SWIV


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

SWIV es un 2D de desplazamiento vertical Shoot 'Em Up juego lanzado originalmente en 1991 para el Commodore Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC del ordenador personal formatos. Se convirtió a Game Boy Color en 2001.

El juego fue considerado un sucesor espiritual del juego de arcade Tecmo Silkworm , que The Sales Curve había convertido previamente a formatos de computadora doméstica en 1989. La herencia del juego es evidente en el diseño del juego en el que un jugador pilota un helicóptero y el otro un Jeep blindado . SWIV no es una secuela oficial, como señaló el ex productor de Sales Curve, Dan Marchant: " SWIV no era realmente una secuela de Silkworm , pero ciertamente se inspiró en él y en varios otros shoot-'em-ups que habíamos jugado y amado." [1]

En el manual de Amiga del juego, sin embargo, se explicó que "SWIV" era un acrónimo de "Vehículo de interdicción de armas especiales" y también la abreviatura de "Silkworm IV" (aunque no había Silkworm II o III).

Como se Juega

SWIV es un juego de disparos de desplazamiento vertical que se reproduce de forma típica con otros juegos de su género. El jugador elige entre usar un helicóptero o un jeep al comienzo del juego y luego juega en sus vehículos elegidos a través de niveles de desplazamiento, disparando a los enemigos que se aproximan. Si hay dos jugadores presentes, ambos vehículos se utilizarán a la vez. Ciertos enemigos, cuando se disparan, arrojan potenciadores de escudo que se pueden recoger para permitir la invencibilidad temporal o detonar para destruir a todos los enemigos en pantalla. De vez en cuando, un enemigo jefe atacará. La destrucción de estos jefes dará mejoras al arma de fuego hacia adelante del jugador.

El modo de trampa de la versión Amiga se puede activar escribiendo NCC1701D en la pantalla de título.

Reacción crítica

En el lanzamiento, SWIV recibió críticas positivas de la mayoría de las revistas de la época, recibiendo un 92% de la revista Amiga Format , un 88% de Commodore Format (versión C64) un 91% de Amiga Action , un 90% de Computer and Video Games y un 90% de Your Sinclair . El juego fue clasificado como el mejor juego número 27 de todos los tiempos por Amiga Power . [2]

Secuelas

SWIV fue lo suficientemente popular como para generar una secuela directa que llegó para Super NES bajo el título Super SWIV , luego fue portado a Mega Drive como Mega SWIV . En 1997 se lanzó una secuela titulada SWIV 3D , haciendo uso de terrenos y modelos 3D.

Referencias

  1. ^ Bevan, Mike (2008). "The Making of SWIV", Retro Gamer (58): 40-43.
  2. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991

enlaces externos

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SWIV&oldid=1007509547 "