Rad Racer , lanzado en Japón como Highway Star [a] , es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para Family Computer (Famicom) en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o unamáquina de carrerasgenérica de Fórmula 1 a través de un hipódromo. El juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica y Europa meses después de su debut en Famicom. El título se hizo conocido por ser uno de los dos títulos de Square que utilizaban 3D estereoscópico , lo que fue posible gracias al uso de un par deanteojos anaglifos . Presidente de la plazaMasafumi Miyamoto concibió inicialmente el juego como una oportunidad para que el desarrollador Nasir Gebelli demostrara sus habilidades de programación 3D. Gebelli desarrolló, y a menudo dibujó a mano, los gráficos para el modo 3D del juego.
Rad Racer | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Hironobu Sakaguchi [1] |
Programador (es) | Nasir Gebelli |
Compositor (es) | Nobuo Uematsu [2] |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System , Arcade ( PlayChoice-10 ) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras estilo arcade |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego vendió medio millón de copias y es considerado uno de los mejores juegos de carreras en la NES, pero fue criticado por derivar de otros juegos de carreras de la época. Los revisores hicieron muchas comparaciones con el juego de arcade Out Run , aunque Rad Racer fue mejor en algunos aspectos, incluida una mayor sensación de velocidad. El juego apareció en la película de 1989 The Wizard y fue uno de los tres juegos que incluyeron un campo de competencia único en el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/b/bd/Radracer3D.gif)
Rad Racer es un juego de carreras en el que el jugador corre en una carrera "Transamerica" desde la costa oeste hasta la costa este . [3] El juego se basa en sprites y el jugador controla el automóvil desde una perspectiva "detrás del vehículo". [4] Al comienzo del juego, el jugador elige entre dos tipos de autos para correr, ya sea un 328 Twin Turbo o un F1 Machine , aunque ambos autos funcionan exactamente igual. [5] El objetivo es completar ocho etapas de conducción de diferentes horizontes, entornos y ubicaciones, incluidos Los Ángeles , San Francisco y Atenas . [5] [6] Los vehículos de los competidores se vuelven más rápidos a medida que avanzan las etapas e incluyen Volkswagen Beetles y Ferrari Testarossas . [6] El coche del jugador puede acelerar a 100 km / h, cuyo turbo se puede activar para acelerar a un máximo de 255 km / h. [6] [7] El jugador puede frenar, conducir y cambiar la música de fondo mientras conduce. [7] Golpear cualquier obstáculo u otros coches puede hacer que el vehículo del jugador se vuelque y se estrelle. [5] Los jugadores tienen un tiempo limitado para llegar al siguiente "punto de control" en el campo, que se indica con una bandera a cuadros; pasar la bandera agrega tiempo adicional o puede señalar el final del curso. Los jugadores tienen un tablero simulado que contiene una barra de progreso, velocímetro , tacómetro , puntaje y tiempo restante. [8] A diferencia de Out Run, donde el juego termina inmediatamente, cuando se agota el tiempo, el vehículo del jugador se desliza y desacelera hasta 0 km / h antes de que finalice el juego, lo que le da al jugador de cinco a diez segundos adicionales para posiblemente llegar al siguiente punto de control . [9]
Los jugadores pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón "Seleccionar" y usando anteojos 3D . [4] Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo. [10] El juego también era compatible con Famicom 3D , un accesorio del Famicom original lanzado en Japón que utilizaba "lentes de obturación" LCD para simular 3D. [11]
Desarrollo
La razón principal del desarrollo del juego fue que el propietario de Square, Masafumi Miyamoto, quería demostrar las técnicas de programación en 3D del programador Nasir Gebelli, recién contratado y de Apple II . [12] El juego fue el segundo juego de Square que usó 3D basado en anaglifos. [13] El desarrollador de juegos Takashi Tokita trabajó en Rad Racer con Gebelli, quien fue capaz de simular la carretera en movimiento en una programación "complicada". [14] Por lo general, los programadores trabajaban en juegos de forma individual, y Tokita describió tener a alguien con quien trabajar como un activo. [14] Tokita diseñó y escribió el programa para las vallas publicitarias que aparecen en el juego. [15] Tokita también hizo los cuatro niveles "a mano", y durante el proceso, aprendió que los dos niveles del medio compartían activos, lo que ahorraba tiempo y memoria. [15] El desarrollador Hiromichi Tanaka también trabajó en Rad Racer y anteriormente había trabajado en The 3-D Battles of WorldRunner con Gebelli. [16] El primer juego de Akitoshi Kawazu en Square fue Rad Racer , y diseñó el final del juego que indicaba con puntos lo lejos que había llegado el jugador en el juego. [17] Para hacer que las carreteras en Rad Racer parezcan estar girando en 3D en un televisor típico, la mayoría de los cuales en ese momento usaban tubos de rayos catódicos , los desarrolladores integraron el desplazamiento por líneas de exploración individuales. [16] Final Fantasy III utilizó este método para crear efectos de juego para el enemigo Odin. [dieciséis]
Hironobu Sakaguchi y Akitoshi Kawazu trabajaron en Rad Racer , lo que hizo que el desarrollador Koichi Ishii planificara el Final Fantasy original por sí mismo brevemente. [18] La artista Kazuko Shibuya también trabajó en Rad Racer . Dado que el juego no estaba programado para mostrar sprites individuales, sino que se dibujaba línea por línea, Gebelli venía varias veces a la semana para recorrer los esquemas exactamente memorizados de cuántos píxeles y de qué color tenían que ser las líneas para crear carreteras. [19] Ishii declaró que los sprites de 3-D Battles of WorldRunner y Rad Racer tipifican el estilo de pixel art de Kazuko Shibuya . [18] Para adaptarse a los diferentes sistemas de visualización 3D necesarios si los jugadores usaban un televisor típico o el sistema Famicom 3D y se requería una versión diferente para la región PAL, Square produjo seis versiones diferentes del juego para diferentes regiones. [20]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 32/40 [21] |
Revista Family Computer | 20.89 de 30 [21] |
Rad Racer es considerado uno de los mejores corredores de NES . [4] El juego fue recibido con críticas favorables, disfrutó de un éxito comercial y vendió más de medio millón de copias. [12] [22] También en el puesto 8 en Nintendo Power ' encuesta de jugador s Top 30 . [23] Famitsu elogió la sensación de velocidad, pero sintió que el juego era un poco monótono. [21] La publicación japonesa Family Computer Magazine aplaudió la variedad de paisajes de juegos que se encuentran en diferentes niveles. [24]
Las revisiones retrospectivas dieron al título una recepción más variada. En su artículo The History of Square , GameSpot admitió que " Rad Racer tiene más que un parecido pasajero con Out Run ", pero continuó diciendo que "es más que un simple clon" y atribuyó al juego "transmitir de manera efectiva [ing] el sentido adecuado de la velocidad ". [25] Aunque el efecto 3D creó una sensación de profundidad en el juego, se vio obstaculizado por un parpadeo pronunciado de la pantalla. [25] El artículo concluyó que el juego "se destaca por sí solo como un buen juego de carreras". [25] IGN afirma en su retrospectiva que la simplicidad de los juegos y el enfoque de "correr o morir" lo convierten en uno de los mejores juegos de carreras de su tiempo. [4] También mencionaron cómo el guante de poder no mejora el control del jugador, aunque la experiencia fue divertida. [4] La retrospectiva de Hardcore Gaming 101 elogió el sentido de la velocidad del juego y los niveles de dificultad arcade, pero lo criticó por su falta de personalidad y la física de colisión incorrecta. [9] [5]
Rad Racer ocupó el puesto 57 en el Top 100 de juegos de Nintendo Entertainment System de IGN y fue llamado "icónico" y uno de los mejores juegos de carreras de NES. [10] La revista Maxim nombró el título como el título número cuatro de 8 bits de todos los tiempos. [26]
Legado
Debido a que la mayoría de las ventas de Rad Racer se realizaron en los Estados Unidos, se fabricó Rad Racer II , lanzado solo en América del Norte para NES y la sala de juegos. [22] [27] [25] La secuela contó con ocho pistas nuevas y nueva música, pero una jugabilidad similar. [28] Hardcore Gamer 101 dijo que la dirección era más floja que el primer juego y que los autos rivales eran más agresivos, lo que conducía a una experiencia de juego menos agradable. [22]
A pesar de los esfuerzos de Square Co. para crear juegos únicos con características 3D como Rad Racer y 3-D Worldrunner , y las altas ventas, la compañía tenía problemas financieros. [29] Estos eventos son los que llevaron a un intento final de un gran éxito, Final Fantasy . [29]
Rad Racer apareció en una escena de la película The Wizard . [30] Rad Racer también fue uno de los tres juegos, incluidos Super Mario Bros. y Tetris , presentados en el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 con un nivel de carreras exclusivo para completar como una de las rondas de competencia. [31] El lanzamiento de edición limitada del cartucho del juego utilizado en el torneo es ahora el juego de Nintendo más raro y valioso disponible. [32]
Referencias
- Notas
- ^ Japonés :ハ イ ウ ェ イ ス タ ー, Hepburn : Haiwei Sutā
- Citas
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enlaces externos
- Rad Racer en MobyGames