Sheng Long


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Aunque se presentó en 1992, la apariencia de Sheng Long no se definió hasta 1997.

Sheng Long es un engaño de personajes relacionado con la serie Street Fighter , creado por Electronic Gaming Monthly ( EGM ) como una broma de April Fools en 1992 (en un número publicado a mediados de febrero). La broma, basada en una mala traducción que sugería la existencia de un personaje llamado Sheng Long en el juego de lucha de Capcom Street Fighter II , describía un método para luchar contra el personaje en el juego. Después de que otras publicaciones reimprimieron los detalles como hechos sin verificar la autenticidad, el engaño de Sheng Long se extendió por todo el mundo. [1] Como resultado de la discusión que gira en torno a la posibilidad de la aparición del personaje en Street Fighter III durante el desarrollo del juego, EGM revisó la broma en 1997, imprimiendo una versión actualizada del engaño para el título mientras establecía una historia de fondo y una apariencia para el personaje en el proceso.

Como personaje y engaño, Sheng Long ha sido descrito como una de las leyendas más famosas y conocidas relacionadas con los videojuegos por publicaciones como GameDaily y GameSpot . El engaño influyó en la creación de Akuma y Gouken como personajes de la serie Street Fighter , y el primero apareció en Super Street Fighter II Turbo como un jefe secreto . La apelación de los fanáticos por el personaje afectó a los títulos posteriores de Capcom, con solicitudes públicas para la inclusión de Sheng Long en un videojuego real que llevó a considerar su inclusión en Street Fighter: The Movie.videojuego y años más tarde, lo que resultó en la aparición de Gouken como un jefe secreto y un personaje jugable en Street Fighter IV .

Origen

El nombre Sheng Long proviene de una parte mal traducida del nombre de un movimiento especial realizado por el personaje principal de la serie, Ryu ; los caracteres shō ryū (, dragón ascendente ) de Shōryūken (昇 龍拳), el uppercut volador de Ryu, están shēng lóng en pinyin chino . Esto se incluyó en una de las citas de Ryu a los oponentes derrotados en la localización en inglés del juego de arcade de 1991 Street Fighter II , cambiando la cita japonesa "Si no puedes vencer al Shoryuken, ¡no puedes ganar!" (昇 龍拳 を 破 ら ぬ 限 り 、 お ま え に 勝 ち 目 は な い! ,¡Shōryūken wo yaburanu kagiri, omae ni kachime wa nai! ) a "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad". Como resultado, a los jugadores se les dio la impresión de que Ryu se refería a una persona en lugar del ataque. [2]

El puerto de Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Street Fighter II , lanzado poco después de la broma de April Fools, cambió la traducción a " Debes derrotar a mi Dragon Punch para tener una oportunidad " . [2] Sin embargo, el manual de instrucciones en inglés para el SNES Street Fighter II se refirió al "Maestro Sheng Long" como el maestro de Ryu y Ken . [3] [4] Los manuales de instrucciones para puertos posteriores a las consolas SNES y Sega Mega Drive reemplazaron todas las referencias a Sheng Long al referirse a Ryu y Ken como discípulos de la " escuela de karate Shotokan ". [5] [6]Sheng Long luego aparecería en Malibu Comics de 1993 como Ryu y el maestro de Ken, Shenlong fue envenenado por el clon de Ryu creado por M. Bison , la lucha que Nida acusa a Ryu de haber envenenado al maestro. [7] Un personaje llamado Gouken fue introducido más tarde en el manga Street Fighter II de Masaomi Kanzaki de 1993 como Ryu y el sensei de Ken [8] y fue adaptado a la historia de fondo de la serie en Super Street Fighter II Turbo . [9]

Original EGM April Fools 1992

Junto con las capturas de pantalla editadas, el engaño inspiró a muchos a intentar luchar contra Sheng Long en Street Fighter II .

La mala traducción generó rumores sobre la existencia de un personaje de Sheng Long en el juego, [2] y los jugadores enviaron cartas a publicaciones de videojuegos intentando confirmar la existencia del personaje. En la edición de abril de 1992 de la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly , se "reveló" un método para llegar a Sheng Long en el juego de arcade. El periodista dio una "Mención de honor" a "WA Stokins" ("fichas de desperdicio") de "Fuldigen, HA" ("engañado de nuevo, ja") y afirmó que el personaje podría ser encontrado si un jugador que usa Ryu no dejaba que el personaje sufre algún daño durante todo el juego, y al llegar a la partida final contra M. BisonNo pudo golpear a Bison ni permitirle infligir ningún daño hasta que expirara el límite de tiempo, terminando así la ronda en tablas. Después de repetir esto durante diez rondas consecutivas, Sheng Long aparecería de la nada y arrojaría a Bison fuera de la pantalla del borde y fuera del camino. El temporizador en pantalla del juego se detendría en 99 segundos, lo que resultaría en una "lucha a muerte" entre Ryu y Sheng Long. [10]

Se dijo que Sheng Long presentaba los movimientos especiales de todos los luchadores, como "Spinning Bird Kick" de Chun-Li y "Tiger Shot" de Sagat , pero infligía más daño. Además, el personaje era supuestamente más rápido que cualquier otro luchador en el juego, negando la pausa entre los ataques de proyectiles. Otros ataques mencionados incluyeron un ataque de lanzamiento aéreo y un "Dragon Punch" que se muestra consumiendo su puño en llamas para representar su mayor poder. [10]

La broma se convirtió en una sensación internacional cuando las publicaciones de Europa , Hong Kong y otros países reimpresos el truco sin verificar o preguntar EGM ' permiso de s. Un cómic de Hong Kong basado en Street Fighter II de Jademan Comics alteró su historia para incluir al personaje. [1] Los jugadores intentaron sin éxito durante semanas desbloquear Sheng Long, [11] hasta que se reveló en la edición de diciembre de EGM que era un engaño, y el personal dijo que estaban sorprendidos por la cobertura mundial que había recibido la broma. [12]

EGM April Fools 1997

Durante el desarrollo de Street Fighter III , los fanáticos discutieron la posibilidad de la inclusión del personaje en el nuevo título. [2] EGM perpetuó el engaño nuevamente en 1997 al afirmar que Sheng Long estaba en el juego, proporcionando ilustraciones de personajes que representan su apariencia y nuevas capturas de pantalla. A diferencia del primer artículo, no terminaron su explicación de cómo comunicarse con él, terminando el artículo con "Para comunicarse con él, necesitará al menos seis perfectos y ..." Además, las palabras "April Fools" se escribieron en la primera letra de las diez primeras frases del artículo. [13]

El diseño del personaje se amplió mucho en el artículo; Ahora se decía que Sheng Long era el nombre estadounidense del personaje Gouken, al igual que Akuma es el nombre estadounidense de Gouki (que aparecería en la segunda revisión de Impact del juego). Su perfil que aparece en el artículo era paralelo al de Gouken, pero en lugar de que Akuma lo matara, fue arrojado a un río embravecido. El resultado le dejó una cicatriz en el ojo y el deseo de vengarse de su hermano. Con este fin, revivió varias "técnicas de matar" de su estilo de lucha, que incluían una versión aérea de la bola de fuego roja de Akuma que derribaba a su oponente, un Hadouken doble alto-bajo , un súper ataque Denjin-Shinryuu-Ken imbloqueable que sorprender al oponente,un aire rápido Hadoukensuper ataque similar a un movimiento utilizado por Ibuki , y un tercer super ataque destinado a ser una versión más fuerte del Shun Goku Satsu . [13]

EGM informó que a pesar de ser la segunda broma de Sheng Long, fue lo suficientemente convincente que el personal de Capcom of America llamó a Capcom of Japan preguntando por qué no les habían dicho que el personaje estaba en el juego. [14]

Legado

Sheng Long es citado como un factor influyente para la serie Street Fighter , ganando mención en artículos como la lista "Top 20 Street Fighter Personajes de todos los tiempos" de GameDaily, en la que el personaje se ubicó en el decimonoveno lugar a pesar de no ser un personaje real. [11] IGN colocó segundo en su lista de los "Top Ten del juego de los inocentes Travesuras", señalando que por tener el mayor impacto de todos Electronic Gaming Monthly ' chistes s Inocentes. [15] UGO.com la nombró una de las mayores leyendas urbanas de los videojuegos , destacando su impacto en el éxito de la serie. [dieciséis]El community manager de Capcom, Seth Killian, describió el engaño como "parte de la historia del juego", comparándolo con el Código Konami . [17] Sin embargo, GamesRadar lo enumeró como una de las leyendas de los videojuegos que nunca quieren volver a escuchar, afirmando que si bien fue una buena broma al principio, Sheng Long ha pasado de "guiño astuto a los fanáticos" a " Borat t -camisa." [18] A menudo se atribuye al rumor el haber inspirado la creación de Akuma, un personaje que debutó como un jefe final oculto en Super Street Fighter II Turbo , debido a sus similitudes, [19]aunque Capcom nunca lo ha confirmado ni negado. Al igual que en el engaño, el proceso de luchar contra Akuma requeriría ciertos logros alcanzados durante el juego, con Akuma interrumpiendo el partido final del juego entre el jugador y M. Bison. La similitud se asintió con la cabeza en el remake de alta definición de Super Street Fighter II Turbo , en el que un logro de Xbox 360 titulado "Sheng Long está en otro castillo" (que es un juego de palabras de una frase conocida en los primeros Super Mario Bros . juegos: [20] " Gracias Mario, pero nuestra! princesa está en otro castillo! ") podría ser ganado por derrotar a Akuma en el modo arcade del juego. [21]

Street Fighter: La película

Sheng Long se menciona cuatro veces en el juego de arcade de 1995 Street Fighter: The Movie en los finales de Ryu, [22] Ken, [23] y Akuma. [24] En cada uno, se le declara como el maestro de Ryu y Ken y el hermano de Akuma, pero nunca se declara muerto. A pesar de la mención repetida, Sheng Long no aparece en el juego. El 30 de enero de 2007, el diseñador del juego, Alan Noon, apareció en el foro de Shoryuken.com y discutió aspectos del corte del juego durante el desarrollo, entre ellos un personaje jugable de Sheng Long. [25]

Según Noon, se había hablado de agregar personajes adicionales que no estaban en la película. Como el engaño de Sheng Long y el debut de Akuma en Super Street Fighter II Turbo eran bastante recientes en ese momento, los diseñadores pidieron permiso a Capcom para agregar ambos personajes al juego. Capcom aprobó la incorporación de Akuma, pero negó la inclusión de Sheng Long. Sin embargo, Capcom luego aprobó inesperadamente la incorporación de Sheng Long. Noon diseñó la apariencia de Sheng Long para el título, dándole pantalones de gi negro y una blusa estilo Gi larga, verde, acolchada / acolchada, sin mangas, que estaba atada con un cinturón negro estilo mandarín, cabello largo trenzado blanco, bigote Fu Manchu., una gruesa cinta negra sobre sus ojos debido a que Akuma lo cegó y una mano tomó la forma de una garra de dragón, descrita como resultado de que su poder era tan avanzado, que comenzó a manifestar físicamente atributos de dragón. Capcom aprobó el diseño y Luis Mangubat, un artista del equipo de desarrollo (que luego trabajaría en Midway Games ), se hizo pasar por Sheng Long. Sin embargo, el personaje quedó sin terminar debido a limitaciones de tiempo. [26]

Street Fighter IV

Las solicitudes de los fans de un Sheng Long jugable resultaron directamente en la inclusión de Gouken en Street Fighter IV .

En una entrevista en la edición de enero de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el productor de Street Fighter IV , Yoshinori Ono, declaró: "Digamos que [las bromas] que su revista ha informado en el pasado pueden encontrar su camino en el juego como servicio para los fanáticos". El editor ejecutivo Shane Bettenhausen interpretó que esto significaba la aparición de Sheng Long en Street Fighter IV , aunque agregó que si el personaje aparecía en el juego, sería Gouken. [27] Cuando se le preguntó en una entrevista posterior por 1UP.com sobre la posibilidad de la aparición de Sheng Long en el título, Ono respondió: "¿Vas a venir al Tokyo Game Show ? ¿Qué tal si me haces esa pregunta de nuevo?". [28]Más tarde, Capcom reveló a Gouken como un personaje de Street Fighter IV , [29] con Ono declarando en una entrevista con la revista Play que su inclusión en el título fue en respuesta a los fanáticos que solicitaban la presencia de Sheng Long en el juego. [30]

El primero de abril de 2008, Capcom anunció a Sheng Long como un "personaje secreto que se puede desbloquear" en su blog de desarrollo japonés para Street Fighter IV y luego lo publicó en su blog oficial de EE. UU. Acompañado de una silueta del personaje. [31] [32] La publicación tomó el tono de un representante de relaciones públicas de Capcom que intenta anunciar un personaje sin revelar demasiados detalles, insinuando que "Sheng Long es de Ryu ..." y luego se contuvo y dijo que esperara a un personaje oficial. anuncio. Similar al EGM originalbroma, la publicación enumera el método para desbloquearlo y requiere que el jugador gane cada ronda como Ryu sin recibir ningún daño y luego realice su movimiento "Shoryuken" durante la pelea final con el jefe. La recepción del chiste por tercera vez fue negativa [33] e incluyó críticas de 1UP.com . [34] Al día siguiente, el sitio web japonés confirmó que de hecho se trataba de una broma y explicó el origen de Sheng Long y agregó que "Sheng-Long sigue siendo ahora y siempre será, verdaderamente un personaje de leyenda". [2] [17]

En marzo de 2017, 25 años después de la publicación del artículo de EGM , Capcom le dio a Sheng Long un perfil de broma en el Shadaloo Combat Research Institute que forma parte de su sitio web Capcom Fighters Network. Satirizando el rumor de Sheng Long, afirma que se convirtió en una leyenda viviente, aparece después de juegos de empate consecutivos, sus movimientos son imposibles de contraatacar y siempre se registran como contraataques y que cualquiera que lo vea morirá después de 24 horas. La obra de arte se parece a su aparición en Electronic Gaming Monthly 's Street Fighter III de los inocentes artículo, excepto que en lugar de pelo largo y una barba esta versión deportiva de un largo mohawk y un bigote bifurca hacia arriba. Poco después de que se eliminó la página. [35]

Ver también

  • Ermac

Referencias

  1. ^ a b "La historia de Street Fighter - Sheng Long" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2009 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  2. ^ a b c d e 「昨日 は 4/1」 プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ー ジ ャ ー : 塩 沢 夏希(en japonés). Capcom . Consultado el 2 de abril de 2008 .
  3. ^ Capcom. "pág. 16". Manual de instrucciones de Street Fighter II SNES . Estudiante del Maestro Sheng Long, Ryu se ha convertido en un guerrero puro.
  4. ^ Capcom. "pág. 24". Manual de instrucciones de Street Fighter II SNES . Ken, el único otro discípulo del Maestro Sheng Long, es un atleta nato.
  5. ^ Capcom. "pág. 14". Manual de instrucciones Street Fighter II Turbo SNES . Estudiante de la escuela Shotokan de Karate, Ryu se ha convertido en un guerrero puro.
  6. ^ Capcom. "pág. 22". Manual de instrucciones Street Fighter II Turbo SNES . Discípulo de la escuela de karate Shotokan, Ken es un atleta nato.
  7. ^ "Malibú" . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  8. ^ Kanzaki, Masaomi (1995). Street Fighter II: Manga v.1 . Árbol de caja. ISBN 0-7522-0813-6.
  9. ^ TODO SOBRE カ プ コ ン 対 戦 格 闘 ゲ ー ム 1987-2000 (Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000) (en japonés). Estudio Bento. 2000. p. 311. ISBN 4-88554-676-1.
  10. ^ a b Personal de EGM (abril de 1992). "Trucos del oficio". Mensual de juegos electrónicos . No. 33. Ziff Davis . pag. 60.
  11. ↑ a b Workman, Robert (c. 2008). "Los 20 personajes principales de Street Fighter de todos los tiempos" . GameDaily . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
  12. ^ Personal de EGM (diciembre de 1992). "El mejor truco que no funcionó". Guía del comprador de videojuegos de 1993 de Electronic Gaming Monthly . No. 40. Ziff Davis . pag. 22.
  13. ^ a b Personal de EGM (abril de 1997). "¡Da Boss ha vuelto!". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis . pag. 80.
  14. ^ "Interfaz". Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. p. 103.
  15. Personal (10 de febrero de 2009). "Las diez mejores bromas de los inocentes" . IGN AU . Consultado el 15 de abril de 2009 .
  16. Personal (2 de abril de 2009). "Videojuego Urban Legends" . Redes UGO . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
  17. ↑ a b Killian, Seth (4 de abril de 2008). "Sheng Long revisited" . Capcom . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "El Top 7 ... leyendas de los videojuegos que no queremos volver a escuchar" . GamesRadar . Consultado el 5 de enero de 2010 .
  19. Parroquia, Jeremy (8 de febrero de 2006). "EGM Retro: 200 números de nosotros de 1up.com" . 1UP.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2006 . Consultado el 1 de junio de 2008 .
  20. ^ "Gracias Mario pero nuestra princesa está en otro castillo" . genius.com . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  21. Balg, Björn (9 de diciembre de 2008). "Prueba de Super Street Fighter II Turbo HD Remix" . Eurogamer (en alemán) . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  22. ^ Tecnologías increíbles (1 de junio de 1995). Street Fighter: La película . Capcom. Nivel / área: final de Ryu. Las lecciones que ha aprendido de las enseñanzas del Maestro Sheng Long ayudan enormemente a traer dignidad y prosperidad a la tierra devastada por la guerra.
  23. ^ Tecnologías increíbles (1 de junio de 1995). Street Fighter: La película . Capcom. Nivel / área: final de Ken. A pesar de su nueva riqueza, Ken sigue prestando atención a las enseñanzas de su respetado maestro Sheng Long.
  24. ^ Tecnologías increíbles (1 de junio de 1995). Street Fighter: La película . Capcom. Nivel / área: final de Akuma. Akuma ha deshonrado a su odiado hermano Sheng Long al derrotar a sus mejores estudiantes, Ken y Ryu, en la batalla ... Su plan maestro para purgar el mundo de Sheng Long y todo lo que él representa es un paso más cerca de convertirse en realidad.
  25. McWhertor, Michael (30 de enero de 2007). "Vista interior de Street Fighter: la película: el juego" . Kotaku. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  26. Mediodía, Alan (21 de agosto de 2007). "Street Fighter: La película me rompió el corazón" . Alan-Noon.com . Archivado desde el original (foro) el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  27. ^ Bettenhausen, Shane (diciembre de 2007). "Street Fighter IV". Mensual de juegos electrónicos . No. 224. Ziff Davis . pag. 72.
  28. Kennedy, Sam (20 de agosto de 2008). "El productor de Street Fighter 4 habla de Wii, Dimps y Sheng Long" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  29. Gifford, Kevin (24 de septiembre de 2008). "Sheng Long en realidad en Street Fighter 4" . 1UP.com . Consultado el 18 de octubre de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
  30. ^ Play Staff (noviembre de 2008). "Entrevista con Yoshinori Ono". Jugar . Fusion Publishing.
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  32. Killian, Seth (1 de abril de 2008). "¡Nuevos desbloqueables de Street Fighter IV!" . Capcom . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 . Consultado el 1 de abril de 2008 .
  33. McWhertor, Michael ( 1 de abril de 2008). "Sheng Long: no nos engañarán de nuevo" . Kotaku . Consultado el 1 de junio de 2008 .
  34. Pigna, Chris (1 de abril de 2008). "Noticias de redondeo del día de los inocentes de 1UP.com" . 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 1 de junio de 2008 .
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enlaces externos

  • Artículo de FightingStreet.com sobre Sheng Long

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