Rambo III es una serie de videojuegos basada en la película Rambo III (1988). Al igual que en la película, sus tramas principales se centran en el ex Boina Verde de la era de Vietnam, John Rambo, que fue llamado al deber por última vez para rescatar a su ex comandante , el coronel Sam Trautman, quien fue capturado durante unamisión de operación encubierta en Afganistán controlado por la Unión Soviética. . Las versiones de consola son desarrolladas y publicadas por Sega, la versión para PC DOS fue desarrollada por Ocean y publicada por Taito y Ocean desarrolló y publicó el resto (Atari ST, Amiga, Spectrum, C64, Amstrad). Taito también lanzó un juego de arcade basado en la película. [ cita requerida ]
Rambo III | |
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Desarrollador (es) | Ocean Software , Sega , Taito |
Editorial (es) | Océano / Taito , Sega |
Serie | Franquicia Rambo |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , ZX Spectrum , Sega Mega Drive , Master System , Arcade |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Shooter, Acción |
Modo (s) | Perspectiva en primera persona, perspectiva en tercera persona, de arriba hacia abajo |
Versiones
La versión de Sega Master System , lanzada en 1988, es un tirador de riel ligero en las líneas de Operation Wolf . El Light Phaser es compatible. Lo que hace que este juego también sea único es que, a diferencia del puerto NES (y Sega Master System Port, irónicamente) de Operation Wolf, siempre que el jugador tenga munición en el juego, el gatillo del phaser de luz se puede mantener presionado para proporcionar disparos completamente automáticos. Sin embargo, cuando se agote la munición, el jugador tendrá que apretar el gatillo cada vez que dispara. [ cita requerida ]
La versión de Sega Mega Drive , lanzada en 1989, sigue a Rambo en seis misiones, en cada una con varios objetivos. Además de encontrar la salida del nivel, en algunas misiones, los prisioneros deben ser liberados o las municiones enemigas destruidas. Rambo está controlado desde una perspectiva aérea y tiene varias armas a su disposición. Además de una ametralladora que nunca se queda sin munición, puede usar un cuchillo para matar a corta distancia, detonar bombas cronometradas y usar su famoso arco largo con flechas explosivas. La munición para el arco y las bombas es limitada y se puede recolectar de los enemigos muertos. El mismo Rambo, por otro lado, es vulnerable y puede morir después de un golpe. [ cita requerida ]
Después de algunas de las misiones, la perspectiva cambia a una vista detrás de Rambo y se llevan a cabo peleas de jefes adicionales. Los tanques o helicópteros soviéticos deben destruirse con la ballesta. Mientras apunta el arco, Rambo no puede moverse, pero de lo contrario puede esconderse detrás de rocas u otros obstáculos del fuego enemigo. Esto recuerda al juego de arcade Taito del mismo nombre, que también tenía al jugador disparando a la pantalla en helicópteros y jeeps, pero en lugar de un solo segmento después de cada etapa, todo el juego se juega en esta perspectiva. [ cita requerida ]
Taito también lanzó un tirador ferroviario basado en la película. Cuenta con Rambo y Sam Trautman como personajes jugables.
Las versiones ZX Spectrum , Atari ST , Commodore Amiga , Commodore 64 y Amstrad CPC tenían tres misiones, y variaban drásticamente de la versión de consola, en términos de jugabilidad, gráficos y música. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Mega rating, número 9, página 21, Future Publishing , junio de 1993
enlaces externos
- Rambo III en IMDb
- Rambo III en MobyGames
- Versión Génesis en MobyGames
- Versión Master System en MobyGames
- Rambo III en la lista Killer de videojuegos
- Rambo III en SpectrumComputing.co.uk
- Rambo III en el Amiga en The Hall of Light (HOL)