SaGa Frontier [a] es un videojuego de rol desarrollado por Square para PlayStation y lanzado en Japón el 11 de julio de 1997. [1] El juego fue publicado más tarde por Sony Computer Entertainment (SCEA) en Norteamérica el 25 de marzo. 1998. Es el séptimo juego de laserie SaGa , el primero en ser lanzado en PlayStation y el primero en ser lanzado bajo lamarca SaGa fuera de Japón (los lanzamientos anteriores en el extranjero habían usado lamarca Final Fantasy en su lugar). [2] Un remasterizadoLa versión con personajes, eventos y características adicionales se lanzó el 15 de abril de 2021 para Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4 . [3] [4]
Frontera SaGa | |
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Desarrollador (es) | División de desarrollo de productos Square 2 Bullets (Remaster) |
Editorial (es) |
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Director (es) | Akitoshi Kawazu |
Productor (es) | Akitoshi Kawazu |
Diseñador (s) | Kyoji Koizumi |
Programador (es) | Takaaki Tonooka |
Artista (s) | Kōji Tsuda Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Miwa Shoda Akitoshi Kawazu |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
SaGa Frontier fue desarrollado por el entonces Square Production Team 2 (conocido como 2nd Division en el juego) con Akitoshi Kawazu como director y productor, Koichi Ishii como jefe de planificación, Kenji Ito como compositor y Tomomi Kobayashi como ilustrador. El equipo de producción de Square 2 incluyó a Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuya y Minoru Akao, entre otros. La partitura musical de SaGa Frontier fue compuesta y arreglada por Kenji Ito, quien proporcionó música para muchas entradas anteriores en la franquicia SaGa . Cuando comenzó el desarrollo, el título del juego estaba destinado a ser Romancing SaGa 4 . El enfoque cambió del estilo tradicional de SaGa y comenzó a enfocarse en varios personajes diferentes en sus propios viajes. Se crearon nueve historias, pero una de ellas se abandonó durante el desarrollo inicial por ser demasiado cómica.
La trama de SaGa Frontier tiene lugar en un universo de fantasía científica llamado "The Regions", un grupo de mundos con diferentes grados de cultura, razas únicas , tecnología y magia. El juego permite al jugador seguir las hazañas de uno de los siete protagonistas, cada uno con su propia historia y objetivo. El juego de ofertas "Free System escenario de" una gran cantidad de juego no lineal , que permite al jugador viajar libremente entre muchas de las Regiones, interactúan con otros personajes, y participar en turnos de combate. SaGa Frontier disfrutó de un éxito comercial, habiendo vendido más de un millón de copias. En general, el juego fue bien recibido en Japón y ha sido relanzado bajo algunas etiquetas de éxito de ventas, así como en PlayStation Store . Sin embargo, recibió críticas en gran medida mixtas y promedio en América del Norte, principalmente debido a su ambicioso Sistema de Escenario Libre.
Como se Juega
El concepto básico de SaGa Frontier se basa en su Free Scenario System, en el que uno puede jugar como cualquiera de los siete protagonistas diferentes, todos los cuales existen en el mismo escenario, un sistema solar conocido como The Regions: un grupo de planetas, cada uno con su propia cultura, tecnología a nivel de juego y forma de magia . El juego se considera no lineal, ya que desde el principio muchos de los personajes son libres de ir a casi cualquier lugar e interactuar con casi cualquier persona. Viajar por la mayoría de las Regiones es fácil debido a que los barcos interregionales viajan regularmente entre ellas. El jugador controla al protagonista en la pantalla de campo, un conjunto de fondos pre-renderizados interconectados , y puede hablar con una gran cantidad de otros personajes para recopilar información, reclutar miembros del grupo e iniciar misiones. Cada personaje tiene su propia historia y una misión principal que cumplir, pero también hay varias misiones opcionales en las que cualquiera de los personajes puede participar. Algunos de los personajes principales incluso se encuentran durante sus misiones. [5] La historia de cada personaje también cambia dependiendo de quién es elegido, qué se dice en la conversación, qué eventos ya han ocurrido y quién tiene el protagonista en su grupo, un concepto introducido por primera vez en Romancing SaGa 2 . [5]
El combate en SaGa Frontier enfrenta a los jugadores contra grupos de enemigos que se encuentran en la pantalla de campo. La pantalla de batalla muestra sprites animados en 2D en medio de un fondo giratorio en 3D . Las batallas se basan en turnos , en los que el jugador elige sus acciones y permite que se desarrollen, junto con las de los enemigos. Una variedad de armas, habilidades especiales y hechizos mágicos están a disposición del jugador. La mayoría de las habilidades se aprenden en medio de la batalla, mientras que muchos hechizos se compran en las tiendas del juego. Si se cumplen ciertas condiciones dentro de la batalla, los miembros del grupo de cualquier lado pueden crear ataques combinados para un daño adicional. Ganar batallas aumentará las estadísticas de los personajes del jugador , como los puntos de golpe (HP), los puntos de vida (LP), la fuerza y la rapidez. Fuera del combate, los jugadores pueden equipar y desequipar (o "sellar") armas, armaduras, habilidades, hechizos y objetos. Introducido por primera vez en las encarnaciones de Game Boy de la serie SaGa , el juego contiene diferentes razas que existen dentro de las Regiones: los humanos , los místicos, los mitad místicos (mitad humanos y mitad místicos), monstruos y mecs (robots). [6]
Se anima al jugador a completar cada uno de los siete escenarios uno tras otro. Para un incentivo adicional, vencer el juego de un personaje y guardar su finalización en los datos del sistema agrega algunas bonificaciones. Después de vencer el juego de un personaje, esencialmente todos los personajes del siguiente juego comienzan más fuertes y con mejor equipo que antes, y pueden depender de cuántas batallas pelearon los jugadores en su misión anterior que guardaron en los datos del sistema. [7] [8] Completar las siete misiones principales le permite al jugador acceder a la sala de la "Segunda División", en la que el jugador puede luchar contra todos los jefes finales y hablar con los programadores del juego. [9]
Gráfico
Al principio, el jugador puede elegir cualquiera de los siete personajes principales para jugar, cada uno con su propia historia:
- Asellus (ア セ ル ス, Aserusu ) , anteriormente una niña humana, fue atropellada por un carruaje y el Mystic Lord Orlouge le dio una transfusión de sangre. Elegida como la heredera del Señor de los Encantamientos, los humanos y los místicos la desprecian por igual debido a su condición de la única mitad mística que existe. Ella escapa del castillo de Orlouge con la ayuda de la Princesa White Rose. Asellus y White Rose siguen huyendo de los muchos sirvientes de Orlouge, pero después de que White Rose se sacrifica para salvar la vida y la libertad de Asellus, Asellus decide regresar y derrotar a Orlouge, para terminar la lucha de una vez por todas.
- Blue (ブ ル ー, Burū ) es un joven mago recién salido de la escuela de magia. Su búsqueda es recolectar el "Regalo" para tantas magias como sea posible. Después de eso, está destinado a luchar contra su gemelo Rouge, quien ha ganado la magia opuesta. El hermano que sobreviva obtiene la magia del otro y recibe la magia sagrada de la "Vida".
- Emilia (エ ミ リ ア, Emiria ) es una ex convicta rubia y agente secreta que anteriormente trabajaba como modelo. Su historia comenzó cuando su prometido Ren fue asesinado por un misterioso villano conocido como el "Joker". Acusada injustamente del crimen, fue sentenciada a prisión en Despair, donde conoció a Annie y Liza. Con su ayuda, completan un concurso que creó el alcaide para recibir un perdón total por sus crímenes. Después de su escape, Emilia fue reclutada por los dos para unirse a la organización secreta Gradius, que también estaba buscando al "Joker". [6]
- Lute (リ ュ ー ト, Ryūto ) es un bardo despreocupado cuya madre lo echó de la casa hasta que Lute encontró un trabajo decente. Se tropieza de frente con un complot que involucra al general Trinity Mondo y al líder de la resistencia, el Capitán Hamilton, y al legado del padre fallecido de Lute, quien fue traicionado y asesinado por Mondo. [6]
- Red (レ ッ ド, Reddo ) es un adolescente cuya familia es destruida por el sindicato criminal llamado Black X. Después de ser rescatado de la misma suerte por el superhéroe enmascarado llamado Alkarl, se le otorga la identidad del superhéroe Alkaiser. Después de destruir varias bases de Black X y su bastión principal, Red se para en la tumba de su padre, y Alkarl parece quitarle los poderes a Red, convirtiéndolo en un hombre normal nuevamente.
- Riki (リ キ, Riki ) (conocido como Coon (ク ー ン, Kūn ) en la versión japonesa) es un Lummox, una criatura parecida a un zorro, y uno de los últimos habitantes que quedan del misterioso mundo, Margmel. Decidido a salvar su mundo natal, busca los Anillos de Margmel. En su búsqueda, comienza en Scrap, donde encuentra al investigador Mei-ling. La búsqueda de Riki lo lleva por las regiones para reunir los Anillos hasta que se encuentra cara a cara con Virgil, un Señor Místico. Después de la batalla, Riki regresa a casa para intentar restaurar a Margmel.
- T260 es un antiguo Mec, un modelo construido a partir de piezas chatarra, despertado en los tiempos modernos. Originalmente parte de un barco de combate con una misión secreta contra el RB3 (Region Buster 3), perdió la memoria cuando se estrelló contra Junk. Con la ayuda de Leonard, un humano que transfirió sus recuerdos a un Mec, y Gen, un maestro espadachín, recupera su memoria y termina el trabajo. [6]
La Edición Remastered agrega un octavo personaje cuyo escenario se eliminó del original debido a limitaciones de tiempo y almacenamiento:
- Fuse (ヒ ュ ー ズ, Fuse ) (abreviatura de Crazy Fuse (ク レ イ ジ ー ヒ ュ ー ズ)) es un patrullero de la Organización Interregional de Policía (IRPO). [10]
Desarrollo
SaGa Frontier fue desarrollado por el entonces Square Production Team 2 (conocido como 2nd Division en el juego) con Akitoshi Kawazu como director y productor, Koichi Ishii como jefe de planificación, Kenji Ito como compositor y Tomomi Kobayashi como ilustrador. El equipo de producción de Square 2 incluyó a Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuya y Minoru Akao, entre otros. [11] La partitura musical de SaGa Frontier fue compuesta y arreglada por Kenji Ito, quien proporcionó música para muchas entradas anteriores en la franquicia de SaGa . [12] La producción comenzó en diciembre de 1995. [13] Originalmente, el título de este juego era " Romancing SaGa 4 " durante el desarrollo inicial. [14] Debido a un cambio en el hardware de Super Famicom a PlayStation, Kawazu cambió el título. [13] El equipo no usó gráficos 3D porque desconocían las capacidades del hardware en ese momento. [15]
En las primeras etapas de desarrollo, también se estaban planificando misiones de dos héroes más, además de los siete personajes principales existentes. [5] [6] Uno de ellos fue Fuse, el agente de IRPO que puede ser alistado como personaje jugable en el lanzamiento real. En su búsqueda, se suponía que Fuse podía participar en los escenarios de otros personajes, y el objetivo final de su búsqueda podría estar determinado por lo que hizo el jugador en el transcurso del juego. La "novena" protagonista iba a ser la hija de una familia de canalizadores que está enfrascada en una controversia sobre quién de ellos heredará la propiedad de su ex patriarca. Este escenario parece descartarse durante el desarrollo inicial porque se consideró demasiado cómico. [16] [17]
Debido a limitaciones de tiempo, se eliminaron algunos puntos de la trama de la historia de Asellus. Durante esos eventos, se suponía que Asellus visitaría la clínica del Dr. Nusakan, el Laboratorio de investigación biológica, la Base Lambda y el Taller de Furdo para encontrar su verdadera identidad y decidir vivir como un ser humano o como un místico. Estas misiones también estaban destinadas a afectar el final de su escenario. [18] Kawazu más tarde notó tanto las limitaciones de tiempo como los problemas de espacio en el disco como las principales razones para cortar el contenido, aunque siempre se planeó el notorio final del escenario de Blue en medio de su jefe final. [19]
Lanzamiento
Debido a su popularidad en Japón, el juego ha sido relanzado varias veces a un precio económico: en 2000 como parte de Square Millennium Collection, en 2002 como parte de la gama de libros más vendidos de PSone Books y nuevamente en 2004 como parte de la línea Ultimate Hits de Square Enix . [20] [21] [22] Más recientemente, en 2008, el juego se lanzó en PlayStation Store en Japón. [23]
Bandas sonoras
La pista de sonido original de SaGa Frontier consta de 75 pistas que abarcan tres discos compactos. Fue lanzado en Japón el 21 de abril de 1999 por DigiCube y luego fue reimpreso por Square Enix el 1 de febrero de 2006. [24] En el disco 3 de la banda sonora, hay una pista oculta, en el pregap , que solo se puede escuchar. al rebobinar el CD desde el principio; originalmente se suponía que este era el tema de Riki. [25] [26] También hay títulos alternativos para esas piezas musicales que se pueden ver en la lista de canciones de la "Segunda División" del juego. [27] Itō afirma que también quería crear un álbum arreglado para el juego, aunque aún no se ha publicado uno. [12]
Mercancías
ASCII ha publicado dos guías para SaGa Frontier en Japón : The Essence of SaGa Frontier y The Complete of SaGa Frontier . [28] [29] Otro libro complementario titulado SaGa Frontier Cómo caminar en las regiones fue publicado por Kodansha . BradyGames lanzó su propia Saga Frontier: Official Strategy Guide en Norteamérica en 1998. [30] Cuando el juego fue reeditado en Japón en 2000 como parte de la Square Millennium Collection, incluía un juego de tazas de té coleccionables y una camiseta que representaba el personaje azul. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PD: 71% [31] |
Metacrítico | NS: 71/100 [32] PC: 77/100 [33] PS4: 77/100 [34] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 [31] |
Famitsu | 31/40 [35] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [36] |
GamePro | [37] |
GameRevolution | 8.5 / 10 [38] |
GameSpot | 6,9 / 10 [39] |
HobbyConsolas | 80% [40] |
IGN | 7/10 [41] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [42] |
Próxima generación | [43] |
RPGamer | PD: 7/10 [44] NS:[45] |
RPGFan | PS: 75% [46] NS: 86% [47] |
TouchSala de juegos | [48] |
Saga Frontier vendió más de 1.05 millones de copias en Japón a fines de 1997, [49] y 1.1 millones a partir de 2008. [50] [51] Fue el quinto juego más vendido en Japón en 1997 y actualmente es el décimo quinto juego más vendido en Japón. vendiendo juegos de PlayStation para la región. [52] En 2000, SaGa Frontier fue votado como el decimoctavo mejor juego de PlayStation de todos los tiempos por los editores de la revista Famitsu . [53]
SaGa Frontier para PlayStation recibió críticas en su mayoría mixtas o promedio en América del Norte. El juego tiene actualmente un 71% en GameRankings . [31] Aunque muchas publicaciones no estuvieron de acuerdo sobre los aspectos positivos del juego, surgieron muchas críticas de su Free Scenario System. GameSpot llamó al juego un "RPG sólido, si no exactamente estelar, que sin duda te mantendrá ocupado por un tiempo, o al menos hasta que te canses de su ocasional falta de concentración". El sitio web encontró que el combate era refrescante y muchas de sus imágenes pre-renderizadas estaban bien hechas, pero tuvo muchos comentarios negativos, específicamente sobre la naturaleza no lineal del juego y los escenarios desenfocados. [39] IGN proclamó que SaGa Frontier es "la única manzana magullada en la colección actual de juegos de rol de Square", afirmando de manera similar que el Sistema de Escenario Gratuito del juego puede volverse confuso y hacer que el jugador se pierda fácilmente. Sin embargo, etiquetó la historia y los gráficos basados en sprites como sus puntos fuertes. [41]
Game Informer descubrió notablemente que la trama de SaGa Frontier es más un esquema que una fórmula descriptiva como se ve en otros títulos de Square como Final Fantasy VII y Chrono Trigger : la publicación también criticó los gráficos del juego, pero elogió su duración y jugabilidad. [36] Los revisores del personal de RPGFan y RPGamer señalaron con agrado que el sistema de batalla del juego es lo más destacado; Ambos sitios web mencionan que descubrir ataques de combinaciones es "divertido" y "emocionante". [46] [44] Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con una estrella de cinco, y declaró que "Con el potencial para una aventura profunda y envolvente, SaGa Frontier es un fracaso deprimente de una compañía elogiada por su innovación y títulos de alta gama ". [43]
SaGa Frontier Remastered para PlayStation 4 recibió críticas generalmente favorables. [34] La versión de Nintendo Switch de Remastered recibió críticas en su mayoría mixtas o promedio. [32]
Notas
- ^ Japonés :サ ガ フ ロ ン テ ィ ア, Hepburn : SaGa Furontia
Referencias
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enlaces externos
- SaGa Frontier en Square-Enix.com (en japonés)
- SaGa Frontier Remastered en Square-Enix.com (en japonés)
- SaGa Frontier Remastered en Square Enix (EE. UU.) (En inglés)