RollerCoaster Tycoon 2 es un juego de simulación de construcción y gestión de 2002desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Infogrames . Lanzado en octubre de 2002 como la secuela de RollerCoaster Tycoon , el juego simula la gestión de parques de atracciones .
RollerCoaster Tycoon 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Chris Sawyer |
Editorial (es) | Infogrames |
Diseñador (s) | Chris Sawyer |
Programador (es) | Chris Sawyer |
Artista (s) | Simón Foster |
Compositor (es) | Allister Brimble |
Serie | Magnate de la montaña rusa |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las características y expansiones se trasladaron a RollerCoaster Tycoon Classic en 2017. [1] Un mod de código abierto hecho por fanáticos conocido como OpenRCT2 fue lanzado en línea en 2015 por un grupo de más de 250 voluntarios.
Como se Juega
En RollerCoaster Tycoon 2 , los jugadores administran parques de atracciones e intentan cumplir varios objetivos para completar los escenarios asignados. El juego conserva la perspectiva isométrica de su predecesor, lo que permite una alta compatibilidad con los parques de atracciones creados en el juego anterior. Varias atracciones, incluidos paseos en transporte, paseos suaves, emocionantes, montañas rusas , atracciones acuáticas y tiendas o puestos, se pueden agregar a los parques, así como paisajismo y decoración. El jugador satisface las necesidades de los visitantes del parque mediante la construcción de instalaciones y servicios como puestos de comida, baños, tiendas de souvenirs, cajeros automáticos y quioscos de información, así como contratando personal. El jugador debe equilibrar simultáneamente los gastos y los ingresos del parque.
Una diferencia notable de RollerCoaster Tycoon es un sistema más robusto para estructuras de construcción, en el que se puede colocar cada pieza de pared y techo individualmente. El juego proporciona una mayor flexibilidad al permitir que piezas de escenografía, atracciones y otras estructuras se coloquen a diferentes alturas por encima y por debajo del suelo. La mecánica del predecesor hizo que la construcción de edificios personalizados fuera menos eficiente, y anteriormente no se podían construir atracciones y tiendas en diferentes alturas; en ese juego, solo las atracciones que tenían pistas podían construirse bajo tierra, ya que la primera sección de cualquier atracción tenía que colocarse sobre el suelo. Muchas de las atracciones del RollerCoaster Tycoon original han sido modificadas y / o renombradas. Algunos diseños de paseos antiguos se han fusionado con otros.
Los elementos de escenografía creados por el usuario debutan en este título. La 'excavadora' permite al jugador eliminar múltiples piezas de escenario en lugar de solo una pieza a la vez. Se introduce un editor de escenarios, que permite a los jugadores crear sus propios escenarios, crear el paisaje, establecer objetivos y seleccionar atracciones y escenarios disponibles. Los jugadores pueden hacer y probar sus propias montañas rusas para guardarlas y usarlas en otros niveles con Roller Coaster Designer, y el juego incluye una promoción con licencia de Six Flags para incluir su propio contenido y escenarios basados en cinco de las sucursales de su parque de diversiones, que incluyen Montaña Mágica , Gran Aventura y Más de Texas . Walibi Holland y Walibi Belgium también estuvieron bajo las marcas Six Flags durante el desarrollo y también se incluyeron. Muchas atracciones populares en los parques de atracciones Six Flags se pueden usar en otros escenarios, pero no se pueden editar. El juego también contiene una variedad de temas nuevos y música para atracciones. La IA de los invitados se mejoró con respecto al juego original, lo que permitió la creación de áreas pavimentadas más complejas.
Todos los escenarios en RollerCoaster Tycoon 2 están disponibles en el primer lanzamiento (que contrasta RollerCoaster Tycoon ' sistema de desbloqueo s), y que se dividen en cinco fichas y carpetas: Principiante, desafiante, Experto, real, y otros parques. La pestaña 'Real' contiene los parques Six Flags preconstruidos, mientras que la pestaña 'Otros' contiene sus versiones vacías. Al crear un escenario, el jugador puede guardar en cualquiera de las pestañas. Al igual que con el juego anterior, los jugadores podían cargar sus diseños de pistas guardados en el ahora desaparecido 'Ride Exchange'. Los diseños de pistas de ambos juegos se pueden importar posteriormente a RollerCoaster Tycoon 3 , donde ya no están bloqueados en las vistas isométricas.
Desarrollo
RollerCoaster Tycoon 2 fue desarrollado por Chris Sawyer , quien diseñó y programó el juego completamente por sí mismo en lenguaje ensamblador . [2] [3] Algunas partes del juego se basaron en los esfuerzos para desarrollar una nueva versión de Transport Tycoon , en la que Sawyer había estado trabajando desde 1996. [4] El juego fue publicado por Infogrames y lanzado el 15 de octubre. 2002. [5]
Lanzamiento
Paquetes de expansión
Al igual que con el primer juego , se lanzaron dos paquetes de expansión para Roller Coaster Tycoon 2 , que incluían nuevas atracciones, instalaciones y escenarios. Cada paquete se basó en temas y no contó con la participación del creador de la serie, Chris Sawyer. En cambio, ambas expansiones fueron desarrolladas por Frontier Developments , quien desarrolló el puerto de Xbox del juego original, y continuaría desarrollando la totalidad de RollerCoaster Tycoon 3 y su sucesor espiritual, Planet Coaster .
- El primer paquete, Wacky Worlds , se lanzó en mayo de 2003. Esta expansión se centró en parques ubicados en diferentes países del mundo, incluido el patrimonio cultural.
- El segundo paquete, Time Twister , se lanzó en noviembre de 2003. Esta expansión se centró en parques basados en diferentes períodos de tiempo.
Relanzamientos y compilaciones
En noviembre de 2003, que acompaña al lanzamiento de Time Twister s' , Atari lanzó RollerCoaster Tycoon 2: Combo paquete parque , que era una compilación en caja del juego base y los mundos raros en discos separados. En Europa, esto se conocía como RollerCoaster Tycoon 2: Gold Edition . [6]
En octubre de 2004, se lanzó una segunda compilación importante, RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack , que contiene el juego base y ambas expansiones en un solo disco. En Europa, esto se conocía como RollerCoaster Tycoon 2: Deluxe Edition , sin embargo, esta versión se lanzó en discos separados. [7] Aunque las reediciones posteriores incluirían un solo disco.
El Triple Thrill Pack se lanzó más tarde en plataformas de distribución digital como GOG.com y Steam . En julio de 2014, estas versiones se actualizaron para incluir localizaciones de idiomas europeos, que anteriormente estaban disponibles como versiones minoristas independientes. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [10] |
CGW | [11] |
Eurogamer | 6/10 [12] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [13] |
GameRevolution | 7.5 / 10 [14] |
GameSpot | 7.0 / 10 [15] |
IGN | 8,4 / 10 [16] |
Formato de PC | 78% [17] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80% [18] |
X-Play | [19] |
Dan Adams de IGN le dio a Roller Coaster Tycoon 2 un 8/10, elogiando al juego por la adición del editor de escenarios y paseos, así como por su valor. [16] Brett Todd de GameSpot le dio un 7/10, elogiando el juego por el audio "más profundo" y sus nuevos editores, pero criticó el juego por no abordar muchos de los problemas del primer juego. [15] Greg Bemis de TechTV 's X-Play alabó el juego por sus mejoras en la personalización, pero criticó el juego por la falta de un modo de recinto . [19] Martin Taylor de Eurogamer elogió el juego por su inclusión de escenarios basados en parques reales de Six Flags , pero criticó los gráficos obsoletos del juego, comparándolo con SimCity 4 . Taylor también criticó al editor de escenarios por sus herramientas obsoletas, prefiriendo que se hubiera regalado gratis para el primer juego. [12]
Una de las principales críticas de RollerCoaster Tycoon 2 en el momento de su lanzamiento fue que el motor y la interfaz del juego eran casi idénticos a los del primer juego, con pequeñas mejoras en los gráficos, como más imágenes para coches de montaña, lo que permite animaciones más fluidas. [12] [19] [15] [16] Dana Jongewaard de Computer Gaming World sugirió que el juego necesitaba "botones de retroceso consistentes para la interfaz" que "ahorrarían mucho tiempo que se gasta en cerrar y reabrir ventanas" y afirmó que " un cambio de 2D a 3D habría sido una excelente manera de exhibir estas nuevas montañas rusas ". [11]
RollerCoaster Tycoon 2 fue un segundo puesto de GameSpot ' 2002 s premio 'Lo más decepcionante juego en PC', que fue a la civilización III: Juego del Mundo . [20]
Ventas
Antes del lanzamiento de RollerCoaster Tycoon 2 , las ventas globales de la serie RollerCoaster Tycoon habían superado los 6 millones de unidades, [21] incluidas más de 4 millones de unidades en Norteamérica. [22] Este éxito llevó a Dan Adams de IGN a llamar a la secuela "básicamente una conclusión inevitable". [21] Las ventas combinadas de la serie, incluidas las de RollerCoaster Tycoon 2 , Wacky Worlds y Time Twister, aumentaron a 7 millones de copias en abril de 2004. [23] El NPD Group declaró a Rollercoaster Tycoon 2 como el décimo juego de computadora más vendido de 2002, [24] y el duodécimo más vendido de 2003. [25]
En los Estados Unidos, RollerCoaster Tycoon 2 vendió 940.000 copias y ganó 21,6 millones de dólares en agosto de 2006. Edge lo clasificó como el octavo juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006, y como el juego RollerCoaster Tycoon más vendido del país. en ese período. [26] RollerCoaster Tycoon 2 también recibió un premio de ventas "Gold" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [27] que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [28]
Legado
Varias montañas rusas creadas por usuarios recibieron la atención de los medios después de que se publicaran imágenes de ellas en varios tableros de imágenes y redes sociales . [29] [30] [31] [32] [33] [34]
La serie RollerCoaster Tycoon generó un popular meme de Internet basado en una serie de publicaciones hechas en 2012 en 4chan que presentaba un lento viaje en un tren fantasma de 30,696 pies realizado en RCT2 llamado "Mr. Bones 'Wild Ride" que tomó cuatro años en el juego para completo, guiando a los pasajeros en el juego expreso "Quiero bajarme de Mr. Bones Wild Ride". Al concluir el viaje, los pasajeros fueron recibidos por un esqueleto de apoyo con un sombrero de copa, con un letrero que decía "El viaje nunca termina". Ambas frases se han convertido en memes populares. [35] [36]
OpenRCT2
En abril de 2014, se lanzó un proyecto de software de código abierto , OpenRCT2 , para mejorar la jugabilidad de RollerCoaster Tycoon 2 , incluida la corrección de errores y permitir que el juego se ejecute de forma nativa en macOS y Linux . [37] [38] El proyecto repeticiones RollerCoaster Tycoon 2 ' juego s con alteraciones como el soporte para resoluciones de alta definición, la elevación sustancial de limitaciones de software en parques, y la mejora de pathfinding . [39] [40] [41] [42] [43] OpenRCT2 es compatible con Nintendo Switch a partir de mayo de 2019. [44]
PC Gamer elogió el mayor alcance para la creatividad con el nuevo conjunto de herramientas, y agregó: "puedes construir el parque de tus sueños con montañas rusas que ninguna persona cuerda que valore sus intestinos pensaría en montar. Es una excelente manera de volver a un clásico tan maravilloso Juego de PC ". [39] Vice señaló que OpenRCT2 "permite a los jugadores una mayor libertad en lo que pueden construir". [42] Kotaku Australia señaló que OpenRCT2 permite que RollerCoaster Tycoon 2 se ejecute en sistemas modernos "muy bien", y cuenta con soporte multijugador, debilitando el incentivo para comprar el RollerCoaster Tycoon Classic lanzado más tarde. [45]
Referencias
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- ^ "Rollercoaster Tycoon 4: Entwickler Chris Sawyer wünscht sich eine Fortsetzung" [RollerCoaster Tycoon 4: El desarrollador Chris Sawyer quiere continuar]. Juegos de PC (en alemán). 27 de junio de 2009 . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
Rollercoaster Tycoon 2 basado en el código original de Rollercoaster Tycoon.
- ^ Sawyer, Chris (2003). "¿En qué idioma se programó RollerCoaster Tycoon?" . chrissawyergames.com . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
Está escrito en un 99% en código ensamblador / máquina x86 (¡sí, de verdad!), Con una pequeña cantidad de código C que se utiliza para interactuar con MS Windows y DirectX.
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- ^ https://www.amazon.co.uk/RollerCoaster-Tycoon-Wacky-Worlds-Expansion/dp/B0000DG3R9
- ^ https://www.amazon.co.uk/Rollercoaster-Tycoon-Deluxe-PC-CD/dp/B0002WPQ6O
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Es probable que los recién llegados encuentren a RollerCoaster Tycoon 2 agradable, pero si eras fanático del original, probablemente te resulte difícil creer que esperaste tanto tiempo por lo que la secuela tiene para ofrecer.
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enlaces externos
- Página web oficial