Quiddler es un juego de cartas y de palabras creado por Set Enterprises . Los jugadores compiten deletreandopalabras en inglés de cartas en manos de cada vez más tamaño, cada carta vale varios puntos. El juego combina aspectos de Scrabble y gin rummy . La palabra "Quiddler" es una marca registrada .
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Jugadores | 1-8 |
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Tiempo de preparación | <1 minuto |
Tiempo para jugar | 20-30 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 8 + |
Habilidades requeridas | Contar , Estrategia , Bluffing , Anagramas , Vocabulario , Ortografía |
Jugar y anotar
Como se Juega
Antes de que comience el juego, se barajan todas las cartas. Un juego de Quiddler consta de ocho rondas; la primera ronda tiene una mano de tres cartas, la segunda ronda tiene una mano de cuatro cartas y así sucesivamente hasta que el juego termina con una mano de diez cartas. Si bien hay una variación para un solo jugador, el juego normal requiere al menos dos jugadores.
En la primera ronda, el crupier reparte tres cartas a cada jugador. Las cartas restantes forman una pila para robar. La carta superior se voltea para comenzar una pila de descarte. El jugador a la izquierda del crupier va primero. El jugador puede elegir la carta superior de la pila de robo (la carta está boca abajo) o de la pila de descarte (la carta está boca arriba). El jugador agrega esta carta a su mano. El jugador termina su turno descartando una carta de su mano para que el jugador termine con la misma cantidad de cartas que se repartieron. Un jugador no puede usar un diccionario durante su turno, pero los otros jugadores pueden. Los turnos se toman de la misma manera en sentido horario entre los jugadores. La ronda continúa hasta que un jugador puede salir. [1]
Un jugador puede salir si puede usar todas las cartas en su mano para deletrear una o más palabras permitidas. Después de que un jugador sale, todos los demás jugadores tienen un turno más. En el último turno, cada jugador restante usa tantas cartas como sea posible para deletrear una o más palabras permitidas.
Una vez finalizada la ronda, los puntos de las cartas utilizadas para deletrear palabras se cuentan para la puntuación del jugador. Si el jugador tenía cartas sin usar, se restan los puntos de esas cartas restantes. Los bonos de diez puntos se agregan a la puntuación del jugador con la palabra más larga y al jugador con más palabras (si solo hay dos jugadores, deben decidir entre ellos para limitar el bono a la palabra más larga o a la mayor cantidad de palabras ).
Las rondas subsiguientes siguen de la misma manera, con las manos aumentando de tamaño una carta en cada ronda. Así, en la segunda ronda cada jugador recibe cuatro cartas, la tercera ronda cinco cartas, y así sucesivamente. Los puntos se suman al final de cada ronda. El juego continúa hasta el final de la octava ronda (diez cartas en la mano). Dependiendo del número de jugadores, es posible que sea necesario barajar la pila de descarte para reabastecer la pila de robo.
El jugador con más puntos al final de las ocho rondas completas gana. [1]
Palabras permitidas
Los jugadores deben elegir un diccionario de inglés para usar durante el juego. Una palabra permitida debe aparecer como una entrada en ese diccionario o como una de las formas flexionadas enumeradas de una palabra de entrada. Las palabras también deben utilizar al menos dos cartas. Los creadores de Quiddler han establecido varias restricciones sobre las palabras utilizadas en un juego. No se pueden utilizar nombres propios . Se pueden usar adjetivos en mayúscula , como iraquí y escocés . Los prefijos y sufijos por sí mismos no son palabras permitidas. Tampoco se permiten palabras que requieran un guión para su ortografía adecuada, como ex esposa y veintidós . Las reglas de Quiddler no permiten abreviaturas , pero no distinguen entre varias formas. Los jugadores deben decidir por sí mismos (o seguir el ejemplo del diccionario del juego) si permitirán palabras derivadas de acrónimos como láser y NATO . Las reglas no contienen restricciones sobre las palabras en inglés con letras acentuadas , como née, aunque la baraja no contiene tales letras. Los jugadores también deben decidir por sí mismos si permitirán formas de palabras abreviadas como anuncio (para publicidad ) y matemáticas .
Un jugador puede desafiar a cualquier otro jugador si siente que este último ha usado una palabra que no es una palabra permitida. Si la palabra es una palabra permitida, el jugador desafiante debe restar de su puntuación el número de puntos de la palabra. Si no es así, el jugador desafiado debe restar de su puntuación el número de puntos de la palabra. El jugador desafiado no puede reorganizar sus cartas para formar otras palabras.
Plataforma
La baraja de cartas consta de 118 cartas con letras individuales del alfabeto inglés o combinaciones comunes de dos letras. Estos incluyen QU, IN, ER, TH y CL. Cada carta tiene un valor en puntos que refleja su uso en palabras en inglés. Los diseños coloridos y estilísticos de las tarjetas se basan en letras iluminadas encontradas en manuscritos celtas escritos hace más de 1000 años. Estas fuentes de inspiración incluyen el Libro de Kells y el Libro de Durrow . Contenido del mazo de Quiddler con el valor en puntos de cada letra y el número de cada letra (y combo) en el mazo:
Letra | Valor en puntos | Cantidad |
---|---|---|
A | 2 | 10 |
B | 8 | 2 |
C | 8 | 2 |
D | 5 | 4 |
mi | 2 | 12 |
F | 6 | 2 |
GRAMO | 6 | 4 |
H | 7 | 2 |
I | 2 | 8 |
J | 13 | 2 |
K | 8 | 2 |
L | 3 | 4 |
METRO | 5 | 2 |
norte | 5 | 6 |
O | 2 | 8 |
PAG | 6 | 2 |
Q | 15 | 2 |
R | 5 | 6 |
S | 3 | 4 |
T | 3 | 6 |
U | 4 | 6 |
V | 11 | 2 |
W | 10 | 2 |
X | 12 | 2 |
Y | 4 | 4 |
Z | 14 | 2 |
ER | 7 | 2 |
CL | 10 | 2 |
EN | 7 | 2 |
TH | 9 | 2 |
QU | 9 | 2 |
Premios
Quiddler ha ganado los siguientes premios al mejor juego:
- Los 10 juegos de cartas más buscados del mes 2008
- Premio al juguete clásico TDmonthly 2008
- Premio al Sello de Excelencia del Niño Creativo 2008
- Premio al Sello de Excelencia del Niño Creativo 2007
- Premio Elección Preferida para Niños Creativos 2005
- 2004 Newsweek - Presente perfecto
- 2004 ASTRA juguetes calientes
- 2002 Primera elección de The Detroit News
- 2001 Educational Clearinghouse A + Award
- 2001 3 estrellas por The San Francisco Chronicle
- Premio Elección de los Padres de 1999
- 1999 Premio MENSA Select
- Premio 'Games 100' de la revista Games 1999
- 1999 Ganador de las mejores vacaciones del Dr. Toy
- Premio del Consejo de Padres de 1999
- 1998 Premio The Freedom Editions
- 1998 Mejor juego americano - Premio Tiger
Grados de competencia
De manera similar al Scrabble , los grupos pueden jugar Quiddler con diferentes grados de competencia. Los jugadores de juegos altamente competitivos pueden considerar memorizar listas de palabras de dos y tres letras. También es una buena idea saber si el diccionario del juego incluye palabras coloquiales y contemporáneas.
Notas
- ^ a b "Instrucciones de Quiddler®" (PDF) . Setgame.com . Consultado el 3 de mayo de 2015 .
enlaces externos
- Página del producto Quiddler en Set Enterprises
- Quiddler en BoardGameGeek