Robotica , también conocido como Robotica Cybernation Revolt en Europa y Deadalus (ダ イ ダ ロ ス) en Japón, es un juego de disparos en primera persona que se lanzó para Sega Saturn en 1995 .
Robotica | |
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Desarrollador (es) | Micronet Genki [1] |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | Sega Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Los eventos del juego se establecen en el año 2877. En 2077, las uniones de mantenimiento de la paz del mundo, como las Naciones Unidas y la Unión Europea , colapsaron después de años de tensiones globales, lo que obligó a la humanidad a establecer un gobierno planetario para mantener el orden. Se establece un gobierno que opera como el Servicio Mundial de Seguridad Silenciosa , también conocido como WSSS , y se restablece la paz mundial. El WSSS toma el control tanto del planeta Tierra como del espacio exterior, estableciendo su sede en la Estación de Control Central Dédalo en órbita terrestre. El WSSS erradica el control de todos los sindicatos y organizaciones anteriores y une a toda la humanidad bajo su control durante más de 800 años. Sin embargo, con todos sus creadores originales desaparecidos en ese momento, la humanidad cuestiona la justificación del gobierno de Deadulus, y algunos comienzan a rebelarse contra el gobierno a raíz de sus llamadas políticas arcaicas. El grupo rebelde líder en esta rebelión masiva, la Facción Reformista, envía a tres pilotos de élite de los altamente sofisticados Robots de Asalto clase Laocorn en una misión encubierta para destruir Dédalo . Una vez dentro, dos Laocorns son inmediatamente destruidos, dejando al único superviviente, el personaje jugador, para enfrentarse a los enormes ejércitos de robots de Dédalo y atravesar los vastos y oscuros pasillos en su búsqueda para destruir a Dédalo y salvar a la humanidad.
Como se Juega
El jugador tiene que luchar a través de treinta pisos de la estación espacial Deadalus para destruir el núcleo en la parte superior. Los pisos se generan aleatoriamente . Para cada piso de la estación hay una tarjeta de acceso en una ubicación aleatoria, necesaria para desbloquear el ascensor a la siguiente etapa. Algunos pisos requieren que el jugador busque y destruya los núcleos de los reactores de la estación. El jugador también puede encontrar mapas de piso e interruptores de luz para pisos oscuros, pero ninguno es necesario para progresar.
La armadura mecánica del jugador, la Laocorn, está equipada con cuatro armas diferentes y un generador que le permite realizar varias habilidades. Las armas consisten en un puñetazo, un vulcan, una pistola láser y un lanzador de misiles, cada uno de los cuales se puede mejorar en potencia y munición. Hay enemigos kamikaze que aparecen si el jugador permanece demasiado tiempo en un piso que lleva elementos que, si se recogen, degradan cualquier arma con la que esté armado en ese momento. Las habilidades generadoras del Laocorn están suspendidas, lo que permite que el mech flote unos pocos pies sobre las redes de energía; refrescar, que repone la energía del mech; barrera de plasma, que sirve como escudo temporal; y el láser resplandeciente, que destruye a todos los enemigos en la pantalla. Cada habilidad consume energía del generador, que se puede recargar a través de elementos para recoger.
Recepción
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego un promedio de 7.125 sobre 10, y lo describieron como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona hasta la fecha. Citaron los gráficos, la historia y, más especialmente, el enfoque estratégico profundo del combate como los puntos fuertes del juego, aunque algunos de los críticos sintieron que los niveles tenían muy poca variación entre ellos. [2] En contraste, Sega Saturn Magazine le dio al juego un 70%, citando un juego aburrido, imágenes monótonas, falta de música apropiada y ausencia de sangre, accediendo a él como un clon mediocre de Doom . [3] GamePro también quedó decepcionado por el juego, diciendo que se juega muy bien, pero adolece de falta de imaginación en los enemigos y los fondos. Llegaron a la conclusión de que "en última instancia, es demasiado simplista para ser mucho más que ... una bonita pérdida de tiempo". [4] Maximum elogió la "sensación oscura y misteriosa" creada por los gráficos y los efectos de sonido, pero criticó la jugabilidad por ser simplista y carente de variedad. Le dieron dos de cinco estrellas, concluyendo que el juego "simplemente no vale la pena". [5] Next Generation revisó Deadalus , calificándolo con tres estrellas de cinco, y declaró que " Deadalus es un buen empaque bonito sin mucho en el interior". [6] En su descripción general de finales de 1996 de la biblioteca de Saturno, Next Generation dio breves reseñas tanto del lanzamiento norteamericano como del lanzamiento japonés como Daedalus , dando una de cinco estrellas al primero pero tres de cinco estrellas al segundo. Comentaron que el juego carece de impacto y emoción. [7]
En una retrospectiva, Hardcore Gamer dijo: "El motor de Robtica es decepcionante, incluso para los estándares de su época, con una velocidad de fotogramas inconsistente que a menudo se reduce a una cámara lenta lenta. No es el juego de mejor rendimiento o apariencia, y hay muchos tiradores superiores en el Saturn que obtienen mejores resultados en imágenes y rendimiento ". [8] A principios de 1997 , Rich Leadbetter de la revista Sega Saturn clasificó a Robotica como el peor de los cinco juegos de disparos en primera persona lanzados para Saturn en Europa hasta ese momento (los otros son Hexen: Beyond Heretic , Alien Trilogy , Doom y PowerSlave ) , comentando que "aunque es bastante suave y bastante divertido para empezar, el juego es tremendamente aburrido con muy poco para diferenciar entre un nivel y el resto". [9]
Referencias
- ^ "Historia del juego" (en japonés). Genki . Archivado desde el original el 24 de enero de 1998 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ^ "Review Crew: Robotica". Mensual de juegos electrónicos . No. 75. Ziff Davis . Octubre de 1995. p. 34.
- ^ Hickman, Sam (noviembre de 1995). "Revisión: Robotica". Revista Sega Saturn . No. 1. Emap International Limited . págs. 70–71.
- ^ "ProReview: Robotica". GamePro . No. 86. IDG . Noviembre de 1995. p. 64.
- ^ "Robotica". Máximo: La revista de videojuegos . No. 1. Emap International Limited . Octubre de 1995. p. 147.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. sesenta y cinco.
- ^ "Cada juego de Sega Saturn jugado, revisado y calificado". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 63, 65.
- ^ Khan, Jahanzeb (27 de junio de 2014). "Nunca olvides: Robotica" . Jugador incondicional . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "¡El factor maleficio!". Revista Sega Saturn . No. 17. Emap International Limited . pag. 44.
enlaces externos
- Robotica en SegaSaturn.co.uk