Mega Man Battle Red 5 [a] es un 2004 videojuego desarrollado por Capcom para la Game Boy Advance (GBA) y Nintendo DS consolas portátiles . Es el quinto juego de la serie Mega Man Battle Network y el primerjuego de Mega Man que se lanza en la Nintendo DS. La versión europea de Game Boy Advance presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 ,Transmisión de Mega Man Network , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 y Mega Man Battle Network 4 . Battle Network 5 viene en tres versiones diferentes: Team ProtoMan [b] y Team Colonel , [c] ambos para Game Boy Advance, que tienen una jugabilidad similar pero personajes secundarios e historias ligeramente diferentes, [1] y Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [d] para Nintendo DS, que incluye el contenido de ambos juegos, así como contenido adicional.
Mega Man Battle Network 5 | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción de Capcom 2 |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Keiji Inafune |
Diseñador (s) | Masahiro Yasuma Kohei Ozaki Teruhiro Shimogawa |
Artista (s) | Shinsuke Komaki Keisuke Mizuno |
Escritor (es) | Masakazu Eguchi Tsukasa Takenaka |
Compositor (es) | Akari Kaida (GBA) Mitsuhiko Takano (DS) Seiko Kobuchi (DS) Yoshino Aoki (DS) |
Serie | Red de batalla de Mega Man |
Plataforma (s) | Game Boy Advance , Nintendo DS |
Lanzamiento | Game Boy Advance
Consola virtual de Wii U
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Género (s) | Juego de rol táctico en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Mega Man Battle Network 5 en este juego es muy similar a la de sus predecesores. El jugador explora el mundo real a través de Lan y la red a través de MegaMan.EXE . Cuando Lan conecta su PET , una computadora de mano, a una computadora con un conector de interfaz, puede cargar MegaMan.EXE en la red cibernética, lo que le permite explorar y combatir virus como encuentros aleatorios .
Cuando MegaMan.EXE encuentra virus, la pantalla cambia a una pantalla de batalla configurada en una cuadrícula de seis por tres cuadrados. En la mitad izquierda de la cuadrícula está MegaMan.EXE, y en la otra mitad están sus oponentes. MegaMan.EXE tiene un cañón de brazo relativamente débil, el Mega Buster, pero su arma principal es la biblioteca de fichas de batalla de Lan, ataques especiales de un uso por batalla que otorgan varias habilidades, incluidos ataques simples, mejoras de ataque, efectos defensivos, terreno. transfiguración o asistencia de otros NetNavis. Antes de la batalla, el jugador puede construir una carpeta que consta de treinta fichas de batalla, y en cada turno de una batalla (medido por una barra de tiempo en la parte superior de la pantalla), se le presenta al jugador una selección aleatoria de estas fichas. El jugador puede enviar MegaMan.EXE m hasta cinco fichas de batalla, después de lo cual la batalla tiene lugar en tiempo real, con MegaMan.EXE, controlado por el jugador, atacando con su Mega Buster, esquivando ataques o activando fichas de batalla de su cola. . [1] [2]
MegaMan.EXE se une a un equipo liderado por los rivales de Lan y MegaMan.EXE, Chaud y ProtoMan.EXE, o los nuevos personajes Baryl y Colonel.EXE , y los miembros de este equipo ayudan a MegaMan de varias maneras. MegaMan.EXE puede asumir los atributos de uno de sus compañeros de equipo con un Soul Unison . [1] El equipo juega su papel más importante en las misiones de Liberación, donde MegaMan.EXE y el resto de su equipo ingresan a una parte de Internet controlada por Nebula para liberar el área a través de una batalla por tiempo limitado con un grupo de virus. [1] También son nuevos en Mega Man Battle Network 5 los "Dark Chips", que son Battle Chips más poderosos. Si bien aparecieron aleatoriamente en Mega Man Battle Network 4 cuando MegaMan.EXE estaba gravemente dañado, actúan más como fichas de batalla normales en este juego, ya que se pueden agregar a la carpeta de fichas de batalla como cualquier otro chip. Usar Dark Chips tiene una desventaja: MegaMan.EXE ya no podrá lograr Soul Unison, y cada vez que MegaMan.EXE usa un Dark Chip, pierde permanentemente un punto de su máximo de puntos de golpe (HP). [3] Sin embargo, puede usar un Dark Chip para un Soul Unison; esto se llama Chaos Unison, que se asemeja a un Soul Unison normal con la principal diferencia de que el Mega Buster se reemplaza con los efectos del Dark Chip que usó para el Chaos Unison. Si bien el uso de este efecto no causa pérdida de HP, debe hacerse con una sincronización cuidadosa, ya que cargar con una sincronización inadecuada terminará con Chaos Unison y hará que una versión invencible y malvada de MegaMan.EXE se una a los virus y lo ataque por un tiempo. corto período de tiempo usando fichas de batalla al azar. Al igual que los juegos anteriores de la serie, las copias de Mega Man Battle Network 5 de Game Boy Advance se pueden conectar mediante el cable de enlace de Game Boy Advance para luchar cara a cara o intercambiar fichas de batalla. [1]
Historia
Lan Hikari y sus amigos, Dex, Mayl y Yai, son llamados a la sede de SciLab para el anuncio del último proyecto de investigación en el que el padre de Lan, Yuichiro , ha estado trabajando. Antes de que pueda revelarlo, agentes misteriosos se apoderan de SciLab, someten a todos con gas durmiente, secuestran a Yuichiro y roban sus PET (un dispositivo que contiene los avatares del programa llamados NetNavis). Sin embargo, Lan estaba en una sección diferente del laboratorio y evita ser descubierto o que le roben su PET. Los agentes resultan estar trabajando para el Dr. Regal y su sindicato del crimen Nebula, que ha regresado después de ser derrotado en Mega Man Battle Network 4 . Posteriormente, Nebula se apodera de la Red con un ejército de virus y Darkloids: NetNavis que usa poderes oscuros [ aclaración necesaria ] y Dark Chips.
Mientras investiga un disturbio en SciLab, Lan se encuentra con Chaud (en Team ProtoMan ) o Baryl (en Team Colonel ), quienes lo reclutan para comenzar a formar un equipo de élite de NetNavis para luchar contra el control de Nebula. En una serie de escenarios idénticos entre juegos, Lan se encuentra con otros poderosos operadores de NetNavi y los recluta; El equipo ProtoMan crece para consistir en Magnet Man, Gyro Man, Napalm Man, Search Man y Meddy, mientras que el equipo Colonel consiste en Knight Man, Shadow Man, Tomahawk Man, Number Man y Toad Man. Gracias a los esfuerzos del equipo, la Red se libera zona por zona y se restablece la paz. Sin embargo, la ocupación de la Red fue una distracción de Nebula mientras buscaban "El Informe Hikari", un proyecto de investigación del abuelo de Lan, el Dr. Hikari.
Comenzando con una pista de un mensaje encriptado en la computadora de laboratorio de Yuichiro, Lan y MegaMan.EXE descubren instantáneas digitales del mundo real en el pasado llamadas VisionBursts que están escondidas en la red. Al juntar las pistas dejadas por el Dr. Hikari en estas áreas, descubren que escondió el Informe Hikari en uno de los VisionBursts, pero Regal lo encuentra primero y lo reclama. Se explica que el Informe Hikari es un proyecto de investigación realizado por Hikari y el Dr. Wily para crear SoulNet, una red de Internet que conecta las mentes y las almas de los humanos y NetNavis en todo el mundo. Los dos creían que SoulNet podía traer paz y unidad, pero no pudieron terminar su investigación. Regal tiene la intención de desatar Nebula Grey, un programa de puro odio y oscuridad, sobre la SoulNet completa, corrompiendo a todos los humanos y NetNavis en el mundo. Lan también descubre que Regal es el hijo del Dr. Wily, y los dos científicos pretendían que sus hijos completaran su proyecto.
El equipo de Lan asalta la base de Nebula y la atraviesa hasta que Lan se enfrenta a Regal en la sala de servidores de SoulNet. MegaMan.EXE sella a Nebula Grey y la habitación comienza a autodestruirse. Mientras los héroes evacuan, Yuichiro se queda atrás para hablar con Regal sobre la investigación de sus padres. Se derrumba cuando Regal rechaza la idea de que podría reformarse, y una voz lo llama y ordena a SoulServer que se sobrecargue. En Team ProtoMan, el orador no se ve, mientras que en Team Colonel, el Dr. Wily entra en la habitación y da la orden. Lan narra que una figura desconocida salvó a su padre de la destrucción de la base de Nebula, y Yuichiro llama al grupo a SciLab para conocer al Dr. Regal, a quien SoulServer ha borrado muchos de sus recuerdos y ahora es un científico pacífico. Los amigos de Lan y NetNavis visitan el VisionBurst de la ciudad de ACDC del pasado mientras Yuichiro habla con Lan y MegaMan.EXE sobre la esperanza de otro mundo transmitido de generación en generación que algún día llevarán consigo.
Caracteres
La membresía del escuadrón de liberación difiere entre las dos versiones de Mega Man Battle Network 5 . Reclutar a cada miembro implica desafíos en gran medida similares y cada personaje cumple un determinado rol en el equipo, pero las motivaciones y habilidades en el juego de cada personaje son a veces bastante diferentes. [4]
En ambos juegos, el equipo de liberación está dirigido por un Netbattler oficial experimentado, con un NetNavi con una espada por brazo. En Team ProtoMan , el equipo está dirigido por el oficial de Electopian Netbattler Chaud, el rival recurrente de Lan y operador del espadachín NetNavi ProtoMan.EXE . Su equivalente en Team Colonel es el nuevo personaje Baryl, un oficial netópico que visita el país de origen de Lan, Electopia. Baryl es el operador de Colonel.EXE , un NetNavi que puede adaptar cualquier chip para conectarlo a su brazo y adaptar cualquier objeto para luchar como un soldado por él.
La primera incorporación al equipo es un NetNavi que regresa de Mega Man Battle Network 2 , uno que puede proteger al resto del equipo de los ataques. Este segundo operador está perforando en una mina abandonada en la isla de Oran y, sin saberlo, está poniendo en peligro a los amigos de vacaciones de Lan. En Team ProtoMan , es Tesla Magnus, quien ha heredado MagnetMan.EXE de su padre, el agente del Evangelio, Gauss Magnus. En Team Colonel , es Princess Pride, operadora de KnightMan.EXE, quien ha cambiado de página desde los eventos de Battle Network 2.
El líder del equipo de liberación luego contrata a un agente libre para unirse al equipo, pero este agente libre insiste en probar a Lan y MegaMan en profundidad, lo que los obliga a superar una serie de desafíos. En Team ProtoMan , este agente libre es el recién llegado Charlie Airstar , un piloto de helicóptero netópico , y su ágil NetNavi, GyroMan.EXE. En Team Colonel , este es el ex agente de Gospel (ahora se revela que es un mercenario ) Dusk y su NetNavi similar a un ninja, ShadowMan.EXE.
El siguiente miembro del equipo es reclutado cuando Lan frustra su plan para robar el sistema de refuerzo de Ubercorp, un sistema que amplifica mil veces la efectividad de un NetNavi, a bordo del crucero Queen Bohemia. En Team ProtoMan , este es el fabricante de fuegos artificiales Fyrefox y el ex Solo-NetNavi NapalmMan.EXE, y en Team Colonel, este es Netopian Native American Dingo, operador de TomahawkMan.EXE. Ambos suben a bordo del barco al ser contratados para ofrecer a los pasajeros Netbattles para entretenerse, pero tienen diferentes motivaciones: Fyrefox quiere hacer fuegos artificiales más espectaculares, mientras que Dingo quiere vengarse de la producción del sistema de refuerzo, que arruinó los medios de vida. de muchos en su comunidad de origen.
El siguiente miembro del equipo es contratado para descifrar los sistemas de seguridad de la computadora de Yuichiro, en un esfuerzo por descubrir en qué estaba trabajando cuando fue secuestrado. Inicialmente se abre una brecha entre este miembro del equipo cuando los impostores de Nebula se disfrazan de MegaMan y NetNavi de este miembro los engañan haciéndoles pensar que el otro es un agente de Nebula. Una vez que se dan cuenta de su error, se unen y derrotan a los impostores de la Nebulosa. En Team ProtoMan , Lan y MegaMan sospechan de la naturaleza de labios cerrados del soldado de Sharo Raika y su NetNavi SearchMan.EXE de mentalidad militar, mientras que en Team Colonel sospechan lo desesperados que son el comerciante y Higsby, operador de NumberMan.EXE y ex agente de la organización malvada WWW, se unirá al equipo.
El último miembro del equipo se fuerza a sí mismo en el equipo para lograr sus propios objetivos. Sin embargo, al hacerlo, accidentalmente consigue ProtoMan.EXE (o Colonel, según la versión) capturado y corrompido por Nebula, y el equipo debe enfrentarlo y rescatarlo. En Team ProtoMan , esta es la recién llegada de la serie Jasmine, operadora de NetNavi Meddy.EXE con temática médica, y busca encontrar un libro médico escondido en Undernet para curar a su abuelo. En Team Colonel , esta es la reportera de DNN Ribitta, propietaria de ToadMan.EXE, y ella busca deducir las identidades del Team Colonel.
Desarrollo y acogida
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 69% ( ProtoMan ) [5] 66% ( Coronel ) [6] 70% ( Equipo doble ) [7] |
Metacrítico | 67/100 ( ProtoMan ) [8] 66/100 ( Coronel ) [9] 68/100 ( Equipo doble ) [10] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 36/40 (GBA) [11] 31/40 (DS) [12] |
Informador del juego | 7/10 (GBA) [13] 7,8 / 10 (DS) [14] |
GameSpot | 7.1 / 10 (GBA) [1] 7.5 / 10 (DS) [15] |
GameSpy | (GBA) [16] (DS) [17] |
IGN | 6,5 / 10 (GBA) [2] 6,5 / 10 (DS) [18] |
Poder de Nintendo | 6,5 / 10 (GBA) [19] 7/10 (DS) [20] |
La quinta instalación del juego se anunció por primera vez en la revista japonesa Corocoro Comic en agosto de 2004. [21]
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan fue el 48º juego más vendido en Japón en 2004 con 255,061 copias. [22] Esta versión también fue el 55º juego más vendido en el país en 2005 con 211,099 copias. Mega Man Battle Network 5: Team Colonel se ubicó en el número 65 con 194,472 copias vendidas ese año. [23] Mega Man Battle Network 5: Double Team DS fue el 52º juego de Nintendo DS más vendido en Japón en 2005 con 106.526 copias. [24]
En Norteamérica, las versiones de Mega Man Battle Network 5 para Game Boy Advance y Nintendo DS tuvieron una recepción crítica bastante tibia, con puntajes agregados de Metacritic y GameRankings que oscilan entre el 66% y el 70% en las diferentes versiones. [5] [6] [7] [8] [9] [10] Los revisores criticaron el juego por su falta de innovación en comparación con sus predecesores, describiéndolo como un "avance incremental", [2] "un viejo y chiflado GBA. RPG ", [3] y" demasiado parecido a sus predecesores ". [17] Los revisores a menudo destacaron la reutilización de arte antiguo y recursos de sonido de juegos anteriores, [17] comparándolos desfavorablemente con los juegos contemporáneos de Game Boy Advance. [1]
Las críticas no fueron del todo desfavorables, especialmente cuando se trataba del tema del predecesor de Battle Network 5 . GameSpot, en particular, lo comparó favorablemente con Mega Man Battle Network 4 . [1]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Rockman EXE 5 ( japonés :ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 5 , Hepburn : Rokkuman Eguze Faibu )
- ^ Conocido en Japón como Team of Blues ( japonés :チ ー ム オ ブ ブ ル ー ス, Hepburn : Chīmu Obu Burūsu )
- ^ Conocido en Japón como Equipo de Coronel ( japonés :チ ー ム オ ブ カ ー ネ ル, Hepburn : Chīmu Obu Kāneru )
- ^ Conocido en Japón como Rockman EXE 5 DS: Twin Leaders ( japonés :ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 5DS ツ イ ン リ ー ダ ー ズ, Hepburn : Rokkuman Eguze Faibu Dī Esu Tsuin Rīdāzu )
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Frank Provo (8 de julio de 2005). "Mega Man Battle Network 5: revisión del equipo Protoman" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2007 . Consultado el 8 de marzo de 2007 .
- ^ a b c Craig Harris (27 de junio de 2005). "Mega Man Battle Network 5: revisión del equipo Protoman" . IGN . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2006 . Consultado el 26 de septiembre de 2006 .
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- ^ a b "Mega Man Battle Network 5: Equipo doble para DS" . GameRankings. Archivado desde el original el 10 de julio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ a b "Mega Man Battle Network 5: revisiones del equipo Protoman (gba)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
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- ^ Riley, Adam (1 de diciembre de 2004). "Reseñas japonesas | Nintendo Hot en los ojos de Famitsu" . Cubed3. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ Freund, Josh (13 de julio de 2005). "Noticias - Últimas puntuaciones de la revisión de Famitsu" . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 5". Game Informer . No. 148. Publicaciones Sunrise. Agosto de 2005. p. 108.
- ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 5". Game Informer . No. 151. Publicaciones Sunrise. Noviembre de 2005. p. 180.
- ^ Provo, Frank (8 de noviembre de 2005). "Mega Man Battle Network 5: revisión de equipo doble para DS" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ Theobald, Phil (20 de junio de 2005). "Mega Man Battle Network 5: Equipo Protoman" . GameSpy . Archivado desde el original el 1 de julio de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ a b c Paul Theobald (1 de noviembre de 2005). "Mega Man Battle Network 5: revisión de Double Team DS" . GameSpy . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2006 .
- ^ Harris, Craig (1 de noviembre de 2005). "Mega Man Battle Network 5: Team Protoman - Revisión de Game Boy Advance" . IGN . Archivado desde el original el 2 de abril de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Reproducción en curso: Mega Man Battle Network 5". Nintendo Power . No. 194. Nintendo of America. Agosto de 2005. p. 81.
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- ^ "2004 Top 100 juegos de consola japoneses más vendidos" . El MagicBox. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
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- ^ Plunkett, Luke (14 de diciembre de 2006). "Kotaku Magu: Famitsu enumera los 100 mayores vendedores de DS en Japón" . Kotaku . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)