CD Projekt


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CD Projekt SA (en polaco:  [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) es un desarrollador , editor y distribuidor de videojuegos polaco con sede en Varsovia , fundado en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. Iwiński y Kiciński eran minoristas de videojuegos antes de fundar la empresa, que inicialmente actuó como distribuidora de videojuegos extranjeros para el mercado nacional. El departamento responsable del desarrollo de juegos originales, CD Projekt Red , más conocido por la serie The Witcher , se formó en 2002. En 2008, CD Projekt lanzó el servicio de distribución digital GOG.com (originalmente como Good Old Games).

La compañía comenzó traduciendo los principales lanzamientos de videojuegos al polaco, colaborando con Interplay Entertainment para dos juegos de Baldur's Gate . CD Projekt estaba trabajando en la versión para PC de Baldur's Gate: Dark Alliance cuando Interplay experimentó dificultades financieras. El juego fue cancelado y la compañía decidió reutilizar el código para su propio videojuego. Se convirtió en The Witcher , un videojuego basado en las obras de Andrzej Sapkowski .

Después del lanzamiento de The Witcher , CD Projekt trabajó en un puerto de consola llamado The Witcher: White Wolf ; pero los problemas de desarrollo y el aumento de los costos casi llevaron a la empresa al borde de la bancarrota. Más tarde, CD Projekt lanzó The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, y este último ganó varios premios de Juego del año . En 2020, la compañía lanzó Cyberpunk 2077 , un juego de rol de mundo abierto basado en el sistema de juegos de mesa Cyberpunk 2020 , para el cual abrió una nueva división en Wrocław .

CD Projekt estableció un servicio de distribución de videojuegos, GOG.com , para ayudar a los jugadores a encontrar juegos antiguos. Su misión es ofrecer juegos libres de gestión de derechos digitales (DRM) a los jugadores y su servicio se amplió para cubrir nuevos juegos AAA e independientes.

En 2009, la empresa matriz de CD Projekt, CDP Investment , anunció sus planes de fusionarse con Optimus SA en un acuerdo destinado a reorganizar CD Projekt como una empresa que cotiza en bolsa. La fusión se cerró en diciembre de 2010 con Optimus como entidad legal sobreviviente; Optimus se convirtió en la encarnación actual de CD Projekt SA en julio de 2011. [6] En septiembre de 2017, era la empresa de videojuegos que cotizaba en bolsa más grande de Polonia, con un valor de alrededor de 2.300 millones de dólares, [7] y en mayo de 2020, había alcanzado un con una valoración de 8.100 millones de dólares , lo que la convierte en la empresa de la industria de los videojuegos más grande de Europa por delante de Ubisoft . [8] CD Projekt se unió a WIG20, un índice de las 20 empresas más grandes de la Bolsa de Valores de Varsovia , en marzo de 2018. [9]

Historia

Establecimiento

Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt en 2011
Antiguo logo hasta 2014

CD Projekt fue fundado en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. [10] Según Iwiński, aunque disfrutaba jugando a los videojuegos cuando era niño, eran escasos en la entonces comunista Polonia . Marcin Iwiński, en la escuela secundaria, vendía copias agrietadas de videojuegos occidentales en un mercado de Varsovia. [11] En la escuela secundaria, Iwiński conoció a Kiciński, quien se convirtió en su socio comercial; en ese momento, Kiciński también vendía videojuegos. [12]

Queriendo hacer negocios legítimamente, Iwiński y Kiciński comenzaron a importar juegos de minoristas estadounidenses y fueron los primeros importadores de juegos en CD-ROM . [13] Después de la transición de Polonia a una economía basada principalmente en el mercado a principios de los años 90, fundaron su propia empresa. Iwiński y Kiciński fundaron CD Projekt en el segundo trimestre de 1994. Con sólo $ 2,000, utilizaron el piso de un amigo como oficina gratuita. [11] [12]

Localización

Cuando se fundó CD Projekt, su mayor desafío era superar la piratería de videojuegos . La empresa fue una de las primeras en Polonia en localizar juegos; según Iwiński, la mayoría de sus productos se vendían a "tiendas familiares". CD Projekt comenzó la localización parcial para desarrolladores como Seven Stars y Leryx-LongSoft en 1996, y la localización a gran escala un año después. [14] Según Iwiński, uno de sus primeros títulos de localización exitosos fue para Ace Ventura ; mientras que las localizaciones anteriores solo habían vendido cientos de copias, Ace Ventura vendió miles, lo que estableció el éxito de su enfoque de localización. [15] Con sus métodos afirmados, CD Projekt se acercóBioWare e Interplay Entertainment para la localización polaca de Baldur's Gate . Esperaban que el título se hiciera popular en Polonia y sintieron que ningún minorista podría traducir el texto del inglés al polaco. Para aumentar la popularidad del título en Polonia, CD Projekt agregó elementos al paquete del juego y contrató a actores polacos conocidos para expresar sus personajes. Su primer intento fue exitoso, con 18,000 unidades enviadas el día del lanzamiento del juego (más alto que el promedio de envíos de otros juegos en ese momento). [11] [12]

La compañía continuó trabajando con Interplay después del lanzamiento de Baldur's Gate , colaborando en un puerto de PC para la secuela Baldur's Gate: Dark Alliance . Para desarrollar el puerto, CD Projekt contrató a Sebastian Zieliński (que había desarrollado Mortyr 2093-1944 ) y Adam Badowski. Seis meses después de que comenzara el desarrollo, Interplay experimentó problemas financieros y canceló la versión para PC. CD Projekt continuó para localizar otros partidos después de oscuro Alianza ' cancelación de s, y recibió premios de negocios Gazelle en 2003 y 2004. [16]

CD Projekt Rojo

Logotipo desde mayo de 2014

El entusiasmo al reasentamiento se redujo distribución de juego, y los fundadores de CD Projekt se preguntó si la empresa debe continuar como un distribuidor o un desarrollador de juegos después de oscuro Alianza ' cancelación de s. Con el juego cancelado y su código propiedad de CD Projekt, la compañía planeaba usarlos para desarrollar su primer juego original. [11] [12] Tenían la intención de desarrollar una serie de juegos basada en los libros Wiedźmin de Andrzej Sapkowski (que eran populares en Polonia) y el autor aceptó la propuesta de desarrollo de la empresa. Los derechos de la franquicia se vendieron a Metropolis Software en 1997 y se hizo una versión jugable del primer capítulo, pero luego se abandonó. [17] CD Projekt adquirió los derechos delFranquicia Wiedźmin en 2002. Según Iwiński, él y Kiciński no tenían idea de cómo desarrollar un videojuego en ese momento. [12]

CD Projekt Red creó una demostración en un año. "Fue una mierda", se ríe Adam Badowski. "Intentamos convencer a Marcin y Michal de que no hicieran el primer viaje de negocios con la demostración, pero decidieron ..." mostrárselo a una docena de editores de toda Europa en el portátil más caro y potente que el dinero podría comprar, dice Iwiński. En. Después de dos semanas de reuniones, recibimos dos correos electrónicos que dicen, de una manera británica muy agradable, "No es tan bueno". Más o menos: "Muchachos, vayan a casa". Estábamos destrozados. Pensamos, "Dios mío, apestamos".

- El cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, sobre el rechazo del editor a la demostración de Witcher [12]

Para desarrollar el juego, la compañía creó un estudio de desarrollo de videojuegos (CD Projekt Red Sp. Z oo, dirigido por Sebastian Zieliński) en Łódź en 2002. El estudio hizo un juego de demostración, que Adam Badowski llamó "una mierda". en retrospectiva. La demostración era un juego de rol con una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a Dark Alliance y Diablo , y utilizaba el motor del juego que impulsaba a Mortyr . [18] Iwiński y Kiciński lanzaron la demostración a varios editores, sin éxito. La oficina de Łódź cerró y el personal, a excepción de Zieliński, se trasladó a la sede de Varsovia. [12]

Zieliński dejó la empresa y Kiciński dirigió el proyecto. Aunque el desarrollo del juego continuó, la demostración fue abandonada. Según CD Projekt, el equipo de desarrollo tenía diferentes ideas para el juego y carecía de una dirección general; como resultado, volvió a la mesa de dibujo en 2003. [19] [20] El equipo, que no estaba familiarizado con el desarrollo de videojuegos, pasó casi dos años organizando la producción. [13] Recibieron ayuda de BioWare , quien ayudó a promover el juego en la Electronic Entertainment Expo de 2004 ofreciendo espacio para CD Projekt en su stand junto a Jade Empire . BioWare también concedió la licencia de su motor de juego Aurora a la empresa. [21]

El presupuesto del juego superó las expectativas. El equipo de desarrollo original de 15 personas se expandió a unas 100, a un costo de 20 millones de złoty . Según Iwiński, el contenido se eliminó del juego por razones presupuestarias, pero se conservaron las personalidades de los personajes; sin embargo, hubo dificultades para traducir el texto polaco del juego al inglés. [22] Atari acordó publicar el juego. [23] Después de cinco años de desarrollo, [13] el juego llevó a Wiedźmin a una audiencia internacional, por lo que la compañía adoptó el nombre en inglés, The Witcher , acuñado por Adrian Chmielarz . [a] [17] El brujofue lanzado en 2007 con críticas generalmente positivas. [24]

Las ventas fueron satisfactorias y el desarrollo de secuelas comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de The Witcher . El equipo comenzó el trabajo de diseño de The Witcher 2: Assassins of Kings y experimentó con consolas para desarrollar un nuevo motor para The Witcher 3 . Su desarrollo se detuvo cuando el equipo comenzó a trabajar en The Witcher: White Wolf , una versión de consola de The Witcher . [12] Aunque colaboraron con el estudio francés Widescreen Games para el puerto de consola, entró en el limbo del desarrollo. Widescreen exigió más mano de obra, dinero y tiempo para desarrollar el título, quejándose de que no se les pagaba; [25]según Iwiński, CD Projekt les pagaba más que a los miembros de su propio personal. El equipo canceló el proyecto, suspendiendo su desarrollo. [26] Descontento con la decisión, Atari exigió que CD Projekt les reembolsara por financiar el desarrollo del puerto de la consola e Iwiński acordó que Atari sería el editor norteamericano de la secuela de The Witcher 2 . [12] CD Projekt adquirió Metropolis Software en 2008. [27]

CD Projekt Red recibe el European Games Award por The Witcher 2 en la gamescom 2012

La disputa sobre White Wolf fue costosa; la empresa se enfrentó a la quiebra [28], con la crisis financiera de 2007-08 como factor contribuyente. [12] Para mantenerse a flote, el equipo decidió centrarse en The Witcher 2 con el motor Witcher 3 . Cuando se terminó el motor (conocido como Red Engine ), el juego podría ser portado a otras consolas. [29] Para desarrollar The Witcher 2 , la compañía suspendió el desarrollo del juego de disparos en primera persona de Metropolis , titulado They . [30] Después de tres años y medio de desarrollo, The Witcher 2: Assassins of Kingsfue lanzado en 2011 con elogios de la crítica [12] y ventas de más de 1,7 millones de copias. [31]

Después de The Witcher 2 , CD Projekt quería desarrollar un juego de mundo abierto de una calidad similar a sus otros juegos, y la compañía quería agregar funciones para evitar las críticas de que era Witcher 2.5 . Querían ampliar los límites de los gráficos del juego, lanzándolo solo para PC y consolas de octava generación . Esto provocó un debate en el equipo, algunos de los cuales querían lanzar el juego para consolas más antiguas para maximizar las ganancias. [12] The Witcher 3: Wild Hunt tardó tres años y medio en desarrollarse [13] y costó más de $ 81 millones. [12] [32] Un informe alegaba que el equipo tuvo que trabajar mucho durante un año para cumplir con los plazos de la fecha de lanzamiento.[33] Después de múltiples retrasos, fue lanzado en mayo de 2015 con elogios de la crítica. [34] Wild Hunt tuvo éxito comercial, vendiendo seis millones de copias en sus primeras seis semanas y dando al estudio una ganancia de 236 millones de złoty ($ 62,5 millones) en la primera mitad de 2015. [35] [36] El equipo lanzó 16 gratis descargas de contenido y dos expansiones pagas, Hearts of Stone y Blood and Wine . [37] El equipo decidió que The Witcher 3: Wild Hunt sería el último juego de la serie con Geralt. [31] [38] Sobre el futuro del brujoKonrad Tomaszkiewicz, director del juego de The Witcher 3 , declaró en mayo de 2016 que esperaba seguir trabajando con la serie en el futuro, pero no tenía nada planeado en ese momento. [39] A partir de 2017, la serie había vendido más de 33 millones de copias. [40] Un spin-off de la serie, Gwent: The Witcher Card Game , basado en el popular juego de cartas de The Witcher 3 , fue lanzado en 2018. [41]

El éxito de The Witcher 3 permitió que CD Projekt se expandiera. En marzo de 2016, la compañía anunció que tenía otro juego de rol en desarrollo, y que el título está programado para ser lanzado en el período de 2017 a 2021. También anunciaron planes de expansión, donde la división Red se expandirá dos- pliegue. [42] También cotizó en la Bolsa de Valores de Varsovia , gracias al éxito de The Witcher 3 [ cita requerida ] . En marzo de 2018, se anunció la apertura de un nuevo estudio en Wrocław . Adquirido de un estudio llamado Strange New Things, está dirigido por el ex director de operaciones de Techland, Paweł Zawodny y compuesto por otros ex-Techland,Empleados de IO Interactive y CD Projekt Red. [43] En agosto de 2018, CD Projekt estableció Spokko, un estudio de desarrollo centrado en juegos móviles . [44] El éxito de The Witcher 3 , así como las políticas favorables al cliente de CD Projekt RED durante ese período, permitieron al estudio ganar mucha buena voluntad dentro de la comunidad de jugadores. Sin embargo, las condiciones de trabajo del estudio fueron cuestionadas luego de que empleados descontentos inundaron el perfil de la compañía en Glassdoor con críticas negativas. Iwinski respondió más tarde diciendo que el enfoque del estudio para hacer juegos "no es para todos". [45]

Tras el exitoso lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , el próximo título del estudio, se convirtió en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos. [46] Es un juego de rol de mundo abierto basado en el sistema de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith . El juego se presentó inicialmente en mayo de 2012. [47] La exageración del título, junto con el lanzamiento de la serie de televisión The Witcher en Netflix , permitió que CD Projekt se convirtiera en la compañía de videojuegos más valiosa de Europa en mayo de 2020, superando a Ubisoft . [48]El juego sufrió múltiples retrasos, y el equipo enfatizó que no lanzarían el juego hasta que estuviera listo. [49] Si bien la administración introdujo una " crisis no obligatoria modelo" para el equipo para disminuir los efectos del desarrollo del juego en sus vidas personales, [50] gestión rompieron su promesa y obligaron a todos los desarrolladores de contracción y trabajaban seis días a la semana. [51] El juego fue lanzado en diciembre de 2020. La versión para PC recibió críticas generalmente positivas y se convirtió en uno de los mayores lanzamientos de videojuegos para PC. El costo de desarrollo se recuperó en su totalidad basándose únicamente en las ventas de pedidos anticipados. [52]Sin embargo, las versiones de la consola estaban plagadas de problemas técnicos y errores de software, y algunos jugadores informaron que estas versiones no se podían reproducir. El estudio fue acusado de ocultar el mal estado de las versiones de la consola a sus clientes durante la comercialización del juego. El 18 de diciembre de 2020, el juego se eliminó de la tienda en línea de PlayStation. [53] Kiciński reconoció que el enfoque de la compañía para comercializar las versiones de consola erosionó la confianza de los jugadores en el estudio y prometió lanzar parches para el juego. [54]

A principios de febrero de 2021, CD Projekt Red se vio afectado por un ataque de ransomware , y los atacantes pudieron adquirir el código fuente de varios de los juegos del estudio, incluidos Gwent , The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 , así como archivos administrativos. [55] Los atacantes exigieron a CD Projekt Red que les pagara una gran suma de dinero en unos pocos días bajo la amenaza de filtrar o vender el código y los archivos robados. CD Projekt se negó a negociar con los atacantes, afirmando a la prensa que "no cederemos a las demandas ni negociaremos con el actor", afirmando que no se obtuvo información personal en el ataque y que estaban trabajando con las fuerzas del orden para localizar los atacantes. [56] [57]Los analistas de seguridad vieron el código subastado en la web oscura por un precio mínimo de US $ 1 millón , y posteriormente cerraron con los atacantes declarando que habían recibido una oferta que los satisfacía. [58] Una semana después de estas subastas, el código se compartía en línea a través de las redes sociales, y CD Projekt comenzó a usar avisos de eliminación de DMCA para eliminar publicaciones de su código. [59]

En marzo de 2021, CD Projekt Red adquirió Digital Scapes Studios, con sede en Vancouver, Canadá, y cambió el nombre del estudio a CD Projekt Red Vancouver. [60]

En mayo de 2021, se informó que Tomaszkiewicz había renunciado al estudio luego de acusaciones de intimidación en el lugar de trabajo. [61]

En octubre de 2021, CD Projekt Red adquirió el estudio independiente con sede en Boston The Molasses Flood, el desarrollador de The Flame in the Flood . [62]

REDengine

REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus videojuegos de rol no lineal . [63] Es el reemplazo del CD Aurora Engine que Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher . [64]

REDengine es portátil en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta bajo Microsoft Windows . [63] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Microsoft Windows . [65] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine usada en The Witcher 2 , [63] también se ejecuta bajo Xbox 360 [66] y tanto OS X [67] como Linux , sin embargo, estos puertos se hicieron usando una capa de compatibilidad similar a Wine. llamado eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits y también se ejecuta en PlayStation 4 , [68] Xbox One y Nintendo Switch .

REDengine 2 utilizó middleware como Havok para la física, Scaleform GFx para la interfaz de usuario y FMOD para audio. [69] El motor se usó para el puerto de Xbox 360 de The Witcher 2 . [70]

REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el propósito de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto [63] , como los de The Witcher 3: Wild Hunt . Introduce mejoras en las animaciones faciales y de otro tipo . [63] Los efectos de iluminación ya no sufren de una relación de contraste reducida . [63] REDengine 3 también admite efectos volumétricos que permiten una representación avanzada de nubes, niebla, niebla, humo y otros efectos de partículas. [71] También es compatible con texturas y mapas de alta resolución ., así como física dinámica y un avanzado sistema de sincronización de labios de diálogo. Sin embargo, debido a las limitaciones en la transmisión de texturas, el uso de texturas de alta resolución puede no ser siempre el caso. [ cita requerida ]

REDengine 3 tiene un renderizador flexible preparado para canalizaciones de renderizado diferido o directo + . [63] El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, que incluyen la profundidad de visión del bokeh , la gradación del color y los destellos de las lentes asociados con la iluminación múltiple. [63] El sistema de terreno en REDengine 3 usa teselación y capas de material variable, que luego se pueden mezclar fácilmente. [63]

Cyberpunk 2077 usa REDengine 4, la próxima iteración de REDengine. [72] Introduce soporte para iluminación global con trazado de rayos y otros efectos, y esta técnica se aplica en Cyberpunk 2077 . [73]

Distribución de juegos

En 2008, la empresa introdujo Good Old Games , un servicio de distribución con una estrategia libre de gestión de derechos digitales . [14] El servicio tiene como objetivo ayudar a los jugadores a encontrar "buenos juegos antiguos", preservando los juegos antiguos. Para hacerlo, el equipo necesitaba resolver los problemas de licencias para los desarrolladores difuntos o negociar con los editores los derechos de distribución. Para recuperar el código antiguo y convertirlo en plataformas modernas, tuvieron que usar versiones comerciales o juegos de segunda mano. [74] CD Projekt se asoció con pequeños desarrolladores y grandes editores, incluidos Activision , Electronic Arts y Ubisoft , para ampliar la cartera de juegos del servicio a videojuegos independientes y de triple A. [75]

A pesar de las sospechas de que se trataba de un "proyecto condenado al fracaso", según el director gerente Guillaume Rambourg, se ha expandido desde su introducción. [76] De hecho, a junio de 2015 , GOG.com había visto 690,000 unidades [77] del juego de CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt canjeadas a través del servicio, más que el segundo vendedor digital más grande Steam (aproximadamente 580,000 unidades [ 78] ) y todos los demás servicios de distribución digital de PC combinados. [79] A partir del 8 de julio de 2019, cada tercer pedido por adelantado digital de Cyberpunk 2077 se vendió en GOG.com. [80] Los ingresos de GOG.com (conocido internamente como CD Projekt Blue) se acumulan en CD Projekt Red. [12]

Subsidiarias

Juegos desarrollados

Vistas empresariales

En el momento en que empezamos a volvernos conservadores [y] dejamos de asumir riesgos creativos y comerciales, y dejamos de ser fieles a lo que estamos haciendo, es cuando debemos preocuparnos. Y no estoy preocupado. Nuestros valores y nuestro cuidado por lo que estamos haciendo y, con suerte, con lo que los jugadores estarían de acuerdo, el cuidado de los jugadores es lo que impulsa a esta compañía hacia adelante. Es mi horror personal convertirme en un gigante anónimo del desarrollo o publicación de juegos o todo eso. Mientras esté aquí, lucharé para que esto no suceda.

- Marcin Iwiński, fundador de CD Projekt Red, sobre el mantenimiento de la independencia [84]

La compañía afirma centrarse en ciertos aspectos y características de un juego a la vez, con el fin de garantizar la calidad. [85] La compañía se enfoca en el desarrollo de juegos de rol, con el equipo trabajando en franquicias establecidas con una base de fanáticos y presentando franquicias menos conocidas a una amplia audiencia. [86] El estudio ha sido elogiado por priorizar el diseño de misiones sobre el tamaño del mundo del juego en sus juegos de mundo abierto. [87]

CD Projekt Red se opone a la inclusión de tecnología de gestión de derechos digitales en videojuegos y software. La compañía cree que DRM es ineficaz para detener la piratería de software , según los datos de las ventas de The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red descubrió que su lanzamiento inicial (que incluía tecnología DRM) fue pirateado más de 4.5 millones de veces; su relanzamiento sin DRM fue pirateado mucho menos. [88] The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 fueron lanzados sin tecnología DRM. [89] El equipo cree que el contenido descargable gratuito debería ser un estándar de la industria. La compañía lo demostró al lanzar varios DLC gratuitos para Wild Hunt.[90]

Según el director de estudio Adam Badowski, CD Projekt Red evitó convertirse en una subsidiaria de otra empresa para preservar su libertad financiera y creativa y la propiedad de sus proyectos. [91] En 2015, se rumoreaba que Electronic Arts intentaba adquirir CD Projekt, pero Iwiński lo negó y dijo que mantener la independencia de la empresa era algo por lo que estaría luchando. [84] Los detalles financieros sobre los costos de desarrollo, marketing y lanzamiento se publican libremente, citando la "comunicación abierta" como uno de los valores fundamentales de la empresa. [92]

La empresa tiene como objetivo seguir el modelo de negocio de Rockstar Games , donde la empresa trabaja en un solo proyecto con un gran equipo y evita trabajar en varios proyectos al mismo tiempo. [93]

Referencias

  1. La afirmación de Chmielarz sobre el término "Witcher" es disputada por Sapkowski en la entrevista del libro de 2005 de este último (ver The Witcher § El nombre "Witcher" )
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enlaces externos

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