Resonance es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por el estudio estadounidense XII Games y publicado por Wadjet Eye Games exclusivamente para Microsoft Windows .
Resonancia | |
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Desarrollador (es) | XII Juegos |
Editorial (es) | Juegos de Wadjet Eye |
Productor (es) | Dave Gilbert Vince Doce |
Programador (es) | Janet Gilbert Vince Doce |
Artista (s) | Shane Stevens |
Escritor (es) | Vince doce |
Compositor (es) | Nikolas Sideris North por sonido |
Motor | Estudio de juegos de aventuras |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 19 de junio de 2012 |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Ed (con la voz de Edward Bauer) es el asistente del profesor Javier Morales, un brillante físico de partículas. Se encuentra con Anna (Sarah Elmaleh) en un tren y se vuelven amigos. Cuando llega al laboratorio, se encuentra con el detective Bennett (Logan Cunningham), que responde a una llamada de emergencia. Ha ocurrido algún tipo de desastre; el laboratorio ha sido destruido y el profesor Morales está muerto. Mientras tanto, el bloguero político Ray (Daryl Lathon) está investigando una misteriosa organización conocida como Antevorta a instancias de una fuente en la sombra, y descubre una base de datos de las secuencias de ADN de todos en el país escondidos en un hospital. Mientras llevan a Morales al hospital, Ed y Bennett se encuentran con Ray y Anna, que es médico y sobrina de Morales. Ed revela que Morales estaba trabajando en una tecnología llamada Resonance, que podría usarse como arma mortal en las manos equivocadas, y los cuatro se propusieron descubrir quién es el responsable de la muerte de Morales y asegurarse de que no se apoderen de su investigar. Esa noche, Anna es atacada por un intruso en su apartamento y huye para salvar su vida, escapando de su atacante y reuniéndose con Ed y Bennett.
Los cuatro descubren que Morales tenía una bóveda secreta en algún lugar de la ciudad y suponen que su investigación debe estar almacenada allí. Bennet roba los planos del laboratorio de los archivos de la policía y Ray asegura el historial crediticio de Morales de un contacto suyo. Los detalles exactos de la bóveda han sido robados a la empresa de seguridad que la diseñó, pero pueden localizarla independientemente. Los cuatro protagonistas irrumpen en la bóveda, que se encuentra en los túneles debajo del laboratorio. Cuando llegan a la bóveda, Bennett es apunto de pistola y Ed lo acusa de haber sido sobornado por Antevorta. Cuando Anna accede a la computadora de la bóveda, descubre que Morales no era su tío, sino su padre. Ella tiene la oportunidad de descargar o eliminar la investigación de Resonance, pero antes de actuar, Bennett de repente se da cuenta de que Ed se había alejado mucho de su camino en el metro para estar en la línea que Anna recorrió al comienzo del juego, y que es la planta de Antevorta. Ed dispara a Anna, roba los dispositivos de resonancia y huye.
Al salir de la bóveda, Bennett y Ray descubren que han sido culpados por los asesinatos de Anna y Morales, y ahora son hombres buscados. Son convocados a una reunión con el hombre que robó los planos de la bóveda, que también es la fuente de Ray y que trabaja para Antevorta. Desde allí, pueden rastrear a Ed hasta el hospital, donde intenta destruir la base de datos de Antevorta. Ha colocado los dispositivos de resonancia, sacados de la bóveda, en el sótano y en el techo para que la base de datos quede entre ellos. Después de encontrar y tomar el del sótano, Ray y Bennett ven una transmisión de televisión que revela una serie de terribles ataques de resonancia que están ocurriendo en todo el mundo. Se apresuran a la azotea para enfrentarse a Ed, quien los sostiene a punta de pistola y pone el temporizador para disparar los dispositivos de resonancia en unos minutos. Él revela que una vez fue el peón de Antevorta, quien lo obligó a acercarse a Anna con falsos pretextos y ayudarlos a robar Resonance. Explica que Antevorta es responsable de los ataques globales, pretendiendo que sean una bandera falsa con el objetivo de asegurar el poder político. A partir de aquí, hay dos posibles finales:
- Final 1: Ray se posiciona de modo que cuando los dispositivos de resonancia se disparen, Ed, sin saberlo, se encuentra directamente entre ellos y se vaporiza. No pueden evitar que el presidente promulgue leyes que otorguen a Antevorta un poder político generalizado. Más tarde, Ray ha escrito un artículo de noticias que revela la verdad detrás de lo sucedido, pero a él y a Bennett se les ha ofrecido un perdón total a cambio de su silencio. El juego termina cuando el jugador decide si publicar o no el artículo.
- Final 2: Ray está de acuerdo con Ed en que se debe detener a Antevorta y le muestra el dispositivo que Ed presumía que estaba en el sótano. Posteriormente, Ed detiene el cronómetro. Bennett protesta, negándose a ayudar a un asesino, y Ed le dispara y lo mata en respuesta. Ed y Ray salen de la azotea y la escena se vuelve negra. Luego se muestra la explosión de resonancia, vaporizando un cráter en el costado del hospital (presumiblemente donde se encuentra Antevorta). Más tarde, Ray escribió un artículo de noticias revelando la verdad detrás de lo que sucedió, pero Ed le insta a que no lo publique, ya que las potencias mundiales se han unido contra los ataques y teme que saber la verdad arruine la paz. A pesar de sus protestas, Ray publica el artículo.
- Final: las secuelas de las elecciones del jugador se manifiestan en forma de titulares de periódicos detrás de los créditos finales.
Como se Juega
Los gráficos del juego tienen lo que IGN llamó una "estética retro, pixel art de baja resolución". [1] Después de una serie de breves viñetas en las que el jugador controla un personaje a la vez, puede cambiar entre cualquiera de los cuatro personajes a voluntad, usando el menú en la parte superior de la pantalla. Se controlan a través de una interfaz simplificada de apuntar y hacer clic, al estilo de los juegos de aventuras tradicionales de LucasArts y Sierra Entertainment . Muchos acertijos requieren varios personajes para resolverlos, como uno en el que Ed debe meterse en un conducto de ventilación mientras Bennett controla el flujo de agua a través de una serie de tuberías. Los cuatro protagonistas tienen áreas a las que solo ellos pueden acceder o personajes con los que solo ellos pueden hablar, aunque cualquiera de ellos puede realizar la mayoría de las acciones. Los cuatro ofrecerán descripciones ligeramente diferentes de objetos o personajes al mirarlos.
Además de un inventario tradicional, el jugador puede arrastrar objetos del mundo del juego a un menú que representa la memoria del personaje, lo que les permite preguntar sobre el objeto en cuestión cuando hablan con los NPC o entre ellos. El juego también consta de varios acertijos que el jugador debe resolver, incluida una caja de rompecabezas con movimiento de bloques y un laberinto alucinatorio.
Resonance presenta el modo de comentario de un creador. Cuando está activo, se insertan puntos de acceso en el mundo del juego que, cuando se hace clic, activarán un comentario de audio de Vince Twelve o Dave y Janet Gilbert, describiendo varios elementos del trasfondo y la creación del juego.
Desarrollo
Vince Twelve trabajó en el juego en su tiempo libre durante cinco años, escribiendo, diseñando, programando y creando los efectos especiales del juego. Hacia el final de ese período, Wadjet Eye Games asumió el juego, con Dave Gilbert asumiendo el papel de productor ejecutivo y director de voz, y Janet Gilbert el papel de programadora a tiempo completo, la única persona en la que trabajar a tiempo completo. el proyecto en cualquier momento. Vince Twelve continuó como director de proyectos y escritor. Trabajando juntos, pudieron completar y publicar el juego. [2] El juego estaba en Kickstarter a finales de 2009. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 76/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [5] |
Destructoide | 9/10 [6] |
Informador del juego | 8/10 [7] |
GameSpot | 5/10 [8] |
GameSpy | [9] |
IGN | 7/10 [1] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [10] |
PC PowerPlay | 8/10 [11] |
VideoGamer.com | 6/10 [12] |
La solución digital | 8/10 [13] |
Resonance recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Al revisarlo para Kotaku , Kate Cox dijo: " Resonance es el mejor juego de aventuras de estilo clásico que he jugado en mucho tiempo. Ve a buscarlo ahora", [14] y una revisión de Destructoid lo llamó "un misterio fresco y moderno (que ha) puesto el listón bastante alto para otros desarrolladores de juegos de aventuras, y no solo para los indies ... podría haber terminado demasiado rápido, pero sin duda valió la pena la espera de cinco años ". [6] La revisión de GameSpot fue más crítica, afirmando que "el guión se basa en clichés para completar la caracterización real y el desarrollo personal (y) el diálogo también es débil, tanto en sí mismo como en lo que respecta a cómo encaja con Escenas de resonancia " . [8]
Resonance fue galardonado con varios premios AGS , fue galardonado con Mejor Juego, Mejor Aventura Independiente y Mejor Aventura Tradicional según lo seleccionado tanto por el personal como por los lectores del sitio. [ cita requerida ]
Resonance también fue nombrado el mejor juego de aventuras independiente de 2012 por Indie Games Plus. [15] El sitio también incluyó a Resonance en el puesto 9 entre los 12 mejores juegos independientes de 2012. [16]
Referencias
- ↑ a b Meunier, Nathan (23 de julio de 2012). "Revisión de resonancia" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Comentario del creador de Resonance en el juego
- ^ "Resonancia: juego de aventuras de estilo retro - tarifas de inscripción al concurso y financiación adicional" . Kickstarter . Consultado el 1 de julio de 2014 .
- ^ a b "Resonancia para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive .
- ^ Berens, Nathaniel (19 de junio de 2012). "Revisión de resonancia" . Jugadores de aventuras . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ a b Brown, Fraser (22 de junio de 2012). "Revisión: resonancia" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 16 de febrero de 2013 .
- ^ Juba, Joe (6 de julio de 2012). "Resonancia: algo viejo y algo nuevo" . Game Informer . GameStop . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ a b Neigher, Eric (12 de julio de 2012). "Revisión de resonancia" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Sharkey, Scott (23 de junio de 2012). "Revisión de resonancia" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Lena (28 de agosto de 2012). "Prueba: resonancia" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ "Revisión: resonancia". PC PowerPlay . Nº 205. Next Media Pty Ltd . Agosto de 2012. p. 64.
- ^ Denby, Lewis (22 de junio de 2012). "Revisión de resonancia" . VideoGamer.com . Red Resero . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Harwood, Edd (19 de junio de 2012). "Revisión de resonancia" . La solución digital . Mono venenoso. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Cox, Kate (20 de junio de 2012). "Resonance, el nuevo juego independiente, es el mejor juego de aventuras de los noventa que he jugado en años" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Khaw, Cassandra (20 de enero de 2013). "Los 10 mejores juegos de aventuras independientes de 2012" . Indie Games Plus . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Dimopoulos, Kostantinos (18 de diciembre de 2012). "Los 10 mejores juegos independientes de 2012 (¡+2!)" . Indie Games Plus . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Resonancia en MobyGames