Saints Row: el tercero | |
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Desarrollador (es) | Volición [a] |
Editorial (es) | THQ [b] |
Director (es) | Scott Phillips |
Productor (es) | Greg Donovan |
Diseñador (s) | Bryan Dillow |
Programador (es) | Nick Lee [1] |
Artista (s) | Frank Marquart [1] |
Escritor (es) | Steve Jaros [1] |
Compositor (es) | Malcolm Kirby Jr. |
Serie | fila de santos |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia , PlayStation 5 , Xbox Series X / S , Luna |
Liberación | PS3 , X360 , WindowsLinux
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Saints Row: The Third es un juego de acción y aventuras de 2011desarrollado por Volition y publicado por THQ . Es la secuela de Saints Row 2 de 2008y la tercera entrega de laserie Saints Row . Fue lanzado el 15 de noviembre de 2011 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y el 10 de mayo de 2019 para Nintendo Switch . Lahistoria para un jugador del juego sigue al mismo personaje creado por un jugador sin nombrede las dos primeras entregas, que se convirtió en el líder de la pandilla ficticia de 3rd Street Saints. Cinco años después de los acontecimientos deSaints Row 2 , los Saints se han convertido en un imperio mediático y de consumidores con su propia marca, y se encuentran varados en la ciudad ficticia de Steelport (con sede en la ciudad de Nueva York ), controlada por la organización internacional contra el crimen, Syndicate. Mientras quedan atrapados en una guerra contra el Sindicato, que están tratando de destruir su reputación, los Saints también deben lidiar con STAG, un paramilitar violento contratado para restaurar el orden en Steelport.
El desarrollo de Saints Row: The Third comenzó a finales de 2008, poco después del lanzamiento de Saints Row 2 . Hubo una alta rotación de personal del equipo anterior de Saints Row , con solo una quinta parte del personal final de 100 personas que trabajó en un título anterior de la serie. Su objetivo era mejorar la serie dándole al juego un tono coherente, y lo encontraron en películas como Hot Fuzz y el murciélago de juguete sexual característico del juego . Saints Row: The Third se construyó utilizando un motor patentado conocido como Core Technology Group y el motor de física Havok .
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron su locura general y sus opciones de personalización. Las críticas se dirigieron al nuevo escenario, que muchos críticos consideraron plano y subdesarrollado en comparación con Stilwater, y al humor mediocre. Por el contrario, otros pensaron que el juego perfeccionó la fórmula de Saints Row . Fue nominado a Mejor Narrativa en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012, Elección del Editor de IGN y recibió puntajes perfectos de GamesRadar y G4 . En 2012 se lanzó una edición completa que incluía los tres paquetes de contenido descargables , y su expansión planeada Enter the Dominatrix se convirtió en la secuela del juego, Saints Row IV., lanzado en 2013. Una versión remasterizada de Saints Row: The Third , titulada Saints Row: The Third Remastered , fue lanzada por Deep Silver el 22 de mayo de 2020 para PlayStation 4 , Xbox One , el 5 de marzo de 2021 para Microsoft Windows y Stadia , 25 de mayo de 2021 para Xbox Series X y S y PlayStation 5 , y 29 de julio de 2021, para Luna .
Saints Row: The Third es un juego de acción y aventuras [2] [3] jugado desde la perspectiva de la tercera persona [4] en un mundo abierto , [3] de manera que los jugadores exploran un entorno sin restricciones. [5] Similar a la premisa de los juegos anteriores de Saints Row , el objetivo del jugador es liderar a la pandilla de Third Street Saints para superar a sus bandas rivales en la guerra territorial de la ciudad . [6] Si bien el protagonista es el mismo, [7] el juego presenta un nuevo escenario, la ciudad de Steelport , [c]con sus propias tres bandas: Morningstar, Luchadores y Deckers, conocidas juntas como Syndicate. [9] [d] Para complicar aún más las cosas, la Unidad Táctica Especial Anti-Pandillas (STAG) del gobierno es convocada para sofocar a ambas organizaciones. [11] The Third es el primero de la serie en entrelazar las narrativas de sus estructuras de tres bandas, y también presenta al jugador decisiones que alteran la historia. [12]
Históricamente, la serie ha sido considerada un clon de Grand Theft Auto [6] [8] que luego se posicionó como más "alegremente tonta" en comparación. [6] [13] En combate, los jugadores seleccionan armas de una rueda de selección de armas, [14] [e] que incluyen pistolas regulares , metralletas , escopetas y lanzacohetes junto con armas especiales como drones UAV y un pedo en un -jarra granada de aturdimiento . Los ataques cuerpo a cuerpo de los jugadores incluyen ataques en ejecución como DDT y unmurciélago consolador . [15] Los jugadores pueden usar vehículos para navegar por la ciudad, incluido un avión flotante (conocido como F-69 VTOL ) y un tanque retrojuego pixelado que se desbloquean a través de misiones de historia. Una vez que se desbloquean los vehículos especiales, tienen un suministro ilimitado y se pueden entregar directamente a la ubicación del jugador-personaje. [8] Las acciones del jugador se intensifican con lo que Volition llama el "botón impresionante", donde, por ejemplo, el jugador se lanzará a través del parabrisas hacia el asiento del conductor de un automóvil. [14] Las misiones de la campaña de la historia principal se pueden jugar solas o de forma cooperativa, ya sea en línea o a través de System Link sin conexión. [8] [f]Se agregan algunos elementos a la campaña del segundo jugador. [15] No hay un modo multijugador competitivo, sino un "modo de supervivencia basado en olas" llamado Modo Puta [6] que admite hasta dos jugadores. [dieciséis]
Los jugadores personalizan sus personajes después de la misión introductoria. Los cuerpos, la vestimenta y los vehículos de los personajes de los jugadores se pueden personalizar, [8] [g] así como las propiedades de la casa. Los jugadores también pueden compartir sus diseños de personajes en una comunidad en línea de Saints Row . [15] Además de las misiones de la historia principal, hay desviaciones opcionales para ganar dinero y ganar reputación, como Fraude de seguros, donde los jugadores se lastiman en el tráfico para maximizar las autolesiones antes de que expire el tiempo, o Mayhem, donde los jugadores maximizan la destrucción de la propiedad. antes de que expire un tiempo. Algunas de estas diversiones se introdujeron en juegos anteriores de Saints Row . [8] [h]Las actividades sirven a la trama y se posicionan como entrenar al personaje del jugador o dañar al Sindicato. [14] También se pueden repetir. [10] Fuera de las diversiones estructuradas, los jugadores son libres de divertirse comprando propiedades, comprando artículos, encontrando muñecas sexuales ocultas y objetos de colección de caché de dinero, y causando estragos no solicitados. [9] También hay operaciones de pandillas "explosivas" que otorgan respeto cuando se interrumpen. [12] Atacar a otros aumenta el nivel de notoriedad del jugador, como se muestra con las estrellas. [9]
Saints Row: The Third introdujo niveles de experiencia [12] y mejoras de armas en la serie. [17] La mayoría de las acciones del juego vienen con incentivos en forma de dinero y respeto (reputación). El dinero compra tierras, armas y otras mejoras, [i] y el respeto es un tipo de punto de experiencia que puede desbloquear habilidades del jugador como "sin daño por caída" o "carrera infinita", [8] [j] , así como actualizaciones a el apoyo de los pandilleros controlado por computadora del jugador . [6] A su vez, los jugadores reciben un incentivo adicional para casi perder las colisiones de automóviles, caminar desnudos por las calles, [8]dispara a otros en la ingle, explota autos inteligentes y mata mascotas en desafíos ambientales para ganarte más respeto. La falta de respeto no obstaculiza el progreso de la historia, como lo ha hecho en juegos anteriores. [6] El progreso y los desbloqueos del jugador se gestionan mediante un menú de teléfono celular en el juego que también le permite al jugador solicitar entregas de vehículos y respaldo de personajes que no sean jugadores . El soporte controlado por computadora también dialogará entre sí. [9]
Cinco años después de los eventos de Saints Row 2 , 3rd Street Saints se han convertido en una organización de medios y consumidores con su propia marca. Mientras robaban un banco en Stilwater para promocionar una próxima película sobre ellos mismos, el Jefe ( Troy Baker , Kenn Michael , Robin Atkin Downes , Laura Bailey , Tara Platt , Rebecca Sanabria o Steve Blum ) y sus principales lugartenientes, Shaundi ( Danielle Nicolet ) y Johnny Gat ( Daniel Dae Kim), encuentran resistencia inesperada en el trabajo, lo que finalmente los lleva a ser arrestados. El grupo es entregado a Phillipe Loren (Jacques Hennequet), jefe de una empresa criminal internacional conocida como "el Sindicato". Después de rechazar su trato de dar al Sindicato la mayor parte de sus ganancias a cambio de sus vidas, los Saints organizan una fuga, aunque Gat se ve obligado a sacrificarse para permitir que el Jefe y Shaundi escapen. En respuesta al incidente, Loren ordena al Sindicato que ataque a los Saints y se asegure de que su imperio sea destruido.
Shaundi y el jefe aterrizan en la ciudad de Steelport, firmemente gobernada por las tres pandillas principales del Sindicato: Morningstar, una pandilla sofisticada liderada por Loren y sus lugartenientes, las hermanas Viola ( Sasha Gray ) y Kiki DeWynter ( Megan Hollingshead ), quienes dominan el comercio sexual; los Luchadores, una pandilla mexicana con temática de luchadores liderada por Eddie "Killbane" Pryor ( Rick D. Wasserman ), que operan su propio casino; y los Deckers, una banda de hackers liderada por Matt Miller ( Yuri Lowenthal), que dominan el mercado negro cibernético de la ciudad. Después de que el teniente de los Saints, Pierce Washington (Arif S. Kinchen) llega con refuerzos, los Saints aseguran un escondite y van tras las operaciones de Loren, y finalmente lo matan en su propio edificio. En el proceso, rescatan a Oleg Kirrlov (Mark Allen Stuart), un ex agente de la KGB que está siendo clonado a la fuerza para proporcionar brutos para el Sindicato, que les ayuda a localizar a otros aliados: el ex agente del FBI Kinzie Kensington ( Natalie Lander ), que busca para perturbar a los Decker; el proxeneta veterano Zimos ( Alex Désert ), que perdió su negocio ante el Morningstar; y Angel de la Muerte ( Hulk Hogan ), el amargado ex compañero de lucha de Killbane.
Con Loren muerta, se produce una lucha de poder entre el Sindicato, que culmina con Killbane asumiendo el control después de que mata a Kiki en un ataque de celos. Enfadada, Viola se une a los Saints y los ayuda a acabar con Morningstar. Mientras tanto, la anarquía en Steelport lleva a que el gobierno federal apruebe la inicialización de un grupo de trabajo para combatirlo: el Special Tactical Anti-Gang (STAG), dirigido por Cyrus Temple ( Tim Thomerson ) y supervisado por la senadora Monica Hughes ( Tasia Valenza).). Armado con tecnología altamente avanzada, STAG pone la ciudad bajo la ley marcial hasta que se pueda restaurar el orden. Durante este tiempo, los Saints se centran en los Deckers, y el Jefe adquiere los elementos que Kinzie necesita para permitirles acceder a la red de Deckers con un avatar virtual. Una vez dentro, el Jefe lucha contra el avatar de Matt y lo derrota, lo que obliga a Matt a retirar a su banda y dejar la ciudad. Con solo los Luchadores restantes, Angel sugiere humillar a Killbane durante su próximo gran combate de lucha libre, lo que lo lleva a un alboroto en Steelport después de perder.
Mientras persigue a Killbane para admirar el caos, se le informa al Jefe que Shaundi, Viola y el alcalde Burt Reynolds (él mismo) han sido secuestrados por STAG y llevados al monumento más prominente de Steelport, que ha sido manipulado con explosivos. En este punto, el jugador debe elegir entre continuar su búsqueda de Killbane o salvar a los miembros de la pandilla y a Reynolds. Canónicamente, el Jefe elige hacer lo último, lo que resulta en la fuga de Killbane, los Saints son aclamados como héroes por salvar el monumento y STAG abandona Steelport después de que sus acciones fueron severamente cuestionadas por el gobierno federal. Los Saints deciden no cazar Killbane y, en cambio, reanudan sus actividades de consumo, centrándose en una nueva película llamada Gangstas In Space.que protagoniza el Jefe. Si el jugador elige alternativamente perseguir a Killbane, finalmente lo matan, pero STAG asesina a Shaundi, Viola y Reynolds y enmarca a los Saints por la destrucción del monumento. El Jefe toma venganza y destruye el portaaviones volador de STAG , antes de declarar a Steelport una nación independiente bajo el gobierno de los Santos.
Siento que estoy jugando a algo diferente a cualquier otra cosa: sabemos lo que es Saints Row ahora.
–El director de diseño Scott Phillips sobre el manejo del Penetrator (murciélago consolador) por primera vez [18]
La filosofía de diseño de Saints Row 2 era "poner todo ... en el juego", lo que lo convirtió en un título desarticulado con un tono variado. El director de diseño Scott Phillips dijo que el legado de alegría de la serie hizo que el tono de la secuela fuera difícil de definir. El equipo de desarrollo soportó una alta rotación entre los dos lanzamientos, y solo una quinta parte del equipo final de 100 personas había trabajado en un título en la serie antes. [18] [k] Saints Row: The Third estaba en desarrollo en septiembre de 2008 como Saints Row 3 . [20] [21] Durante sus primeros seis meses de desarrollo, el equipo probó un concepto de aventura basado en elecciones con un agente encubierto.infiltrarse en los Saints, que fue descartado por no alinearse con el espíritu de la serie. [22] [23] Ahora sin una visión, el equipo hizo un "video de tono" con segmentos de películas y canciones que definirían el nuevo título. La versión final contó con partes de Bad Boys II , Shoot 'Em Up , Hot Fuzz y " Kickstart My Heart " de Mötley Crüe . El equipo trabajó en esta dirección para encontrar una personalidad para Saints Row: The Third , que encontró en su característico "murciélago consolador". La idea comenzó como un arma única para una misión específica y los artistas siguieron el concepto. [18] [l]Su mantra de diseño se convirtió en "Abraza a los locos; la diversión triunfa sobre todos". [22] [25]
Llegaron a la conclusión de que "todo tenía que ser 'exagerado esta vez ' " para distinguir a Saints Row: The Third de otros títulos de mundo abierto [19] y convertir la franquicia en un título AAA . El equipo aumentó las pruebas de juego para verificar el ritmo de la acción y los "momentos de juego" dentro de su flujo general. [26] El productor Greg Donovan consideró Saints Row: The Third como un reinicio de la franquicia, "cohesivo" de una manera que las dos entradas "semi-serias" anteriores no lo eran. [19] Aparte de los temas "exagerados", el equipo quería "mierda santa", "momentos más frescos"que los jugadores recordarían para siempre y querrían compartir. [22]Phillips también "no quería que el jugador fuera un idiota". [22]
La ciudad de Steelport fue diseñada de manera que el jugador pudiera identificar ubicaciones sin necesidad de un minimapa , con un horizonte espacialmente reconocible y vehículos de pandillas icónicos en regiones específicas. [24]
El título no se mostró en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2010 con la explicación de que la compañía había pasado el año "reconstruyendo la tecnología", pero se mencionó una película vinculada como en producción y se esperaba un anuncio de Saints Row 3 en los VGA Spike de diciembre . [27] Saints Row: The Third finalmente se anunció oficialmente en marzo de 2011. [28] El equipo quería incluir muchas características y elementos diferentes, por lo que determinar el alcance del producto final se convirtió en un problema. Presentaron sus ideas en un cronograma y comenzaron a recortar hasta que se eliminaron más de "4000 días-hombre de trabajo programado", incluidas características como la ejecución libre (llamada "freegunning" [23]) y un sistema de cobertura . [18] El modo multijugador competitivo se eliminó debido a su falta de popularidad en las entradas de la serie anterior. [7] En retrospectiva, Phillips dijo que quería eliminar más. El estudio tomó prestadas personas de otras partes de la empresa para terminar el proyecto. [18] El escritor Drew Holmes expresó la dificultad de determinar qué era demasiado arriesgado para el juego. [29] De acuerdo con la publicidad de la serie, Saints Row: The Third incluyó al símbolo sexual Sasha Gray en la producción como voz de un personaje. [30] Otros actores de voz famosos incluyen a Hulk Hogan y Daniel Dae Kim .[31]
El equipo de desarrollo también pre-visualizó borradores para esbozar ideas para que otros avanzaran. Por ejemplo, el nivel de avión introductorio se visualizó previamente dos años antes de su creación como una demostración para el equipo de desarrollo y el editor. [22] Los niveles se construyeron en el editor de Core Technology Group (CTG) de Volition, que se construyó continuamente en los cuatro años anteriores al lanzamiento. [32] Como los otros dos títulos, Saints Row: The Third fue construido en el motor de física de Havok con personalizaciones. El motor permitió al equipo construir la física de deriva del vehículo y el avión VTOL. [33] El estudio consideró la serie de Red Faction ' Geo-Mod 2motor, pero optó por no hacerlo debido a la dificultad de implementación y no queriendo ese grado de destrucción. [34] Phillips dio una autopsia de desarrollo de juegos en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012 , donde aconsejó a los estudios que dejaran a los miembros del equipo de desarrollo ejecutar sus ideas. [18] [35] Volition comenzó a agregar soporte de modding al título y la serie a mediados de 2013. [36]
Saints Row: The Third tiene una banda sonora con licencia disponible como estaciones de radio cuando se conduce en vehículos. Los jugadores pueden cambiar entre las listas de reproducción, que van desde la clásica a la electrónica para el hip hop , el rock , o personalizar su propia estación base a sus preferencias. [8] La banda sonora original fue compuesta por Malcolm Kirby Jr., quien previamente había trabajado en la banda sonora de The Love Guru . Fue lanzado a través de Sumthing Else Music Works junto con el juego a través de un disco compacto y descarga digital.. Kirby dijo que la naturaleza exagerada de la serie influyó en el puntaje y que era un gran admirador de la serie antes de recibir la oportunidad. En su composición, cada pandilla tiene un tema y características específicas que van desde "amenazante orquestal al hip hop gánster y al heavy metal". [37]
El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 simultáneamente el 15 de noviembre de 2011 en los Estados Unidos y Australia, y tres días después en el Reino Unido. [8] En el lanzamiento de Japón del 17 de noviembre de 2011, se le quitaron las venas del arma Penetrator (el murciélago falo de tres pies de largo) debido a restricciones regulatorias sobre las representaciones de los genitales . [38] En lugar del contenido exclusivo del juego programado para la versión de PlayStation 3 que no se envió con el juego, [39] los primeros jugadores norteamericanos y europeos que compraron esa versión recibieron un código de descarga gratuito para Saints Row 2 . [40]El verano antes de los Santos Row: The Third 's lanzamiento, THQ se comprometió a apoyarlo con un valor de contenido descargable de un año. [34] En el momento del lanzamiento, Danny Bilson de THQ anunció que Saints Row IV ya estaba en planificación. [41]
Aquellos que preordenaron el juego recibieron el Hyper Ordinary Preorder Pack del profesor Genki, que incluía contenido descargable con temática de Genki (un disfraz, un vehículo y un arma). [42] Un lanzamiento en caja de edición limitada en Norteamérica llamado Platinum Pack incluía el contenido de preorden, la banda sonora y unos auriculares personalizados . [43] [m] Australia y Nueva Zelanda recibieron dos ediciones limitadas: el paquete Smooth Criminal de EB Games y el paquete Maximum Pleasure de JB Hi-Fi , cada uno de los cuales incluía elementos vinculados junto con el juego y el contenido de reserva. [44] [n]
Aunque el juego no se mostró en el E3 2010, THQ habló de una amplia comercialización vinculada (juego de cartas coleccionables, libros) y una película de Saints Row en producción como parte de un "juego transmedia robusto". [27] En cambio, THQ anunció Saints Row: Drive By , un juego vinculado para Nintendo 3DS y Xbox Live Arcade que desbloquearía contenido en Saints Row 3 . [45] [46] [o] Después de que el juego fuera anunciado en marzo de 2011, apareció en la portada de la edición de abril de Game Informer . [48] Más cerca del lanzamiento, THQ envió al grupo de rap Broken Pixels un kit de desarrollo.con una versión preliminar del juego y les pidió que grabaran una pista sobre "todas las cosas locas" que hacer en el juego. [49] El grupo escribió el rap en un día y luego produjo un video de YouTube con clips del juego. [49] THQ organizó un evento en Redfern, Australia, donde mujeres con ropa ceñida bombearon gas gratis durante tres horas, lo que generó un retorno de la inversión estimado en 35 veces. [50] Eurogamer recordó que el juego fue "comercializado casi exclusivamente sobre la base de todas las cosas extravagantes que te permitirá hacer", desde el vestuario hasta las armas de juguete sexual, [6] y Edge describió a Saints Row: The Third como "comercializado por juguetes sexuales y estrellas del porno ".[51]
Dos semanas antes del lanzamiento del juego, Saints Row: The Third tenía cuatro veces el recuento de pedidos anticipados de Saints Row 2 en su punto comparable. [52] En enero de 2012, el juego había enviado 3,8 millones de unidades en todo el mundo, lo que THQ citó como ejemplo de su cambio de modelo de negocio para centrarse en las grandes franquicias. El presidente y director ejecutivo de THQ, Brian Farrell, esperaba enviar entre cinco y seis millones de copias del juego durante su vida útil. [53] Había alcanzado los cuatro millones en abril y los 5,5 millones a finales de año. [54] Saints Row: The Third fue un éxito continuo inesperado para la empresa. [55] Apareció en promociones con Humble Bundle , [56] [p][57] PlayStation Plus , [58] y Xbox Live Games with Gold durante los próximos años. [59]
Volition lanzó un puerto Linux del juego en 2016, [60] e hizo que el lanzamiento de Xbox 360 fuera compatible con su sucesora, la Xbox One , al año siguiente. [61] En agosto de 2018, Deep Silver anunció un puerto de Nintendo Switch , que se lanzará en mayo de 2019. El puerto fue desarrollado por Fishlabs . [62] [63] [64] Deep Silver anunció Saints Row: The Third Remastereden abril de 2020. La versión remasterizada fue desarrollada por Sperasoft y presenta recursos remodelados para alta definición, gráficos e iluminación mejorados, e incluye todo el contenido descargable del juego. El título se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows [q] el 22 de mayo de 2020, y luego se lanzó en Google Stadia el 5 de marzo de 2021, Steam el 22 de mayo de 2021 y Amazon Luna el 29 de julio. , 2021. [65] [66] [67] [68] [69]
El contenido descargable de Saints Row: The Third incluye misiones de historia, armas y personajes adicionales. [3] Una "edición definitiva", Saints Row: The Third - The Full Package , contiene todo el contenido descargable posterior al lanzamiento, incluidos los tres paquetes de misiones ("Genkibowl VII", "Gangstas in Space" y "The Trouble with Clones ") y elementos de bonificación (ropa, vehículos y armas), además del juego principal. El paquete completo se anunció en septiembre de 2012 para su lanzamiento dos meses después en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. [70] [71] [r]
THQ anunció una expansión independiente Enter the Dominatrix como una broma de April Fool en 2012. [73] Se confirmó como en desarrollo el próximo mes. En Enter the Dominatrix , el comandante alienígena Zinyak encarcela al líder de los Saints en una simulación de Steelport llamada The Dominatrix para evitar interferencias cuando se apodere del planeta. La expansión también agregó superpoderes para el personaje jugador. [74] En junio, THQ dijo que la expansión sería envuelta en una secuela completa, titulada tentativamente "La próxima gran secuela en la franquicia de Saints Row " y programada para su lanzamiento en 2013. [75] Partes de Enter the Dominatrixque no se incorporaron a la secuela, Saints Row IV , se lanzaron más tarde como contenido descargable para el nuevo título, con el mismo nombre. [76] [77]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 84/100 [78] (PS3) 82/100 [79] (X360) 84/100 [80] (NS) 70/100 [81] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 6/10 [82] |
Eurogamer | 7/10 [6] |
IGN | 8.5 / 10 [8] |
OXM (EE. UU.) | 9,5 / 10 [83] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 83% [10] |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [78] [79] [80] [81] Algunos dijeron que el juego no intentaba ser más que un buen momento, [8] [10] y lo describieron como una variante de "ridículo", "loco" o " absurdo". [8] [11] [15] [84] De otra manera, otros lo llamaron "juvenil". [8] [84] Los críticos elogiaron el grado de opciones de personalización, [8] [10] [15] y tenían puntos de vista mixtos sobre la variedad de actividades, pero encontraron el clímax de la realidad súper ética del profesor Genki como un punto alto.[6] [10] [11][15] [s] Algunos encontraron que el sexismo irónico del juego rozaba la misoginia, [6] [82] y que su otro humor a veces fracasaba. [8] [11] Varios críticos se refirieron al juego como la perfección de lafórmula de Saints Row [15] [85] Fue nominado a Mejor Narrativa en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012, [86] Elección del Editor de IGN, [8 ] y un receptor de puntajes perfectos de GamesRadar y G4 . [11] [15]
Edge dijo que la serie "quiere ser el WarioWare de los juegos de ciudad abierta", "un libro animado de todo vale" para el "ostentoso drama criminal " de Grand Theft Auto . [82] Se escribió que "una sola mente" "imaginación pueril del juego", exigió el respeto y tomó nota de la escalada del juego de los tropos de videojuegos y las referencias culturales de los programas de juegos japoneses a texto aventuras al zombi apocalipsis a la lucha libre . [82]Daemon Hatfield de IGN llamó al juego "un parque temático para adultos de mundo abierto". Dijo que llamarlo "un buen momento sería quedarse corto" y elogió su método de incentivar casi todas las acciones del juego como "diseño de juego fantástico". [8] Hatfield era "adicto" a expandir eficientemente sus ingresos por horas en el juego. [8] GamesRadar 's Michael Grimm escribió Santos Row: The Third era casi surrealista, y alabó los ataques que ejecutan el reproductor de caracteres. [15]
En referencia a la comparación histórica entre el Saints Row y Grand Theft Auto serie, [8] Dan Whitehead de Eurogamer escribió que Grand Theft Auto IV 's giro serio dejar que los Saints Row serie será un 'juego no lineal tonto alegre', y señaló que los Santos Row: The Third se "comercializó casi exclusivamente" basándose en su extravagancia, desde los disfraces hasta las armas de juguete sexual. [6] Sintió que las "travesuras locas" rápidamente se volvían "predecibles y repetitivas" y las actividades se sentían "desinfectadas y genéricas". [6] Edge escribió que eran "bromas únicas".[82] EurogamerEs Whitehead añadió que el tigre escolta misiones ángel de la guarda parecían sacar de Will Ferrell 's Pasado de vueltas , y que Super Ethical Reality Climax galería de tiro del profesor Genki sacó de Bizarre creaciones ' El Club de tirador. [6] Eurogamer y PC Gamer encontraron el juego fácil. [6] [10]
Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine pensó que el juego resolvía algunos de los problemas del diseño de mundo abierto y por lo tanto permitía una experiencia con buenos momentos y sin relleno, como flechas estilo Burnout en las calles en lugar de ocultas en el minimapa GPS . [85] Agregó que este era el juego que Volition "nació para hacer". [83] Grimm de GamesRadar también elogió a Volition por su misión "http: //deckers.die", que era "tan increíblemente creativa y divertida que por sí solo hace que valga la pena jugar". Añadió que la conducción poco realista del juego lo hacía más divertido. [15]Hatfield de IGN estaba "realmente convencido ..." por su personaje y ambos estaban convencidos de que ella se preocupaba por sus amigos e impresionados por su actriz de doblaje. [8] Whitehead de Eurogamer encontró a Zimos, el proxeneta que habla en Autotune , como el mejor personaje del juego. [6] Edge encontró algunos de los escritos "nítidos" y bien ejecutados por los actores de doblaje. [82] PC Gamer 's Tom Superior encontró las principales misiones de la historia a un punto culminante. [10] Hatfield de IGN pensó que el juego para un solo jugador se vino abajo al final y llamó a los dos finales "una súper decepción" o una tontería. [8]Encontró que el modo cooperativo era fácil de configurar, pero sentía que las misiones del juego no estaban bien diseñadas para varios jugadores y que el jugador visitante se convertía en una "tercera rueda". [8] Por otro lado, Christina Santiago de CBS News calificó el modo cooperativo de "casi perfecto" y ejemplar. [9]
Las partes más débiles de Saints Row son herencias de su texto fuente de GTA , que se hacen eco incómodamente del sórdido negocio de pimpin 'y hustlin' en la forma de una caricatura poco convincente, un apoyo fratboyish del crimen y la degradación femenina, desprovisto de cualquier conciencia o comentario. GTA se esfuerza por expresar su malestar moral. ... la mejor solución a esa disonancia no puede ser arrojar todo a un pantano de toxicidad casi uniforme.
- Edge review, 24 de noviembre de 2011 [82]
Hatfield de IGN consideró el promedio de gráficos del juego para la edad. Él "amaba los rascacielos de Steelport iluminados con neón", pero pensaba que las calles a veces estaban "sin vida", ya que el juego puede ser un "mundo abierto" pero no un "mundo viviente". [8] Edge agregó que la ciudad era bastante fácil de navegar, pero que le faltaba carácter. [82] Grimm de GamesRadar dijo que no se veía mal, pero que no era interesante. [15] Varios revisores se quejaron de "pop-in", [6] [8] [84] [87] o de errores gráficos. [6] [82] 1UP.com informó que los gráficos de la versión para PC son más estables,[84] y EurogamerEl enfrentamiento de Digital Foundry recomendó el lanzamiento de PlayStation 3 por su falta de desgarro de pantalla . [87]
Eurogamer 's Whitehead sintió que el juego se arrastró más cerca 'de sexismo irónica a la misoginia pura y simple' en misiones tales como 'Troya putas' y conjunto de piezas como "Tetas n' sémola" y 'Stikit Inn', incluso en la serie "gloriosamente lowbrow normas ". [6] Edge agregó que la intención de humor en la misión relacionada con el tráfico sexual "The Ho Boat" no fue bien recibida y pareció incluirse solo por valor de impacto . [82] Hatfield de IGN relató que algunos de los aspectos más juveniles del juego lo hacían temblar, [8] y Edge escribió que el juego se sentía "en gran parte sin sentido".en respuesta al bombardeo desensibilizante de "frippery sin contexto". [82] PC Gamer 's Tom Superior dijo que estaba casi ofendido durante gran parte del partido, pero se quedó más feliz que disgustado, y agregó que mientras que el juego tiene un 'enorme consolador púrpura', que no tienen las libertades de prostitutas que matan o "otros momentos de maldad "asociado con la franquicia de Grand Theft Auto . [10]
Whitehead de Eurogamer escribió en conclusión que el juego no propone "nada particularmente inventivo" y en su lugar termina con una caja de juguetes con artilugios. [6] Edge sintió que el juego era más débil cuando se apoyaba en el precedente de Grand Theft Auto sin agregar un comentario social. [82] Eurogamer 's Whitehead agregó que Santos Row: The Third perdió la oportunidad de separar del " GTA fórmula", [6] , que Edge pensamiento se hizo bien en el último tercio del juego. [82] IGN, sin embargo, sintió que el juego no era explícitamente un clon de Grand Theft Auto , [8] y G4 lo llamó "no más una imitación". [11]
Durante una entrevista sobre el futuro de THQ en junio de 2012, su presidente, Jason Rubin, respondió a las preocupaciones del entrevistador de que Saints Row: The Third no era un juego que quisiera jugar frente a su familia diciendo que, aunque él no lo hace. considera que no hay lugar en la empresa "para un juego que presenta un consolador morado", [t] Volition eligió esa ruta debido a las opciones limitadas y su "entorno en ese momento", y estaba buscando presionar al editor y sus estudios para hacerlo mejor. [88]
Medios relacionados con Saints Row: The Third en Wikimedia Commons