Rockman EXE 4.5 Real Operation (ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン) es un título de lasubserie Mega Man Battle Network de los videojuegos Mega Man . El juego fue lanzado solo en Japón el 6 de agosto de 2004 y no es parte de lahistoriaprincipal de Mega Man Battle Network .
Operación real de Rockman EXE 4.5 | |
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Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Estudio de producción de Capcom 2 |
Editorial (es) | Capcom |
Compositor (es) | Toshihiko Horiyama Akari Kaida |
Serie | Red de batalla de Mega Man |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En Real Operation , el propio Game Boy Advance actúa como un PET, lo que permite al jugador controlar varios NetNavis de juegos anteriores de la serie. El juego también podría usarse con Battle Chip Gate, un accesorio de Game Boy que permitía a los jugadores usar Battle Chips de juguete de la vida real para usar en el juego, una característica que se trasladaría a juegos posteriores de la serie. Los usuarios de Real Operation también pueden jugar juegos multijugador contra usuarios de Battle Network 4 y otros usuarios de Real Operation . Debido a que la puerta de Battle Chip es una parte importante de gran parte del juego, el juego no se lanzó fuera de Japón por esa misma razón, debido a que los accesorios, como el lector electrónico, no son muy populares en los EE. UU.
Real Operation también es compatible con Nintendo e-Reader , que permite el desbloqueo de ciertos Navis, algunos de los cuales son necesarios para completar el juego. Navis también ofrece al jugador funciones y minijuegos únicos, como NumberMan, que le ayudará a estudiar problemas matemáticos. Cada Navi tiene diferentes rasgos de personalidad para alterar la experiencia de juego mientras habla e interactúa con el jugador. El juego también cuenta con un sistema en tiempo real y, en ciertos días de la semana, se llevarán a cabo torneos en el juego en los que el jugador puede competir, o puedes establecer recordatorios en los calendarios que tu Navi seguirá. Las versiones Darkloid de Navis que aparecieron en Mega Man Battle Network 4 (como TopMan) también aparecen en el ciberespacio para que el jugador luche contra ellas.
Durante el transcurso del juego, el jugador no controla manualmente el NetNavis en la batalla como en los juegos principales de Battle Network. En cambio, los NetNavis actúan de forma independiente y el jugador proporciona los Battle Chips seleccionándolos durante la batalla a través de los controles del juego (de la misma manera que los juegos anteriores de Battle Network) o colocándolos manualmente en el accesorio Battle Chip Gate. El jugador también puede alterar las estrategias de evasión de los Navis para guiarlos más cerca o más lejos de los enemigos para establecer ataques. Esto es para simular una experiencia PET real con el jugador como NetOperator y, como tal, no aparecen personajes humanos en el juego.
Si bien el juego no se lanzó en los EE. UU., La piratería en Battle Network 5: Double Team DS muestra que, de hecho, el juego se puede ejecutar exactamente de la misma manera que 4.5, usando las mismas ventanas y demás, aunque el jugador está bloqueado usando solo Megaman y las fichas con las que empiecen.
Inicialmente, el jugador solo puede elegir entre MegaMan, Roll, GutsMan y NumberMan como su compañero Navi. Sin embargo, al colocar el chip de batalla NetNavi correspondiente en Battle Chip Gate, se desbloquearán más Navis para que los use el jugador. Cada Navi tiene estilos de lucha, personalidades y minijuegos únicos con los que interactuar. Hay un total de 21 Navis para que las use el jugador, incluidas las 12 Soul Unison Navis de Mega Man Battle Network 4 . StarMan es el único Navi que no apareció anteriormente en un título lanzado en Game Boy Advance. (Su única aparición previa fue la exclusiva Mega Man Network Transmission de GameCube ).
Los Navis jugables incluyen MegaMan ( Rockman en Japón), Roll, GutsMan, NumberMan, FireMan, WoodMan, WindMan, SearchMan, AquaMan (también conocido como SpoutMan en Battle Network 6 ), ThunderMan, MetalMan, JunkMan, ProtoMan ( Blues en Japón), StarMan, NapalmMan, IceMan, ElecMan, PlantMan, KnightMan, ShadowMan y Bass ( Forte en Japón).
El Navis particular que Capcom eligió para hacer jugable ofrece una ligera evidencia de que Real Operation se usó como un campo de prueba para hacer que Navis, además de MegaMan, sea jugable en futuros títulos de Mega Man Battle Network , como la aparición de NapalmMan, KnightMan, ShadowMan (que eran todos jugables). en Battle Network 5 ), Aqua y Elec Man (jugable en Battle Network 6 )
Música
Como homenaje a la serie Mega Man original, cada Navi tiene un tema musical, y la mayoría de ellos son reordenamientos de los temas utilizados para sus contrapartes Robot Master en los juegos originales. Por ejemplo, el tema de IceMan es una versión remezclada de su tema de escenario del primer juego de Mega Man lanzado en la NES. Estos temas se reproducen en la interfaz del menú PET para cada Navi, y algunos Navis tienen remezclas adicionales de los mismos temas utilizados para minijuegos exclusivos para ellos. Además, Navis como Roll (que no tenía temas de los juegos originales) o ThunderMan (que fue creado específicamente para la serie Battle Network ) reciben nuevos temas para este juego. Finalmente, el tema de MegaMan es en cambio una reordenación del tema del título usado para los primeros tres juegos de Battle Network , usados en los juegos originales de Mega Man; ProtoMan es su tema característico de "silbidos" introducido por primera vez en Mega Man 3 ; y Bass es el tema introducido en Mega Man 7 cuando lucha con Mega Man por primera vez.
Lanzamiento
Rockman EXE 4.5 Real Operation vendió aproximadamente 14,693 copias durante sus primeros días a la venta en Japón. El juego permaneció en la lista de los 30 mejores de Famitsu durante tres semanas. [2] [3] [4] Las ventas alcanzaron un máximo de 75.809 copias a finales de año. [5]
El juego fue relanzado para la consola virtual Wii U en 2016. [6]
El 26 de octubre de 2019, therockmanexezone.com tradujo el juego al inglés con una carátula personalizada, un manual traducido completo y localizaciones para Europa y EE. UU.
Recepción
La revista Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [7]
Referencias
- ^ Personal de IGN (11 de agosto de 2004). "Now Playing en Japón" . IGN . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
- ^ Personal de Famitsu (27 de agosto de 2004). "集 計 期間: 2004 年 8 月 9 日 ~ 2004 年 8 月 15 日" . Famitsu . Enterbrain . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
- ^ Personal de Famitsu (10 de septiembre de 2004). "集 計 期間: 2004 年 8 月 23 日 ~ 2004 年 8 月 29 日" . Famitsu . Enterbrain . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
- ^ Personal de Famitsu (17 de septiembre de 2004). "集 計 期間: 2004 年 8 月 30 日 ~ 2004 年 9 月 5 日" . Famitsu . Enterbrain . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
- ^ "2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" [Top 500 de ventas de software de videojuegos de 2004] (en japonés). Geimin.net . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
- ^ "『ロックマンエグゼ4,5リアルオペレーション』がWii Uバーチャルコンソールに登場,本日配信開始-ファミ通.com" .ファミ通.com (en japonés) . Consultado el 26 de julio de 2018 .
- ^ "ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン [GBA] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 26 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman EXE (en japonés)