Rogue Legacy es un juego de plataformas de 2013conelementos roguelike desarrollado por Cellar Door Games. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch e iOS . [3] [4] [5] Una secuela, Rogue Legacy 2 , está actualmente en desarrollo y se lanzó en acceso anticipado el 18 de agosto de 2020.
Legado pícaro | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Juegos de puerta de bodega |
Editorial (es) | Juegos de puerta de bodega |
Diseñador (s) | Teddy Lee |
Programador (es) | Kenny Lee |
Artista (s) | Glauber Kotaki |
Escritor (es) | Teddy Lee Benny Lee |
Compositor (es) | Gordon McGladdery Judson Cowan |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , iOS |
Lanzamiento | Microsoft Windows 27 de junio de 2013 Linux y OS X 15 de octubre de 2013 ( Steam ) 23 de octubre de 2013 ( Desura ) PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita Xbox One 27 de mayo de 2015 [1] Nintendo Switch 6 de noviembre de 2018 iOS 8 de agosto de 2019 |
Género (s) | Plataformas , roguelike , Metroidvania [2] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo de Rogue Legacy es explorar una mazmorra generada aleatoriamente , derrotar a cuatro jefes en cada uno de los cuatro entornos únicos de la mazmorra y luego derrotar al jefe final. Los personajes tienen la capacidad predeterminada de saltar y cortar con su espada, junto con habilidades secundarias, como ataques mágicos, que usan maná . los jugadores también pueden usar su espada para cortar plataformas y hacerlas extenderse. [6]
Siempre que un personaje muera como resultado de perder todos sus puntos de vida (HP), el control se transferirá a uno de los tres herederos generados aleatoriamente entre los que el jugador puede elegir, aunque este número puede aumentarse a seis con una actualización posterior. Cada descendiente tiene sus características y habilidades únicas, [7] incluidas peculiaridades genéticas como el daltonismo (en el que el juego se presenta en blanco y negro), el TDAH (en el que el jugador se mueve más rápido) y el enanismo (en el que el personaje es cortos y pueden caber en pequeños huecos).
El oro que se encuentre mientras se explora el castillo se puede usar para mejorar el equipo y las habilidades del personaje, que se transmiten a los herederos de ese personaje. El oro se puede encontrar rompiendo muebles, abriendo cofres o derrotando enemigos. También hay varios cofres de hadas escondidos en habitaciones especiales en todo el castillo, la mayoría de los cuales requieren que el jugador complete un objetivo, como no recibir daño en la habitación, para poder abrirse.
Gastar oro en la mansión, que aparece después de que se elige un nuevo heredero, puede aumentar las estadísticas, como la salud y el maná, y desbloquear y mejorar nuevas clases que puede llevar uno de los herederos. Estos incluyen magos, que pueden usar hechizos más avanzados, guerreros, que tienen mayor fuerza y asesinos, que pueden usar varias técnicas de sigilo y tienen una mayor probabilidad de tener un golpe crítico.
El oro puede desbloquear al herrero, la hechicera y el arquitecto, cada uno de los cuales proporciona sus propios servicios. El herrero puede usar los planos que se encuentran en el castillo para crear nuevas armaduras y equipos para el jugador, mejorando sus estadísticas. De manera similar, la hechicera puede usar runas que se encuentran en los cofres de hadas para darle al jugador mejoras, desbloqueando habilidades adicionales como el doble salto y la carrera. Finalmente, el arquitecto puede bloquear el diseño de un castillo encontrado anteriormente (para que no se genere uno nuevo al azar) a cambio de un porcentaje del oro encontrado.
Cualquier oro no gastado debe pagarse a Caronte para poder ingresar al castillo, aunque las mejoras pueden reducir la cantidad requerida a pagar.
Contenido adicional
El juego presenta una característica progresiva de "New Game +", en la que cada finalización del juego a lo largo de una línea específica de descendientes aumenta la dificultad al tiempo que aumenta las recompensas ofrecidas por enemigos y cofres. Después de la segunda finalización, el formato del nombre es "New Game + n", donde n es el número de partidas desde la primera (comienza en +2, luego +3, etc.). En particular, mientras que los enemigos aumentan en dificultad teóricamente para siempre, los jefes no se vuelven más difíciles en los juegos. Además, el jugador normalmente no puede aumentar su poder más allá de cierto punto, aunque son posibles pequeños aumentos en varias estadísticas más allá de este límite suave a través del sistema "Fairy Chests".
Existen varios jefes secretos, todos los cuales son versiones remezcladas de cada uno de los jefes normales. [8] Al derrotar a todos los jefes ordinarios secretos, uno puede desafiar la versión secreta del jefe final para desbloquear la clase secreta "Traidor", basada en la primera forma del jefe final.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Cellar Door Games, un desarrollador con sede en Toronto formado por los hermanos Kenny y Teddy Lee. Este fue el proyecto más grande de los hermanos hasta la fecha y tardó 18 meses en desarrollarse. El juego se inspiró en títulos como Demon's Souls y Dark Souls . Teddy compara el diseño con juegos como Spelunky y The Binding of Isaac , señalando que su objetivo era hacer que el juego fuera relativamente indulgente y accesible, al tiempo que permitía una progresión permanente. [8] Debido a la necesidad de simplificar el juego, se eliminaron varias características destacadas durante el desarrollo, incluido un sistema de experiencia. Kenny agregó que los ingresos del juego les permitirán concentrarse en proyectos futuros más grandes. [9]
El juego le costó al equipo alrededor de $ 15,000 de su propio dinero para desarrollar, todo lo cual se recuperó una hora después de su lanzamiento. Rogue Legacy vendió más de 100.000 copias durante la primera semana. [10]
La mayoría de las versiones del juego se realizaron internamente, pero la versión de Xbox One fue portada por Abstraction Games.
Lanzamiento
En diciembre de 2014, Cellar Door Games se asoció con IndieBox , un servicio de caja de suscripción mensual , para producir un lanzamiento físico exclusivo de Rogue Legacy . Esta edición de coleccionista limitada y numerada individualmente incluía una unidad flash con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones y una clave de Steam , así como varios artículos coleccionables diseñados a medida. [11] [12]
La versión para Nintendo Switch de Rogue Legacy se lanzó el 6 de noviembre de 2018. [13]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 85/100 [14] PS4: 85/100 [15] VITA: 85/100 [16] XONE: 84/100 [17] NS: 80/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [6] |
Borde | 8/10 [19] |
Eurogamer | 8/10 [20] |
Famitsu | 34/40 [21] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [22] |
GameSpot | 8.5 / 10 [23] |
IGN | 9/10 [24] |
Polígono | 9/10 [25] |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cableado | 9/10 [27] |
Metacritic le da al juego una puntuación "generalmente favorable" de 85/100 basada en 43 reseñas. [14]
Mitchell Saltzman de GameFront describe el juego como "increíblemente difícil para los que no están preparados". [28] Philip Kollar de Polygon y Mike Splechta de GameZone mencionaron la corta vida útil de sus personajes, [29] [30] y Scott Nichols de Digital Spy expresaron su frustración cuando empezaron. [31] Otros críticos comentaron que el juego en realidad fomenta estas tiradas cortas mientras recompensa al jugador a través del sistema de progresión más amplio. [29] [31] [32] [33] Ryan Stevens de GameTrailers describió el juego como "[cabalgando] la línea de la frustración y la diversión". [34] Saltzman concluye que "la dificultad puede ser un desvío para aquellos que se frustran fácilmente". [28]
Cellar Doors anunció que una secuela de Rogue Legacy 2 estaba en desarrollo en abril de 2020. [35] Fue lanzado en acceso anticipado el 18 de agosto de 2020. [36] [37]
Referencias
- ^ Philips, Tom (8 de enero de 2015). "El juego de plataformas independiente Rogue Legacy confirmado para Xbox One" . Eurogamer . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ Stanton, Rich (11 de julio de 2013). "Rogue Legacy: convirtiendo Game Over en un nuevo comienzo" . The Guardian . Consultado el 16 de julio de 2016 .
La influencia dominante en Rogue Legacy es un género de plataformas bautizado hace mucho tiempo como Metroidvania.
- ^ Tach, Dave (20 de agosto de 2013). "Rogue Legacy llegó a PS4 y PS Vita en 2014, junto con varias otras exclusivas" . Polígono . Consultado el 8 de agosto de 2014 .
- ^ Lee, Teddy (22 de agosto de 2013). "Rogue Legacy llega a PS Vita, PS3, PS4" . PlayStation . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
- ^ Tach, Dave (9 de julio de 2014). "Rogue Legacy renace con funciones multiplataforma en PS3, PS4 y Vita el 29 de julio" . Polígono . Consultado el 8 de agosto de 2014 .
- ^ a b Hancock, Patrick (27 de junio de 2013). "Revisión: Rogue Legacy" . Destructoide . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ Savage, Phil (28 de junio de 2013). "Rogue Legacy ya disponible: un roguelike 2D sobre heroísmo y genealogía" . Jugador de PC . Consultado el 5 de julio de 2013 .
Los rasgos incluyen dislexia, síndrome de Tourette e intestino irritable, entre otros.
- ^ a b Podgorski, Daniel (20 de enero de 2016). "Convertido en 11: Jefes de remezclas de Rogue Legacy y las virtudes de la escala de dificultad no lineal" . El Gemsbok . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Stanton, Rich (29 de julio de 2013). "La realización de Rogue Legacy" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de julio de 2013 .
- ^ Irving, Mike (17 de marzo de 2014). "Rogue Legacy obtuvo ganancias en una hora a la venta" . VG247 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
- ^ "Juegos de la puerta de la bodega" . cellardoorgames.com . Consultado el 3 de junio de 2017 .
- ^ "REVISIÓN / Indiebox (Rogue Legacy)" . Ese blog de videojuegos . 8 de enero de 2015 . Consultado el 3 de junio de 2017 .
- ^ Gales, Matt (23 de octubre de 2018). "El brillante juego de plataformas genealógico Rogue Legacy se lanza en Switch el próximo mes" . Eurogamer . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Rogue Legacy para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Reseñas de Rogue Legacy para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
- ^ "Rogue Legacy para PlayStation Vita Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
- ^ "Reseñas de Rogue Legacy para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
- ^ "Rogue Legacy for Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
- ^ Staff (25 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy" . Edge . Future plc . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Donlan, Christian (18 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Puntuaciones de revisión de Famitsu: número 1375" . Gematsu. 7 de abril de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ Biessener, Adam (16 de julio de 2013). "Rogue Legacy Review - Hacer la muerte y la molienda divertida" . Game Informer . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
- ^ Peele, Britton (8 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Shea, Cam (25 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Kollar, Philip (3 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy: asuntos familiares" . Polígono . Vox Media . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Wyndcliffe, James (21 de agosto de 2019). " ' Rogue Legacy' - ¡Toma tu espada y tu escudo, Castle Hamson está abierto al público!" . TouchArcade . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
- ^ Kohler, Chris (19 de julio de 2013). "Por qué juegos como Rogue Legacy deberían aterrorizar a los grandes editores" . Cableado . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
- ^ a b Saltzman, Mitchell (25 de junio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy: un juego de puerta de bodega estelar" . GameFront . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ a b Kollar, Philip (3 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy: asuntos familiares" . Polígono . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ Splechta, Mike (6 de julio de 2013). "Revisión: guía a tus herederos a través del legado pícaro endiabladamente duro" . GameZone . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ a b Nichols, Scott (3 de julio de 2013). " Revisión de ' Rogue Legacy' (PC): aleatoriedad cuidadosamente elaborada" . Espía digital . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ Smith, Adam (27 de junio de 2013). "Lo que pienso: Rogue Legacy" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ Garland, Jordan (4 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy" . NowGamer . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ Stevens, Ryan (5 de julio de 2013). "Revisión de Rogue Legacy" . GameTrailers . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ Gales, Matt (2 de abril de 2020). "El aclamado juego de plataformas Rogue Legacy al estilo de Castlevania tendrá una secuela" . Eurogamer . Consultado el 2 de abril de 2020 .
- ^ "Revisión de acceso anticipado: Rogue Legacy 2" . Destructoide . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
- ^ Frushtick, Russ (18 de agosto de 2020). "Los héroes de Rogue Legacy 2 lo tienen difícil, pero al menos obtienen beneficios por discapacidad" . Polígono . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Desarrollador Sitio web de Cellar Door Games