Rollcage es un videojuego de carreras desarrollado por Attention to Detail y publicado por Psygnosis para Microsoft Windows y PlayStation . Una secuela, Rollcage Stage II , fue lanzada en 2000 para PlayStation y Windows.
Jaula antivuelco | |
---|---|
Desarrollador (es) | Atención a los detalles |
Editorial (es) | Psygnosis |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollo
Rollcage fue desarrollado por Attention to Detail y publicado por Psygnosis . El punto de venta del juego era su motor de física único , en el que los coches podían circular por paredes o techos debido al flujo de aire que los atravesaba a velocidades extremas . El juego también contó con una banda sonora original de Fatboy Slim y también contó con la canción "Love Island" del álbum You've Come A Long Way, Baby .
En 2014, uno de los antiguos desarrolladores, Robert Baker, lanzó una actualización no oficial para abordar los errores restantes y admitir hardware más nuevo con el nombre "Rollcage Redux". [2]
Baker y el ex comerciante Chris Mallinson, más tarde en 2018, bajo el nombre de la compañía Caged Element, junto con la editorial Wired Productions, lanzaron el sucesor espiritual de Rollcage: Grip: Combat Racing . [3]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
GameRankings | 74% [4] | 79% [5] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
Centro de juegos CNET | 7/10 [6] | 8/10 [7] |
CGSP | [8] | N / A |
CGW | [9] | N / A |
Borde | N / A | 7/10 [10] |
EGM | N / A | 6.625 / 10 [11] |
Informador del juego | N / A | 7/10 [12] |
GameFan | 92% [13] | 84% [14] |
GameRevolution | N / A | B [15] |
GameSpot | 7,9 / 10 [16] | 6.2 / 10 [17] |
IGN | 5,2 / 10 [18] | 9/10 [19] |
Próxima generación | N / A | [20] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [21] |
Acelerador de PC | 8/10 [22] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77% [23] | N / A |
El buscador de Cincinnati | N / A | [24] |
La versión de PlayStation de Rollcage recibió críticas "favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] [5] Next Generation dijo de la versión anterior de la consola: "Cualquiera que desee coches rápidos y explosiones bonitas debería asegurarse de darle una oportunidad a Rollcage ". [20]
Joshua Romero de AllGame le dio a la versión para PC cuatro estrellas y media de cada cinco, diciendo: "Si tienes un acelerador 3D y tienes algo que ver con un gran juego, no debes dejar pasar Rollcage . Es cierto, jugadores de PC no tienen la comodidad que tienen los jugadores de consola y pueden alquilar el juego, pero Rollcage vale la pena, sin importar el sistema ". [25] También le dio cuatro estrellas a la versión de PlayStation, diciendo: "Si te gustan los juegos de carreras / combates automáticos futuristas y buscas algo además de Wipeout , prueba Rollcage . Supongo que no te decepcionará . " [26]
Referencias
- ^ Alan Dunkin (25 de marzo de 1999). "Psygnosis Rolls on With Rollcage [fecha mal etiquetada como" 27 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de junio de 2000 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ Luke Reilly (30 de noviembre de 2015). "Rollcage Spiritual Successor Grip es una explosión del pasado olvidado de PlayStation" . IGN . Ziff Davis .
el ex programador de Atención al Detalle, Robert Baker, que también tenía una vela encendida para Rollcage. Baker había sido contactado por fanáticos incondicionales de Rollcage pidiendo su ayuda para mantener Rollcage funcionando en hardware de PC drásticamente más nuevo, 15 años después. "No puedo hablar por otros desarrolladores, pero por mí mismo, he trabajado en una docena de juegos y Rollcage es el único juego que he apoyado personalmente después del lanzamiento", dice Baker. "No tengo el código fuente de muchos juegos, ya que pertenece a la empresa que desarrolla estos juegos, por supuesto, pero Rollcage fue un poco diferente".
- ^ Brendan Caldwell (4 de julio de 2016). "Evaluación prematura: GRIP" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Rollcage para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 4 de junio de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Rollcage para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Tom Chick (27 de abril de 1999). "Rollcage (PC)" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ Jason D'Aprile. "Jaula antivuelco (PS)" . Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ Steve Bauman (15 de abril de 1999). "Rollcage" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2003 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Gordon Goble (junio de 1999). "Rollcage" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 179. Ziff Davis. pag. 151 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Personal de Edge (marzo de 1999). "Jaula antivuelco (PS)" . Edge . No. 69. Future plc . págs. 68–69 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Personal de EGM (abril de 1999). "Jaula antivuelco (PS)". Mensual de juegos electrónicos . No. 117. Ziff Davis.
- ^ Andy McNamara; Paul Anderson; Andrew Reiner (abril de 1999). "Jaula antivuelco (PS)" . Game Informer . No. 72. FuncoLand . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2000 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ "REVISIÓN para Rollcage (PC)". GameFan . Shinno Media. 9 de marzo de 1999.
- ^ Jason "Fury" Weitzner (mayo de 1999). "REVISIÓN para Rollcage (PS)" . GameFan . Vol. 7 no. 5. Shinno Media. pag. 47 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
- ^ Johnny Liu (abril de 1999). "Revisión de la jaula antivuelco (PS)" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
- ^ Stephen Poole (28 de abril de 1999). "Rollcage Review (PC) [fecha mal etiquetada como" 5 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Joe Fielder (6 de abril de 1999). "Revisión de la jaula antivuelco (PS)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Steve Butts (12 de abril de 1999). "Rollcage (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Douglass C. Perry (24 de marzo de 1999). "Jaula antivuelco (PS)" . IGN . Ziff Davis.
- ^ a b "Jaula antivuelco (PS)" . Próxima Generación . No. 53. Imagine Media . Mayo de 1999. p. 92 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Joe Rybicki (abril de 1999). "Rollcage" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 2 no. 7. Ziff Davis. pag. 85 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Jason D'Aprile (mayo de 1999). "Rollcage" . Acelerador de PC . No. 9. Imagine Media. pag. 92 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ Colin Williamson (julio de 1999). "Rollcage" . Jugador de PC . Vol. 6 no. 7. Imagine Media. pag. 118. Archivado desde el original el 18 de enero de 2000 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ James Bottorff (1999). "Rollcage corre por la pista común (PS)" . El Cincinnati Enquirer . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 28 de abril de 2001 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Joshua Romero. "Rollcage (PC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Joshua Romero. "Rollcage (PS) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Rollcage en MobyGames