Resident Evil Village [a] es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom . La secuela de Resident Evil 7: Biohazard (2017), [1] los jugadores controlan a Ethan Winters , que está buscando a su hija secuestrada; Después de un fatídico encuentro con Chris Redfield , se encuentra en un pueblo lleno de criaturas mutantes. Si bien Village mantiene loselementos de terror de supervivencia de la serie Resident Evil , el juego adopta un estilo de juego más orientado a la acción en comparación con su predecesor.
Resident Evil Village | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Morimasa Sato |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Isamu Hara |
Programador (es) |
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Artista (s) | Tomonori Takano |
Escritor (es) | Antony Johnston |
Compositor (es) | Shusaku Uchiyama |
Serie | Residente demoníaco |
Motor | RE Engine |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 7 de mayo de 2021 |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Resident Evil Village también incluye un modo multijugador en línea . El juego se anunció en el evento de revelación de PlayStation 5 en junio de 2020 y se lanzó el 7 de mayo de 2021 para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S y Stadia . [2] [3] Resident Evil Village recibió críticas generalmente favorables, siendo elogiado por su jugabilidad, escenario y variedad, aunque recibió críticas por sus acertijos y batallas contra jefes. El mayor enfoque del juego en la acción sobre su predecesor recibió opiniones más mixtas.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Resident Evil 7 , Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona . Está ambientado en un pueblo nevado y explorable de Europa del Este. La mecánica de gestión de inventario es muy similar a la de Resident Evil 4 , con un maletín y la capacidad de mover y rotar elementos para un mejor espacio de almacenamiento. Los jugadores pueden comprar suministros, armas y artículos de un comerciante, llamado Duke. [4] Los jugadores también pueden cazar animales en la aldea y hacer que el duque los cocine en platos. Comer guarniciones le permite al jugador obtener ciertas ventajas, como disminuir el daño recibido mientras bloquea. Los jugadores pueden guardar manualmente el progreso del juego localizando y usando máquinas de escribir , que reemplazan a las grabadoras que se ven en Resident Evil 7 .
Al igual que Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village incluirá un juego multijugador en línea para seis jugadores , Resident Evil RE: Verse , [5] que se retrasó hasta el verano de 2021. [6]
El modo Mercenarios también vuelve a aparecer en Village . Al igual que sus entradas anteriores de Resident Evil , es un modo de juego de estilo arcade.
Sinopsis
Configuración
Resident Evil Village se desarrolla tres años después de los eventos de Resident Evil 7 . [7] Ethan Winters regresa como protagonista. [8] Ethan ha estado viviendo con su esposa Mia y su hija Rosemary de 6 meses cuando Chris Redfield y sus hombres aparecen repentinamente, asesinan a su esposa a sangre fría y lo secuestran a él y a su hija pequeña, llevándolos a un misterioso pueblo europeo. . [8] [9] [10] Ethan tiene que atravesar la aldea para rescatar a Rosemary. [10] La aldea está invadida por mutantes parecidos a hombres lobo llamados licántropos y gobernada por cuatro señores mutantes diferentes, cada uno de los cuales controla sus propias fuerzas desde las fortalezas dentro de la aldea. Lady Alcina Dimitrescu , [b] una aristócrata vampírica inusualmente alta , reside en Castle Dimitrescu con sus tres hijas Bela, Cassandra y Daniela, y asistentes femeninas mutadas. [12] [13] Donna Beneviento, que induce alucinaciones y parece fantasma, gobierna desde su mansión, la Casa Beneviento, y actúa a través de su títere Angie. [14] El grotesco Salvatore Moreau opera desde un embalse en las proximidades del pueblo y se describe como un " tritón ". Karl Heisenberg, que puede manipular campos magnéticos, dirige un grupo de simulacros de Soldat de una fábrica contemporánea. Todas las casas responden a una figura líder suprema llamada Madre Miranda, la gobernante del pueblo que es una "presencia adorada por los aldeanos". [10]
Gráfico
Tres años después de los eventos en Dulvey , Ethan y Mia fueron trasladados a Europa por Chris Redfield para comenzar una nueva vida con su hija recién nacida Rosemary. Una noche, Redfield y su escuadrón Hound Wolf asaltan la casa, asesinan a Mia y secuestran a Ethan y Rosemary. Ethan se despierta junto a un camión de transporte accidentado y llega a un pueblo cercano aterrorizado por criaturas parecidas a hombres lobo conocidas como licántropos. Ethan no puede salvar a los aldeanos restantes y es capturado y llevado ante el sacerdote del pueblo, la Madre Miranda y sus señores. Ethan escapa y se aventura en el castillo de Dimitrescu para encontrar a Rosemary, con el apoyo de un comerciante local conocido como el Duque. Ethan elimina a Dimitrescu y sus hijas y encuentra un frasco que contiene la cabeza de Rosemary. El Duque explica que Miranda colocó las partes del cuerpo de Rosemary en cuatro frascos diferentes para un ritual especial y que ella puede ser restaurada si Ethan recupera los otros frascos en poder de los señores restantes.
Mientras mata a Beneviento y Moreau por sus frascos, Ethan se entera de que Hound Wolf también está en la aldea. Ethan pasa una prueba de Heisenberg para el cuarto frasco y es invitado a la fábrica del señor donde Heisenberg ofrece una propuesta para derrotar a Miranda juntos. Ethan se niega una vez que se entera de que Heisenberg tiene la intención de convertir a Rosemary en un arma y escapa. Ethan se encuentra y se enfrenta a Chris por la muerte de Mia, y se entera de que la "Mia" que Chris mató era Miranda disfrazada. Chris revela que Miranda posee los mismos poderes que Eveline y que estaba intentando secuestrar a Rosemary, y tuvo éxito cuando estrelló el camión de transporte. Chris destruye la fábrica de Heisenberg mientras Ethan usa un tanque improvisado para derrotar a Heisenberg. Miranda se enfrenta a Ethan y lo mata después de que ella revela sus planes de tomar a Rosemary como suya.
Al presenciar la muerte de Ethan, Chris lleva a Hound Wolf para extraer a Rosemary mientras una fuerza de asalto de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista (BSAA) distrae a Miranda. Chris entra en una cueva debajo de la aldea y descubre un Megamycete (llamado "raíz de hongos" (菌根, kin ne ) y el "Dios Negro" (黒 き 神, kuroki kami ) en el juego japonés), la fuente del moho. Coloca una bomba en el Megamycete y encuentra el laboratorio de Miranda, y se entera de que ella ha vivido un siglo desde que entró en contacto con el Megamycete y fue mentora del fundador de Umbrella Corporation , Oswell E. Spencer; Oswell usó su conocimiento para eventualmente desarrollar el t-Virus. Miranda experimentó con el hongo en un intento de revivir a su hija, Eva, que había sucumbido a la gripe española , siendo los cuatro lores, Lycans y Eveline experimentos fallidos. Miranda encontró un anfitrión adecuado con Rosemary debido a sus habilidades especiales heredadas de Ethan y Mia. Chris también rescata a Mia encarcelada, y se entera de que Ethan todavía está vivo cuando Mia revela los poderes de su marido.
Ethan revive después de encontrarse con Eveline en el limbo, quien revela que fue asesinado en su primer encuentro con Jack Baker en Dulvey, pero fue revivido por su molde que le dio poderes regenerativos. El duque lleva a Ethan al sitio ritual donde Miranda intenta revivir a Eva, pero solo logra revivir a Rosemary. Una enfurecida Miranda lucha contra Ethan, quien la mata, antes de que el Megamycete emerja del suelo. Ethan, con su cuerpo deteriorándose debido a que sus poderes regenerativos han alcanzado su límite, se sacrifica para detonar la bomba colocada en el Megamycete, mientras Chris transporta a Mia y Rosemary a un lugar seguro. Mientras Mia lamenta la pérdida de Ethan, Chris descubre que los soldados de la BSAA enviados a la aldea eran armas biológicas orgánicas y ordena a su escuadrón que se dirija a la sede europea de la BSAA.
En una escena posterior a los créditos, una adolescente Rosemary visita la tumba de Ethan antes de ser llamada a una misión en nombre de una organización no revelada. Mientras ella y su escolta se alejan en la distancia, se ve una figura desconocida acercándose a su vehículo.
Desarrollo
Resident Evil Village había estado en desarrollo durante aproximadamente tres años y medio antes de su anuncio en junio de 2020. [15] Capcom había pedido al equipo de Resident Evil que comenzara el desarrollo del próximo juego el 8 de agosto de 2016, mientras que Resident Evil 7 estaba disponible. todavía falta medio año para el lanzamiento, según el director Morimasa Sato. [16] Sin contar con el lanzamiento de RE7 para juzgar su éxito, el equipo mantuvo los diseños iniciales en torno a las raíces del juego de survival horror que había estado en Resident Evil 4 ( RE4 ) y había sido un regreso a la forma en RE7 . [16] Durante este período inicial se les ocurrió el concepto de la aldea titular como el tema central del juego, inspirado en RE4 donde su aldea también era una ubicación central, así como muchas de las mecánicas de juego establecidas por el título. [16] El equipo utilizó el enfoque de RE4 para crear "un equilibrio de combate, exploración y resolución de acertijos". [9] Sato dijo que para el nuevo juego, "traemos la esencia de Resident Evil 4 , mientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego". [dieciséis]
RE7 fue lanzado en enero de 2017 y fue bien recibido por críticos y jugadores, por lo que el equipo decidió hacer del próximo juego una secuela directa de RE7 , manteniendo a su protagonista Ethan Winters como el personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. [16] Según el productor Tsuyoshi Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7 . [16] El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom. [9]
A medida que continuaban desarrollando la aldea, Sato dijo que querían darles a los jugadores más libertad para resolver problemas y convertirla en "una película de terror que puedas jugar". [9] Kanda dijo que al igual que con RE4 , fueron capaces de incorporar una amplia variedad de diferentes temas de terror dentro de la aldea, lo que llevó a Capcom a describir la aldea como "un parque temático de terror". [16] Además, en contraste con los juegos anteriores de Resident Evil que generalmente han sido progresiones lineales, el equipo creó una aldea de estilo mundial más abierta , con áreas opcionales y secretas para explorar, diseñadas para recompensar al jugador por la exploración. La historia principal del juego se mantuvo en un orden preestablecido que el equipo sintió mejor por cómo el jugador debería experimentarlo. [16] Sato también afirmó que el clima nevado de la aldea se inspiró en el viaje del equipo a Europa para investigar el juego, donde se encontraron con una "ola de frío inusual, el paisaje estaba cubierto de nieve. Esto nos inspiró a implementar paisajes nevados en nuestro juego. Usamos la nieve no solo para la presentación visual, sino también como elementos del juego ". [10] [16] Si bien es reconocido por Capcom como el octavo juego principal de la serie, y su logotipo estilizado para incluir el número romano "VIII" para 8, los productores estilizaron el título para enfatizar el aspecto de "pueblo" en lugar de que el "8." En una entrevista de Famitsu , los productores Kanda y Peter Fabiano dijeron que consideraban al pueblo como un personaje y querían reflejar eso en la estilización del título para que los jugadores lo recordaran. [15] [17] Desarrollo El juego se vio obstaculizado por la pandemia de COVID-19 en Japón, en un momento dado que el proceso de desarrollo se detuvo durante un mes. [18]
—Morimasa Sato, Resident Evil Village: Conoce a las tres hijas de Lady Dimitrescu . [19]
Al igual que RE7 , Village se desarrolló con RE Engine . [15] Según el director de arte Tomonori Takano, el equipo de desarrollo se inspiró en Resident Evil 4 ya que querían tener personajes memorables que pueblan la aldea titular en el juego. [20] Takano dijo que los desarrolladores querían continuar con el mismo enfoque que comenzó con Resident Evil 7 en el sentido de que querían dejar de usar elementos como zombis para asustar a los jugadores, pero crearon situaciones y personajes únicos que crearían miedo de nuevas formas. [21] Capcom había considerado poblar el castillo y la aldea del juego con cientos de brujas, pero encontró esto difícil de conceptualizar en un videojuego. El equipo decidió cambiar de dirección de brujas a vampiros para Lady Dimitrescu y sus hijas, aunque evitando los estereotipos de vampiros en la cultura popular. [20] [21]
Las otras tres Casas en las aldeas se inspiraron en otros temas de terror gótico clásico de hombres lobo, tritones y fantasmas para Heisenberg, Moreau y Beneviento, respectivamente. [14] Karl Heisenberg se caracteriza por ser un ingeniero con un estilo de vestir extravagante inspirado en la moda masculina de la década de 1960; su base de operaciones no está cubierta de nieve a diferencia de la de los otros señores, probablemente debido a la menor altitud de su ubicación. [14] Salvatore Moreau fue concebido como "el personaje más repulsivo de la Tierra"; su dominio se inspiró originalmente en un lago congelado que el equipo avistó durante un viaje de investigación en Europa del Este. [14] House Beneviento promovió algunas de las ideas que el equipo había utilizado en Resident Evil 7 , y Sato señaló que Donna Beneviento y su marioneta Angie, completamente velada, son consideradas las más aterradoras de los cuatro lores por sus colegas estadounidenses, a pesar de que el equipo abordó el diseño de Angie con un impacto instantáneo en mente en lugar de ser puramente aterrador. [14] Para la principal antagonista, la Madre Miranda, Takano afirmó que los cuervos eran el motivo principal de su diseño, y señaló que eran simbólicos en la aldea del juego, además de funcionar como un tema de diseño general para el juego. [10]
Lanzamiento y promoción
Para promocionar el juego, Capcom anunció que se llevará a cabo un evento de lotería especial para regalar un rompecabezas de acrílico Resident Evil Village gratis si los usuarios de Twitter usan el hashtag #VILLAGE 予 約. [22] Lady Dimitrescu, un personaje que ganó popularidad antes del lanzamiento del juego, aparece ampliamente en material promocional y mercadería antes del lanzamiento del juego. [23] [24] El 30 de abril de 2021, se lanzó en YouTube un espectáculo de títeres con los cuatro señores, y cada títere afirmó que no daban miedo. [25]
Maiden , la primera de dos demos, [26] se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 21 de enero de 2021. [27] Para los usuarios de PS4 y PS5, se lanzó una demo de acceso anticipado Village el 15 de abril de 2021. Permitió a los jugadores 30 minutos para explorar el pueblo y solo se podía jugar una vez y vivir durante 8 horas. La demo de Castle fue lanzada para usuarios de acceso anticipado de PlayStation el 24 de abril de 2021. [28] Permitió a los jugadores explorar el castillo durante 30 minutos, también se pudo jugar una vez y en vivo durante 8 horas. Una demostración multiplataforma lanzada el 1 de mayo de 2021 para todas las plataformas. Permite a los jugadores explorar tanto el pueblo como el castillo durante 60 minutos y estará activo durante un período de 7 días.
AMD informó que la versión para PC contará con trazado de rayos y AMD FidelityFX. [29]
En Japón, el juego se lanzará en dos versiones para cumplir con las regulaciones locales, una versión CERO Z que está legalmente restringida a mayores de 18 años, y una versión CERO D con menos violencia que está disponible para mayores de 17 años sin requisitos legales. restricciones. Ambas versiones contendrán menos violencia que los lanzamientos internacionales. [30]
El 11 de mayo de 2021, Capcom lanzó un video que mostraba un detrás de escena en su canal de YouTube sobre cómo trabajar en el tema principal del juego, "Village of Shadows". [31]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 84/100 [32] PS4: 81/100 [33] PS5: 84/100 [34] XSXS: 83/100 [35] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [36] |
EGM | [37] |
GameSpot | 9/10 [38] |
GamesRadar + | [39] |
IGN | 8/10 [40] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [41] |
Resident Evil Village recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [32] [34] [35]
Varios críticos notaron la jugabilidad más centrada en la acción en comparación con Resident Evil 7 y compararon el cambio de dirección con el de Resident Evil 4 . Phil Hornshaw de GameSpot escribió que si bien sentía que Resident Evil 7 se inclinaba hacia el escenario de "casa embrujada oscura y espeluznante" similar a Resident Evil , Village se inspiró en el Resident Evil 4 "más rápido y con más pánico" . [38] IGN ' s Tristán Ogilvie vio el juego como teniendo éxito los mejores elementos de la acción de Resident Evil 4 y combinándolo con Resident Evil 7 ' s "forma más moderna". [40] Hornshaw elogió la nueva dirección tomada por el juego, sintiendo que su notable salida de Resident Evil 7 fue lo que lo hizo funcionar como una secuela y opinó que el juego proporciona un excelente equilibrio de acción y sustos. [38] Por el contrario, Leon Hurley de GameRadar criticó el nuevo enfoque, y dijo que era una pena que el título fuera "uno de los Resident Evil que no es un juego de terror " y concluyó que, si bien el juego era divertido, se había deshecho. el trabajo de Resident Evil 7 en la redefinición de la serie. [39] Se compararon secciones posteriores del juego, positiva y negativamente, con la serie de disparos en primera persona Call of Duty por su gran acción. Ogilvie elogió los capítulos finales por sus "niveles caóticos de carnicería" que le recordaban a una campaña de Call of Duty corriendo y disparando , [40] mientras que tanto Hornshaw como Hurley criticaron el juego por ser demasiado pesado en acción hacia el final, comparando negativamente a Call of Duty [39] y "las peores porciones de acción pesada" de Resident Evil 6 . [38]
Los críticos elogiaron la variedad de jugabilidad en cada sección del juego. Hornshaw elogió la diversidad de ideas de terror y consideró impresionante la habilidad con la que el juego cambiaba de una a otra, y calificó cada área como "divertida, intensa y, naturalmente, aterradora a su manera". [38] Hurley elogió las secciones de la primera mitad del juego como "llenas de atmósfera e intriga mientras exploras", y elogió especialmente la segunda área visitada por ser "uno de los mejores momentos de terror que he jugado en mucho time ", pero pensó que la segunda mitad del juego se sentía promedio, lo que solo se hizo más evidente por las partes más importantes del juego. A pesar de esto, opinó que el cambio de ideas a lo largo del juego generó entusiasmo por lo que vendría después. [39] Ogilvie notó los cambios en la jugabilidad de cada sección, con una dirigida hacia el sigilo, mientras que otra se inclinó hacia el horror psicológico sobre el combate. También elogió la mayor variedad de enemigos en comparación con Resident Evil 7 , diciendo que agrega "profundidad y toma de decisiones" a la elaboración, lo que obliga al jugador a decidir qué elementos tendrían el mayor efecto en ciertos enemigos. [40] El estilo de exploración de mundo más abierto también fue bien recibido por los críticos. Hurley escribió que Resident Evil Village fue la primera vez que la serie experimentó con el mundo abierto, y que pasó gran parte de su tiempo explorando y recauchutando áreas con nuevas habilidades y descubriendo nuevas sorpresas. [39] Ogilvie estuvo de acuerdo, escribiendo que explorar la aldea en sí como el aspecto central del juego ayudó a distinguirlo de las entregas anteriores y se sintió gratificante al desbloquear nuevos caminos y secretos, aumentado aún más por la inclusión de un personaje comerciante que motiva al jugador a explorar en búsqueda. de artículos para comerciar. [40]
Se consideró que las debilidades comunes del juego eran las peleas de jefes y los acertijos. Hurley pensó que la calidad de los acertijos era "consistentemente baja", en particular criticando un ejemplo en el que se da un mapa para encontrar una puerta cerrada por la que el jugador pasa previamente en el juego, y otra que tenía la solución al lado. [39] Ogilvie criticó de manera similar los acertijos, diciendo que las soluciones eran "extremadamente sencillas" o estropeadas por notas instructivas dejadas cerca. [40] Hornshaw notó que el sistema de movimiento no se modificó con respecto a Resident Evil 7 y, como resultado, se sintió "un poco lento y torpe"; opinaron que era más adecuado cuando estaba rodeado de enemigos que durante las batallas contra jefes. [38] Hurley pensó de manera similar que las peleas de jefes no se sentían diseñadas para el combate en primera persona debido al movimiento más lento, y que esquivar ataques en grandes espacios abiertos significaba que el jugador a menudo se veía obligado a mover al jefe fuera de su campo de visión . [39] Ogilvie descubrió que muchas de las batallas eran "sorprendentemente cortas" y equivalían a poco más que esquivar y disparar los puntos débiles de un enemigo, y señaló que hubiera preferido que fueran más atractivas y de "tamaño épico". [40] La narrativa del juego también enfrentó críticas leves, con Hornshaw escribiendo que no era una de las mejores historias de Resident Evil y estaba decepcionado de que no resolviera todos los hilos de la trama de Resident Evil 7 o vinculara suficientemente los juegos a la serie. en general. [38] Hurley también opinó que el ritmo de la historia era "inconsistente" y que debido a la cantidad de tiempo que el jugador pasó explorando, las secciones clave de la historia podrían sentirse "extrañamente breves o artificialmente extendidas". [39] Por otro lado, Ogilvie elogió la historia como "un misterio convincente que me enganchó durante mis diez horas de juego". [40]
El modo arcade "The Mercenaries", que se desbloquea al finalizar el juego principal, fue elogiado por Hornshaw por "demostrar lo apretado que puede ser el combate en Village " y por ser divertido por derecho propio. [38] Ogilvie también elogió el modo como "adictivo" y "la bonificación más valiosa para desbloquear". [40]
Ventas
Resident Evil Village envió más de tres millones de copias en sus primeros cuatro días de lanzamiento, convirtiéndose en el tercer título más vendido de la serie Resident Evil , empatado con Resident Evil 2 de 2019 . Al mismo tiempo, Capcom anunció que la serie había vendido un total de 100 millones de unidades desde su debut en 1996. [42]
Desde el 3 de mayo hasta el 9 de mayo de 2021, Famitsu clasificó la versión de PlayStation 4 en el primer lugar en las listas de juegos japonesas, vendiendo 111,171 copias en una semana. La versión de PlayStation 5 vendió 38,713 copias, alcanzando el cuarto lugar en las listas. [43]
Presunto plagio
Poco después del estreno, el director de cine Richard Raaphorst acusó a Capcom de plagio , citando estrechas similitudes entre escenas y criaturas que aparecieron en su película Frankenstein's Army y que se vieron en Resident Evil Village . [44] [45] [46]
Notas
- ^ Estilizado como VII . YO .Edad RESIDENTE MAL . Conocido en Japón como Biohazard Village (en japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド ヴ ィ レ ッ ジ, Hepburn : Baiohazādo Virejji ) , estilizado como VII . I .Edad Biopeligro .
- ^ "Dimitrescu" se pronuncia como "Dimitreesk", con la "u" final en silencio, segúnBrittney Brombacher de What's Good Games , según las indicaciones de Capcom. [11]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial