Tomomi Kobayashi


Tomomi Kobayashi (小林 智 美, Kobayashi Tomomi ) es un ilustrador japonés . Es mejor conocida por su diseño de personajes y su trabajo de ilustración en la serie de videojuegos SaGa de Square Enix . Kobayashi ha sido calificado como un artista "icónico" para los juegos de rol japoneses y ha publicado varios libros de arte.

El juego de Kobayashi fue limitado, y notó su sorpresa al ver lo avanzado que parecía el juego Final Fantasy III de Famicom . [1] Un representante de Square Co. (ahora Square Enix ) se le acercó para trabajar en el juego de rol japonés Romancing SaGa después del lanzamiento de un libro para su colección de ilustraciones. [2] Desarrollo de Romancing SaGa hizo que Kobayashi creara arte conceptual para los personajes antes de que se hicieran los diseños de personajes del juego, debido a que el juego tenía historias y conceptos para sus personajes creados de antemano. Se le dio solo un perfil para cada personaje que tenía aproximadamente dos párrafos de largo y se le dijo que usara su imaginación. [3] [1] La diseñadora de sprites Kazuko Shibuya vino a visitar a Kobayashi para ver y hablar con ella sobre el arte de Kobayashi antes de llevarlo al equipo para mostrárselo. La camaradería que habían entablado hizo que Shibuya se sintiera más apegado al trabajo de Kobayashi. [3] Este método de ilustración difiere de su trabajo ilustrando conceptos para personajes en novelas, donde primero lee el texto de la novela. [1]Kobayashi describió este método como "mitad aterrador y mitad estimulante". [1] El trabajo resultó más difícil para Kobayashi de lo esperado debido al mayor volumen de personajes que se esperaba que diseñara para el proyecto. Se aproximó de 5 a 6 personajes principales y "como mucho" 10 personajes secundarios para dibujar en una novela, mientras que el número en Romancing SaGa era "triple o cuádruple", y la secuela Romancing SaGa 2 tenía aún más personajes para diseñar. [2] Al diseñar para Romancing SaGa 2 , Kobayashi intentó cambiar las cosas con su enfoque, pero sintió que el resultado era básicamente el mismo. [2] Para Romancing SaGa 3, diseñó los personajes para que procedieran de diferentes partes del mundo basándose en los nombres de los personajes en lugar de en cualquier descripción del diseño. [4]

Kobayashi ha trabajado para promover la serie SaGa , como durante un evento para celebrar el 25 aniversario de la serie en la prefectura de Saga, donde sus diseños se exhibieron en una galería de arte. Estos diseños se presentaron en platos de porcelana (un proceso llamado " Arita-yaki "), entre otras cosas, que se utilizaron como presentación para el evento o se vendieron. [5] [6]

Al diseñar un personaje, Kobayashi intenta mantener sus "preferencias" de diseño en la raíz del diseño del personaje, pero no deja que se interponga en el camino de probar nuevas ideas o trabajar en contra del diseño del personaje, incluso si normalmente no trabaja en ese estilo. Al trabajar en diferentes juegos de la serie SaGa , ha intentado cambiar los detalles y la "sensación" de las ilustraciones para mantener la diferencia entre los juegos. [4]

Shack News se ha referido a Kobayashi como un creador "icónico" de juegos de rol japoneses . [14] El escritor Jeremy Parish señaló que las personas a las que no les gustó la jugabilidad de la serie SaGa también pueden encontrar valor como resultado del arte "magnífico" de Kobayashi, un elogio compartido por Hardcore Gaming 101 . [15] [16] Se han publicado varios libros de arte de su arte, tanto para la serie SaGa como para su propio arte personal. [17] [18]