SaGa Frontier 2 (サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 2 , Saga Furontia Tsū ) es un videojuego de rol desarrollado por Square para PlayStation . Es el octavo juego original de suserie SaGa . Lanzado inicialmente en Japón en abril de 1999, Square Electronic Arts puso a disposición una versión en inglés en América del Norte en enero de 2000y enmarzo de Squareen las regiones PAL . El desarrollo del título estuvo a cargo del creador de la serie Akitoshi Kawazu , con música de Masashi Hamauzu.. El juego presenta un estilo artístico exclusivo de la serie en el momento de su lanzamiento, utilizando fondos y personajes de acuarela pintados a mano para darle al juego una sensación de libro de cuentos. Al igual que otros juegos de SaGa , el juego es en gran parte no lineal , lo que le da al jugador múltiples caminos a seguir para completar el juego.
Frontera de SaGa 2 | |
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Desarrollador (es) | División de desarrollo de productos Square 2 |
Editorial (es) |
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Director (es) | |
Productor (es) | Akitoshi Kawazu |
Diseñador (s) | Jyunichi Shinomiya |
Programador (es) | Takaaki Tonooka |
Artista (s) | Hiroshi Takai Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Miwa Shoda Akitoshi Kawazu |
Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en el mundo ficticio de Sandail, la trama del juego, así como la ubicación y los nombres de los personajes, se basan en gran medida en la influencia medieval germánica y anglosajona . La trama del juego se divide en dos historias separadas, y el jugador tiene la opción de controlar a Gustave XIII, un posible heredero exiliado en una búsqueda para reclamar su trono, o William Knights, un joven que investiga la muerte de sus padres. con ambos escenarios eventualmente entrelazados en una trama más grande que involucra el destino del mundo. SaGa Frontier 2 recibió críticas generalmente positivas, y la versión japonesa recibió tres reediciones en junio de 2000, marzo de 2002 y julio de 2006, respectivamente.
Como se Juega
SaGa Frontier 2 es un videojuego de rol con sprites de personajes bidimensionales sobre fondos dibujados a mano. Los jugadores avanzan en el juego completando misiones basadas en historias e interactuando con personajes que no son jugadores para hacer avanzar la trama. Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de asumir el papel de uno de los dos héroes, cada uno con sus propias historias y objetivos individuales. [1] Al igual que los títulos anteriores de la serie SaGa , la trama del juego progresa de una manera mayoritariamente no lineal, con un mayor énfasis en la exploración y la lucha que en el estricto cumplimiento de la narrativa. [2] Si bien el jugador está restringido por el flujo básico de la historia, es libre de viajar a muchas partes del mundo del juego cuando lo desee, y debe atravesar entornos de mazmorras difíciles y derrotar enemigos para afectar su lugar actual en la historia. [3]
Las batallas en SaGa Frontier 2 utilizan un enfoque por turnos en el que el jugador debe ingresar comandos específicos para cada personaje al comienzo de cada ronda de combate, y cada acción se lleva a cabo de acuerdo con la calificación de velocidad de un personaje. En cualquier ronda, el jugador puede elegir atacar a un enemigo con un arma equipada, así como usar hechizos mágicos para causar daño a su oponente o ayudar a sus aliados. [4] Al atacar continuamente a un enemigo con armas, los personajes aprenden al azar habilidades especiales con armas que pueden causar más daño, además de combinarse con el ataque de otros miembros del grupo para formar ataques combinados. Los escenarios de combate se dividen en tres tipos separados, que pueden ser seleccionados por el jugador o dictados automáticamente por la trama: Duelo, que permite el combate uno contra uno; Equipo, donde hasta cuatro personajes pueden participar contra todo un grupo enemigo; o Estratégico, que puede contener una gran cantidad de personajes en un escenario similar a una estrategia . [2] Cada personaje puede equipar hasta dos tipos diferentes de armas, y puede volverse más especializado en un campo de combate en particular asignándoles "roles", lo que aumenta su competencia con ciertas combinaciones de armas y hechizos, además de otorgarles habilidades adicionales. . [4] Al ganar batallas, los personajes pueden aumentar sus estadísticas en función de sus acciones en combate, volviéndose más poderosos. [4]
Gráfico
SaGa Frontier 2 tiene dos historias separadas: una es la historia de Gustave XIII del país de Finney, y la otra se refiere a un personaje llamado Wil Knights. El juego tiene lugar en la tierra de Sandail, y la línea de tiempo del juego abarca varias décadas.
Gustave XIII es el ex príncipe de Thermes, la capital de Finney, y estaba destinado a ser el heredero al trono de su padre, Gustave XII. El hijo es desheredado y exiliado por su padre cuando, a la edad de 7 años, no manifiesta ninguna habilidad mágica, conocida como Anima, durante un ritual conocido como Ceremonia de Fuego. Su madre, la reina Sofía, intenta sin éxito evitar el destierro de Gustave XIII. Gustave XII y ella son desterrados del castillo por Gustave XII y se ven obligados a vivir en los suburbios de Thermes. El maestro Cielmer, mago y profesor y consejero de Gustave XIII, ayuda a madre e hijo a escapar de Thermes y buscar asilo en la ciudad de Gruegel en el reino de Na. A pesar de que el rey de Na le concedió una mansión para vivir, Gustave todavía está resentido por su rechazo y falta de poderes mágicos.
A los diecisiete años se convierte en aprendiz de herrero y aprende a luchar, y es durante su período su madre muere. Luego se trasladó a la ciudad-estado de Wide donde se insinúa con el gobernante y lo derroca. Cinco años después, el padre de Gustave muere y, a instancias de su mejor amigo Kelvin, decide reclamar el trono. Luego estalla una guerra entre Gustave XIII y su medio hermano en la que Gustave conquista Finney y se convierte en el gobernante de todos los reinos circundantes excepto Na. Este reducto está controlado por Phillip, el hermano de Gustave, quien culpa a Gustave por la muerte de su madre. Durante el conflicto posterior, Gustave admite que carece de poderes mágicos y abdica a favor de Phillip. Gustave luego construye una ciudad propia llamada Hahn Nova, pero es invadida por monstruos y reducida a cenizas. El destino de Gustave y sus amigos queda como un misterio.
La trama secundaria jugable en el juego es la de Wil Knights, que es miembro de una rica familia de "excavadores"; después de la muerte de sus padres, Wil se trasladó al reino de Westia. A la edad de quince años, Wil se propone convertirse en un excavador famoso: después de enterarse de un objeto legendario conocido como "El Huevo", Wil se propone encontrarlo. Después de aventuras en la región ártica de Weissland, Wil es conocido como "Tycoon Wil", aunque continúa buscando el Huevo. Wil luego tiene un hijo llamado Rich que va en busca del Huevo y encuentra a una joven llamada Misty en posesión de él. Y aunque su esposa anuncia que su bebé Ginny ha nacido, él se obsesiona con la mujer y el Huevo, y nunca regresa de su búsqueda.
La parte final de la historia involucra a Ginny Knights siguiendo el camino de su padre y su abuelo en la búsqueda del objeto legendario. Al enterarse de los poderes malignos del Huevo y su papel en llevar a su padre a la muerte, Ginny decide encontrar y destruir el objeto. Eventualmente descubre que el Huevo ahora está poseído por "Fake Gustave", un pretendiente al trono de Finney que intenta tomar el poder a raíz de la muerte de Gustave XII.
Desarrollo
SaGa Frontier 2 se anunció por primera vez en una edición de septiembre de 1998 de la revista japonesa The PlayStation , donde Square afirmó que el juego se alejaría estilísticamente del SaGa Frontier original lanzado un año antes, además de confirmar el lanzamiento del título para la primavera de 1999. [ 5] Un representante de la compañía declaró que abandonarían los videos de movimiento completo generados por computadora y los gráficos estilo computadora del título anterior para enfocarse en una apariencia más tradicional, dibujada a mano. [6] El estilo artístico del juego se logró mediante el uso de ilustraciones dibujadas y pintadas a mano producidas en un lienzo que se escanearía y digitalizaría para producir los fondos del juego y los sprites de los personajes. [7] Muchas de las ciudades, lugares y personajes del juego se basan en gran medida en la influencia germánica medieval , y gran parte de la historia tiene lugar dentro de un marco de tiempo ficticio similar al del siglo XIII. [8] Las nuevas características no vistas en el título anterior de SaGa Frontier incluyen compatibilidad con el controlador analógico DualShock de PlayStation y el dispositivo periférico PocketStation para acceder a contenido adicional. [8]
La versión norteamericana fue anunciada por Square en la Electronic Entertainment Expo de 1999 en Los Ángeles. [9] En enero de 2000, Square Electronic Arts lanzó el juego en esa región y estuvo disponible en las regiones PAL en marzo siguiente. Se incluyó una película promocional de SaGa Frontier 2 en el CD de colección de SquareSoft 2000 Vol. 3 , que se incluyó en el lanzamiento inicial de Vagrant Story en América del Norte . [10]
Música
Mientras que Kenji Ito se desempeñó como compositor de la mayoría de los juegos anteriores de SaGa , la música de SaGa Frontier 2 fue escrita por el recién llegado de la serie Masashi Hamauzu , quien anteriormente había proporcionado la banda sonora para Chocobo no Fushigina Dungeon de Square dos años antes. Saga Frontier 2 ' música de s fue grabado en la salida del sol Estudio en Tokio , y el 21 de abril de 1999, publicó la plaza de tres discos Saga Frontier II Banda de sonido original en Japón por cortesía de la editorial DigiCube . [11] La banda sonora presenta nombres de pistas alemanes para mantener el tema de Europa del Este del juego, y fue lo suficientemente popular como para ser reeditada en el sello Square Enix Music en febrero de 2006. [11] En julio de 1999, un álbum llamado Piano Pieces " SF2 " fue lanzado con interpretaciones para piano de la música del juego, con arreglos del propio Hamauzu junto con Naoko Endo, Daisuke Hara, Mikiko Saiki, Daisuke Karasuda y Michiko Minakata. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 74% (26 valoraciones) [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 31,5 / 40 [14] |
Famitsu | 35/40 [15] [16] |
GamePro | 4/5 [17] |
GameRevolution | C [18] |
GameSpot | 6,6 / 10 [3] |
IGN | 7/10 [19] |
Próxima generación | [20] |
RPGFan | 90% [21] |
Edad de los juegos | B + [22] |
SaGa Frontier 2 fue un éxito de ventas en Japón. [23] El juego ha vendido más de 675.000 copias en Japón hasta diciembre de 2004. [24] [25] Al igual que SaGa Frontier , el juego ha sido relanzado varias veces a lo largo de los años, una vez en 2000 como parte de la Colección Square Millennium. , nuevamente en 2002 como parte de la gama de libros más vendidos de PSone Books , y nuevamente en 2004 como parte de la línea Square Enix Ultimate Hits . [26] [27] [28]
Eric Bratcher revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y dijo que "si pensabas que FFVIII no era original, este es el juego para ti. Si te gustó FFVIII , este sigue siendo el juego para usted." [20]
El juego mantiene un puntaje promedio del 74% del sitio web de revisión agregada GameRankings basado en 26 revisiones, y recibió críticas generalmente positivas de publicaciones occidentales. [13] GameSpot elogió el diseño artístico del juego en un momento en que los gráficos tridimensionales por computadora se estaban volviendo más prominentes, afirmando que "los tonos relajados y fluidos del título son una agradable brisa de creatividad en comparación con los polígonos, CG de la mayoría de los títulos, y gráficos de píxeles perfectos. La presentación única es la mayor fortaleza de SaGa Frontier 2 , afirmando triunfalmente: Todavía hay un lugar para los gráficos bidimensionales ". [3] Sin embargo, el sitio web consideró que el juego puede alienar a los fanáticos del SaGa Frontier original por tomarse demasiadas libertades con la jugabilidad y el estilo, y que aunque los jugadores aún eran libres de explorar escenarios a su propio ritmo, la historia del juego en sí era más lineal que el título promedio de SaGa . [3] Los gráficos de SaGa Frontier 2 también fueron elogiados por IGN, quien calificó el juego de "hermoso" con una "banda sonora romántica que es de la mejor calidad. Pero no es demasiado memorable". [19] El mayor problema de IGN con el título fue su bajo valor de repetición y su presentación débil, que el sitio web consideró que no aprovechaba al máximo el formato de CD de PlayStation al incluir una película de apertura o voces de personajes, y finalmente lo calificó como "ligeramente superior al promedio juego". [19] La revista GamePro llamó la atención sobre el sistema de menú "bien organizado" del juego y el control sensible que aprovechó los controles analógicos DualShock de PlayStation, así como "una historia sólida que seguramente complacerá tanto a los jugadores de rol como a los fanáticos de la estrategia. " [17]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de América del Norte
- Página de información oficial en japonés (en japonés)