De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

En los juegos de obtención de bazas , fallar significa jugar una carta de triunfo a una baza (excepto cuando se salieron triunfos). De acuerdo con las reglas de la mayoría de los juegos, un jugador no debe tener cartas en el palo salido para fallar. Dado que los otros jugadores están obligados a seguir su ejemplo si pueden, incluso un triunfo bajo puede ganar una baza. En algunos juegos, como Pinochle y Preferans , el jugador que no puede seguir su ejemplo debe fallar. En otros, como Bridge y Whist , puede descartar (jugar cualquier carta de cualquier otro palo). Normalmente, fallar ganará una baza. Pero también es posible que un jugador subsiguiente anule(juega un triunfo más alto). Esto no siempre es malo, vea el uppercut a continuación.

Uso de la palabra "ruff" frente a "trump"

"Ruff" es normalmente un verbo, que significa "jugar una carta de triunfo cuando salió un palo que no era de triunfo". "Triunfar" puede usarse como sinónimo de "fallar", pero normalmente se prefiere "fallar", para mayor claridad. Como sustantivo, "fallo" y "triunfo" son completamente diferentes: "un fallo" significa solo "una instancia de fallo", mientras que "(a) triunfo" significa solo "el palo que supera a todos los demás palos", o " una carta de este palo ". Por eso:

  • Se puede "dar un fallo" al socio pero no "dar un triunfo".
  • "Los corazones son triunfos" pero no "Los corazones son fallos".
  • Tanto el "fallo cruzado" como el "triunfo cruzado" son correctos, pero se prefiere el "fallo cruzado".
  • "Fallar y descartar" es un uso común, pero "triunfar y descartar" no lo es.

Fallas y fallas cruzadas en juegos de sociedad

  • Un jugador falla al sacar una carta de un palo en el que el compañero es nulo , lo que permite tomar la baza con una carta de triunfo. A continuación, el compañero intentará devolver la ventaja a la mano original, liderando un palo determinado, de modo que se pueda repetir el proceso.
  • Un crossruff es una jugada en la que se hacen trucos tomando fallas alternas en cada mano. Para usar una caspa cruzada, cada jugador de la sociedad debe tener un palo corto en un palo que no sea de triunfo, acompañado de una longitud adecuada en la mano opuesta. Además, cada socio debe ser corto en el palo en el que su socio es largo. Es preferible que ambos jugadores tengan el mismo número de cartas en el palo de triunfo , de lo contrario, una falla regular suele ser más efectiva, ya que tiene el beneficio adicional de estableciendo el palo de triunfo.
    • La mecánica de la caspa cruzada es simple, pero el efecto puede ser dramático, como demuestra este ejemplo extremo, de una mano de bridge:

West juega el grand slam de 7 ♠ a pesar de tener solo 7 puntos de cartas altas . El declarante puede sacar el rey de triunfo sobresaliente, fallar los diamantes en el muerto, volviendo a la mano por fallas de trébol. A menos que ambos palos menores se dividan 6-0, uno de los palos menores finalmente se volverá alto y proporcionará las dos bazas que faltan. En resumen, el declarante hizo una baza saliendo con una carta alta (el as de triunfos) y 10 bazas con fallas cruzadas; los dos trucos restantes vinieron como resultado del establecimiento del traje largo.

    • Sin embargo, existen riesgos con las fallas cruzadas: cuando los oponentes también se quedan sin cartas del palo (s) que se fallan, pueden anular (jugar una carta de triunfo más alta); Además, esta jugada puede dejar el palo de triunfo sin establecer para que los oponentes puedan recuperar una baza o dos usando sus triunfos más tarde. Por lo tanto, Crossruffing es sólo una estrategia posible para la toma de trucos adicionales, otros están estableciendo el palo de triunfo, de fallar tradicional y sutileza .
    • Consideraciones sobre el bridge: la información adicional proporcionada por la existencia del "maniquí" en el bridge genera muchas oportunidades para fallar y fallar cruzado.
      • A menudo es importante cobrar a los ganadores de los palos laterales antes de comenzar un fallo cruzado, de lo contrario, los oponentes pueden descartar en el palo lateral, lo que les permite vencer al ganador más tarde.
      • En algunos casos, es efectivo fallar cruzado después de sacar los triunfos de los oponentes, cuando esto se puede hacer con los triunfos restantes en ambas manos.
      • En otros casos, es efectivo fallar cruzadas solo hasta que un oponente sea propenso a ser nulo en un palo en particular, y luego volver a sacar triunfos.
    • La defensa básica contra la caspa cruzada es simple: liderar triunfa siempre que sea posible, eliminando triunfos de las manos de ambos oponentes. En el bridge, esto puede significar que la defensa debe sacar triunfos desde la salida inicial para poder prevalecer. Por lo tanto, es importante reconocer las situaciones en las que se requiere una salida de apertura de triunfo; por lo general, surgen cuando tanto el declarante como el muerto han dicho otros palos pero encontraron que el triunfo encajaba en el tercero.

Ruff y descartar

Un collar y descarte (también conocido como collar y Slough o collar y sluff ) se produce cuando un jugador conduce a un traje que ni el oponente tiene - por lo general en un contrato a palo , un defensor de los cables con un traje en el que maniquí y el declarante son tanto vacío y el maniquí y el declarante tiene al menos un triunfo cada uno. Esto le da al declarante la opción de descartar una carta perdedora de una mano mientras juega un triunfo de la otra, usualmente obteniendo una baza adicional en el proceso. Por lo tanto, los defensores generalmente deben evitar el fallo y el descarte, excepto en casos raros en los que el declarante no tiene un perdedor en el palo lateral para descartar. A menudo se inflige a la defensa a través de un juego final .

En la posición que se muestra, Oeste tiene ventaja y las espadas son triunfos: cuando Oeste sale con un corazón, el declarante puede fallar en una mano y lanzar un trébol perdedor con la otra, haciendo las dos bazas restantes. Con cualquier otro jugador en cabeza, el declarante solo haría una baza.

Sin embargo, si una de las manos NS tuviera un diamante en lugar de un trébol, entonces la ventaja de Oeste no haría ninguna diferencia: el declarante siempre puede realizar las dos bazas restantes cruzando tréboles y diamantes.

Eventos similares pueden ocurrir en otros juegos de trucos donde existen asociaciones (por ejemplo, whist) y ocasionalmente para el lado defensor en el bridge.

Usos de técnicas de ruffing en bridge y otros juegos de tipo whist

Inversión ficticia

La inversión del muerto (también conocida como muerto invertido ) es una técnica en el puente de contrato mediante la cual el declarante usa cartas de triunfo para fallar de la mano con más triunfos (más largos) y retiene los triunfos en la otra mano (más corta) para robar los triunfos restantes de los oponentes. . Normalmente, en la técnica de juego, los fallos se toman de la mano con triunfos más cortos, reteniendo los triunfos en la mano más larga para el control. El declarante, al ser el primero en decir el palo, normalmente tiene más triunfos que su compañero (el eventual muerto), por lo que el término "inversión del muerto" se utiliza para describir el caso en el que durante la jugada se hace que el muerto tenga más.

El propósito de la inversión del muñeco es producir más trucos que la técnica normal; la técnica se puede adaptar para su uso en otros juegos de trucos .

Indicadores

Algunos indicadores de que una mano puede prestarse a una inversión ficticia son:

  • corto (singleton o nulo) en la mano del declarante con largo en el mismo palo en el muerto
  • perdedor (s) en la mano del declarante que no puede fallar o descartarse en un palo lateral
  • fuerza y ​​longitud de triunfo adecuadas en el muerto (normalmente un palo de triunfo de tres o cuatro cartas con al menos dos honores por sacar los triunfos finales)
  • entradas al muerto fuera del palo de triunfo

Ejemplo

Este está en 4 ♠ y recibe una ventaja de triunfo. Hay cinco trucos de triunfo, tres ases y un rey de diamantes en la parte superior, pero no hay tempo para fallar un trébol en el muerto, ya que los defensores lo privarán de los triunfos después de recuperar el liderazgo en tréboles. En su lugar, la solución es fallar corazones en la mano - en la baza dos, Este juega A, falla un corazón, ingresa al muerto con ♣ A, falla un corazón, ingresa al muerto con A y falla un corazón. De esta manera, el declarante tomó tres fallas en la mano, y todavía tiene dos triunfos en el muerto para hacerse cargo de los triunfos de los oponentes (asumiendo que están divididos 3-2, que es la división más común de cinco cartas).

Finura deslumbrante

Una finura es un intento de hacer un truco con una carta, no la más alta del palo, aprovechando la mentira de las cartas. En su forma más simple, una delicadeza de fallar implica una secuencia alta (por ejemplo, KQJ) opuesta a un vacío en el mismo palo. Se saca la K y el compañero está preparado para fallar si el jugador que interviene juega el as, o descartarse si no se juega el as. La repetición de esto evitará la pérdida de una baza al as, pero solo funciona cuando el as está en el lado derecho (es decir, 50%).

Promoción de Trump

Una técnica en la que un lado crea una baza de triunfo que de otro modo no existiría al fallar alto sabiendo que fallará demasiado o, en otras situaciones, negándose a fallar demasiado.

Uppercut

Una jugada que involucra a un jugador fallando alto con la esperanza de que una anulación de un oponente resulte en la promoción de una carta de triunfo en la mano de su compañero a un ganador. Este es un tipo de promoción de triunfo.

Golpe de Trump

Una jugada que sustituye a una finura directa en el palo de triunfo porque la mano requerida para salir no tiene triunfos. En el momento de la ejecución, es importante que la mano que se está refinando y la siguiente mano solo tengan triunfo, de modo que la mano que se está refinando se vea obligada a triunfar, permitiendo que la siguiente mano falle. Una jugada de reducción de triunfo es a veces un precursor necesario de un golpe de triunfo.

Golpe en passant

Una jugada en la que se "roba" una baza de triunfo aprovechando la oportunidad para fallar tras el jugador que tiene el triunfo maestro. Este es un tipo de delicadeza indirecta.

Trump apretón

Una jugada que implica un simple apretón en el que un traje lateral presenta una amenaza que puede establecerse con una falta.

Estrategias puente

El juego de palo normal en el bridge (a diferencia del juego sin triunfos) gira en torno al palo de triunfo. Por lo general, el declarante y el muerto juntos tendrán la mayoría de triunfos, ya que eligieron el palo en el que jugar. El declarante intentará sacar los triunfos de los oponentes, dejándolos sin ninguno. Los triunfos restantes del declarante aseguran que los oponentes no puedan establecer cartas largas, ya que simplemente serán superados.

Aunque generalmente se recomienda sacar los triunfos del oponente, hay ocasiones en las que otras estrategias producen más trucos. Uno es el crossruff: sacar los triunfos del oponente en este caso reduce el número de triunfos (y por lo tanto de trucos) para el crossruff. Otro caso es cuando después de sacar una o dos rondas de triunfos, los oponentes se quedan con un triunfo maestro. En este caso, dibujar utilizará dos triunfos del declarante por uno de los oponentes. A menos que se teman problemas de entrada, generalmente es mejor dejar que los oponentes tomen su triunfo cuando lo deseen.

Es importante darse cuenta de que triunfar en la mano con más triunfos no agrega bazas, ya que estas son cartas largas que ganarán de todos modos. Para ganar bazas al triunfar, el fallo debe tomarse en la mano corta, o se deben hacer suficientes fallos en la mano que originalmente era más larga en triunfos para hacerla más corta que la otra mano (inversión del muerto, descrita anteriormente).

Ver también

Lectura adicional

  • Ron Klinger , marido colaborador y Kambites. (1994) Basic Bridge Victor Gollancz , Londres, Reino Unido. ISBN  0-575-05690-8
  • Ben Cohen y Rhoda Barrow (ed.). The Bridge Players 'Encyclopedia 1967 Paul Hamlyn , Londres, Reino Unido.
  • (Willam S.) Bill Root . El ABC del puente (1998) Crown Publishers Inc , Nueva York, EE. UU. ISBN 0-609-80162-7 
  • Sandra Landy y el Comité de la EBU , Really Easy Play with Trumps (1999) The English Bridge Union, Aylesbury, Inglaterra. ISBN 0-9506279-8-4 
  • Ron Klinger y Andrew Kambites . Juego de cartas fácil 3 (1998) St Edsmundsbury Press Ltd, Bury St Edmunds, Suffol, Inglaterra. ISBN 0-575-06596-6