Mega Man Network Transmission , conocido en Japón como Rockman EXE Transmission (ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ ト ラ ン ス ミ ッ シ ョ ン) , es un videojuego desarrollado por Arika y publicado por Capcom para la consola GameCube . El juego se lanzó por primera vez en Japón el 6 de marzo de 2003, y en las regiones de América del Norte y PAL el junio siguiente. La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4, Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 y Mega Man Battle Network 5 . Red de transmisión es parte de la Batalla de la red Mega Man serie , que se originó en el Game Boy Advance (GBA) de mano .
Transmisión en red Mega Man | |
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Desarrollador (es) | Arika |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Akira Kurabayashi |
Productor (es) | Keiji Inafune Ichirou Mihara |
Diseñador (s) | Hiroshi Okuda |
Compositor (es) | Shinji Hosoe Ayako Saso Yousuke Yasui |
Serie | Red de batalla de Mega Man |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Teniendo lugar un mes después de los eventos del primer juego Megaman Battle Network , la trama sigue al protagonista Lan Hikari y su avatar en línea MegaMan.EXE en su lucha contra la organización " WWW (World Three) " y su intento de desatar y difundir el infeccioso " Virus Cero " en el ciberespacio. El jugador controla a MegaMan a través de una serie de niveles que requieren acciones como saltar, deslizarse y disparar, así como el uso de "Fichas de batalla" especiales que le otorgan al jugador varias habilidades de combate y movimiento. Network Transmission combina elementos de juego de acción y plataformas de los juegos antiguos de Mega Man con los elementos de estrategia y juegos de rol definidos por la serie Battle Network .
La intención del equipo de desarrollo era fusionar estos atributos en un título de consola doméstica que atrajera a la audiencia de jugadores jóvenes que encontraron con la serie GBA. La recepción crítica para la transmisión en red ha sido en su mayoría reseñas promedio. Aunque recibió algunos comentarios positivos por su modo de juego Battle Chip, muchos críticos se han quejado de que el juego presenta un nivel de dificultad alto o desequilibrado . El sonido del juego y su combinación de gráficos en cel-shaded en 2D y 3D han recibido opiniones variadas.
Gráfico
La historia de Megaman Network Transmission tiene lugar durante la primera década del siglo XXI ("200X"), un mes después de la Megaman Battle Network original . [4] Tras la derrota del "Life Virus", el arma definitiva del Dr. Wily y la organización " WWW (World Three) ", Lan Hikari y su navegador de red (NetNavi) MegaMan.EXE regresan a una vida tranquila. Sin embargo, apenas Lan comienza a relajarse cuando se entera de un misterioso y destructivo virus informático llamado " Virus Cero " que infecta a Navis y causa el caos a través de su terminal de información personal (PET) por correo electrónico . [4] [5] Lan tiene otros escrúpulos con los que lidiar, sin embargo, recibe un correo electrónico que detalla que su compañero NetNavi Roll.EXE está atrapado en Internet . [4] MegaMan va a salvarla y encuentra un FireMan.EXE infectado como la causa del problema. Al derrotarlo, el dúo habla con el operador de FireMan, Mr. Match, y se entera de que la vacuna que se está distribuyendo para enmendar el Virus Zero en realidad está haciendo todo lo contrario, ya que hizo que FireMan se volviera loco. [6]
Confirmando esto con el padre de Lan, el Dr. Yuichiro Hikari , los dos se dispusieron a buscar la cura del problema, encontrando muchas situaciones de pragmáticos Navis infectados y causando caos. Deteniéndolos a todos y devolviéndolos a sus respectivos operadores, los dos finalmente descubren más pistas que conducen a los restos de la WWW. Se revela que un poderoso Navi llamado StarMan.EXE ha estado distribuyendo el virus. [7] Después de derrotar a StarMan, MegaMan y Lan se involucran en una batalla climática contra el poderoso supervirus Zero. Sin embargo, al final de la batalla, justo cuando el golpe final está a punto de ser lanzado a Zero, los héroes descubren que no es malvado. El padre de Lan luego lo transforma en un Navi de pleno derecho. Sin embargo, su felicidad es de corta duración, ya que un ex miembro de la WWW llamado simplemente "Profesor" revela que todo esto era parte de su plan para revivir el temido Virus de la Vida. [8] Analizando pistas, MegaMan y Lan se enfrentan y derrotan al segundo Life Virus y usan los poderes de observación de Zero para eventualmente llevar al Profesor ante la justicia. Hay un diálogo al final del juego entre ShadowMan.EXE y su operador Mr. Dark, que lleva la trama a la siguiente entrega cronológica, Mega Man Battle Network 2 . [9]
Como se Juega
Megaman Network Transmission incorpora aspectos de juegos de acción y plataformas similares a otras series de Mega Man , al tiempo que conserva los elementos de estrategia y juegos de rol de la serie Battle Network . [10] [11] El jugador toma el control del protagonista Lan dentro del mundo real del juego y su NetNavi MegaMan.EXE dentro de Internet. [4] A diferencia de los juegos anteriores de esta serie, Lan está restringido para moverse de un lugar a otro. En cambio, el jugador usa una pantalla de mapa con puntos de interés para viajar a diferentes niveles . [10] Los niveles se abren a medida que el jugador avanza en el juego, con un ligero énfasis en la progresión lineal, aunque MegaMan puede salirse del camino a veces. Los niveles normalmente terminan en una batalla de jefe con otro NetNavi. El combate se lleva a cabo en tiempo real, y MegaMan tiene la capacidad de saltar, deslizarse, disparar su cañón de brazo predeterminado y esquivar los ataques enemigos en un plano bidimensional . [4] [10] [12]
Las habilidades especiales llamadas "Fichas de batalla" se proporcionan a través de una "Barra personalizada" que se llena lentamente en la parte superior de la pantalla. Cuando la barra está llena, el jugador puede seleccionar hasta cinco fichas de batalla, que se proporcionan de una carpeta de fichas seleccionadas por el jugador. [4] Diez fichas al azar están disponibles cuando la barra está llena; Se puede utilizar un total de veinte para cada excursión de nivel. [10] [11] [12] [13] Las fichas de batalla se utilizan para infligir grandes cantidades de daño a los enemigos, proteger y restaurar la salud del jugador, convocar a otros Navi en ayuda de MegaMan y para algunas habilidades de plataformas. Ciertos chips incluso se pueden combinar para que sean más efectivos. [10] Aunque las fichas de batalla son limitadas en cantidad, se pueden recoger de enemigos eliminados o se pueden comprar en tiendas cuando no se está explorando Internet. Como en los juegos anteriores de Battle Network , también se puede acceder a los elementos que mejoran la salud máxima, el poder de disparo y otros atributos de MegaMan. [4] [13]
Desarrollo
Megaman Network Transmission fue desarrollado por Arika , quien había trabajado anteriormente en la serie Street Fighter EX , una versión poligonal en 3D de la tradicional serie de peleas en 2D de la editorial Capcom . [2] [14] [15] El productor Keiji Inafune reveló en una entrevista con Dengeki que después de una serie de lanzamientos de PlayStation , el equipo decidió enfocar sus esfuerzos de desarrollo de la franquicia Mega Man para consolas Nintendo con la serie Battle Network . [16] Sintieron que los niños que jugaban la computadora de mano GBA estaban comenzando a mostrar interés en GameCube, y que el personaje era más adecuado para una consola relacionada con Nintendo Family Computer , donde se originó la franquicia. Inafune declaró que el desarrollador quería "preservar el núcleo de Rockman " trascendiendo los elementos de acción tradicionales (es decir, correr y saltar) para el hardware de juego actual desde la perspectiva de la serie de juegos de rol. [dieciséis]
Network Transmission utiliza un estilo de animación sombreado por celdas para que coincida con la serie de anime Mega Man NT Warrior que se emitió en Japón durante el desarrollo del juego. Inafune explicó que el equipo optó por un estilo de anime con "efectos llamativos" en lugar de un aspecto más realista porque sintió que el primero sería más agradable. [16] Yuji Ishihara, el artista de personajes principal de la serie Battle Network , usó muchos de sus diseños de personajes anteriores para Network Transmission . Una nueva contribución fue actualizar su ilustración para el virus de la vida revivido dándole dos puños por brazo, entre otros detalles. "Pensé que sería un aspecto efectivo", explicó Ishihara, "además de ser un personaje razonablemente móvil para un juego de acción basado en polígonos". [17] La partitura musical de Network Transmission fue co-compuesta por Shinji Hosoe , Ayako Saso y Yousuke Yasui. La compañía de Hosoe, Super Sweep Records, recibió recientemente los derechos para producir la banda sonora, y fue lanzada como parte del 25º aniversario de Megaman el 2 de noviembre de 2012. [18]
Network Transmission fue anunciado y exhibido por primera vez en el Tokyo Game Show en septiembre de 2002. [14] El juego fue exhibido en el evento de celebración del 15º aniversario de la serie Mega Man en el Makuhari Messe en la prefectura de Chiba ese diciembre. [19] Una versión jugable apareció en enero de 2003 en la World Hobby Fair en Osaka y en el evento Capcom Gamer's Day en Las Vegas . [20] [21] Finalmente, el juego estuvo en exhibición en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles durante el verano entre sus lanzamientos japoneses y norteamericanos. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 66,12% [22] |
Metacrítico | 65/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6/10 [24] |
Eurogamer | 6/10 [12] |
Famitsu | 28/40 [25] |
G4 | [26] |
GamePro | [27] |
GameSpot | 6,7 / 10 [10] |
GameSpy | [13] |
IGN | 6,7 / 10 [11] |
Poder de Nintendo | 7,2 / 10 [28] |
Los datos de ventas de Media Create para Japón muestran que Mega Man Network Transmission vendió 23,147 copias durante su primera semana a la venta, 9,041 copias durante su segunda semana, 7,859 copias durante su tercera semana y 4,679 copias durante su quinta semana. [29] [30] [31] [32] Un total de 79.360 copias se vendieron en el país a fines de 2003. [33] Una versión a precio de ganga del juego fue lanzada en Japón el 18 de marzo de 2004. [ 34] Según NPD Group , Network Transmission vendió 30.224 copias en América del Norte, lo que lo convierte en el octavo juego de GameCube más vendido en la región durante el mes de junio de 2003. [35]
La transmisión de red se ha encontrado con una recepción crítica mixta. El juego actualmente tiene puntuaciones del 67% en GameRankings y 65 de 100 en Metacritic . [22] [23] Un punto de desprecio para muchos críticos fue el nivel de dificultad del juego . Skyler Miller de G4 resumió: " La transmisión en red es dolorosamente difícil no por un desafío genuino, sino por sus enemigos baratos, la configuración de armas frustrante y las complicaciones innecesarias. Por ejemplo, solo puedes salvar después de vencer a un jefe, lo cual es común en la serie Mega Man . Es tedioso tener que abrirse camino a través de niveles relativamente sencillos una y otra vez solo para encontrarse con la muerte instantánea contra un jefe ". [26] Benjamin Turner de GameSpy sintió que el nivel de dificultad estaba desequilibrado en lugar de demasiado empinado, y que una vez que un jugador se afianza en el juego y recolecta suficientes Battle Chips y power-ups, el desafío desaparece. [13] Los revisores de Eurogamer , IGN y GameSpot coincidieron de manera similar en que la mayor dificultad se presenta hacia el comienzo del juego, particularmente con sus primeras batallas contra jefes. [10] [11] [12]
Las opiniones sobre las imágenes y el audio en Network Transmission se han dividido decididamente. Turner encontró que la música encajaba perfectamente, pero declaró: "También puede que te decepcione que los gráficos no empujen demasiado a GameCube. En general, están bien, e incluso algunas veces, pero en general las imágenes son un poco espartanas". [13] Jeff Gerstmann de GameSpot describió los fondos y la animación según corresponda, que la actuación de voz japonesa coincidía con los personajes y que la música era optimista. Sin embargo, encontró que el estilo artístico carecía de personalidad, los efectos de las armas y las convocatorias eran "discretos" y los efectos de sonido "subdesarrollados". [10] Matt Casamassina de IGN quedó impresionado por el estilo artístico, los fondos y la velocidad de fotogramas, pero no le gustaron los gráficos en su conjunto, proclamando: "Es un producto completamente nuevo, pero parece que podría haber sido lanzado en PlayStation 1 , o quizás incluso en Super Nintendo ". [11] Miller encontró que el uso de cel-shading en el juego era inútil y el protagonista titular era "el eslabón más débil de todos, luciendo indefinido, vago y más que un poco incómodo". [26]
Algunos críticos admiraron la integración del juego de Battle Chips en el género de desplazamiento lateral. Casamassina se entretuvo descubriendo y aprovechando qué fichas son útiles contra qué enemigos. [11] Turner quedó impresionado por la mezcla aleatoria de fichas en el inventario de uno y los casos de improvisación forzada por parte del jugador. [13] Tom Bramwell de Eurogamer expresó su satisfacción por tener los chips necesarios en los momentos adecuados, pero admitió su frustración por tener que desarmarse para organizarlos. Afirmó: "Incluso echar un vistazo a lo que podría mover a la parte superior de la lista implica enviar las fichas actuales del bombardero azul a la 'Carpeta', dejándolo con la opción entre avanzar con el arma de rayo recargable insignificante y quedarse esperando su barra personalizada para volver a llenar ". [12]
Referencias
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- ^ Arika (17 de junio de 2003). Transmisión de Mega Man Network (GameCube). Capcom .
MailNews : "Más daños causados por virus": Se están extendiendo los daños causados por el nuevo tipo de virus conocido como 'Virus cero'. El virus Zero infecta a Navis en lugar de a los dispositivos electrónicos y afecta negativamente a sus funciones. Aún no se dispone de una vacuna eficaz, por lo que la única respuesta posible a una infección es apagar su PET.
- ^ Arika (17 de junio de 2003). Transmisión de Mega Man Network (GameCube). Capcom .
MegaMan : ¡Ah! ¡Así es! Lan, ¡estaba en el Mail News de hoy! ¡Aún falta la vacuna del virus cero! Lan : ¿Eh? ¡Oh sí! ¡Así que la vacuna que usó Match fue una mala vacuna!
- ^ Arika (17 de junio de 2003). Transmisión de Mega Man Network (GameCube). Capcom .
Cero : Todos los virus Cero diseminados por los mundos cibernéticos son mis ojos y oídos, transmitiendo información. Al principio, todo lo que hice fue espiar y recopilar información. De alguna manera ... no sé exactamente cuándo, pero ... gané un ... alma ...
- ^ Arika (17 de junio de 2003). Transmisión de Mega Man Network (GameCube). Capcom .
??? : Jejejeje, yo soy el que solían llamar 'Profesor', ¡del liderazgo de WWW! ¡Tomé el control después de Wily para revivir el virus de la vida! Chaud : ¿¡El virus de la vida !? Estas loco...! MegaMan : ¡Qué ... eso significa ...! Profesor : ¡Eso es! Llamé a Zero, después de que Wily lo congeló, ¡e hice que StarMan distribuyera una vacuna falsa para piratear todos los NetNavis!
- ^ Arika (17 de junio de 2003). Transmisión de Mega Man Network (GameCube). Capcom .
Dark : Sí, es una organización contra el crimen en red que ha estado creciendo últimamente. Se llaman a sí mismos ... 'Evangelio'. El trabajo es ... ShadowMan : ... ... ¡Como ordene, señor! Narración : Continuará ... En " Mega Man Battle Network 2 "
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman EXE (en japonés)