Red Barrels Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal . La empresa fue fundada por Philippe Morin, David Chateauneuf y Hugo Dallaire en 2011. Los tres fueron anteriormente desarrolladores de Ubisoft Montreal y EA Montreal , pero fundaron la empresa después de que Dallaire creara una propiedad intelectual original en 2010. Después de dejar sus respectivos lugares de trabajo , la presencia en línea del equipo comenzó en julio de 2012 y un avance del juego que se convirtió en Outlast .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2011 |
Fundadores |
|
Sede | , Canadá |
Productos | Serie más duradera |
Número de empleados | 27 [1] (2020) |
Sitio web | redbarrelsgames.com |
Historia
Philippe Morin, David Chateauneuf y Hugo Dallaire fueron originalmente desarrolladores de videojuegos para Ubisoft Montreal y fueron contratados en 1997-1998, con Chateauneuf trabajando en Tom Clancy's Splinter Cell , y Morin y Dallaire desarrollando Prince of Persia: The Sands of Time . [2] Morin dejó Ubisoft Montreal en 2009 y trabajó para EA Montreal en 2010 para un concepto de propiedad intelectual original de Dallaire, pero fue cancelado ese mismo año. Sin otras opciones, Morin se fue en enero de 2011 para perseguir a Red Barrels. Chateauneuf siguió siendo parte de Ubisoft Montreal y estuvo involucrado en el trabajo de diseño de niveles para el primer juego de Assassin's Creed . [3]
Después de renunciar, Morin conoció a Chateauneuf y Dallaire después de que el trío dejó sus trabajos y acordó comenzar su propia empresa. Después de una dificultad técnica con una presentación previa, el grupo adquirió CA $ 300,000 en fondos del Canada Media Fund durante el año fiscal 2012-2013 , y CA $ 1 millón en el año 2013-2014. [4] [5]
En octubre de 2012, la compañía anunció Outlast , que fue lanzado en septiembre de 2013. En octubre siguiente, Morin anunció que se estaba desarrollando una secuela, Outlast 2 . Outlast 2 se lanzó en abril de 2017. En julio de ese año, la compañía lanzó el primer número de la miniserie de cómics The Murkoff Account , que estaba programada para cinco cómics que detallaban la brecha narrativa entre Outlast y Outlast 2 . [6] El 4 de diciembre de 2019, la compañía anunció un juego multijugador, The Outlast Trials y lanzó una imagen teaser. [7] El 13 de junio de 2020, se lanzó un avance, anunciando un lanzamiento en 2021. [8]
Juegos desarrollados
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2013 | Sobrevivir | Horror de la supervivencia | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , macOS , Linux , Nintendo Switch |
2017 | Durar 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | |
2021 | Las pruebas de Outlast | TBA | |
TBA | Durar 3 |
Referencias
- ^ "Acerca de" . Barrles rojos .
- ^ Policarp, Paul (8 de agosto de 2016). "Tomando riesgos y cosechando recompensas con Outlast Developer Red Barrels" . PresioneA2Unirse .
- ^ Edge Staff (24 de marzo de 2013). "El Making Of: Assassin's Creed" . Edge . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013.
- ^ Sinclair, Brendan (7 de noviembre de 2013). "No pienses en el indie como algo romántico, dice el desarrollador de Outlast" . GamesIndustry.biz .
- ^ Campeau, Pierre (9 de julio de 2012). "25 empresas canadienses reciben más de 14 millones de dólares por sus proyectos de medios digitales interactivos" . Fondo de Medios de Canadá .
- ^ Donnelly, Joe (18 de julio de 2016). "Red Barrels lanza la serie de cómics de terror Outlast" . Jugador de PC .
- ^ "El próximo juego de Outlast será multijugador" . www.polygon.com . Polígono . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ "Barriles rojos" . twitter.com . Twitter . Consultado el 13 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial