Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel ( Bandai ) en Japón en 1991 como un juego con licencia para el Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain (特 救 指令 ソ ル ブ レ イ ン, Tokkyū Shirei Soruburein ) .
Mano destrozada | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Natsume |
Editorial (es) | |
Programador (es) | Kazuhiko Ishihara |
Artista (s) | Shunichi Taniguchi Norihide Mizoguchi Sachiko Matsuura |
Compositor (es) | Iku Mizutani Hiroyuki Iwatsuki |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Nintendo , PlayChoice-10 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción / Plataformas , golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Ambientada en el año 2030, un grupo de renegados militares conocidos como Metal Command, liderados por el general Gus Grover, buscan conquistar el mundo construyendo un ejército de soldados cyborg . Steve Hermann, un joven policía del Bronx , termina perdiendo ambos brazos durante una escaramuza con miembros del Comando Metal. Después del incidente, a Hermann se le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (LORD) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con nombre en código "Shatterhand", que ahora tiene la misión de derrotar a Metal Command. [1] [2]
Como se Juega
Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los ataques principales del personaje principal son sus propios puños, que también puede usar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden recuperar destruyendo los contenedores de elementos esparcidos por cada etapa : monedas e íconos de letras. [3] [4] [5]
Las monedas se utilizan como moneda que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre ciertas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con el costo del artículo. Hay tres tipos de plataformas de potenciadores: la primera restaurará la salud del jugador y cuesta 300 monedas, la segunda aumentará el poder de ataque del jugador (cambiando el color del chaleco del jugador de verde a marrón) y cuesta 100 monedas, y la el tercero da una vida extra y cuesta 2000 monedas. [6]
Los iconos de las letras tienen la forma de las letras griegas α y β . Cuando aparece una parte robótica, el jugador puede cambiar la letra golpeándola. Sin embargo, golpearlo demasiado lo convertirá en una gran moneda de oro. Después de recolectar tres partes, aparecerá un "satélite robótico" flotando junto al jugador. El satélite robótico atacará junto al jugador y también se puede usar para flotar en el aire al agacharse y mantener presionado el botón A. Hay ocho posibles satélites robóticos, dependiendo de la combinación de las letras recopiladas, cada uno con un ataque diferente. Por ejemplo, el robot ααβ dispara rayos láser, mientras que αβα ataca con una espada. El robot puede recibir daño de los enemigos y si aguanta demasiado, eventualmente será destruido. Si el jugador ya tiene un compañero robótico y toma una nueva combinación de letras, el nuevo robot reemplazará al anterior. Sin embargo, si el jugador elige la misma combinación dos veces seguidas mientras mantiene el robot, el personaje del jugador se combinará con el robot y tendrá ataques más poderosos durante un período limitado antes de volver a su forma estándar. [7] [8]
Hay un total de siete etapas denominadas "Áreas". El Área A, una etapa de fábrica, sirve como etapa introductoria del juego, mientras que las cinco etapas posteriores del juego, del Área B al Área F, se pueden jugar en cualquier orden. La etapa final, el Área G, se vuelve accesible después de que se completan las seis etapas. [9] [10] [11] [12] El jugador comienza el juego con dos vidas extra y puede obtener más a lo largo del juego. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará , pero el jugador tiene oportunidades ilimitadas para continuar. [13]
Satélites robóticos
Los ocho satélites robóticos y su combinación de letras son los siguientes: [14]
Combinación | Satélite | Poder especial |
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ααα | Yobobot | Dispara una gran pelota que rebota que se retrae como un yo-yo. |
ααβ | Laserbot | Dispara un rayo láser. |
αβα | Espadabot | Balancea una espada letal. |
αββ | Ricobot | Dispara bolas que rebotan. |
βββ | Grenadebot | Dispara granadas. |
ββα | Pyrobot | Dispara una llama larga. Se activa presionando el botón B, luego presionando y manteniendo presionado el botón B una segunda vez para hacer que la llama se dispare hacia adelante. |
βαβ | Yoyobot | Dispara una bola que se retrae como un yo-yo. |
βαα | Bounceobot | Dispara una pelota que rebota. |
Diferencias regionales
La versión de Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , fue publicada por una compañía llamada Angel, una subsidiaria ahora desaparecida de Bandai que se especializaba en la publicación de títulos con licencia. La versión de Famicom sigue la misma historia que la serie de televisión Solbrain y presenta una secuencia de apertura diferente a la de Shatterhand . También se cambiaron los gráficos de la mayoría de los personajes y elementos. El cambio más notable es el Área C, un nivel de carnaval en Solbrain , que se cambió a un nivel submarino completamente diferente en Shatterhand .
Referencias
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 6.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 7.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 8.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 9.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 10.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 17.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 15.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 16.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 11.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 12.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 13.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 14.
- ^ Natsume. Shatterhand (Sistema de entretenimiento de Nintendo). Nivel / área: manual de instrucciones, página 18.
- ^ Manual de instrucciones de Shatterhand . Jaleco USA INC. 1991. págs. 16-17.
enlaces externos
- Shatterhand en MobyGames