Railroad Tycoon de Sid Meier es una simulación empresarial diseñada por Sid Meier . El juego es el primero de la serie Railroad Tycoon .
Magnate del ferrocarril de Sid Meier | |
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Desarrollador (es) | Laboratorios MPS |
Editorial (es) | MicroProse |
Diseñador (s) | Sid Meier Bruce Shelley |
Compositor (es) | Jeff Briggs |
Serie | Magnate del ferrocarril |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Macintosh , Atari ST , FM Towns , NEC PC-9801 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de simulación empresarial |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 1993 se lanzó una versión ampliada del juego titulada Sid Meier's Railroad Tycoon Deluxe . Se planeó una adaptación del juego para Super NES para 1994, y se mostraron capturas de pantalla en la edición de marzo de 1993 de Nintendo Power ; sin embargo, el puerto nunca fue liberado. Aunque oficialmente no se dio ninguna razón, [1] puede haber sido debido al lanzamiento en DOS de Transport Tycoon , y su lanzamiento planificado en la próxima consola PlayStation . [2] Del mismo modo, también se planeó una versión de Sega Mega Drive, pero nunca se lanzó. [3] La versión DOS del juego se lanzó como software gratuito para su descarga en 2006. [4]
Como se Juega
El objetivo del juego es construir y administrar una compañía ferroviaria colocando vías, construyendo estaciones y comprando y programando trenes. El jugador actúa como empresario ferroviario y puede iniciar empresas en cualquiera de los cuatro lugares geográficos: el oeste de los Estados Unidos , el noreste de los Estados Unidos , Gran Bretaña o Europa continental . La empresa comienza con un millón de dólares en capital , mitad capital social , mitad préstamo . La empresa puede obtener capital adicional mediante la venta de bonos .
El jugador administra el negocio como se describe anteriormente y también puede manejar el movimiento de trenes individuales y construir industrias adicionales. El juego modela la oferta y la demanda de bienes y pasajeros, así como un mercado de valores en miniatura en el que los jugadores pueden comprar y vender acciones de sus propias empresas o de la competencia. El juego también tiene otras compañías ferroviarias que intentan sacar al jugador del negocio con transacciones de acciones y guerras de tasas .
Hay cuatro tipos de estaciones: Torre de señales, Depósito, Estación y Terminal. La torre de señales actúa como un bucle de paso y puede controlar los movimientos. El resto atiende las áreas circundantes: el Depósito atiende su propia plaza y las ocho plazas contiguas, la Estación toma otro anillo y la Terminal maneja hasta tres plazas de distancia. El jugador puede construir en la mayoría de las 32 estaciones. Cuando el jugador construye la primera estación, también construye su primer taller de motores. Cada taller de máquinas es el área de fabricación de los diferentes trenes del jugador. El jugador puede actualizar y degradar depósitos, estaciones y terminales. Se pueden agregar otras instalaciones como tiendas y hoteles.
Una vez que el jugador construye una estación, puede construir su primer tren (de los 32 permitidos) en cualquier taller de máquinas. Luego, el jugador puede agregar autos al tren y enviarlo en su camino. El jugador puede cambiar la composición en cualquier momento , con opciones que incluyen vagones de pasajeros y correo puro, así como vagones de carga especializados para cada uno de los otros nueve tipos de productos básicos del juego.
El jugador puede continuar construyendo la red de pistas y construyendo estaciones hasta que se agoten los fondos. El juego tiene una duración de un siglo (1830 - 1930 y 1866 - 1966 en América y 1900 - 2000 en Europa), con períodos contables de dos años. Las estaciones construidas o reconstruidas en un período contable particular pagan al jugador tarifas de flete dobles por todo lo que compran en ese período.
No todas las estaciones compran todo lo que se les ofrece. Algunos productores de bienes no compran nada. Hay dos alternativas entre las que el jugador puede elegir: Economía simple (donde, por ejemplo, una estación que sirve a dos o más ciudades comprará cualquier cosa) y Economía compleja (donde "dos ciudades" comprarán correo, pasajeros y un par de otros productos ; "cuatro aldeas" comprarán pasajeros y diferentes productos de carga; solo una estación con una acería comprará carbón; y otros productos tienen otros tipos de compradores). Hay variaciones de producto en los cuatro escenarios geográficos.
La versión original tenía un error de sobrecarga de enteros con signo, donde si se endeudaba lo suficiente, el entero negativo se convertiría en un número positivo y tenía efectivo ilimitado. Podrías tener un número negativo de 15 cifras, pero una vez que llegues a 16 cifras, no hay espacio para el negativo, ya que el juego solo puede acomodar 16 bits.
Recepción
Railroad Tycoon vendió más de 400.000 unidades en septiembre de 1997. [5]
En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), Brian Walker le dio al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10, diciendo: "Ciertamente, este es uno de los juegos más cautivadores que he jugado". [6]
En la edición de septiembre de 1990 de Computer Gaming World , Railroad Tycoon fue nombrado Juego del año. [7] En el próximo número, M. Ryan Brooks le dio al juego cinco de cinco estrellas. [8] En 1992, Computer Gaming World lo agregó al Salón de la Fama de la revista para los juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [9]
En la edición de diciembre de 1990 de PC Sources , Russ Lockwood calificó a Railroad Tycoon como uno de los mejores juegos del año. [10]
En las ediciones de Dragon de enero de 1991 y octubre de 1991 , Patricia y Kirk Lesser otorgaron a la versión para PC [11] y la versión para Macintosh [12] puntajes perfectos de 5 sobre 5.
Los editores de Strategy Plus lo declararon su juego del año 1990. [13]
El juego ganó el premio a la excelencia en software de la Asociación de Editores de Software de 1991 al mejor programa de estrategia. [14]
En 1991, PC Format nombró a Railroad Tycoon como uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia. [15]
En 1994, PC Gamer US lo declaró el cuarto mejor juego de computadora de la historia. [dieciséis]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Railroad Tycoon como el 41º mejor juego de computadora jamás lanzado. [17]
En 1998, PC Gamer US lo declaró el 25º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "innovador en todos los sentidos". [18]
Referencias
- ^ http://www.snescentral.com/article.php?id=0830
- ^ http://www.gamefaqs.com/ps/573902-transport-tycoon/data
- ^ "Noticias: ¡Todos a bordo!" . MegaTech . No. 3. EMAP . Marzo de 1992. p. 10.
- ^ Ferrocarriles de Sid Meier - Descargas
- ^ "Microprose Ships Conquer the Skies and Conquer the World , Two Compilations of Top-Selling, Premiados Simulation and Strategy Games" (Comunicado de prensa). Alameda, California : Microprose . 16 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 20 de enero de 1998.
- ^ Walker, Brian (julio de 1990). "Magnate de los ferrocarriles". Games International . No. 16. págs. 50–52.
- ^ "Premios al Juego del Año de CGW" . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre de 1990. p. 70 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: antes del siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ "La encuesta CGW" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1992. p. 48 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Lockwood, Russ (diciembre de 1990). "Alerta navideña: los mejores juegos del año; Accolade's Cycles, Broderbund's Galleons of Glory, Taito's Qix, MicroProse's Sword of the Samurai, Origin Systems 'Ultima VI y más; Leisure Forum; anuncio de producto". Fuentes de PC . 1 (12): 58.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (enero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (165): 47–55.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (174): 57–64.
- ^ Staff (enero de 1991). " Premios Strategy Plus 1990". Estrategia Plus (4): 30, 31.
- ^ "Celebrando el software" . Mundo de los juegos de ordenador . Junio de 1991. p. 64 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ Staff (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de todos los tiempos!". Formato de PC (1): 109–111.
- ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ The PC Gamer Editors (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer EE . UU . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
enlaces externos
- El magnate ferroviario de Sid Meier en MobyGames
- Sid Meier's Railroad Tycoon Deluxe en MobyGames
- El magnate ferroviario de Sid Meier en el Salón de la Luz