Virtua Fighter 2 (en japonés :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 2 , Hepburn : Bācha Faitā Tsū ) es un videojuego de lucha de 1994desarrollado por Sega . Es la secuela de Virtua Fighter de 1993y el segundo juego de la serie Virtua Fighter . Fue creado por el AM2 encabezadopor Yu Suzuki de Segay fue lanzado en la sala de juegos en 1994. Fue adaptado a Sega Saturn en 1995 y a Microsoft Windows en 1997.
Virtua Fighter 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yu Suzuki |
Productor (es) | Yu Suzuki |
Diseñador (s) | Kazuhiro Izaki |
Programador (es) | Toru Ikebuchi |
Compositor (es) | Takenobu Mitsuyoshi Takayuki Nakamura Akiko Hashimoto |
Serie | Virtua Fighter |
Plataforma (s) | Arcade , Saturno , Sega Genesis , R-Zone , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Consola virtual , iOS |
Lanzamiento | ArcadaSaturno Mega Drive / GénesisWindows 95 Playstation 2 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Modelo 2 A-CRX |
Virtua Fighter 2 era conocido por sus gráficos innovadores . Introdujo el uso de personajes 3D con texturas mapeadas , [6] y fue uno de los primeros videojuegos en utilizar la tecnología de animación por captura de movimiento . [7] La versión de Saturn también fue bien recibida por sus gráficos y jugabilidad. Se convirtió en un gran éxito en Japón y se vendió relativamente bien en otros mercados, especialmente en el Reino Unido. [ cita requerida ]
En este juego, hay 11 personajes únicos que puedes elegir usar para luchar. El objetivo del juego es derrotar a tus oponentes ya sea realizando un nocaut o empujándolos fuera del ring de combate. Además, el jugador puede ajustar diferentes elementos del juego a su gusto haciendo que la arena sea más grande o cambiando la configuración para tener salud ilimitada.
Como se Juega
Virtua Fighter 2 es un juego de lucha 3D 1v1, similar en concepto a otros juegos de la serie. Los jugadores seleccionan un personaje e intentan usar ese personaje para vencer a una serie de oponentes. Esto se puede hacer simplemente noqueando al otro personaje (infligiéndole suficiente daño), o sacándolo del "anillo" cuadrado en el que tienen lugar las peleas. Cada pelea se desarrolla en varias rondas; normalmente 3 rondas en un enfoque al mejor de 3 (aunque esto puede variar). El juego se juega con un stick de ocho direcciones para controlar el movimiento del personaje y tres botones (guardia, puñetazo y patada), que se utilizan en varios movimientos para realizar los ataques característicos de un personaje.
El tamaño de la arena se puede ajustar hasta una plataforma muy pequeña o hasta 82 metros (269 pies). Este es el único juego de la serie, aparte de Virtua Fighter Remix , que podría tener tales ajustes de tamaño. El medidor de energía física también podría ajustarse al infinito , lo que le da al jugador la ventaja al vencer a los oponentes o practicar movimientos contra el jugador de la computadora. Ajustar la arena a un tamaño más pequeño y dar a los personajes una salud infinita podría llevar a simulacros de partidos de sumo , en los que la victoria se logra sacando del ring al personaje del otro jugador.
Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, basado libremente en varios métodos de lucha del mundo real, como la lucha libre o los estilos orientales. Cada personaje tiene muchos movimientos únicos; sin embargo, como en el Virtua Fighter original, muchos de los personajes comparten una serie de movimientos con otro personaje (por ejemplo, Lau Chan y Pai Chan practican formas similares de Kung Fu). Además, toda la lista de personajes comparte ciertos movimientos y funciones; por ejemplo, cada personaje tiene un lanzamiento básico que se puede ejecutar presionando los botones de guardia y golpe simultáneamente. La cantidad y variedad de ataques que posee cada personaje también se ha ampliado, incluida la adición de contraataques y la capacidad de prevenir lanzamientos (con reacciones muy rápidas requeridas por parte del jugador).
Los nueve personajes del Virtua Fighter original vuelven a ser jugables en Virtua Fighter 2 . La secuela también agrega dos nuevos personajes: Shun Di , un viejo maestro de puños borracho de China , y Lion Rafale , el hijo francés de un rico hombre de negocios que usa kung fu estilo mantis religiosa . Además, Shun y Lion poseen la habilidad única de realizar "golpes de eje" en los que se moverían alrededor de los ataques de otros personajes, acentuando la naturaleza 3D del juego.
Gráfico
Virtua Fighter 2 no presenta narrativa en el juego; no hay una secuencia de introducción basada en una historia, no hay finales de personajes narrativos y muy poco texto para proporcionar gran parte de la trama. Sin embargo, el juego recibió una historia en su material de apoyo, como el manual de la versión de Sega Saturn.
Virtua Fighter 2 gira en torno a un torneo de lucha, donde los mejores luchadores del mundo buscan competir por la fama y la gloria. Sin embargo, el torneo está organizado por el siniestro sindicato "J6", que intenta utilizar la información recopilada para perfeccionar su cyborg de lucha "Dural" (el jefe del juego, que utiliza un conjunto de movimientos compuesto por los movimientos de otros personajes).
Desarrollo
Versión arcade
Sega AM2 tardó aproximadamente 12 meses en desarrollarse el juego . [8] El desarrollador principal del juego fue Yu Suzuki . Para Virtua Fighter 2 , quería introducir el mapeo de texturas a los personajes, que carecían de texturas en el juego original. Sin embargo, el sistema arcade Sega Model 1 carecía de hardware de mapeo de texturas, por lo que el sistema Sega Model 2 fue desarrollado para el juego. Para renderizar los personajes con mapas de texturas del juego, costó $ 2 millones ( $ 3.6 millones ajustados por inflación) comprar un procesador de gráficos de mapas de texturas de la firma de simulación de vuelos militares Lockheed Martin . Suzuki convenció a Sega para que comprara el chip, que luego su equipo adaptó en un procesador mucho más económico para usar en videojuegos en el hardware del Model 2. [9]
En una entrevista de 1995, Suzuki dijo que Virtua Fighter 2 era su favorito de todos los juegos que había creado, y explicó que estaba particularmente satisfecho con la forma en que los gráficos poligonales "agregaban un sentido de realidad" a los movimientos de los personajes, y la adición de contraataques. [10] Los desarrolladores diseñaron cuatro nuevos personajes, de los cuales solo dos, Lion y Shun, llegaron al juego final. [8]
Versión de Saturno
A principios de 1995, la división Sega Saturn de Sega AM2 se dividió en tres subdepartamentos, cada uno de los cuales se encargó de portar un juego de arcade diferente al Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop y Daytona USA . Debido al progreso inesperadamente lento en el puerto de Daytona USA , varios miembros del equipo Virtua Fighter 2 fueron reasignados a Daytona USA . En marzo, AM2 Research completó la Sega Graphics Library, un sistema operativo de Saturn que hizo posible crear un puerto perfecto casi arcade de Virtua Fighter 2 para Saturn. [11] [12]
Después de completar el puerto de Daytona USA en abril, el equipo se tomó unas breves vacaciones antes de comenzar a trabajar en serio en la conversión de Virtua Fighter 2 . [12] En junio, AM2 dio la primera demostración pública de Saturn Virtua Fighter 2 en el Tokyo Toy Show. Para aumentar la confianza en la precisión del puerto, mostraron demostraciones no jugables de los personajes Lion, Shun, Pai y Lau que se ejecutan en el hardware de Saturn a 60 cuadros por segundo , la misma velocidad que la versión arcade. [11]
Sin embargo, AM2 continuó enfrentando problemas para crear un puerto preciso para Saturno. Debido a la gran cantidad de movimientos en Virtua Fighter 2 , se tuvieron que dedicar meses a desarrollar técnicas de compresión para poder ajustar todos los movimientos del juego en un solo CD. [11] Además, para mantener los 60 cuadros por segundo, la versión de Saturn no podría usar tantos polígonos como la versión arcade. Para hacer esta diferencia menos aparente, el equipo de programación hizo un uso más eficiente del mapeo de texturas para los personajes, aprovechando el hecho de que Saturn podía mapear 16 colores diferentes a cada polígono , mientras que el hardware arcade del Modelo 2 podía mapear solo un color por polígono. Además, los objetos de fondo poligonal de la versión arcade fueron reemplazados por campos de juego de desplazamiento de paralaje con escala selectiva. [11] El equipo de AM2 también utilizó datos de Virtua Fighter Remix como referencia para algunos elementos. [13] En una entrevista durante el desarrollo, Keiji Okayasu habló sobre las dificultades del equipo para lograr que la versión de Saturn funcione a 60 cuadros por segundo:
Si no tuviéramos que considerar la velocidad, podríamos hacer la conversión muy rápidamente. Pero con tantos datos, solo podemos movernos lentamente. Con Virtua Fighter 1 podríamos usar los datos de arcade para cada técnica con solo unos pocos cambios, pero con 2 hay demasiados datos. Pero lo hemos hecho bien, aunque es un secreto ... Creo que no podríamos haber hecho 2 si no hubiéramos hecho la primera conversión, ¡pero es igual de difícil! Le debemos mucho al nuevo software SGL OS [Sega Graphics Library Operating System]. [14]
A finales de septiembre, se habilitó la detección de visitas y la conversión, ahora totalmente reproducible, se mostró en la feria JAMMA . [12] Teniendo en cuenta las reacciones de la audiencia en el show de JAMMA, el equipo pasó los siguientes dos meses en ajustes finales, pruebas de juego y la adición de opciones específicas de Saturno. El desarrollo del puerto se completó en noviembre de 1995. [12]
Lanzamiento
Virtua Fighter 2.1 es una versión revisada que presenta una jugabilidad modificada, gráficos ligeramente mejorados y la capacidad de jugar como Dural. [15] Aunque nunca se lanzó fuera de Japón, [16] es posible cambiar a la mecánica del juego 2.1 en los puertos de Saturn y PC; sin embargo, ninguna de las otras funciones se actualiza. Esta versión también se lanzó en la serie Sega Ages 2500 .
El puerto de Saturno estaba programado para su lanzamiento en Europa en diciembre de 1995, a tiempo para la crucial temporada de compras navideñas , pero no apareció hasta finales del siguiente enero. [17] Se lanzó un remake en 2D para Mega Drive / Genesis en 1996. [18] Además, Virtua Fighter 2 se convirtió para PlayStation 2 en 2004 como parte de la serie Ages 2500 de Sega en Japón. El puerto Mega Drive / Genesis fue relanzado en PS2 y PSP en 2006 como parte de Sega Genesis Collection , en la consola virtual para Wii el 20 de marzo de 2007 (Japón) y el 16 de abril de 2007 (Norteamérica), y para iOS el 20 de enero de 2011.
En Japón, se lanzó un Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series" de discos para el Saturn. Cada uno de los 11 discos (uno para cada personaje reproducible) contiene una presentación de diapositivas de imágenes fijas generadas por computadora de alta resolución del personaje involucrado en actividades que no son de lucha, como jugar al billar o comer helado, respaldado por una canción pop japonesa, así como una modo karaoke . [19]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcada | iOS | Saturno | Sega Génesis | Xbox 360 | |
GameRankings | N / A | N / A | N / A | 44% [20] | N / A |
Metacrítico | N / A | 41/100 [21] | N / A | N / A | 70/100 [22] |
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcada | iOS | Saturno | Sega Génesis | Xbox 360 | |
AllGame | [23] | N / A | [24] | N / A | N / A |
CVG | N / A | N / A | 97% [25] | N / A | N / A |
Borde | N / A | N / A | 9/10 [26] | N / A | N / A |
EGM | N / A | N / A | 33/40 [27] | N / A | N / A |
Famitsu | N / A | N / A | 39/40 [28] | N / A | N / A |
Informador del juego | N / A | N / A | 8,75 / 10 [29] | N / A | N / A |
GameFan | N / A | N / A | 294/300 [30] | N / A | N / A |
GameRevolution | N / A | N / A | A [31] | N / A | N / A |
GamesMaster | N / A | N / A | 95% [32] | N / A | N / A |
GameSpot | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
IGN | N / A | N / A | 9/10 [34] | N / A | N / A |
Próxima generación | N / A | N / A | [35] | N / A | N / A |
Jugador uno | N / A | N / A | 98% [36] | N / A | N / A |
El patio de juegos eléctrico | N / A | N / A | 10/10 [37] | N / A | N / A |
Máximo | N / A | N / A | [38] | N / A | N / A |
Revista Sega Saturn | N / A | N / A | 98% [39] | N / A | N / A |
Ultimate Future Games | 95% [40] | N / A | 92% [41] | N / A | N / A |
En Japón, Game Machine incluyó Virtua Fighter 2 en su edición del 1 de enero de 1995 como el juego de arcade más exitoso del año. [42] Según Sega, más de 2500 unidades Virtua Fighter 2 stand-up se vendieron a salas de juegos en sus primeros 18 meses en el mercado. [43] Continuó vendiendo decenas de miles de unidades recreativas, con Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 convirtiéndose en los juegos recreativos más vendidos de Sega, superando a Out Run (1986). [44]
Sega informó pedidos anticipados de 1,5 millones de unidades para la versión Saturn de Virtua Fighter 2 en Japón, que es casi la misma cantidad de Saturns que se habían vendido en Japón en ese momento. [45] En el momento de su lanzamiento, Virtua Fighter 2 era el juego más vendido para Saturn, y sigue siendo el juego de Saturn más vendido en Japón con 1,7 millones de copias. En los EE. UU., El juego se incluyó en varias consolas Saturn durante un tiempo junto con Daytona EE. UU. Y Virtua Cop , lo que ayudó a impulsar las ventas de Saturn. [46]
Virtua Fighter 2 fue aclamado por la crítica en el lanzamiento. Usó el hardware arcade Model 2 de Sega para ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo a alta resolución sin desaceleración (en comparación, el Virtua Fighter original corrió a 30 cuadros por segundo). [47] Next Generation le dio al juego un perfecto 5/5 estrellas, llamándolo "la mejor traducción de arcade" y "el mejor juego de lucha de todos los tiempos". [35] La revista citó su "representación precisa de 10 estilos de lucha muy distintos y realistas", "IA notable" y "una atención general a los detalles que establece una nueva marca para el diseño de juegos de calidad". [48] Sega Saturn Magazine le dio a la versión Saturn un 98%, citando la velocidad de fotogramas suave, las reacciones realistas y variadas a los golpes, la gran variedad de movimientos y la adición de características como el modo Team Battle. [39] De manera similar, alabando la variedad de movimientos y la precisión del puerto, Game Revolution le dio a la versión Saturn una A y concluyó que " Virtua Fighter 2 para Saturn se ve mejor y más suave que cualquier otro juego de lucha poligonal para los sistemas de próxima generación. Este podría ser el mejor juego de lucha para consolas domésticas de todos los tiempos ". [31] GamePro ' Scary Larry s llamado 'el juego a los propios si usted tiene un Saturno', citando los estilos de lucha auténticos y se mueve, los nuevos modos, las animaciones realistas con atención a los detalles, y la facilidad de controles maestros. Le dio una puntuación perfecta en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y FunFactor). [49]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sintieron que el puerto no era tan perfecto como podría haber sido el arcade, pero elogiaron la gran cantidad de opciones y modos, y dos de sus revisores lo declararon, con mucho, el mejor juego de lucha en Saturn hasta el momento. [27] Andy, Reiner y Paul de Game Informer elogiaron Virtua Fighter 2 por su profundidad y variedad, pero criticaron los detalles de fondo inferiores en el puerto de Saturn, mientras que Paul también sintió que el Virtua Fighter original requería más estrategia. [29] Maximum describió el puerto como "notablemente similar a su padre de operaciones con monedas, un juego que se ejecuta en hardware que es 20 veces más caro que Sega Saturn". En particular, elogiaron los gráficos de alta resolución, la velocidad de fotogramas suave, la variedad "impresionante" de movimientos y los numerosos modos y opciones exclusivos de Saturno. Con su única crítica siendo la IA oponente muy vulnerable, [38] le dieron su premio al "Juego Máximo del Mes". [50]
GameSpot le dio a la versión para PC una 8.1 / 10. Elogiando el realismo, la profundidad y la IA del oponente del juego, y la inclusión de la versión para PC del multijugador en línea, lo consideraron "sin duda el mejor juego de lucha para PC, y sin duda uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos", y agregaron que la PC versión "rivaliza incluso con el excelente puerto de consola Sega Saturn". [33] El puerto del juego para PlayStation 2 fue criticado por no ser fiel a la versión arcade original. [51] [52]
La retroalimentación retrospectiva sobre la versión de Saturno ha seguido recibiendo elogios. GamesRadar lo clasificó como el tercer mejor juego de Sega Saturn, afirmando que "con Sonic sentado a gran parte de esta generación, ¿hay una franquicia más sinónimo de Saturn que Virtua Fighter ?" [53] 1UP describió el puerto de Saturn con "imágenes nítidas y rápidas y una mecánica de juego profundamente matizada". También afirmaron que el juego había envejecido bien, a diferencia de otros luchadores lanzados en ese momento, como el Tekken original . [54] IGN también lo clasificó como el segundo mejor juego de Sega Saturn, diciendo que el juego "está muy por encima de todos los luchadores de 32 bits. Todos ellos ". [55]
Virtua Fighter 2 fue clasificado como el 19º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex . [56] GamePro le otorgó el premio al Mejor Juego de Saturno de 1995. [57] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996 [58] y 1999, [59] IGN en 2003, [60] Famitsu en 2006, [61] Stuff en 2008, [62] y Electronic Gaming Monthly en 1997, [63] [64] 2001, [65] y 2006. [66]
Referencias
- ^ Webb, Marcus (marzo de 1995). "Arcadia". Próxima Generación . Imagine Media (3): 31.
- ^ "Las obras de Yu Suzuki" . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ "Sega lanza una línea exclusiva de éxitos arcade para Sega Saturn" . Business Wire . 30 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 22 de abril de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2011 .
- ^ Staff (17 de septiembre de 1997). "Releases y Masterings" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"Nuevos juegos continúan llegando a las estanterías todos los días. Ahora disponible: ... Virtua Fighter 2 ..." - ^ "Sega Ages 2500: Volumen 16" . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010 . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
- ^ "La desaparición de Yu Suzuki: parte 1 de" . 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "¿Se utilizó tecnología militar ultrasecreta para hacer Virtua Fighter 2? Sí, eso sucedió según el desarrollador" . Eventhubs.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b "AM2". Próxima Generación . Imagine Media (4): 68–69. Abril de 1995.
- ^ Mielke, James (2010). "La desaparición de Yu Suzuki: parte 1" . 1Up.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
- ^ "Nada se compara con Yu". Próxima Generación . Imagine Media (11): 7 de noviembre de 1995.
- ^ a b c d Leadbetter, Rich (noviembre de 1995). "Virtua Fighter: la segunda venida" . Revista Sega Saturn (1). Emap International Limited . págs. 36–41.
- ^ a b c d "Diario de desarrollo de Virtua Fighter 2". Revista Sega Saturn (2). Emap International Limited . Diciembre de 1995. p. 46.
- ^ Ogasawara, Nob (noviembre de 1995). "Top Guns de Sega: una entrevista con AM2". GamePro . IDG (86): 28–31.
- ^ "Ya casi está aquí: Virtua Fighter 2". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 116–7. Octubre de 1995.
- ^ "Protos: Virtua Fighter 2.1". Mensual de juegos electrónicos . No. 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. p. 224.
- ^ Leadbetter, Richard (febrero de 1996). "Virtua Fighter 2 Master Class: Parte 1". Revista Sega Saturn . No. 4. Emap International Limited . págs. 88–91.
- ^ "¡Esta noche vamos a ir de fiesta como si fuera 1996!". Revista Sega Saturn . No. 16. Emap International Limited . Febrero de 1997. p. 10.
- ^ "Última resistencia de 16 bits". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 198.
- ^ "Nuevos discos CG lanzados". Máximo: La revista de videojuegos . No. 2. Emap International Limited . Noviembre de 1995. p. 131.
- ^ "Virtua Fighter 2 para Génesis" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ "Reseñas de Virtua Fighter 2 para iPhone / iPad" . Metacrítico . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ "Reseñas de Virtua Fighter 2 para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ Alan, Scott (14 de noviembre de 2014). "Virtua Fighter 2 - Descripción general - todo el juego" . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Fin del juego" . AllGame . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Juegos de computadora y video , número 170, páginas 24-29
- ^ Edge , número 28, páginas 66-70
- ^ a b "Review Crew: Virtua Fighter 2". Mensual de juegos electrónicos . No. 79. Sendai Publishing. Febrero de 1996. p. 31.
- ^ Famitsu , número 364, página 31
- ^ a b Reiner, Andrew; et al. (Enero de 1996). "¡¡¡Reventar!!!" . Game Informer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 1997 . Consultado el 15 de julio de 2014 .
- ^ GameFan , volumen 4, número 1 (enero de 1996), páginas 20 y 58-59
- ^ a b "Revisión de Virtua Fighter 2" . Revolución del juego . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ↑ GamesMaster , episodio 92 ( serie 5, episodio 13 )
- ^ a b Kasavin, Greg (16 de octubre de 1997). "Revisión de Virtua Fighter 2" . GameSpot . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ^ [1]
- ^ a b "Selección de platino: Virtua Fighter 2". Próxima Generación . Vol. 2 no. 13. Imagine Media. Enero de 1996. p. 179.
- ^ Player One , número 60, páginas 48-49
- ^ "Virtua Fighter 2 para Saturno" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Reseñas máximas: Virtua Fighter 2". Máximo: La revista de videojuegos . No. 3. Emap International Limited . Enero de 1996. págs. 140-1.
- ^ a b Leadbetter, Richard (diciembre de 1995). "Revisión: Virtua Fighter 2". Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . págs. 72–73.
- ^ Ultimate Future Games , número 3, páginas 38-39, Future Publishing
- ^ Ultimate Future Games , número 14 (febrero de 1995), páginas 56-59, Future Publishing
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos) / Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (Videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 487. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1995. pág. 35.
- ^ "Lucha contra las víboras: el digno seguimiento de VF2". Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 124.
- ^ Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: Akira Nagai - REPRESENTANTE DE SEGA .セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Historia de Sega Arcade) . Famitsu Books (en japonés). Enterbrain . págs. 20–23. ISBN 9784757707900. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de agosto de 2020 en Wayback Machine ).
- ^ Hickman, Sam (enero de 1996). "¡Virtua Sell Out!". Revista Sega Saturn . No. 3. Emap International Limited . pag. 7.
- ^ "Extensión Sega Three Pack" . Archivado desde el original el 7 de enero de 1997 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Vista previa: Virtua Fighter 2". GamePro (68). IDG . Marzo de 1995. p. 20.
- ^ "¡Excelente!". Próxima Generación . Vol. 2 no. 14. Imagine Media. Febrero de 1996. p. 160.
- ^ "ProReview: Virtua Fighter 2". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 84.
- ^ "Reseñas de la Guía de compradores esenciales". Máximo: La revista de videojuegos . No. 3. Emap International Limited . Enero de 1996. p. 139.
- ^ "Vista previa de Virtua Fighter 2 para PS2 de" . 1UP.com . 2004-09-26. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Gantayat, Anoop (13 de octubre de 2004). "Prueba de juego Virtua Fighter 2" . IGN.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Los mejores juegos de Saturno de todos los tiempos" . GamesRadar. 2014-03-06 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de marzo de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Buchanan, Levi (29 de julio de 2008). "Top 10 SEGA Saturn Games" . IGN.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Rich Knight, Hanuman Welch, Los 30 mejores videojuegos de arcade de la década de 1990 , Complex.com, 28 de agosto de 2013.
- ^ "Premios Elección del Editor 1995". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 26.
- ^ Top 100 juegos de todos los tiempos , próxima generación , septiembre de 1996, páginas 68 y 70.
- ^ Next Generation , número 50, febrero de 1999
- ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN" . IGN . 2003. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ Edge Staff (3 de marzo de 2006). "Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos" . Edge / Famitsu . Archivado desde el original el 23 de julio de 2008 . Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
- ^ "100 Greatest Games", Stuff , págs. 116-126, octubre de 2008
- ^ "EGM Top 100 mejores juegos de todos los tiempos" . Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Noviembre de 1997. p. 108 . Consultado el 1 de junio de 2011 .
- ^ "Mejores juegos de todos los tiempos" (selecciones de los desarrolladores), Electronic Gaming Monthly , número 100 (noviembre de 1997), páginas 101-155
- ^ Top 100 juegos de todos los tiempos , Electronic Gaming Monthly , 2001.
- ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" . Mensual de juegos electrónicos . 6 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Virtua Fighter 2 en la lista Killer de videojuegos
- Virtua Fighter 2.1 en la lista Killer de videojuegos
- Virtua Fighter 2 en MobyGames