Juego de rol de acción


Un juego de rol de acción (a menudo abreviado RPG de acción o ARPG ) es un subgénero de videojuegos que combina elementos centrales tanto del género de juegos de acción como de rol .

Los juegos enfatizan el combate en tiempo real en el que el jugador tiene control directo sobre los personajes en lugar del combate por turnos o basado en menús , al mismo tiempo que se enfoca en las estadísticas del personaje para determinar la fuerza y ​​​​las habilidades relativas. Estos juegos a menudo usan sistemas de combate de juegos de acción similares a los juegos de hack and slash o shooter . Los juegos de rol de acción también pueden incorporar juegos de acción y aventuras , que incluyen un sistema de misiones y mecánicas de juegos de rol, o MMORPG con sistemas de combate en tiempo real.

Allgame enumeró los siguientes juegos lanzados antes de 1984 como juegos de rol de acción: Temple of Apshai (1979) [1] y su secuela Gateway to Apshai (1983), [2] Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), [3] Bokosuka Wars (1983), [4] y Sword of Fargoal (1983). [5] Jeremy Parish de USgamer afirmó que Adventure (1980) era un RPG de acción. [6] Bill Loguidice y Matt Barton afirmaron que los juegos de Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) yTreasure of Tarmin (1983) eran juegos de rol de acción. [7] Shaun Musgrave de TouchArcade señala que Adventure carecía de mecánicas de juegos de rol, como puntos de experiencia y crecimiento permanente del personaje, y argumenta que Gateway to Apshai es "el primer juego en el que me sentiría cómodo llamando RPG de acción", pero señala que "no no encaja perfectamente en nuestras clasificaciones de género modernas", aunque estuvo más cerca que Bokosuka Wars lanzado el mismo año. [8]

Jeremy Parish de 1UP.com argumenta que los desarrolladores japoneses crearon una nueva marca de juego de rol de acción; estos nuevos juegos japoneses combinaron el género de los juegos de rol con elementos de acción y aventura de estilo arcade . [9] Shaun Musgrave de TouchArcade también remonta las raíces del género a Japón, señalando que "la industria de los juegos occidentales de la época tenía una tendencia a tratar los juegos de acción y los juegos de rol como cosas separadas para grupos demográficos separados". [8]

Jeremy Parish argumenta que los RPG de acción fueron popularizados en Japón por The Tower of Druaga . [9] Fue lanzado para salas de juegos en junio de 1984 y fue pensado como una "versión de fantasía de Pac-Man , con acertijos para resolver, monstruos para luchar y tesoros escondidos para encontrar". [8] Su éxito en Japón inspiró el desarrollo de Dragon Slayer (1984) [9] e Hydlide (1984). [8] Dragon Slayer , Hydlide y Courageous Perseus (1984) "compiten por la posición como precedente del género" según John Szczepaniak, y se estaba desarrollando una rivalidad continua entre Dragon Slayery la serie Hydlide a lo largo de los años. [10] La Torre de Druaga , Dragon Slayer e Hydlide fueron influyentes en Japón, donde influyeron en juegos de rol de acción posteriores como Ys , así como The Legend of Zelda . [11] : 38  [12]

Dragon Slayer de Falcom , creado por Yoshio Kiya, [12] es "el primer juego de rol de acción que se haya hecho", según GameSetWatch. [13] Lanzado originalmente para la computadora PC-8801 en septiembre de 1984, [14] abandonó las batallas basadas en comandos de los juegos de rol anteriores en favor del combate de hack and slash en tiempo real que requería la participación directa del jugador. , junto con elementos para resolver acertijos . [12] A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que utilizaba combates en tiempo real orientados a la acción, [13] combinado con la mecánica tradicional de los juegos de rol. [9] La fórmula de juego de rol de acción aérea de Dragon Slayer se usó en muchos juegos posteriores. [15]


Damnation of Gods , un rastreo de mazmorras en primera persona y un clon de Dungeon Master
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Video que muestra la interfaz básica de apuntar y hacer clic en un RPG de acción.