RollerCoaster Tycoon Classic es unvideojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado por Origin8 Technologies y publicado por Atari . El juego combina características que se vieron por primera vez en RollerCoaster Tycoon y RollerCoaster Tycoon 2 , que eransimuladores de gestión de parques de atracciones creados por Chris Sawyer para PC. El juego se lanzó en todo el mundo para iOS y Android en diciembre de 2016, mientras quese lanzóuna versión para Microsoft Windows y macOS en septiembre de 2017.
RollerCoaster Tycoon Clásico | |
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Desarrollador (es) | Tecnologías Origin8 |
Editorial (es) | Atari |
Productor (es) | Laurence McDonald |
Diseñador (s) | Chris Sawyer |
Programador (es) | Steve Clark Jason Austin Chris Sawyer |
Artista (s) | Simon Foster Laurence McDonald |
Compositor (es) | Allister Brimble |
Serie | Magnate de la montaña rusa |
Plataforma (s) | iOS , Android , Microsoft Windows , macOS |
Lanzamiento | iOS , Android
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Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Classic implementa la misma jugabilidad que los dos primeros juegos de la serie RollerCoaster Tycoon . Jugado desde una vista isométrica , los jugadores tienen la tarea de construir o revitalizar un parque de diversiones agregando atracciones, atracciones, instalaciones, caminos, paisajismo y personal para administrar el parque. En particular, el juego permite a los jugadores planificar una amplia gama de montañas rusas personalizadas y otras atracciones utilizando pistas, como canales de troncos y karts . El jugador también debe administrar las finanzas del parque para asegurarse de obtener suficientes ingresos de los visitantes para cubrir el costo de funcionamiento del parque y la instalación de nuevas funciones.
Desarrollo
Chris Sawyer había desarrollado el RollerCoaster Tycoon original y su secuela RollerCoaster Tycoon 2 , que se lanzaron respectivamente en 1999 y 2002. Los juegos habían surgido de su trabajo desarrollando una secuela de Transport Tycoon , que lanzó en 1994. [1] Sawyer permitió Frontier Desarrollos para desarrollar RollerCoaster Tycoon 3 mientras trabajaba en Locomotion , un sucesor espiritual de Transport Tycoon en 2004 . [1] Después de este lanzamiento, Sawyer pareció desaparecer de la industria de los juegos; Según Sawyer en una entrevista de 2016, tomó esta ausencia en parte por las dificultades legales que tuvo para obtener regalías impagas de Atari , quien había adquirido los derechos para publicar la serie RollerCoaster Tycoon a través de la compra de Hasbro Interactive por parte de Infogrames . También afirmó que estaba decepcionado con el estado de los videojuegos durante este período, que se centró demasiado en la violencia. [1]
Sawyer resurgió en 2010 con la apertura de 31X Ltd., una sociedad de cartera para su propiedad intelectual Transport Tycoon . Sin embargo, vio que había interés en una versión móvil de este juego y tomó 31X en una dirección hacia el desarrollo móvil. [2] En 2013, anunció la versión móvil de Transport Tycoon , desarrollada con Origin8. Con la ayuda de Origin8, Sawyer pudo convertir el código original de Transport Tycoon de una forma que dependía en gran medida del código ensamblador para transferirlo a una forma más portátil. [1] El título fue lanzado a finales de 2013. Consideró que el lanzamiento móvil de Transport Tycoon fue un éxito, y que Origin8 estaba dispuesto a continuar ayudando a portar RollerCoaster Tycoon a un formato móvil similar. Sawyer también reconoció que existía una demanda de un juego que utilizara los controles y gráficos más simples ofrecidos en los juegos Tycoon originales , que funcionaban bien para dispositivos móviles y de pantalla táctil. [1]
En marzo de 2016, Sawyer afirmó que había comenzado a trabajar en RollerCoaster Tycoon Classic con Origin8, que se lanzará para dispositivos móviles. [1] Al igual que con el retrabajo de Transport Tycoon , esto requería Sawyer y Origin8 de reelaborar el código ensamblador de RollerCoaster Tycoon 2 en C . También pudieron agregar nuevos elementos al juego durante este período. [3]
El juego fue lanzado para dispositivos Android e iOS el 22 de diciembre de 2016. [4] [5] Ese mismo día, Sawyer emitió un comunicado explicando su razón para desarrollar el juego: "Era mi ambición a largo plazo llevar el clásico a los dispositivos de pantalla táctil modernos, ya que su estilo visual y su naturaleza táctil se adaptan muy bien a los teléfonos inteligentes y tabletas ". Mientras tanto, el CEO de Atari declaró que el juego debería atraer tanto a los fanáticos de toda la vida como a los nuevos jugadores. [6]
El 28 de septiembre de 2017 se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows y macOS. [7] [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | iOS: 90/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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TouchSala de juegos | iOS: [10] |
Bob Fekete de iDigitalTimes elogió el juego por portar fielmente los juegos originales en dispositivos móviles por un precio bajo, pero criticó la sensación "apretada" del juego y, en ocasiones, las bajas tasas de fotogramas . [11] Kotaku Australia fue crítico con el lanzamiento, citando los requisitos de especificación del sistema, que son considerablemente más altos que los de los juegos originales, y la falta de soporte multijugador, que se había agregado al juego original a través del proyecto OpenRCT2 impulsado por la comunidad. . [12]
Ver también
- OpenRCT2
Referencias
- ↑ a b c d e f Yin-Poole, Wesley (3 de marzo de 2016). "Una gran entrevista con Chris Sawyer, el creador de RollerCoaster Tycoon" . Consultado el 3 de abril de 2016 .
- ^ Rose, Mike (19 de julio de 2013). "Chris Sawyer en su reingreso a los videojuegos" . Gamasutra . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ^ Zarrouk, Alexander (15 de julio de 2016). "Chris Sawyer Interview anlässlich der Eröffnung von Klugheim im Phanatasialand - HABLAR DE JUEGOS" (en alemán) . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ Souppouris, Aaron (22 de diciembre de 2016). "El clásico 'RollerCoaster Tycoon' llega a iOS y Android" . Engadget . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (22 de diciembre de 2016). "Los primeros dos juegos de RollerCoaster Tycoon llegan a Android, iOS" . Polígono . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ Moscaritolo, Angela (22 de diciembre de 2016). "RollerCoaster Tycoon Classic llega a iOS, Android" . PCMAG . Consultado el 23 de diciembre de 2016 .
- ^ Devore, Jordan (27 de septiembre de 2017). "RollerCoaster Tycoon Classic se desliza sobre Steam" . Destructoide . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (28 de septiembre de 2017). "RollerCoaster Tycoon Classic se lanza en Steam" . Eurogamer . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ^ "RollerCoaster Tycoon Classic para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ^ Ford, Eric (3 de enero de 2017). " Revisión de ' RollerCoaster Tycoon Classic' - El paseo clásico perfecto" . TouchArcade . Consultado el 5 de octubre de 2018 .
- ^ Fekete, Bob (27 de diciembre de 2016). " Revisión de ' RollerCoaster Tycoon Classic': maravillosa nostalgia para llevar" . iDigitalTimes.com . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
- ^ Walker, Alex (27 de septiembre de 2017). "No estoy seguro de que Rollercoaster Tycoon necesite tanta RAM" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018.
enlaces externos
- Página web oficial