Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989 . La versión original fue lanzada para Amiga , y luego fue portada a muchos otros sistemas. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles defondos de desplazamiento de paralaje , y por su partitura atmosférica compuesta por David Whittaker que utilizaba muestras de instrumentos de alta calidad.
Sombra de la bestia | |
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Desarrollador (es) | Reflexiones Interactivas |
Editorial (es) | Psygnosis |
Productor (es) | Martin Edmondson Paul Howarth |
Diseñador (s) | Martin Edmondson Paul Howarth |
Programador (es) | Paul Howarth |
Artista (s) | Martin Edmondson |
Compositor (es) | David Whittaker |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Mega Drive , FM-Towns , Atari Lynx , Master System , TurboGrafx-CD |
Lanzamiento | 1989 (Amiga) 1990-1992 (puertos) |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Le siguieron dos secuelas, Shadow of the Beast II en 1990 y Shadow of the Beast III en 1992. Se lanzó una nueva versión para PlayStation 4 en mayo de 2016 e incluía el original de Amiga. [2]
Como se Juega
Gráfico
Un hombre llamado Aarbron es secuestrado cuando era niño y corrompido a través de la magia hasta convertirse en un monstruoso guerrero-sirviente del malvado señor de las bestias Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando ve cómo ejecutan a un hombre, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron obligado a abrirse camino a través de terrenos hostiles y las fuerzas de Maletoth. Finalmente se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Al derrotar a la criatura, Aarbron se libera de su maldición, la "Sombra de la Bestia" del mismo nombre, y vuelve a una forma más humanoide.
Desarrollo
Shadow of the Beast fue diseñado por Martin Edmondson y Paul Howarth de Reflections Interactive en el transcurso de nueve meses, y fue su segundo juego de 16 bits después de su juego anterior, Ballistix . Edmondson y Howarth lo describieron como su "proyecto más ambicioso hasta la fecha", y declararon que querían que el juego llevara tanto al Amiga como al Atari ST a sus límites técnicos. Para lograr esto, primero se escribió la versión de Amiga, para que pudieran aprovechar todas las capacidades avanzadas de hardware de la computadora. Los desarrolladores utilizaron los sprites de hardware y el desplazamiento en lugar de utilizar el blitter , que sintieron que el blitter "no se ejecuta tan rápido como algunas personas creen". Para obtener la velocidad que querían, los desarrolladores emplearon técnicas difíciles como la multiplexación de sprites . [3] El juego usa hasta doce niveles de desplazamiento de paralaje , [4] y hasta un máximo de 128 colores en la pantalla. [3]
El juego también fue diseñado para ser lo más difícil posible; Edmondson comentó que le gustaban los juegos difíciles en ese momento y "solía frustrarse si el juego era demasiado fácil". [5] La portada del juego fue diseñada por el artista británico Roger Dean , quien también ha realizado portadas para otros juegos publicados por Psygnosis . [6] La música de Shadow of the Beast fue compuesta por David Whittaker . [7] Whittaker escribió seis piezas musicales principales, y cada pieza contiene su propio subtema, para "adaptarse a las cambiantes escenas del juego". Los instrumentos fueron creados usando el sintetizador Korg M1 y luego muestreados a 20 kHz. [3] El arreglo de Ruben Monteiro de la música del juego fue lanzado en 1999, en un álbum recopilatorio de música de Amiga Immortal . [8]
En una entrevista con El Uno relación con sombra de la bestia III 's desarrollo, el equipo de desarrollo detrás de la bestia III nota de que el original de la sombra de la bestia punto de venta era de sus gráficos, y los estados Edmondson que "Definitivamente fue un caso de estar en el lugar correcto en el momento correcto. Aparte de la cantidad de colores y capas de paralaje y monstruos que pudimos exprimir en la pantalla, no se pensó en ello en absoluto ", y además llama a Shadow of the Beast un" escaparate de gráficos ". [9] Con respecto al desplazamiento de paralaje de Beast I , Edmondson expresa que "En Beast I , elegimos la forma más obvia y fácil de hacerlo, pero el problema con eso era que no se podían tener monstruos corriendo sobre el primer plano en al mismo tiempo. Tenían que estar muy espaciados y no estar cerca de las partes interesantes del mapa ". [9] Beast III no reutilizó activos de los dos primeros juegos, y Edmondson dijo con respecto a Beast I que "el código original para Beast I era tan malo. Fue lo primero que hicimos realmente en serio y cuando miras hacia atrás , es muy lento e ineficiente y podría haberse hecho 10 veces mejor ". [9]
Shadow of the Beast fue lanzado en 1989 por Psygnosis. Inicialmente se vendió al por menor por £ 35 y se incluyó con una camiseta. [7] Ha sido adaptado a otras plataformas desde su lanzamiento original. [7] Fue portado a Atari ST por Eldritch the Cat . Fue adaptada para el ZX Spectrum y Amstrad CPC por Gremlin Graphics , [10] [11] a la TurboGrafx-16 's Super System CD-ROM² y el Commodore 64 por DMA Design , [12] a la Mega Drive por WJS Diseño, [13] [14] al Atari Lynx de Digital Developments, [15] al Master System de TecMagik , [16] y al FM Towns de Tim Ansell de Creative Assembly . [17] En 1990 se estaba desarrollando una versión de Atari de 8 bits para ser publicada por Harlequin, pero nunca se terminó debido al colapso de la empresa. [18] Un puerto para el sistema de entretenimiento Super Nintendo titulado Super Shadow of the Beast se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1992 , y se planeó que fuera lanzado por Information Global Service , sin embargo, nunca se materializó. [19] Las versiones Mega Drive y Super CD-ROM² de Shadow of the Beast fueron lanzadas en Japón por Victor Musical Industries el 27 de marzo de 1992. [20] [21] [22] Las versiones FM Towns y Super CD-ROM² incluyen un banda sonora arreglada por Chris Howlett e Ian Henderson de DC Productions. [23] [24]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 20/40 (MD) [21] 18/40 ( TG16 ) [22] |
Continuar | [25] |
Sega Pro | 90/100 (EM) [16] |
Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. [25] Sega Pro elogió la versión Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control "incómodo". [dieciséis]
En un artículo retrospectivo para Digital Spy , Mark Langshaw comentó que Shadow of the Beast "siempre será recordada como una de las muchas joyas de la corona de Studio Liverpool". Langshaw, sin embargo, dijo que la versión de Mega Drive se consideraba inferior a otras versiones, y debido a su pobre tasa de conversión, el juego se ejecutó más rápido de lo previsto en la consola Genesis de América del Norte y "pasó de implacable a casi imposible". [7] Travis Fahs de IGN consideró que el puerto de FM Towns era una versión superior del juego. [26]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Shadow of the Beast como el 76º mejor juego de computadora jamás lanzado. [27]
Rehacer
Una versión reimaginada de Shadow of the Beast fue revelada en Gamescom 2013, desarrollada por Heavy Spectrum Entertainment Labs y lanzada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 en mayo de 2016. [28] La versión original de Amiga se incluye junto con el remake. [2]
Referencias en otros juegos
Los gráficos de Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se presentaron en dos niveles especiales en el juego original de Lemmings (versiones de Amiga, Genesis, PC, Super NES y Atari ST), llamados "A Beast of a Level" y "A Bestia II de un nivel ". Estas referencias fueron apoyadas por versiones cameo de la música del título de cada versión, en este caso ambas piezas fueron arregladas por Tim Wright .
Referencias
- ^ Roger Dean. "Sombra de la Bestia" . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
- ^ a b Birch, Matt (4 de mayo de 2016). "Shadow of the Beast en PS4 incluye el Amiga Original" . Playstation.blog . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
- ^ a b c Psygnosis y (1989) , págs. 12-14
- ^ Reimer, Jeremy (13 de mayo de 2008). "Una historia del Amiga, parte 7: ¡Que empiece el juego!" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2015 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
- ^ Abedul mate; Edmondson, Martin ; Dean, Roger (4 de mayo de 2016). Historia de la Bestia (video) . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
- ^ Lien, Tracey (14 de febrero de 2013). "El arte fuera de la caja: la historia de Roger Dean" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
El arte de la caja de Shadow of the Beast de Psygnosis presenta robots reptiles caminando a través de un paisaje quemado por el sol. En primer plano, árboles irregulares enmarcan una ventana a un mundo misterioso al que puedes llegar: detrás de los árboles, el terreno siena se extiende en la distancia donde un bosque fantasmal se burla de lo que hay más allá.
- ^ a b c d Langshaw, Mark (25 de agosto de 2012). "Rincón retro: 'Sombra de la bestia ' " . Espía digital . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2015 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
- ^ "Inmortal 1" . Amiga Immortal . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
- ^ a b c "Entrevista previa al lanzamiento de Shadow of the Beast III" . El Uno . No. 41. Imágenes de mapas electrónicos. Febrero de 1992. p. 32 -34.
- ^ Gráficos de Gremlin (1990). Shadow of the Beast ( ZX Spectrum ). Escena: Pantalla de carga.
Copyright Gremlin Graphics 1990
- ^ Gráficos de Gremlin (1990). Shadow of the Beast ( Amstrad CPC ). Escena: Pantalla de carga.
Copyright Gremlin Graphics 1990
- ^ Dailly, Mike (2005). "La historia de DMA - Capítulo 3, parte 5" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de marzo de 2016 .
- ^ Reflections Interactive , WJS Design (1991). Shadow of the Beast ( Mega Drive ). Psygnosis , Electronic Arts . Escena: Título.
Un juego de reflexiones convertido por WJS Design
- ^ " Descripción general de la Sombra de la Bestia (Génesis)" . Allgame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
- ^ Williamson, Colin. " Revisión de Shadow of the Beast (Atari Lynx)" . Allgame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
- ^ a b c "Pro-revisión: Shadow of the Beast (Master System)". Sega Pro . No. 1. Paragon Publishing . Noviembre de 1991. págs. 48–49.
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Reescrito y programado para FM Towns por Tim Ansell
- ^ Goss, Steve (2002). "Proyectos de Atari 8bit - Shadow of the Beast" . JetBootJack.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 14 de enero de 2013 .
- ^ "Especial de verano CES". Nintendo Power . No. 39. Nintendo of America . Agosto de 1992. págs. 58–61.
- ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ ド ラ イ ブ 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売). Sega . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
- ^ a b シ ャ ド ー ・ オ ブ ・ ザ ・ ビ ー ス ト 魔 性 の 掟 ま と め [メ ガ ド ラ イ ブ]. Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
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- ^ Reflexiones Interactivas , Ensamblaje Creativo (1991). Shadow of the Beast ( Ciudades FM ). Psygnosis . Escena: Título.
Música arreglada y grabada por Chris Howlett e Ian Henderson en DC Productions Ltd
- ^ Reflections Interactive , DMA Design (1991). Shadow of the Beast ( TurboGrafx-16 Super CD-ROM²). Psygnosis . Escena: Créditos.
Música de en DC Productions
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón . No. 169. págs. 61–65.
- ^ Fahs, Travis (5 de diciembre de 2008). "¡Muere, 16 bits, muere!" . IGN . Ziff Davis . pag. 1. Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
La biblioteca de [FM Towns] Marty es considerable, pero no hay muchas exclusivas. Sin embargo, obtuvo versiones superiores de varios juegos. Shadow of the Beast y su secuela obtuvieron excelentes remakes para FM-Towns, con sprites gigantes y audio de libro rojo.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Jeffrey Matulef (20 de agosto de 2013). "Shadow of the Beast remake anunciado como exclusivo de PS4" . Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
- Referencias adicionales
- Shadow of the Beast (manual de instrucciones). Psygnosis . 1989.
enlaces externos
- Shadow of the Beast en MobyGames
- Sombra de la Bestia en el Salón de la Luz
- Shadow of the Beast en SpectrumComputing.co.uk