La R-Zone es una consola de juegos portátil (originalmente para usar en la cabeza, luego de mano ) desarrollada y fabricada por Tiger Electronics . El R-Zone se mostró en la American International Toy Fair en febrero de 1995, [1] y fue lanzado más tarde ese año. [2] El R-Zone no tuvo éxito en gran medida y solo se fabricaría por un corto período, antes de ser descontinuado en 1997. [ cita requerida ] Aunque el R-Zone no fue diseñado para competir directamente con ningún otro dispositivo portátil, marcó Tiger Electronics 'primera entrada de juegos múltiples en el mercado de juegos electrónicos portátiles.
![]() Modelo original de casco R-Zone. | |
Fabricante | Tiger Electronics |
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Tipo | Consola de juegos portátil |
Generacion | Quinta generación |
Fecha de lanzamiento | 1995 |
Interrumpido | 1997 |
Medios de comunicación | Cartuchos de ROM |
Predecesor | Quiz Wiz |
Sucesor | Game.com |
La unidad R-Zone original consta de un auricular y un controlador separado que contiene baterías. [3] [4] Cada cartucho de juego tiene su propia pantalla LCD transparente que se proyecta sobre una superficie reflejada frente al ojo del jugador. Se cree que este diseño original, incluido el esquema de color rojo, fue diseñado para capitalizar el rumor popular de Nintendo Virtual Boy en ese momento. [3]
Posteriormente se lanzaron tres versiones adicionales de R-Zone: R-Zone Super Screen, XPG Xtreme Pocket Game y R-Zone "DataZone".
Juegos
La mayoría de los juegos de R-Zone varían solo en título y tema; El juego dentro de la biblioteca de juegos de R-Zone es casi idéntico de un título a otro. [ cita requerida ] Al igual que con las otras unidades de juego de Tiger, la línea de software está dominada por títulos con licencia. Los juegos lanzados para la consola incluyen Batman Forever , Virtua Fighter , Mortal Kombat 3 , [5] VR Troopers , Indy 500 , Star Wars , Men in Black , [ cita requerida ] y The Lost World: Jurassic Park . [6] Esta es una lista parcial:
- Apolo 13
- Área 51
- Batman y Robin
- Batman para siempre
- Arena de batalla Toshinden
- Daytona Racing
- Fútbol (exclusivo de Francia)
- Día de la Independencia
- Indy 500
- Juez Dredd
- El mundo perdido: parque jurásico
- Máscara del Zorro (exclusiva en el Reino Unido; solo paquete) También se vende en NL
- Hombres de negro
- Mortal Kombat 3
- Trilogía de Mortal Kombat
- Noches en sueños
- Panzer Dragoon
- Rabia primigenia
- Erupción en la carretera 3
- Star Wars: Imperial Assault
- Star Wars: Jedi Adventure
- Star Wars: Millennium Falcon Challenge
- Star Wars: fuerzas rebeldes
- Virtua Cop
- Virtua Fighter
- Virtua Fighter 2
- VR Troopers: cuando los mundos chocan
Hardware
La R-Zone tiene diez botones faciales. Los botones de la derecha están etiquetados como "A", "B", "C" y "D". Las funciones de estos botones frontales varían de un juego a otro, pero normalmente los botones corresponden a un esquema de ataque de cuatro direcciones (donde el botón "C" ataca hacia la izquierda, el botón "D" ataca hacia arriba, el botón "B" ataca hacia la derecha , y el botón "A" ataca hacia abajo o no hace nada en absoluto. Los botones de la parte inferior están etiquetados como "ON", "START", "SELECT", "SOUND", "PAUSE" y "OFF". Las funciones de Estos botones frontales son universales y no varían de un juego a otro. El botón "ON" simplemente enciende la consola, pero no se usa en gran medida, ya que al insertar un cartucho de juego , la unidad se enciende automáticamente. Se requiere el botón "START" para comenzar todos los juegos. El botón "SOUND" activa y desactiva el audio. El botón "PAUSE" permite pausar cualquier juego. El botón "OFF" apaga la consola.
La R-Zone también cuenta con una almohadilla direccional , que permite cuatro direcciones de movimiento en sus juegos.
Los cartuchos de juego R-Zone son transparentes en el centro. Esto permite que la luz pase a través de un espejo especializado y se refleje en los ojos del jugador. La pantalla LCD de cada cartucho funciona de manera idéntica a las unidades de juego LCD portátiles anteriores de Tiger. Todos los gráficos fueron pre-dibujados y colocados permanentemente en la propia pantalla LCD. Las diferentes partes de la pantalla se oscurecen / activan en diferentes momentos para proporcionar animación.
El espejo tiene un ajuste de inclinación menor y se puede empujar contra la unidad para protección y almacenamiento. Los juegos solo muestran un color rojo oscuro.
La parte inferior de la consola muestra dos puertos (uno en el lado izquierdo y el otro en el derecho). Cada puerto es accesible con un destornillador y contiene las baterías.
Un solo altavoz permite una salida de audio mono.
Variaciones
Se produjeron algunas variaciones de la Zona R:
- El R-Zone Headgear se lanzó a finales de 1995 y es muy diferente de las unidades posteriores en que el cartucho del juego se inserta en un dispositivo que se sujeta a la cabeza del usuario. [5] El usuario baja una lente transparente que fue diseñada para reflejar las imágenes del juego en el ojo derecho del usuario. La unidad principal sostiene el juego que se está jugando y está conectada a un controlador con un cable de aproximadamente 2,5 pies (0,76 m) de largo. El controlador requiere 4 baterías AAA [7] y tiene una ranura de almacenamiento de cartuchos (para mantener un juego adicional protegido y disponible), dial de ajuste de volumen y dial de ajuste de brillo. La consola tenía un precio de $ 29,99 en el lanzamiento e incluía un juego de paquete . [5]
- La R-Zone Super Screen fue lanzada a finales de 1996 e inicialmente costaba $ 29,99. [8] Permitió que los juegos de R-Zone tuvieran color por primera vez. Algunos juegos permiten el uso de una lente especial con esta R-Zone en particular y simplemente brindan al usuario un fondo de color no animado. El movimiento del juego en la pantalla es negro. La pantalla es considerablemente más grande que la de los otros modelos R-Zone; [8] debido a esto, y al hecho de que el usuario no está obligado a mirar un espejo en un ángulo preciso para ver el juego, otras personas también pueden ver el juego. La unidad cambió el diseño nuevamente y requiere 4 baterías D para funcionar. En este modelo, el D-pad se cambió por cuatro botones direccionales (arriba, abajo, izquierda y derecha).
- "XPG Xtreme Pocket Game" (1997) es una versión completamente portátil de la consola. [3] Carece de auriculares y, en cambio, proyecta la pantalla sobre una superficie reflejada directamente sobre el área del controlador del juego en la unidad. Esta versión también utiliza pilas AAA.
- El R-Zone DataZone fue lanzado a finales de 1996. Es otra versión portátil de la consola, pero incluye un organizador de datos . [8] Ya no proyecta la imagen a través de un espejo, sino que la muestra en plano con luz de fondo. Utiliza una batería de reloj para almacenar datos y 2 baterías AAA para ejecutar la parte del juego.
Recepción
En el momento de su lanzamiento, David Jones, del Chicago Tribune, calificó a R-Zone como "una pérdida de tiempo y dinero" y escribió que su pantalla "es difícil de ver y los controles son muy incómodos. Eso no es todo, si sigue con la banda para la cabeza puesta durante, digamos, cinco minutos, tendrá dos líneas profundas en la frente y dolor de cabeza ". Jones notó la falla del acolchado adicional de la banda para la cabeza de la R-Zone, que fue diseñado para prevenir el dolor, y concluyó: "La R-Zone debe tirarse en el bote de basura donde pertenece". [2] Electronic Gaming Monthly comentó que si bien la pantalla toma tiempo para acostumbrarse y no está "ni siquiera en la misma liga que la experiencia inmersiva del Virtual Boy", la R-Zone es mucho menos costosa y, a diferencia del Virtual Boy, es funcionalmente portátil. [5]
En 2008, Mikel Reparaz de GamesRadar + incluyó R-Zone en una lista de las 10 peores consolas de juegos lanzadas hasta ese momento. Reparaz consideró que R-Zone era una versión pobre del Virtual Boy de Nintendo y afirmó que esencialmente era "solo una versión engañosa de los mismos juegos LCD horribles y ruidosos que Tiger había estado lanzando al mercado desde los años 80". [9]
En 2016, Motherboard llamó a R-Zone, "Quizás el producto más infame jamás asociado con Tiger", afirmando que los juegos de la consola "eran versiones glorificadas" de los juegos LCD de Tiger. Motherboard declaró que la R-Zone era similar al Virtual Boy en algunos aspectos, pero consideraba que la R-Zone era "mucho, mucho peor". [10]
Referencias
- ^ Hanrahan, Brendan (28 de febrero de 1995). "El ruido en los juguetes" . Chicago Tribune . Consultado el 29 de abril de 2016 .
- ^ a b Jones, David (28 de noviembre de 1995). "Ahorre para Navidad, omita la zona R" . Chicago Tribune . Consultado el 29 de abril de 2016 .
- ^ a b c Edwards, Benj (11 de septiembre de 2006). "Escaneo retro de la semana: R-Zone de Tiger - el dispositivo de fatiga ocular definitiva" . Computación y juegos clásicos .
- ^ "La página de fotos de videojuegos extraños (y raros)" . tripod.com .
- ^ a b c d "En la zona: un sistema de realidad virtual en miniatura por $ 30" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 77. Sendai Publishing. Diciembre de 1995. p. 26.
- ^ " El mundo perdido: Parque Jurásico (Zona R)" . IGN . Consultado el 4 de agosto de 2015 .
- ^ "PIC_0928_R-Zone" . museo8bits.es . Archivado desde el original el 17 de enero de 2018.
- ^ a b c "Tidbits ..." (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 24.
- ^ Reparaz, Mikel (23 de febrero de 2008). "Las 10 peores consolas de la historia" . GamesRadar + . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
- ^ Smith, Ernie (25 de agosto de 2016). "Tiger Electronics asumió la Game Boy con dispositivos tan poderosos como calculadoras" . Placa base . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
enlaces externos
- Anuncio de R Zone Head Gear (el enlace va al comercial en retrojunk.com)
- El Museo de los 8 Bits con lista de juegos
- miniarcade.com
- Revisión de video por el usuario de YouTube Ashens
- Información e imágenes del organizador y la consola de juegos R Zone DataZone