Sega es una empresa desarrolladora , editora y de desarrollo de hardware de videojuegos con sede en Tokio , Japón , y varias oficinas en todo el mundo. La participación de la compañía en la industria de los juegos de arcade comenzó como un distribuidor con sede en Japón de máquinas que funcionan con monedas, incluidos juegos de pinball y máquinas de discos . [1] [2] [3]Sega importó máquinas de segunda mano que requerían un mantenimiento frecuente. Esto requirió la construcción de pistolas de reemplazo, aletas y otras partes para las máquinas. Según el ex director de Sega, Akira Nagai, esto es lo que llevó a la compañía a desarrollar sus propios juegos. [4] Sega lanzó Pong-Tron , su primer juego basado en video, en 1973. [5] La compañía prosperó a partir del boom de los juegos de arcade de finales de la década de 1970, con ingresos que superaron los 100 millones de dólares en 1979. [6] Nagai ha declarado que Hang-On and Out Run ayudó a sacar al mercado de los juegos de arcade de la recesión de 1983y creó nuevos géneros de videojuegos. [4]
En términos de arcade, Sega es el productor de juegos arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos , 70 franquicias y 20 placas de sistema arcade desde 1981. Ha sido reconocido por Guinness World Records por este logro. [7] La siguiente lista comprende las diversas placas de sistema de arcade desarrolladas y utilizadas por Sega en sus juegos de arcade.
Se introdujeron kits de conversión donde los juegos se podían cambiar en 15 minutos a través de una jaula de tarjetas alojada en un gabinete de juegos con seis placas de PC; los kits se vendieron como ConvertaPaks [13]
Poseyó el primer sistema de video XY en color del mundo [14]
Odisea del espacio (1981) [13]
Furia espacial (1981) [13]
Eliminator (1981) [15]
Star Trek: Simulador de operaciones estratégicas (1983) [16]
Objeto VCO
También llamado sistema Sega Z80-3D. [15]
Utiliza un Zilog Z80 unidad central de procesamiento (CPU) del microprocesador . [15]
Utiliza la escala para crear efectos 3D . [17]
Turbo (1981) [15]
Buck Rogers: El planeta de Zoom (1982) [17]
SUBROC-3D (1982) [18]
Disco láser
Admite la reproducción de discos láser mediante un reproductor de discos láser Pioneer . [19]
Diseñado para juegos de laserdisc . [19]
Capaz de mostrar gráficos de computadora sobre secuencias de video . [20]
Astron Belt (1983) [21]
Star Blazer / Galaxy Ranger (1983) [21] [22]
GP Mundial (1984) [23]
Viajero del tiempo (1991) [24]
Sistema 1 / Sistema 2
Sistema 1 lanzado en julio de 1983 [25]
No se diseñó teniendo en cuenta los puertos de consola, pero algunos títulos se transfirieron al Master System [26]
La unidad gráfica del System 2 sirvió como base para el chip gráfico del Master System [27]
Flicky (1984) [28]
Choplifter (1985) [28]
Sega Ninja (1985) [26]
Wonder Boy (1986) [29]
Shooting Master (Sistema 2, 1985) [30]
Wonder Boy en Monster Land (Sistema 2, 1987) [31]
Sistema E
Versión simplificada del hardware del sistema maestro [32]
Hang-On Jr. (1986) [32]
Super Scaler
Conocido inicialmente como "Sega Hang-On hardware"; fue desarrollado para Hang-On [32]
Refinamiento del hardware del objeto VCO [32]
Destacó dos procesadores Motorola 68000 . [32]
Hardware de 16 bits [33]
Hang-On (1985) [32]
Space Harrier (1985) [33]
Sistema 16 / Sistema 18
Sucesor de las placas System 1 y System 2, lanzado en 1985 [34] [35]
Casi 40 títulos publicados [34]
Se hicieron cuatro versiones diferentes del Sistema 16 [34]
Sirvió como base para el diseño de Sega Genesis [36] [37]
Utiliza un Motorola 68000 y un Zilog Z80 como procesadores de CPU [36]
Limitado a 128 sprites en pantalla a la vez [34]
Fantasy Zone (16A, 1986) [34]
Cuarteto (1986) [30]
Síndrome de Alien (16B, 1987) [38]
Shinobi (1987) [39]
Bestia alterada (1988) [40] [41]
Hacha de oro (1989) [41]
Aurail (16B, 1990) [42]
Alien Storm (18, 1990) [43]
Tripulación DD (18, 1991) [44]
Correr más que
Basado en el Sistema 16 [45]
Placa Super Scaler de segunda generación; capaz de usar el escalado de sprites para simular 3D usando la tecnología Super Scaler [45] [46]
Diseñado porque Yu Suzuki no pudo hacer Out Run con la tecnología existente en ese momento [47]
Fuera de carrera (1986) [46]
Super Hang-On (1987) [48]
Turbo Outrun (1989) [49] [50]
Tablero X
Capaz de mostrar 256 sprites en la pantalla al mismo tiempo [21]
Capaz de funcionar a 60 fotogramas por segundo [51]
Después de Burner (1987) [21]
Thunder Blade (1987) [21]
Super GP de Mónaco (1989) [51]
Sistema 24
Se muestra en una resolución de 496 x 384 , más grande que la de 320 x 224 a la que los diseñadores de Sega estaban acostumbrados en ese momento [52]
RAM de caracteres limitada [52]
Los primeros juegos se cargaban en un disquete y podían cambiarse [52]
Ganar terreno (1988) [52]
Bonanza Bros. (1990) [53]
Tablero Y
Cuarta placa de la serie Super Scaler y sucesora de la placa X [40]
Se agregó una CPU y memoria adicionales, así como hardware de video mejorado en comparación con el X Board [40]
Capaz de realizar la rotación de sprites en tiempo real [40]
Galaxy Force (1988) [40]
Galaxy Force II (1988) [40]
Power Drift (1988) [54]
Mega-Tech / Mega Play
Versión modificada del hardware de Sega Genesis , diseñado para jugar a varios juegos de Genesis [55]
Mega-Tech capaz de jugar hasta ocho juegos de Genesis [55]
Mega Play capaz de jugar hasta cuatro juegos de Genesis [55]
Sistema de juegos Mega-Tech (1989) [55]
Mega Play [55]
Sistema C
También conocido como Sistema 14 [56]
Basado en hardware Genesis [56]
Columnas (1990) [56]
Sistema 32
Tabla final de la serie Super Scaler [57]
El primer sistema de 32 bits de Sega y la última placa principal basada en sprites [57]
Utiliza un procesador NEC V60 [58]
Rad Mobile (1991) [57]
Golden Axe: La venganza de Death Adder (1992)
SegaSonic the Hedgehog (1993) [59]
Dark Edge (1993) [60] [61]
Rival ardiente (1993) [61]
Parque Jurásico (1994) [62]
Modelo 1
El primer sistema de videojuegos de Sega diseñado para gráficos poligonales en 3D , desarrollado internamente en Sega entre 1990 y 1991. [63] [64]
Utiliza el mismo procesador NEC V60 que en el System 32 [58]
Contiene una unidad gráfica personalizada, CG Board, que puede mostrar 180.000 polígonos por segundo. [58]
Capaz de mostrar 60 cuadros por segundo [61]
El tablero tuvo un costo elevado durante el desarrollo [65]
Virtua Racing (1992) [58]
Virtua Fighter (1993) [61]
Star Wars Arcade (1993) [66]
Wing War (1994) [67]
Modelo 2
Desarrollado en colaboración con GE Aerospace . [68] [65]
La primera placa de Sega que utiliza la tecnología Lockheed Martin para producir gráficos poligonales 3D con mapas de textura . [63] [64]
Introdujo el uso de filtrado de texturas y de la textura anti-aliasing [69]
Se agregó la tecnología de gráficos 3D Compu-Scene [65]
Capaz de mostrar 300.000 polígonos texturizados por segundo, a 60 fotogramas por segundo. [70] [71]
Con licencia para otros desarrolladores [72]
El Model 2 vendió más de 130.000 sistemas recreativos en 1996. [63]
Daytona Estados Unidos (1994) [65]
Virtua Cop (1994) [73]
Virtua Fighter 2 (1994) [71]
Campeonato de rally de Sega (1995) [74]
Virtua Cop 2 (1995) [75]
Fighting Vipers (1995) [76]
Virtual-On: Cyber Troopers (1996) [77]
Sonic the Fighters (1996) [78]
Vivo o muerto (1996) [72]
La casa de los muertos (1996) [79]
Top Skater (1997) [62]
Dynamite Cop (1998) [80]
Sega Titan-Video (ST-V)
"ST-V" vuelve a dirigir aquí. Para otros usos, consulte STV .
Basado en la arquitectura de Sega Saturn [80]
Fue la placa de gama baja de Sega durante su vida útil, con poca potencia en comparación con el Modelo 2 [80]
Utiliza dos procesadores de CPU Hitachi SH-2 . [81]
Funky Head Boxers (1995) [62]
Virtua Fighter Remix (1995) [82]
Die Hard Arcade (1996) [80]
Modelo 3
Desarrollado en colaboración con Lockheed Martin [83]
Presentado por primera vez en la feria AOU (Sindicato de operadores de máquinas recreativas) de 1996 [84]
Tras su lanzamiento, era la placa de sistema arcade más poderosa que existía [85]
Publicado en varios "pasos" con la mejora de las especificaciones [86]
Los modelos 2 y 3 vendieron más de 200.000 sistemas recreativos combinados en 2000. [87]
Virtua Fighter 3 (1996) [71] [88]
Scud Race (1996) [89]
Sega Rally 2 (1997) [89]
Fighting Vipers 2 (1998) [76]
Daytona USA 2: Battle on the Edge (1998) [86]
SpikeOut (1998) [90]
Arcade de la trilogía de Star Wars (1998) [91]
NAOMI
NAOMI son las siglas de New Arcade Operation Machine Idea. [92]
Lanzado en 1998 a un tercio del precio del Model 3 [93]
Arquitectura compartida con Dreamcast , pero con memoria principal, de gráficos y de sonido adicional (32, 16 y 8 megabytes respectivamente) [94] [95]
Utiliza gráficos PowerVR [96]
Tableros de usos ROM, con opcionales GD-ROM compatible con CD-ROM de la unidad [93]
Según los informes, el nombre NAOMI fue seleccionado por el director de I + D de Sega, Hisashi Suzuki, en honor a la modelo británica Naomi Campbell . [97]
La casa de los muertos 2 (1998) [98]
Taxi loco (1999) [99]
Dead or Alive 2 (1999) [100]
Desafío F355 (1999) [101]
Piedra de poder (1999) [100]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000) [100]
Monkey Ball (2001) [102]
Hikaru
Versión modificada personalizada del hardware NAOMI [103]
Utiliza un chip gráfico Sega personalizado y tenía más memoria que el NAOMI [103]
Capaz de efectos suaves de partículas y sombreado Phong . [103]
Mucho más caro que NAOMI [104]
Brave Fire Fighters (1999) [103]
Star Wars: Racer Arcade (2000) [104]
Planet Harriers (2000) [103]
NASCAR Arcade (2000) [105]
NAOMI 2
NAOMI 2 , lanzado en 2000, sirvió como reemplazo de alta gama para Hikaru. [104] [106]
Sucesor de nueva generación de NAOMI. [107]
Utiliza un coprocesador PowerVR capaz de transformar, recortar e iluminar (T&L). [107]
Capaz de renderizar una tasa de relleno de 2000 megapíxeles por segundo. [104] [106]
Virtua Fighter 4 (2001) [71] [108]
Virtua Striker 3 (2001) [106]
Etapa inicial D Arcade (2002) [109]
Trifuerza
Desarrollado conjuntamente por Namco , Sega y Nintendo [110]
Basado en la arquitectura de GameCube . [110] Tarjetas de memoria GameCube compatibles. [111]
La idea de Triforce vino de Namco y Sega. Vieron potencial en la arquitectura de GameCube para una máquina recreativa rentable y amigable con el puerto. Nintendo acordó cooperar en la construcción de la placa Triforce, pero tenía poco interés en desarrollar sus propios juegos de arcade. [112]
F-Zero AX (2003) [113]
Mario Kart Arcade GP (2005) [114]
Chihiro
Basado en la arquitectura de Xbox [115]
OutRun 2 (2003) [115]
Virtua Cop 3 (2003) [115]
Escuadrón fantasma (2004) [116]
Ollie King (2004) [115]
SystemSP
Capaz de actualizar el software con CompactFlash [117]
Dinosaur King (2005) [117]
Lindbergh
Utiliza una CPU Pentium 4 de 3 GHz y una GPU Nvidia [118]
La casa de los muertos 4 (2005) [115]
Virtua Fighter 5 (2006) [115]
Después de Burner Climax (2006) [118]
Initial D Arcade Stage 4 (2007) [119]
Psy-Phi (cancelado) [118]
Europa-R
Funciona a 60 cuadros por segundo y resolución de video de 720p [120]
Sega Rally 3 (2008) [120]
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
RingEdge y RingEdge 2 utilizanCPU Pentium de doble núcleo y son las unidades de gama alta [121]
RingWide utiliza una CPU Celeron [121]
Los tres ejecutan Windows Embedded Standard 2009 [121]
Border Break (2009) [122]
Código del caos (RingWide, 2011) [123]
Initial D Arcade Stage 7 AA X (2012) [122]
Transformers: Human Alliance (RingEdge 2, 2013) [124]
Nu
Utiliza Windows Embedded 8 Standard para un sistema operativo [125]
CPU Intel Core i3 -3220 [125]
Tarjeta gráfica nVidia GeForce GTX 650 Ti [125]
Compatibilidad con DirectX 11 [125]
Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone (2013) [125]
TODOS
Capaz de ejecutar juegos basados en Unreal Engine 4 [126]
Casa de los muertos: Scarlet Dawn (2018) [126]
Hardware arcade adicional
Sega ha desarrollado y lanzado juegos de arcade adicionales que utilizan tecnología distinta a sus placas de sistema de arcade dedicadas. El primer juego de arcade fabricado por Sega fue Periscope , un juego electromecánico . A esto le siguió Missile en 1969. [127] Los juegos posteriores basados en video como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979) utilizaron placas lógicas discretas sin un microprocesador de CPU. [128] Frogger (1981) utilizó un sistema alimentado por dos microprocesadores de CPU Z80. [129] Algunos títulos, como Zaxxon(1982) se desarrollaron externamente a Sega, una práctica que no era infrecuente en ese momento. [130]
Ver también
R-360
Lista de motores de juegos
Lista de consolas de videojuegos Sega
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