Shadow of the Ninja , originalmente lanzado en Japón como Yami no Shigotonin Kage (闇の 仕事 人KAGE , The Dark Operative: Kage ) y luego lanzado en Europa y Australia como Blue Shadow , es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Natsume para Nintendo Entertainment System (NES) en 1990 . El juego gira en torno a un par de ninjas enviados para asesinar a un dictador en una versión futurista de la ciudad de Nueva York . Se planeó un puerto para Game Boy , pero se lanzó en una forma renombrada como Ninja Gaiden Shadow .
Sombra del Ninja | |
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![]() Embalaje norteamericano | |
Desarrollador (es) | Natsume |
Editorial (es) | Natsume Taito (Europa) |
Programador (es) | Kazuhiko Ishihara |
Artista (s) | Shunichi Taniguchi |
Compositor (es) | Iku Mizutani Kouichi Yamanishi |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En 2029, el malvado Emperador Garuda se apoderó de los Estados Unidos de América, construyendo un bastión en medio de la "ciudad más grande" del país. Para detener a Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron durante su reinado, dos maestros ninja del clan Iga , Lord Hayate y Lady Kaede, son enviados a infiltrarse en la bien custodiada fortaleza del dictador y matarlo. [2] [3]
Shadow of the Ninja es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente, con un jugador controlando a Hayate (un ninja en púrpura) y el otro como Kaede (una kunoichi en naranja). En cualquier modo, el jugador puede decidir qué personaje quiere controlar antes de que comience el juego. No hay diferencias reales de rendimiento entre ninguno de los personajes. [4]
El jugador puede correr, agacharse, subir escaleras, atacar y saltar como en la mayoría de los juegos de acción de desplazamiento lateral, así como colgarse de un saliente y moverse debajo de él. [5] Si al jugador le queda más de la mitad de su vitalidad, puede realizar un ataque especial manteniendo presionado un botón durante un período prolongado, convocando una tormenta eléctrica que dañará a todos los enemigos en pantalla, pero al costo de aproximadamente la mitad de su máxima vitalidad.
El arma predeterminada del jugador es una katana , que se puede cambiar por un kusarigama y viceversa. El kusarigama tiene un alcance más largo que la katana y se puede girar hacia arriba en diagonal y horizontalmente, pero solo puede dañar a los enemigos desde una distancia específica y no funciona tan bien a corta distancia como la katana. Si el jugador toma un arma que ya tiene, su poder de ataque se verá reforzado por un incremento de un nivel (con hasta tres niveles de ataque). Sin embargo, si el jugador recibe demasiado daño, la fuerza de su arma se reducirá a su nivel anterior. También existe la posibilidad de usar ambas armas, si el jugador comienza con el kusarigama y recolecta potenciadores secretos escondidos en algunos niveles. El jugador también puede obtener shuriken arrojables y granadas de mano , ambos que solo se pueden usar mientras dure el suministro del jugador antes de que el jugador vuelva a usar la katana o kusarigama. Las cuatro armas se obtienen al destruir las cajas de objetos esparcidas por cada etapa, junto con las pociones de vitalidad. [6] [7]
Shadow of the Ninja consta de cinco niveles con 16 etapas, [8] con los primeros cuatro niveles divididos en tres etapas y el nivel final en dos. [9] El jugador lucha contra numerosos tipos de personajes enemigos en cada nivel, incluidos jefes y subjefes. Una vez que un jefe ha sido derrotado, explotará, esta explosión curará a los jugadores cuanto más cerca estén de él, ya que en realidad la misma cantidad de salud de un nivel se trasladará al siguiente hasta que se recupere con pociones o muriendo. El juego termina si el jugador pierde toda su vitalidad y solo se brindan cinco oportunidades para continuar. Si dos jugadores están jugando, se compartirá su continuación.
Lanzamiento
La revista estadounidense GamePro organizó un concurso en 1991, premiando a 10 lectores con una copia gratuita del juego; La revista declaró que las 10 copias de regalo eran una edición exclusiva, que tenía una función de contraseña que no estaba incluida en ninguna de las versiones minoristas. [10] Shadow of the Ninja fue relanzado como un título de consola virtual para Wii en 2010, Nintendo 3DS y Wii U en 2015, y Nintendo Switch a través del servicio Nintendo Switch Online en 2020. [11] [12]
Natsume comenzó el desarrollo de una versión de Game Boy después del lanzamiento de NES. [13] Sin embargo, se recogieron los derechos de publicación del juego por Tecmo y el título fue revisado posteriormente como Ninja Gaiden 1991 spin-off Ninja Gaiden Shadow , que también fue desarrollado por el Nagoya división de Natsume. [14] [15]
Recepción
Shadow of the Ninja fue bien recibido en su lanzamiento. El número especial "Greatest Hits", GamePro, le otorgó una puntuación casi perfecta de 23/25 y lo calificó como "una tarifa ninja superior a la media con gráficos de primera línea y una jugabilidad vertiginosa" y "una acción trepidante de primera categoría". cart , " [8] mientras que Electronic Gaming Monthly en particular elogió los gráficos y el sonido" soberbios "del juego. [16] ¡Total! le dio una calificación total más reservada del 74%, pero agregó que "si este es el tipo de juego que te gusta, no encontrarás un cartucho mejor para tu NES en este lado de Low G Man ". [17] Nintendo Power lo presentó en el artículo de 1991 "Weird Heroes" por supuestamente presentar el "primer equipo masculino y femenino" en la historia de los videojuegos. [18]
Retrospectivamente, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 en 2006 lo llamó "todavía un juego excelente". [19] Matt Allen de Nintendo Life y Jeremy Parish de USgamer fueron más críticos en sus reseñas del lanzamiento de la consola virtual, otorgándole seis estrellas de diez y tres estrellas de cinco, respectivamente. [20] [21] Lucas M. Thomas de IGN calificó el lanzamiento de VC 7.0 / 10, opinando que "no es tan suave o memorable como Gaiden , y te frustrará algunas veces como solo un juego de acción de NES podría hacerlo" . - pero sus cualidades únicas, como el apoyo cooperativo para dos jugadores, compensan bien cualquiera de sus deficiencias ". [22]
Ver también
- Regreso del Ninja
Referencias
- ^ "Libro del 30 aniversario de Family Computer (folleto complementario)". Famitsu semanal (en japonés). No. 1284. Enterbrain . 25 de julio de 2013.
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 5.
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: Apertura.
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 6.
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 7.
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 8.
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 13.
- ^ a b "Grandes éxitos del videojuego GamePro (1991-07) (IDG Publishing) (EE . UU.)" . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ Natsume. Shadow of the Ninja (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 9.
- ^ GamePro 18 (enero de 1991), p. 125.
- ^ Makuch, Eddie (16 de junio de 2010). "Shadow of the Ninja corta la consola virtual" . GameSpot . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ "Natsume trae la sombra del Ninja a la consola virtual" . Siliconera. 2015-01-28 . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ "Característica especial de Game Boy: próximamente". Nintendo Power . Vol. 28 de septiembre de 1991. p. 67.
Otro (título de Game Boy) que hay que buscar es Shadow of the Ninja, una adaptación de Game Boy del thriller ninja de NES.
- ^ "Tabla de desarrolladores SIT" . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ "ナ ツ メ 開 発 ゲ ー ム リ ス ト" . Archivado desde el original el 6 de abril de 2008 . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ Electronic Gaming Monthly 21 (abril de 1991).
- ^ "Total! - Edición 004 (1992-04) (Publicaciones futuras) (GB)" . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ Nintendo Power 18, página 90.
- ^ Kalata, Kurt (6 de febrero de 2006). "Juegos de acción Natsume NES" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ "Revisión de Shadow of the Ninja (NES)" . Nintendo Life . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ "Virtual Spotlight: Shadow of the Ninja, un recordatorio de que los juegos de 8 bits te odiaban" . USgamer . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ "Shadow of the Ninja Review - IGN" . Uk.ign.com. 2010-07-12 . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Shadow of the Ninja en MobyGames
- Shadow of the Ninja en GameFAQs