Rockstar Games, Inc. es un editor de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York . La compañía se estableció en diciembre de 1998 como subsidiaria de Take-Two Interactive , utilizando los activos que Take-Two había adquirido previamente de BMG Interactive. Los miembros fundadores de la compañía fueron Sam y Dan Houser , Terry Donovan y Jamie King, quienes trabajaban para Take-Two en ese momento, y de los cuales los hermanos Houser fueron anteriormente ejecutivos en BMG Interactive. Sam Houser dirige el estudio como presidente . [2]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Predecesor | BMG interactivo |
Fundado | Diciembre de 1998 |
Fundadores |
|
Sede | , nosotros |
Gente clave |
|
Productos | |
Número de empleados | 2000+ [1] (2018) |
Padre | Take-Two Interactive |
Subsidiarias | Ver § Subsidiarias |
Sitio web | rockstargames.com |
Desde 1999, varias compañías adquiridas o establecidas bajo Take-Two se han convertido en parte de Rockstar Games, como Rockstar Canada (luego rebautizada como Rockstar Toronto) se convirtió en la primera en 1999, y Rockstar Dundee la más reciente en 2020. Todas las compañías organizadas bajo Rockstar Games lleva el nombre y el logotipo de "Rockstar". En este contexto, a veces también se hace referencia a Rockstar Games como Rockstar New York, Rockstar NY o Rockstar NYC. Rockstar Games también tiene un estudio de captura de movimiento en Bethpage, Nueva York . [2]
Rockstar Games publica predominantemente juegos en el género de acción y aventura , mientras que los juegos de carreras también fueron un éxito para la empresa. Una de esas franquicias de juegos de acción y aventuras es Grand Theft Auto , que Rockstar Games se hizo cargo de BMG Interactive, que publicó la entrada original de la serie en 1997 . El juego más reciente de la serie, Grand Theft Auto V , ha vendido más de 140 millones de copias desde su lanzamiento en septiembre de 2013, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . Otras franquicias populares publicadas por Rockstar Games son Red Dead , Midnight Club , Max Payne y Manhunt . [3]
Historia
El 12 de marzo de 1998, Take-Two Interactive anunció la adquisición de los activos de la editorial británica de videojuegos BMG Interactive de BMG Entertainment (una unidad de Bertelsmann ). A cambio, Take-Two iba a emitir 1,85 millones de acciones (alrededor del 16%) de sus acciones ordinarias a BMG Entertainment. [4] [5] A través de esta adquisición, Take-Two obtuvieron varios de los antiguos de BMG Interactive propiedades intelectuales , incluyendo DMA Design 's Grand Theft Auto y Estación Espacial Silicon Valley . [6] [7] Se anunció que el acuerdo se cerró el 25 de marzo. [8] Tres ejecutivos de BMG Interactive — Sam Houser , Dan Houser y Jamie King — así como Terry Donovan del sello discográfico Arista Records de BMG Entertainment , posteriormente se a la ciudad de Nueva York para trabajar para Take-Two Interactive. [6] En una reestructuración anunciada en abril, Sam Houser fue nombrado " vicepresidente de desarrollo mundial de productos" de Take-Two . [9] En diciembre de 1998, los hermanos Houser, Donovan y King establecieron Rockstar Games como el sello editorial de "alta gama" de Take-Two. [6] [10] [11] [12] La formación fue anunciada formalmente el 22 de enero de 1999. [13]
En enero de 2007, Take-Two anunció que Donovan, hasta entonces director gerente de Rockstar Games, había dejado la compañía luego de una licencia de cuatro meses. [14] Fue sucedido por Gary Dale, quien se convirtió en director de operaciones . [15] Dale trabajó anteriormente con los hermanos Houser y King en BMG Interactive, pero dejó la empresa cuando fue adquirida por Take-Two Interactive y se unió a las operaciones europeas de Capcom como director general en 2003. [16] [17]
En febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han enviado más de 250 millones de copias, [18] la franquicia más grande es la serie Grand Theft Auto , que por sí sola tiene envíos de al menos 250 millones en noviembre de 2016. [19] Grand Theft Auto V envió el mayor número de unidades dentro de la historia de la serie y de la compañía, con más de 135 millones de copias, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . [20]
En los premios de videojuegos de la Academia Británica de marzo de 2014, Rockstar Games fue galardonado con el premio BAFTA Academy Fellowship Award por "crear mundos interactivos intrincadamente estratificados que han mantenido a la empresa a la vanguardia de la industria del juego durante más de una década, tanto desde el punto de vista crítico como comercial". . [21] [22] Jennifer Kolbe, quien comenzó en la recepción de Take-Two, actúa como jefa de publicaciones de Rockstar Games y supervisa todos los estudios de desarrollo. [2] [23] Simon Ramsey es el director de relaciones públicas y comunicaciones de la empresa. [23]
En mayo de 2019, Rockstar Games anunció que iban a adquirir Dhruva Interactive de Starbreeze Studios por $ 7,9 millones , y la venta se finalizó a finales de ese mes y el equipo de Dhruva se fusionó con Rockstar India . [24] [25]
En septiembre de 2019, Rockstar Games anunciaron que habían lanzado su propio inicio del juego, una distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y servicio de comunicaciones. [26] Después de tomarse un descanso prolongado tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 a principios de 2019, Dan Houser dejó Rockstar Games el 11 de marzo de 2020. [27]
La compañía adquirió el estudio escocés Ruffian Games en octubre de 2020, cambiando el nombre del estudio a Rockstar Dundee. [28] En mayo de 2021, Rockstar lanzó un sello discográfico , CircoLoco Records, en colaboración con Circoloco . [29]
Filosofía de la empresa
En octubre de 2011, Dan Houser le dijo a Famitsu que Rockstar Games estaba evitando intencionalmente desarrollar juegos del género de disparos en primera persona , porque "está en nuestro ADN evitar hacer lo que otras compañías están haciendo [...] el objetivo de Rockstar es hacer que los jugadores sientan realmente lo que estamos tratando de hacer ". [30] [31] Houser continuó diciendo "Nuestros juegos hasta ahora han sido diferentes de cualquier género que existía en ese momento; creamos nuevos géneros nosotros mismos con juegos como la serie GTA . No confiamos en testimonios en un libro de texto de negocios para hacer lo que hemos hecho. [...] Si creamos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente los va a comprar ". [32]
La compañía ha estado involucrada en obras benéficas que van desde apoyar a Movember y ofrecer apariciones en juegos como premio de rifa, hasta transmisiones benéficas en vivo . [33] [34]
Juegos publicados
Películas producidas
Año | Título | Género |
---|---|---|
1999 | GTA 2 - La película | Drama criminal |
2004 | La Fábrica de Fútbol | Drama |
Grand Theft Auto: San Andreas - La introducción | Drama criminal | |
2005 | Sunday Driver | Documental |
2010 | Red Dead Redemption: El hombre de Blackwater | Drama occidental |
Subsidiarias
Rockstar Games opera nueve estudios y una subsidiaria editorial internacional. Donde varios estudios de Rockstar encabezaron los esfuerzos de desarrollo de un juego, se nombra a " Rockstar Studios " como el desarrollador.
Logo | Nombre | Localización | Fundado | Adquirido | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Rockstar Dundee | Dundee , Escocia | 2008 | 2020 | Anteriormente Ruffian Games . | |
Rockstar India | Bangalore , India | 2016 | - | ||
Rockstar International | Londres , inglaterra | 2003 | - | La sede editorial internacional de Rockstar Games. Ubicado en las mismas oficinas que Rockstar London. [35] | |
Rockstar Leeds | Leeds , Inglaterra | 1997 | 2004 | Creó Grand Theft Auto: Chinatown Wars , Liberty City Stories y Vice City Stories . También porté LA Noire a Microsoft Windows . | |
Rockstar Lincoln | Lincoln , Inglaterra | 1992 | 2002 | Centro de control de calidad y localización dedicado para juegos publicados por Rockstar Games. | |
Rockstar Londres | Londres, Inglaterra | 2005 | - | Completó el desarrollo de Manhunt 2 y Midnight Club: LA Remix . Ubicado en las mismas oficinas que Rockstar International. | |
Rockstar Nueva Inglaterra | Andover, Massachusetts | 1999 | 2008 | Responsable de Bully: Scholarship Edition . | |
Rockstar North | Edimburgo , Escocia | 1987 | 2002 | Responsable de Manhunt y la serie Grand Theft Auto . [36] | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, California | 1984 | 2002 | Responsable de las series Red Dead , Smuggler's Run y Midnight Club . También alberga RAGE Technology Group , un equipo de motor de juego interno que es responsable del desarrollo y mantenimiento del motor de juego avanzado de Rockstar . | |
Rockstar Toronto | Oakville, Ontario | 1981 | 1999 | Responsable de The Warriors . Además, se desarrolló puertos de Microsoft Windows para Grand Theft Auto IV , The Lost and Damned , La balada de Tony Gay , y Grand Theft Auto V . |
Anterior
Logo | Nombre | Localización | Fundado | Adquirido | Cerrado | Notas |
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Rockstar Vancouver | Vancouver , Columbia Británica | 1998 | 2002 | 2012 | Responsable de Bully . Se fusionó con Rockstar Toronto en julio de 2012. | |
Rockstar Viena | Viena , Austria | 1993 | 2003 | 2006 | Porting house con un enfoque en Xbox . Cerrado en mayo de 2006, durante el desarrollo de Manhunt 2 , que fue transferido a Rockstar London . |
Software
FURIA
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) es un motor de juego desarrollado por el Rockstar San Diego -interna RAGE Technology Group , creado para facilitar el desarrollo del juego en la PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows , OS X y Wii sistemas .
Club Social
Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en línea creado por Rockstar Games para aplicaciones de autenticación y multijugador dentro de sus juegos.
Lanzador de Rockstar Games
Rockstar Games lanzó su propio lanzador de juegos para Microsoft Windows el 17 de septiembre de 2019. El lanzador se integra con la cuenta del Social Club del usuario, lo que les permite descargar y comprar juegos que hayan comprado previamente a través de la tienda de Rockstar, así como lanzar juegos de Rockstar disponibles en otros servicios, como Steam , desde el lanzador. [37]
Referencias
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- ↑ 2020: Grand Theft Auto 5 ha vendido 140 millones de copias
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enlaces externos
- Página web oficial