Sega AM1


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Sega AM Research & Development No. 1 [a] es un departamento de desarrollo dentro del desarrollador japonés de videojuegos Sega que también existía anteriormente como Wow Entertainment y Sega Wow Inc. [b] AM1 pasó la mayor parte de su existencia inicial bajo el liderazgo de Rikiya Nakagawa y desarrolló una serie de juegos de arcade para Sega.

En 2000, Sega dividió sus estudios de desarrollo en nueve empresas semiautónomas, y AM1 se convirtió en Wow Entertainment. Wow desarrolló juegos para Dreamcast y más tarde para otras consolas, así como juegos de arcade. En 2003, como parte de las consolidaciones de estudios dentro de Sega, Wow se fusionó con Overworks Ltd. [c] (originalmente titulado Sega CS Research & Development No. 2 [d] y más tarde AM7) y renombrado como Sega Wow. Nakagawa renunció unas semanas más tarde después de que Sammy Corporation adquiriera una cantidad significativa de acciones de Sega. Sega Wow se volvió a integrar en la empresa el año siguiente. Desde entonces, la división AM1 ha continuado dentro de Sega.

Historia

Rikiya Nakagawa se unió a Sega como programador en 1983. [1] Trabajando para la división de desarrollo de Sega, programó juegos de arcade como Ninja Princess , Alien Syndrome y Choplifter . [2] Aunque se desconoce la fecha exacta de la transición, algún tiempo después del lanzamiento de Power Drift , Sega comenzó a separar la división de entretenimiento en los equipos de Investigación y Desarrollo de Máquinas de Diversión, o equipos AM. AM1 se formó poco después de que se tomara la decisión de separar a los equipos. [3] Hisao Oguchi trabajó con AM1 antes de ir más tarde a AM3 . [4]

Nakagawa fue nombrado gerente de AM1 en septiembre de 1991. [5] Según Nakagawa, estaba trabajando con AM2 con Yu Suzuki antes de ser nombrado jefe de AM1. También ha declarado que el enfoque de su trabajo tuvo que cambiar al tomar el nuevo título, con menos codificación y más producción y gestión del cronograma. [2] Junto a él en AM1 estaban los miembros del Equipo Shinobi, que habían desarrollado Alien Syndrome y la versión arcade de Golden Axe . [3] AM1 también incluía a Makoto Uchida, el desarrollador principal de Golden Axe , que también había desarrollado Altered Beast , así como varios otros títulos arcade de Sega. [6] [7]

Un chip de microprocesador con la palabra "Sega" en él, en una placa de circuito.
AM1 participó en aspectos técnicos de la placa del sistema arcade NAOMI (se muestra el chip PowerVR 2 en la placa NAOMI)

Durante los siguientes años, AM1 realizó varios avances tecnológicos en el desarrollo de su juego. El equipo usó gráficos por computadora en 3D por primera vez en Wing War de 1994 , [2] un juego que también se lanzaría para el gabinete arcade R360 de Sega . [8] AM1 también desarrollaría Indy 500 , que Nakagawa llamó su proyecto AM1 más memorable y le atribuye la capacidad de AM1 para desarrollar juegos 3D adecuados. A partir de ahí, AM1 desarrolló WaveRunner y The House of the Dead . [2] AM1 también colaboró ​​con Sega Technical Institute para desarrollar y lanzar Die Hard Arcade en 1996.[9] Según el desarrollador Koichi Izumi, que había trabajado con AM1 antes de pasar a AM3, AM1 había desarrollado tantos juegos que perdió la cuenta de ellos. [10] Nakagawa ha declarado que consideraba bueno que AM1 no tuviera un área de especialidad y pudiera desarrollar casi cualquier juego siempre que fuera divertido, y destacó Wakuwaku Anpanman , un paseo para niños , como ejemplo. [2] AM1 también se hizo cargo de los aspectos técnicos de la placa del sistema arcade NAOMI . [11] Algunos de los otros títulos desarrollados por AM1 fueron Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter y Wild Riders . [12]

En abril de 2000, [13] Sega reestructuró sus equipos de desarrollo de juegos y consolas en nueve estudios semiautónomos encabezados por los mejores diseñadores de la compañía. [14] [15] Se animó a las casas de diseño de Sega a experimentar y se beneficiaron de un proceso de aprobación relativamente laxo. [16] Nakagawa eligió el nombre Wow Entertainment para su nueva compañía, porque era un nombre fácil de pronunciar en japonés y también funcionaría en todo el mundo como una palabra en el diccionario de inglés. En ese momento, Wow Entertainment tenía una plantilla de 120 personas y tenía entre 12 y 13 líneas de producción, una de las cuales tenía su sede en los Estados Unidos. Aunque AM1 se había centrado anteriormente en los juegos de arcade, Wow también dividiría su tiempo con los juegos de consola. Wow también anunció una colaboración con Nihon Television.y Kodansha para el desarrollo de juegos adicionales. [11]

Las oficinas de Wow estaban ubicadas en Shibuya , Tokio, Japón. [12] [13] Además de los juegos de Dreamcast , como Sega Bass Fishing 2 , Wow se desarrolló para otras consolas. La Game Boy Advance recibió Columnas corona , y los juegos fueron desarrollados para el GameCube , así como la Xbox y PlayStation 2 . También se lanzaron juegos de arcade, como The House of the Dead III . [12]

Initial D Arcade Stage 8 Infinity , desarrollado por AM1

En 2003, Hisao Oguchi fue nombrado presidente de Sega. Anunció su intención de consolidar los estudios de Sega en "cuatro o cinco operaciones centrales". [17] Como parte de las fusiones, Wow Entertainment se fusionó con Overworks, [18] anteriormente el departamento AM7 de Sega y dirigido por Noriyoshi Ohba. [11] Con esta fusión, completada en octubre de 2003, Wow Entertainment cambió su nombre a Sega Wow. [13] También en 2003, Sammy Corporation compró una gran parte de Sega y anunció su deseo de que Sega se centrara en el desarrollo de juegos de arcade, preferiblemente con Sammy's Atomiswave.placa del sistema arcade, que era menos costosa y menos avanzada que las placas Chihiro y Triforce de Sega. Nakagawa dimitió semanas después de la adquisición. Si bien no se dio ninguna razón oficial para su partida, se ha sugerido que la renuncia de Nakagawa podría haberse debido al deseo de no cumplir con las demandas de Sammy. Nakagawa se incorporó a Sammy como director general y, a partir de 2008, era entonces presidente de la empresa Paon DP . [19] [20] Kazunori Tsukamoto, quien había trabajado en The House of the Dead y Super GT , reemplazó a Nakagawa como presidente de Sega Wow. [1] Como Sega Wow, desarrollaron Blood Will Tell y el juego Altered Beast de 2005 .[21]

A mediados de 2004, Sammy compró una participación mayoritaria en Sega a un costo de 1.100 millones de dólares, creando la nueva empresa Sega Sammy Holdings , un conglomerado de entretenimiento. [22] Antes de la adquisición por Sammy, Sega comenzó el proceso de reintegración de sus subsidiarias en la empresa principal, [23] que se completó en octubre de 2004. [24] Los 215 empleados de Sega Wow se dividieron en el desarrollo de consumidores y salas de juegos después la integración de nuevo en Sega. [25]

La división AM1 ha continuado dentro de Sega desde la reintegración de Sega Wow. El desarrollo posterior desde 2004 ha incluido juegos para teléfonos inteligentes, como Chain Chronicle . [26] Algunos de los desarrollos arcade de AM1 desde 2004 incluyen Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo !! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal y Starhorse III , [27] así como Sangokushi Taisen , un juego de cartas coleccionables y coleccionables digitales . [28]Se dice que AM1 es la división más amplia de Sega que cubre videojuegos arcade, aplicaciones para teléfonos inteligentes, juegos para niños, juegos de medallas y simuladores. [29]

Overworks

Logotipo de Overworks

Overworks era una división de desarrollo de Sega, fundada originalmente como CS Research and Development # 2. Fue dirigido por Noriyoshi Ohba, [30] quien inicialmente fue contratado para el departamento de CS2 de Sega como planificador y trabajó en títulos como Wonder Boy en Monster Land y Clockwork Knight . [31] Rieko Kodama era un desarrollador en el equipo, que estaba formado por desarrolladores que habían trabajado previamente en series como Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star y Alex Kidd . [32] CS2 R&D participó en el desarrollo de los juegos de Sega Saturn , incluido Sakura Wars, [30] Deep Fear y J-League Pro Soccer . [11] El equipo se conocería más tarde como R&D # 7 o AM7. [33] Tras la transición de los estudios que llevaron a la formación de Overworks de AM7, Ohba eligió el nombre "Overworks" como una simplificación de "Over Quality Works". Los juegos lanzados para Dreamcast como Overworks incluyen Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , [32] y GuruGuru Onsen . [11] También lanzaron un juego para salas de juegos llamado Dragon Treasure . [34]Después de la interrupción de Dreamcast, Overworks continuó trabajando en Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens y una secuela de Shinobi , antes de consolidarse en Wow Entertainment. [32] Después de servir como vicepresidente de Sega Wow, Ohba dejó Sega en 2004 para unirse a Interchannel . [35] La designación CS2 se le otorgaría más tarde a Sonic Team en 2010. [36]

Ver también

  • Estudios de desarrollo de Sega
  • Visión de la diversión
  • Smilebit
  • Artistas del juego unidos

Notas

  1. ^ Japonés :セ ガ 第一 AM 研究 開 発 本部, Hepburn : Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Japonés :株式会社 セ ガ ワ ウ, Hepburn : Kabushiki gaisha Sega Wau
  3. ^ Japonés :株式会社 オ ー バ ー ワ ー ク ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Ōbāwākusu
  4. ^ Japonés :セ ガ 第二 CS 研究 開 発 部, Hepburn : Sega Daini Shī Esu Kenkyū Kaihatsu Bu

Referencias

  1. ↑ a b Fahey, Rob (18 de diciembre de 2003). "El jefe de desarrollo de Sega arcade dimite" . Gamesindustry.biz . Red de jugador . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  2. ^ a b c d e "Historia del nuevo presidente de Sega: Rikiya Nakagawa" . Revista Dreamcast . Publicación de SoftBank. Agosto de 2000. págs. 93–96. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de abril de 2020 , a través de Sega-16.
  3. ↑ a b Horowitz, Ken (2018). La revolución de Sega Arcade: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . págs. 153-157. ISBN 9781476631967.
  4. ^ "NG Alphas: una entrevista con Hisao Oguchi" . Próxima Generación . No. 32. Agosto de 1997. págs. 54–55 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  5. ^ "Nakagawa deja Sega Wow" . IGN . 17 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  6. ^ Buchanan, Levi (25 de septiembre de 2008). "Retrospectiva Golden Axe" . IGN .
  7. ^ "La historia de la I + D de Sega Japón, parte 1: los orígenes y los años 80" . Segabits . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  8. ^ Horowitz 2018 , p. 177-184.
  9. ^ Día, Ashley (2007). "Perfil de la empresa: Instituto Técnico de Sega". Jugador retro . No. 36. Imagine Publishing . págs. 28–33.
  10. ^ "Salón Hitmaker" . hitmaker.co.jp . Sega AM3 . Archivado desde el original el 22 de abril de 2003 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  11. ^ a b c d e "El nuevo comienzo de Sega". Edge . No. 89. Future plc . Octubre de 2000. págs. 68–78.
  12. ↑ a b c Torres, Ricardo (17 de mayo de 2006). "Entrevista de Wow Entertainment" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  13. ^ a b c "Sega Wow - información de la empresa" . segawow.com (en japonés). Sega Wow. Archivado desde el original el 3 de junio de 2004 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  14. ^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). "IGN presenta la historia de Sega" . IGN . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  15. ^ Parroquia, Jeremy (3 de septiembre de 2009). "9.9.99, un monumento a Dreamcast" . 1UP.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  16. ^ Montfort, Nick; Consalvo, Mia. "El Dreamcast, Consola de las Vanguardias". Cargando ... Revista de la Asociación Canadiense de Estudios de Juegos . 6 (9): 82–99.
  17. ^ Fahey, Rob (20 de mayo de 2003). "Sega reporta ganancias, pero los altos ejecutivos renuncian" . Gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 11 de julio de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  18. ^ Doree, Adam (25 de julio de 2013). "Fusiones de Sega Studio: detalles completos" . Kikizo . Superglobal Ltd. Archivado desde el original, el 8 de junio el año 2015 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  19. ^ "元 セ ガ ワ ウ の 中 川 力 也 氏 が サ ミ ー の 開 発 本 部長 に 就任" .
  20. ^ "第 46 回 ア ミ ュ ー ズ メ ン ト マ シ ン シ ョ ー タ イ ト ー ブ ー ス レ ポ ー ト" . game.watch.impress.co.jp . Consultado el 4 de julio de 2021 .
  21. ^ Doree, Adam (7 de septiembre de 2004). "Sega Wow: La entrevista de Kikizo 2004" . Kikizo . Superglobal Ltd. Archivado desde el original, el 9 de septiembre 2018 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  22. ^ Hirohiko Niizumi (1 de junio de 2004). "Sammy revela nuevo logo, cambios en Sega" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  23. ^ Fahey, Rob (29 de junio de 2004). "Los estudios de desarrollo de Sega vuelven al redil" . GamesIndustry.biz . Red de jugador. Archivado desde el original el 11 de julio de 2018 . Consultado el 11 de julio de 2018 .
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  25. ^ "Aviso sobre la reorganización de las subsidiarias de I + D de la empresa" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Archivado desde el original (PDF) el 30 de junio de 2013 . Consultado el 28 de junio de 2015 .
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enlaces externos

  • Lista de juegos de Sega Wow, 1992-1998
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