Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die [a] es unvideojuego de género cruzado desarrollado por Red Company y Sega , y publicado por Sega para Sega Saturn . La segunda entrega de laserieprincipal de Sakura Wars , se lanzó en abril de 1998 y luego se trasladó a otros sistemas, incluido Dreamcast en septiembre de 2000. Definido como un juego de "aventuras dramáticas", Thou Shalt Not Die combina juegos de rol tácticos superpuestos., simulador de citas yelementos de juego de novela visual .
Sakura Wars 2: No morirás | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Director (es) |
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Productor (es) | Noriyoshi Ohba |
Diseñador (s) | Chie Yoshida |
Programador (es) | Yuichi Matsuoka |
Artista (s) | |
Escritor (es) | Satoru Akahori |
Compositor (es) | Kohei Tanaka |
Serie | Guerras de Sakura |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | |
Modo (s) | Un solo jugador |
Teniendo lugar un año después de los eventos de las Guerras Sakura originales , el juego sigue al protagonista, el Alférez de la Armada Imperial Japonesa Ichiro Ogami, y la División de Flores de la Revista de Combate Imperial, compuesta exclusivamente por mujeres, mientras luchan contra nuevas entidades sobrenaturales en Tokio , así como también. fuerzas políticas hostiles lideradas por Keigo Kyogoku, el principal antagonista de la historia.
El desarrollo de Thou Shalt Not Die se inició después del éxito comercial y de crítica del primer juego. El juego fue dirigido por Akira Nishino e Hirotada Hashimoto, escrito por Satoru Akahori y producido por el veterano diseñador de Sega Noriyoshi Ohba . Los personajes fueron diseñados por Kōsuke Fujishima y Hidenori Matsubara , las secuencias de anime FMV fueron producidas por Production IG y la música fue compuesta por Kohei Tanaka . El subtítulo del juego fue tomado de un famoso poema de guerra del escritor japonés Akiko Yosano . El juego se convirtió en la entrada más vendida de la serie y fue revisado positivamente por los críticos. Una secuela directa, Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , fue lanzado para Dreamcast en 2001.
Como se Juega
Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die es un videojuego de género cruzado en el que el jugador controla a Ichiro Ogami y la "División de Flores" de Imperial Combat Revue, cuyo objetivo es evitar que Keigo Kyogoku conquiste Japón. Apodado como un juego de "aventuras dramáticas" y que se desarrolla a lo largo de 13 episodios, los segmentos de juego incorporan juegos de rol tácticos , simuladores de citas y elementos de novela visual . [3] [4] El juego se divide entre períodos en los que Ogami navega por el Gran Teatro Imperial e interactúa con varios personajes, y secuencias de combate gobernadas por un sistema de batalla por turnos en un campo de batalla inclinado basado en cuadrículas. [4] [5]
Durante las secciones sociales entre batallas, Ogami navega por el teatro. Durante las interacciones con Flower Division y personajes secundarios dentro de Imperial Combat Revue, las conversaciones se basan en el sistema LIPS (Live & Interactive Picture System) de la serie, en este juego llamado "Double LIPS". Cuando se enfrentan a elecciones críticas en el curso de una conversación, las opciones de diálogo se muestran con un límite de tiempo para que el jugador seleccione una respuesta. Dependiendo del tipo de respuesta, el personaje puede responder positiva o negativamente, impactando su relación con Ogami y sus interacciones futuras. La fuerza del vínculo de cada personaje con Ogami está representada por una barra debajo del cuadro de diálogo. Además de los segmentos normales de LIPS, Ogami puede entablar conversaciones con varios personajes, cuyo resultado también afecta las relaciones entre los personajes y las nuevas respuestas que aparecen en medio de la conversación, según las elecciones anteriores. Otras acciones dentro de LIPS incluyen mantener el cursor sobre partes del retrato de un personaje para desencadenar monólogos internos y diferentes respuestas de los personajes. [4] [6] Cada heroína principal tiene diferentes peculiaridades de personalidad que deben tenerse en cuenta al hablar con ellos. [7]
Durante los segmentos de combate, la División de las Flores lucha con máquinas llamadas Kobus. Cada unidad tiene su propio turno, y cada turno permite dos acciones. Estas acciones incluyen "Atacar", "Defender", "Mover", "Golpe mortal" (un golpe crítico que mata a un enemigo de un solo golpe), Cargar (almacenar energía para una acción más poderosa durante el siguiente turno) y Curar (que restaura puntos de vida a una unidad elegida). Las diferentes unidades se especializan en diferentes habilidades, como acciones de apoyo, ataques cuerpo a cuerpo o ataques a distancia; además de su rango de movimiento, cada unidad también tiene un rango independiente en el que pueden realizar acciones. El golpe crítico de cada unidad va acompañado de una cinemática dedicada. El jugador también puede emitir comandos en la batalla para hacer que la División de Flores tome formaciones de batalla específicas, y dos unidades pueden emparejarse para un poderoso ataque contra un solo enemigo. Las acciones tomadas durante las secuencias de LIPS con miembros de la División de Flores tienen un impacto directo en las batallas; Las actuaciones hábiles durante los segmentos de LIPS aumentan la confianza del personaje, otorgando aumentos de estado y mejorando la capacidad de combate. [4] [5] [6] [7]
Sinopsis
En 1925, el Alférez de la Armada Imperial Ichiro Ogami regresa de entrenar en el extranjero y se reúne con sus compañeros en la División Flor de la Revista de Combate Imperial, una sección del Ejército Imperial que usa su poder espiritual para defender Tokio de amenazas sobrenaturales mientras también actúa como una tropa de teatro. Poco después del regreso de Ogami, la División de las Flores se enfrenta a un grupo de magos negros apodados los Demonios Negros, liderados por su anterior némesis Shinnosuke Yamazaki. El grupo derrota a Yamazaki, quien luego es asesinado por el verdadero líder de los Demonios Negros, un hombre enmascarado apodado el Rey Demonio. La División de las Flores recluta a dos nuevos miembros durante su lucha: la aristocrática japonesa-italiana Orihime Soletta y la emocionalmente distante alemana Reni Milchstrasse.
Durante sus continuos esfuerzos contra los Demonios Negros, Yoneda recibe un disparo de un francotirador y queda incapacitado. Mientras se recupera, Yoneda es reemplazada por Kaede Fujieda, la hermana de Ayame Fujieda. Con su posición debilitada, la Revista de Combate Imperial se ve sometida a la presión política de una facción militar que se opone a su existencia. La facción está dirigida por Keigo Kyogoku, un ex oficial del Ejército Imperial convertido en un político formidable e insensible. Kyogoku se revela como el líder secreto de los Demonios Negros, y la División Flor se ve obligada a esconderse cuando Kyogoku lanza un golpe de estado militar contra el gobierno de Tokio y la base de teatro del grupo.
Mientras la Revista de Combate Imperial continúa luchando contra los Demonios Negros, se enteran de que Kyogoku ha orquestado eventos para reactivar a Musashi, un arma mágica inactiva, y gobernar como emperador de Japón. La División de las Flores, apoyada por Yoneda y Kaede al frente de los restos de la Revista de Combate Imperial, lanza un asalto contra Musashi utilizando su nave, la Mikasa. Sakura se enfrenta al propio Rey Demonio; su derrota lo revela como el padre resucitado de Sakura, Kazuma Shinguji, quien recibe un golpe fatal protegiendo a Sakura de Kyogoku. El poder combinado de Sakura y Ogami inhabilita a Musashi, y el Imperial Combat Revue luego mata a Kyogoku, causando que Musashi colapse como resultado. Después de un ascenso a teniente en honor a sus acciones, Ogami es enviado a París para entrenar a un nuevo Combat Revue allí.
Desarrollo
El Sakura Wars original se consideró un proyecto ambicioso, y muchos de su personal principal no pensaron que sería un éxito comercial. Sin embargo, tras su lanzamiento, fue un éxito comercial y de crítica. En respuesta al éxito del juego, Sega y Red Company (ahora Red Entertainment ) comenzaron a expandir Sakura Wars en una franquicia, que incluía la producción de una secuela. [8] [9] El juego fue co-desarrollado por Red Company y la división No. 2 de Investigación y Desarrollo CS de Sega , quienes habían producido el juego original. El creador de la serie Oji Hiroi regresó como productor general, Tomoyuki Ito como director en jefe, Satoru Akahori como escritor, Hidenori Matsubara y Kōsuke Fujishima como diseñadores de personajes y Kohei Tanaka como compositor. [4] [9] Takaharu Terada, quien más tarde trabajaría en el remake de Sakura Wars para PlayStation 2 , actuó como diseñador de batalla. [10]
El equipo de desarrollo utilizó el trabajo básico realizado para Sakura Wars mientras expandía y mejoraba las funciones de batalla y diálogo existentes, además de tener en cuenta los comentarios de los jugadores mientras realizaba modificaciones. La cantidad de contenido agregado dio como resultado que el número de discos aumentara de dos a tres. La historia principal fue más oscura que la de Sakura Wars , con elementos políticos y escenarios más trágicos relacionados con el elenco principal. El intento de golpe de Kyogoku se basó en el incidente del 26 de febrero . [9] El subtítulo del juego fue tomado del título de un famoso poema contra la guerra escrito por el autor y poeta japonés Akiko Yosano , ligado a los temas y la historia del juego. [9] [11] Las escenas animadas fueron dirigidas por Shinji Takagi y producidas por Production IG . Thou Shalt Not Die fue su primer trabajo en la serie Sakura Wars . [12] [13] El estudio se incorporó al proyecto después de que Hiroi viera su película Ghost in the Shell , pero casi se negó ya que el juego estaba a la mitad del desarrollo. [14]
Audio
Tanaka regresó como único compositor y director musical. [4] Si bien hay algunas pistas en vivo, la mayoría son música sintetizada usando el chip de sonido de Saturn. Para Thou Shalt Not Die , Tanaka tenía como objetivo crear un sonido que superara al juego original. Quería que la música sintetizada fuera lo más cercana posible a la música en vivo dentro de las restricciones de hardware de Saturn. [15]
El elenco principal repitió sus roles desde el primer juego. [16] Esto incluyó a Ai Orikasa , quien había expresado el personaje de Ayame Fujieda, quien murió durante los eventos del primer juego, y regresó interpretando a la hermana gemela de Ayame, Kaede. Después de terminar de grabar el papel de Ayame para Sakura Wars , Orikasa asumió que no sería utilizada para juegos futuros, pero se sorprendió cuando le pidieron que regresara. [17] Se agregaron dos nuevos miembros del reparto en la forma de Orihime y Reni, expresados respectivamente por Maya Okamoto y Kazue Ikura . [16] Ikura recibió un trabajo de audición para el papel pidiendo a alguien que pudiera interpretar el papel de un niño, interpretar canciones y leer notación musical. [18]
Hablando de las canciones, Tanaka las describió como temáticas en torno a los pensamientos internos de los personajes y lo que cantarían. [19] Tanaka disfrutó escribiendo la nueva canción de Iris, pero Hiroi tuvo problemas para escribir la letra. La canción de Orihime se puso a un vals, con el tono para mostrar al personaje como diferente de Sumire, aunque ambos encajaban en el arquetipo japonés "tsudere". El tema de Leni fue una pieza tenue, con Tanaka escribiendo en la clave de D-bemol para adaptarse a la voz de Ikura sin pensar en el personaje de Reni. [20] El tema de apertura fue una nueva versión de la apertura del primer juego "Geki! Teikoku Kagekidan", interpretada por Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Okamoto e Ikura. El tema final, "Continuación del sueño", fue interpretado por Yokoyama, Takano, Tomizawa, Nishihara, Fuchizaki, Tanaka, Okamoto, Ikura y Ai Orikasa . [21] "Continuación del sueño" sigue siendo el tema favorito de Tanaka. [19]
Lanzamiento
Thou Shalt Not Die se anunció por primera vez en octubre de 1997. [22] El juego fue lanzado para Sega Saturn el 4 de abril de 1998. Un puerto posterior para Dreamcast lanzado el 21 de septiembre de 2000. [23] Más tarde fue portado a Microsoft Computadoras personales con Windows (PC). Fue lanzado para los sistemas Windows 95 , Windows 98 y Windows ME el 1 de marzo de 2001; y para Windows 98, Windows Me, Windows 2000 y Windows XP el 20 de marzo de 2003. [23] [24] Debido al tamaño del juego, estas versiones se lanzaron en varios CD-ROM. [25] Se lanzó una versión en DVD-ROM para Windows 2000, Windows XP y Windows Vista el 25 de enero de 2007. [23] [25] Fue portado con el juego original a PlayStation Portable (PSP) y lanzado el 9 de marzo. , 2006. [26]
Se impidieron esfuerzos de localización más amplios para la serie debido a la incertidumbre de Sega sobre si la combinación de géneros del juego encontraría una audiencia rentable fuera de Japón. [27] Un intento de localizar el puerto de PSP del juego por parte de una empresa no especificada se detuvo cuando Sony se negó a aprobar el proyecto. [28] La versión para PC fue licenciada dos veces para su lanzamiento fuera de Japón; Akella publicó una traducción al ruso el 24 de diciembre de 2008, [1] y Dysin Interactive lanzó una versión en chino en Taiwán y China continental el 17 de agosto de 2001. [2] El lanzamiento en chino de Thou Shalt Not Die tenía la intención de un trampolín para Sega para llevar Sakura Wars a América del Norte y Europa. [2]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 33/40 [29] |
RPGFan | 85% [30] |
Durante su primera semana a la venta, Thou Shalt Not Die vendió más de 355,000 unidades, vendiendo casi el 70% de sus envíos. [31] Según Weekly Famitsu , Japón compró 501.066 unidades de Thou Shalt Not Die durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el octavo juego más vendido del país en ese período. [32] Sus ventas totales durante 1999 alcanzaron más de 509.000 unidades, convirtiéndose en el quinto título Saturn más vendido de todos los tiempos en Japón. [31] Durante su primera semana a la venta, el puerto de Dreamcast vendió más de 63.000 unidades, vendiendo casi el 70% de sus envíos. En 2004, el puerto vendió poco más de 90.000 unidades. [33] Desde 2008, Thou Shalt Not Die es el videojuego más vendido de la serie Sakura Wars . [34]
Debido a su exclusividad japonesa, algunas de las reseñas en inglés de Thou Shalt Not Die se publicaron años después del lanzamiento inicial. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40, y el título recibió generalmente elogios por su pulida mecánica e historia a pesar de la falta de innovación. [29] RPGFan sintió que Thou Shalt Not Die superó al original en términos de pulido e historia del juego, elogiando el diseño de personajes renovado y notando el retraso durante el juego. [30] En el evento Animation Kobe de 1998 , Thou Shalt Not Die fue galardonado en la categoría "Packaged Work" junto con la serie de animación de video original (OVA) Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . [35]
Legado
Una serie OVA titulada Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms fue lanzada entre 1999 y 2000, producida por Radix Ace Entertainment y supervisada por Red Company. Ambientada durante el final de Thou Shalt Not Die cuando Ogami se prepara para partir hacia París, la OVA de seis episodios cuenta historias paralelas sobre la División de las Flores durante los eventos de Sakura Wars y Thou Shalt Not Die . [36] [37] [38]
Thou Shalt Not Die fue la última entrada de la serie desarrollada para Saturn, como la siguiente entrada: Sakura Wars 3: Is Paris Burning? —Fue desarrollado para Dreamcast, lanzado en 2001. [39] [40] Los viajes al extranjero de Ogami retratados en Sakura Wars 3 estaban destinados a continuar en la próxima entrada, pero debido a la discontinuación de Dreamcast, el concepto fue reelaborado y Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens lanzado en 2002 como la culminación de la serie en las consolas Sega. [41] [42] [43] Los planes originales para Sakura Wars 4 se trasladaron a la siguiente entrada para PlayStation 2, lanzada en el extranjero como Sakura Wars: So Long, My Love . [3] [42]
notas y referencias
Notas al pie
- ^ Japonés :サ ク ラ 大 戦 2 〜 君 、 死 に た も う こ と な か れ 〜 , Hepburn : Sakura Taisen Tsū: Kimi, Shinitamō Koto Nakare
Citas
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)(Dreamcast)