Scarygirl (también estilizado como Scarygirl ) es una aventura - juego de plataformas para la Xbox 360 's de Xbox Live Arcade , PlayStation 3 ' s PlayStation Network y Microsoft Windows . Scarygirl fue anteriormente una novela gráfica de Nathan Jurevicius , un juego Flash y un título descargable para PlayStation Portable . [1] [2] Desarrollado por TikGames y publicado por Square Enix , Scarygirlfue lanzado el 18 de enero de 2012 con una calificación ESRB de 10+. [2]
Scarygirl | |
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Desarrollador (es) | TikGames |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Adrian Ludley |
Productor (es) | Peter Dassenko |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | 18 de enero de 2012 |
Género (s) | Aventura - plataforma |
Modo (s) |
Scarygirl pone al jugador en control de una chica que es enviada desde su casa a una ciudad lejana en una misión de rescate. La niña es capaz de saltar, luchar y flotar en siete mundos de juego, ya sea sola o con otro jugador en un modo multijugador cooperativo . El combate se maneja combinando cadenas de ataques ligeros y pesados, y los ataques basados en garras están disponibles una vez que los enemigos reciben suficiente daño. Elogiado rotundamente por el arte de Jurevicius, ScaryGirl recibió críticas variadas sobre su lanzamiento. Los críticos encontraron fallas tanto en el esquema de control como en su sistema de combate, aunque las batallas contra jefes recibieron algunos elogios.
Como se Juega
Scarygirl es un juego de plataformas y aventuras de desplazamiento lateral . [3] [4] Los jugadores controlan a la protagonista Scarygirl mientras navega y lucha a través de veintiún etapas repartidas en siete mundos distintos. El juego utiliza un estilo visual 2.5D y emplea el desplazamiento de paralaje para crear profundidad visual. [5]
Fuera del combate, Scarygirl navega por el mundo del juego corriendo, saltando, deslizándose y usando su brazo tentáculo para agarrarse a los objetos. Scarygirl finalmente obtiene acceso a un accesorio de pluma que puede reemplazar el gancho en su brazo tentáculo, lo que le permite a Scarygirl flotar y llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles. Las etapas contienen trampas mortales que deben evitarse, a menudo luchando sobre ellas, y la mayoría de las etapas contienen al menos dos caminos a través del escenario, aunque después de elegir una, existe la opción de retroceder y tomar la otra ruta. [1] [2] [6] [5] Los cristales, que se pueden usar para comprar mejoras de combate tanto para el combate como para la exploración, y los fragmentos de corazón, que aumentan la salud máxima de Scarygirl, se encuentran dispersos a lo largo de las etapas. Para obtener todos los cristales y fragmentos de corazón, los jugadores deberán atravesar ambos caminos a través de etapas que tienen más de un camino. [1] [3] [5]
En combate, Scarygirl tiene ataques ligeros y pesados, que se pueden unir para formar combos. Los ataques pesados tienen la capacidad de lanzar enemigos al aire. Después de que los enemigos reciben una cierta cantidad de daño, pueden ser agarrados y arrojados o usados para golpear a otros enemigos. Hay movimientos adicionales disponibles para comprar usando cristales, como un ataque de agarre que cura a Scarygirl o un ataque que convierte el tentáculo de Scarygirl en un garrote con un ataque aplastante. Las armas adicionales, que reemplazan el gancho al final del brazo del tentáculo de Scarygirl, también están disponibles para su compra e incluyen un ancla y un ventilador. [1] [6] [4] [5] Scarygirl carga un medidor cuando ataca y es capaz de entrar en un "Modo Rage" una vez que está completamente cargada. En el modo de rabia, Scarygirl gana la capacidad de comerse a los enemigos, restaurando su propia salud en el proceso. [6]
Scarygirl no tiene un componente en línea, pero es compatible con el modo multijugador cooperativo de dos jugadores . El segundo jugador puede entrar o salir del juego en cualquier momento y juega como Bunniguru. Bunniguru es más rápido que Scarygirl y tiene un conjunto de movimientos de combate diferente, inspirado en las artes marciales, pero carece de la habilidad de Scarygirl para luchar. [2] [7]
Gráfico
En el juego, el jugador controla a Scarygirl, una niña con un parche en el ojo, una boca cosida y un tentáculo con tapa de gancho en un brazo. [3] La niña, una huérfana, fue criada y cuidada por Blister, un pulpo inteligente con bigote que le construyó una casa en el árbol para vivir. Plagada por pesadillas recurrentes en las que aparece un hombre misterioso, la niña consulta a Bunnyguru, un conejo. que vive en la parte inferior del árbol donde la niña hace su hogar. Bunniguru ofrece una visión de una ciudad lejos de la casa de la niña. Luego, Blister envía a la niña a un bosque para investigar por qué el Árbol de la Vida está perdiendo sus hojas, donde descubre que uno de los guardianes del bosque ha sido secuestrado y llevado a la ciudad desde la visión de Bunnyguru, y se encarga de ver. al guardián del regreso seguro del bosque. [3] [7] [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (360) 66,42% [8] (PS3) 63,64% [9] |
Metacrítico | (PS3) 66 [10] (360) 63 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 3/10 [4] |
Eurogamer | 6/10 [5] |
GamesRadar + | [7] |
IGN | 7.5 / 10 [2] |
OXM (EE. UU.) | 6,5 / 10 [3] |
Scarygirl recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. El juego recibió una puntuación Metacritic de 66 para PlayStation 3 y 63 para Xbox 360. [10] [11] Los críticos elogiaron las imágenes del juego, con Nathan Meunier de GamesRadar afirmando que el juego "realmente se destaca" como uno de los "Ofertas descargables visualmente más impresionantes y con un diseño creativo" en los últimos años. [7] Peter Eykemans de IGN escribió que "el arte destaca el viaje" y que "la estética general es hermosa". [2] Edge Magazine , en una revisión muy crítica, calificó el juego como "exitoso solo como una exhibición interactiva del arte de Jurevicius". [4] Simon Parkin de Eurogamer , en una revisión que fue mucho más amable con el juego en general, también llamó al arte y la animación "los aspectos más fuertes del juego". [5] Varios críticos compararon las imágenes del juego con el estilo desarrollado por Tim Burton . [1] [6] [4]
El juego en sí fue visto de una manera significativamente más dura. Varios críticos discreparon con los controles, que se consideraron imprecisos, tanto en las plataformas como en las fases de combate del juego. [1] [2] [7] Los revisores discreparon con varias partes del sistema de combate. Varios críticos encontraron frustrante el combate contra grandes grupos de enemigos. [1] [2] [7] Jason Venter de GameSpot destacó una etapa de combate específica que tiene lugar en una aeronave como particularmente demostrativa de las deficiencias del juego en combate, llamando al escenario "barato". Sin embargo, Venter elogió las batallas contra jefes del juego, que describió como "un buen cambio de ritmo porque la victoria se basa más en la memorización de patrones y la intuición que en el combate maníaco". [1] Edge Magazine se hizo eco de los elogios por las batallas de jefes, [4] y ambas reseñas lamentaron que tales segmentos no fueran más comunes. [1] [4]
Las críticas se mezclaron en el modo cooperativo. Mientras que los críticos elogiaron el conjunto de movimientos inspirado en las artes marciales de Bunnyguru, [2] [3] no les gustó la incapacidad de Bunnyguru para luchar, lo que limita la utilidad del segundo jugador en algunas situaciones. [2] [4] Edge Magazine también se quejó de que incluso cuando había dos jugadores jugando, la cámara siempre se centraría en Scarygirl, incluso si eso significaba que Bunnyguru terminaba fuera de la pantalla. [4] Las revisiones también se mezclaron para los aspectos de exploración y recolección del juego. Parkin de Eurogamer describió estos aspectos afirmando que: "Los caminos que se ramifican a través de los niveles añaden la ilusión de profundidad pero, para los jugadores que desean recolectar el 100 por ciento de las gemas en un escenario, caminar hacia atrás y hacia adelante a través de un nivel es un trabajo poco elegante". . [5] Peter Eykemans de IGN descubrió que las rutas de ramificación del juego creaban dificultades para los jugadores que buscaban obtener una calificación de "perfección", pero continúa recomendando el juego a las personas que disfrutan buscando coleccionables. [2]
Adaptación cinematográfica
Una película basada en Scarygirl se encuentra actualmente en producción en Passion Pictures y Like A Photon. Scarygirl se estrenará en los cines en algún momento en el futuro, y estará protagonizada por Shailene Woodley , Jai Courtney y King Bach . Scarygirl está dirigida por Ricard Cusso, con Sophie Byrne produciendo la película y John Stevenson actuando como productor ejecutivo.
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Venter, Jason (23 de enero de 2012). "Revisión de Scarygirl" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Eykemans, Peter (20 de enero de 2012). "Revisión de ScaryGirl" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b c d e f Cohen, Corey (8 de febrero de 2012). "Revisión de Scarygirl" . Revista oficial de Xbox . Future US, Inc. Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b c d e f g h yo Bastón de borde. "Revisión de ScaryGirl" . Revista Edge . Future Publishing Limited . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b c d e f g Parkin, Simon (24 de enero de 2012). "Revisión de Scarygirl" . Eurogamer . Eurogamer . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b c d e Cohen, Nathaniel (1 de febrero de 2012). "Revisión de Scarygirl" . Gaming Nexus . Gaming Nexus . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b c d e f Meunier, Nathan (24 de junio de 2012). "Revisión de Scarygirl" . Revolución del juego . Future plc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ "Scarygirl para Xbox 360" . Rangos del juego . CBS Interactive Inc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ "Scarygirl para Playstation 3" . Clasificaciones de juegos . CBS Interactive Inc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Scarygirl Critic para Playstation 3" . Metacrítico . 2013 CBS Interactive Inc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Scarygirl Critic para Xbox 360" . Metacrítico . 2013 CBS Interactive Inc . Consultado el 8 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial