
Ver también
Referencias
- ^ FilePlanet: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (juego gratuito)
- ^ ESPionage renombrado Psi-Ops Archivado 2020-06-30 en Wayback Machine , www.gamespot.com, 12 de noviembre de 2003
- ^ a b GameSpot: Midway demandado por Psi-Ops
- ^ Queja de Mindshadow Psi-Ops Archivado el 28 de agosto de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ Caso de infracción de derechos de autor: juegos de Mindshadow Entertainment vs. Midway [ enlace muerto ]
- ^ Personal (6 de julio de 2004). " GameSpot ' s Mes en la Revista para junio de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004.
- ^ 123 juegos con potencial de franquicia sin explotar Archivado el 10 de septiembre de 2012en Wayback Machine , GamesRadar US, 12 de septiembre de 2010
- ^ 25 Juegos que necesitan secuelas Archivado el 27 de noviembre de 2010en Wayback Machine , UGO.com, 23 de noviembre de 2010
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 581. ISBN 978-1-74173-076-0.
enlaces externos
- Versión gratuita con publicidad (Working Link)
- Psi-Ops The Mindgate Conspiracy Widescreen Fix
- Psi-Ops: La conspiración de Mindgate en MobyGames