Super Mario Maker [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2015y un sistema de creación de juegos desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U , que se lanzará en todo el mundo en septiembre de 2015. Los jugadores pueden crear y jugar sus propios campos personalizados, basados en Super Mario Bros. , Super Mario Bros.3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , compártelos en línea y descarga y juega cursos diseñados por otros jugadores.
Super Mario Maker | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yosuke Oshino |
Productor (es) | |
Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Wii U , Nintendo 3DS |
Lanzamiento | Wii UNintendo 3ds |
Género (s) | Editor de niveles , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Super Mario Maker recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron la interfaz de usuario del juego y las herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos, que se habían jugado más de 600 millones de veces. Una versión adaptada del juego para Nintendo 3DS , titulada Super Mario Maker para Nintendo 3DS , fue desarrollada por la subsidiaria con sede en Redmond , Nintendo Software Technology y lanzada en diciembre de 2016. Una secuela, Super Mario Maker 2 , fue lanzada para Nintendo Switch en Junio de 2019. El 25 de noviembre de 2020, Nintendo anunció formalmente que los jugadores ya no podrían cargar nuevos cursos el 31 de marzo de 2021 y que el juego ya no estaría disponible para comprar en la Nintendo eShop de Wii U el 12 de enero de 2021. El sitio del portal de marcadores de Super Mario Maker también se suspendió el 13 de enero de 2021.
Como se Juega
Super Mario Maker es un videojuego que permite a los jugadores crear sus propios niveles de la serie Super Mario y luego publicar esos cursos en Internet para que otros jugadores los experimenten. Los jugadores pueden basar sus cursos en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros. , Super Mario Bros.3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , que comparten la física de este último. La mecánica de juego y el comportamiento del enemigo varían entre los modos de juego. Algunos elementos están limitados a estilos de juego específicos, mientras que otros se pueden agregar a estilos de juego que anteriormente no los tenían en el juego original, como Boos en Super Mario Bros. [1] [2] [3]
Además de los elementos tradicionales de Mario , como Goombas , tubos warp y potenciadores , los jugadores pueden manipular el comportamiento de varios elementos de formas únicas. Por ejemplo, pueden apilar enemigos, hacer que los peligros salgan de los bloques de interrogación y deformar tuberías , usar proyectiles como cascos protectores y hacer que los cañones emitan cualquier objeto elegido. Estas combinaciones son posibles porque las herramientas de edición del juego funcionan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo dándole un Super Mushroom, otorgarle a un enemigo la capacidad de volar dándole alas, combinar diferentes atributos y más. Soundfrog agrega efectos audiovisuales a ubicaciones particulares, incluidos los sonidos grabados con el micrófono, aunque los sonidos generados por el usuario se eliminan de los cursos cargados. Los elementos de edición se introducen gradualmente, a lo largo de nueve días, con nuevos elementos que se desbloquean a medida que el jugador pasa más tiempo creando cursos. [4] The Mystery Mushroom, que solo se puede usar en el tema de Super Mario Bros. , viste a Mario con uno de los 150 disfraces. Un Mystery Mushroom tiene los mismos efectos que un Super Mushroom, excepto que Costume Mario es del mismo tamaño que Small Mario. Cada uno de estos disfraces se puede desbloquear jugando a través del Desafío 100 Mario, completando Cursos de Eventos especiales o escaneando una figura de Amiibo correspondiente . Además, la figura Mario Amiibo de 8 bits agrega un Big Mushroom que hace que Mario sea gigante mientras hace que los enemigos se parezcan a Mario, con sombreros y bigotes. [5] [6] [7]
Una vez que el usuario puede llegar al final de su propio curso recién creado, ese curso puede publicarse en el mundo de cursos en línea. Allí, todos los jugadores pueden navegar y jugar varios cursos generados por el usuario , o participar en el Desafío 100 Mario, donde pueden jugar a través de un conjunto de cursos creados por el usuario seleccionados al azar con 100 vidas. Sus niveles de dificultad son Fácil, Normal, Experto y Super Experto. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el Desafío 10 Mario, donde juegan una selección de los campos prefabricados del juego con solo 10 vidas. [8] Los jugadores están inicialmente limitados en el número de cursos que pueden subir online, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten subir más cursos. [9]
Desarrollo
Antes de desarrollar Super Mario Maker , Nintendo había explorado previamente el concepto de editor de videojuegos en la década de 1990; una patente presentada por la compañía en 1994 detallaba una pieza de hardware de videojuego que permitía a los jugadores pausar un juego mientras lo jugaban y editar partes del mismo antes de reanudar el juego, además de permitir guardar y compartir dichos juegos personalizados creados. [10] Super Mario Maker fue concebido originalmente como una herramienta por el equipo de desarrollo interno de Nintendo para crear niveles de Mario . Sin embargo, el equipo se dio cuenta rápidamente del potencial de la herramienta como un juego independiente y posteriormente le presentó la idea al diseñador senior de juegos Takashi Tezuka . [11] Mientras tanto, Tezuka había querido hacer un seguimiento de Wii U a Mario Paint que utiliza el Wii U GamePad . [11] Al ver la herramienta Super Mario Maker , Tezuka se dio cuenta de que una herramienta para hacer cursos era más comercial que un simple programa de arte. Señaló a Polygon que la creación de cursos "no es tan difícil o fuera de su alcance como lo es el dibujo", pero que "se inspiró para llevar la diversión de Mario Paint a este editor de cursos". [11] Este juego marcó el debut como director de Yosuke Oshino, quien anteriormente trabajó como programador en Pikmin , Pikmin 2 y New Super Mario Bros. Wii . [12] La banda sonora del juego fue compuesta y arreglada por Koji Kondo , [13] [14] Naoto Kubo y Asuka Hayazaki. [15]
El juego fue anunciado en el E3 de 2014 bajo el título " Mario Maker ". [16] Aunque se reveló oficialmente por primera vez a través de la Presentación E3 de Nintendo el 10 de junio, [16] los rumores sobre el título comenzaron a principios de ese mes después de que se tomara una foto del stand de la feria comercial entonces incompleto de Nintendo que presentaba de manera prominente el título. [17] El juego fue rebautizado como " Super Mario Maker " en el E3 2015 durante el Campeonato Mundial de Nintendo.
Comercialización y lanzamiento
Antes del lanzamiento, Nintendo permitió a los clientes jugar a Mario Maker en las tiendas Best Buy de Norteamérica el 17 y 20 de junio de 2015. [18] El juego se demostró con un nuevo nombre, Super Mario Maker , el 14 de junio de 2015, durante la ronda final del evento del Campeonato Mundial de Nintendo anterior al E3 2015 . [19] Los cuatro campos creados por Nintendo Treehouse para el Campeonato están disponibles para jugar en el juego final. [20]
Nintendo también se asoció con Facebook para organizar un evento especial de "hackathon". Se asignó a 150 empleados de Facebook la tarea de construir cursos usando Super Mario Maker , y el equipo ganador tuvo la oportunidad de crear un curso que se incluirá en el juego en su lanzamiento. [21] Varios diseñadores de videojuegos destacados mostraron cursos que habían creado, como Michel Ancel , Koji Igarashi , Tim Rogers y Derek Yu . [22] [23] [24] [25] [26] El curso de Ancel está incluido en el juego base como un curso de evento. [27]
Super Mario Maker se lanzó en todo el mundo en septiembre de 2015, con un paquete de Wii U correspondiente. [28] Cada copia del juego está empaquetada con un folleto de 96 páginas de ideas creativas, que también está disponible como descarga en PDF . [29] [30] Junto con el lanzamiento de Super Mario Maker , Nintendo lanzó una figura Mario Amiibo de 8 bits, disponible en dos variaciones de color diferentes. La figura se vende sola y dentro de paquetes de juegos de Super Mario Maker particulares . [31] El 30 de septiembre de 2015 se lanzó un escenario descargable con el tema de Super Mario Maker para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U ; el escenario también aparece en su secuela, Super Smash Bros. Ultimate . [32]
Un puerto adaptado por Nintendo Software Technology , con algunos elementos de la versión original eliminados o alterados, fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón el 1 de diciembre de 2016, en Norteamérica y Europa el 2 de diciembre y en Australia el 3 de diciembre. [33] La versión 3DS del juego puede enviar cursos a amigos, junto con la posibilidad de intercambiar cursos a través de StreetPass .
Originalmente, el juego estaba destinado a requerir que los jugadores esperaran todos los días para desbloquear nuevos elementos, pero se lanzó un parche en la fecha de lanzamiento del juego que ofrece nuevos elementos correspondientes a los esfuerzos de creación de contenido del jugador. [34] Destructoid notó que faltaban muchos elementos del juego que habían aparecido en entradas pasadas de la serie, [35] pero luego de su lanzamiento, el juego recibió actualizaciones gratuitas que agregaron nuevas características. [36] La primera actualización importante, lanzada el 4 de noviembre de 2015, agregó puntos de control a mitad de camino, potenciadores condicionales y cursos de eventos. [37] Al completar ciertos cursos de eventos, se desbloquean trajes adicionales de Mystery Mushroom, como Super Mario-kun y el presentador de GameCenter CX Shinya Arino . [38] [39] La segunda actualización importante del juego se lanzó el 22 de diciembre de 2015 que, además de los registros que enumeran el tiempo de despeje más rápido de un campo, lanzó el sitio web "Super Mario Maker Bookmark", que permite a los jugadores navegar a través de los cursos cargados a través de cualquier navegador web y márcalos para jugar en el juego más tarde, lo que permite compartir los cursos más fácilmente. [40] La tercera actualización agregó más trajes de Mushroom Misterioso que se desbloquean al completar 100 desafíos de Mario de nivel normal y experto, así como un nuevo modo de súper experto. [41]
Una secuela, Super Mario Maker 2 , se anunció en un Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. [42] Se lanzó para Nintendo Switch el 28 de junio de 2019 e incluye un nuevo tema de nivel basado en el juego de Wii U Super Mario. Mundo 3D , nuevas características que incluyen pendientes y dirección de desplazamiento automático modificable, así como nuevos enemigos, temas y elementos. [43]
El 25 de noviembre de 2020, Nintendo anunció que suspendería el soporte para cargar nuevos cursos el 31 de marzo de 2021. Como resultado, el juego se eliminó de la Wii U eShop el 12 de enero de 2021. [44]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | Wii U | |
Metacrítico | 73/100 [75] | 88/100 [76] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | Wii U | |
4Jugadores | 70/100 [45] | 80/100 [46] |
Destructoide | 6/10 [47] | 8/10 [48] |
Borde | N / A | 9/10 [49] |
EGM | N / A | 9.5 / 10 [50] |
Famitsu | N / A | 37/40 [51] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [52] | 9/10 [53] |
GameRevolution | N / A | [54] |
GameSpot | N / A | 9/10 [55] |
GamesRadar + | [56] | [57] |
JuegosTM | 8/10 [58] | 9/10 [59] |
GameTrailers | N / A | 8,7 / 10 [60] |
Bomba gigante | N / A | [61] |
Jugador incondicional | N / A | 4.5 / 5 [62] |
IGN | 7,2 / 10 [63] | 9/10 [64] |
Nintendo Life | [sesenta y cinco] | [66] |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [67] | 8/10 [68] |
Polígono | N / A | 9,5 / 10 [69] |
Shacknews | N / A | 9/10 [70] |
USgamer | 4/5 [71] | 5/5 [72] |
VideoGamer.com | 8/10 [73] | 8/10 [74] |
Super Mario Maker recibió críticas generalmente favorables. IGN 's José Otero alabó elementos sociales del juego, al comentar sobre Super Mario Maker ' s funciones en línea y destacando positivamente el 10 Mario Challenge, indicando que los jugadores 'ver a un respeto genuino por la historia de Mario' en los modos online. También brindó comentarios positivos sobre el editor del curso en sí y su interfaz de usuario , y escribió que "[no] importa qué estilo elijas, crear niveles es una tarea intimidante, pero la interfaz bien diseñada hace que el aprendizaje sea fácil e intuitivo" y eso "brinda nosotros una caja de herramientas divertida y flexible para construir y jugar campos de Mario como nunca antes ". [64]
Justin Haywald de GameSpot elogió al editor de cursos del juego y sus características, afirmando que "la naturaleza de mezclar y combinar [de los elementos del juego ] permite adiciones emocionantes y anacrónicas a escenarios familiares". Por el contrario, también expresó su decepción por limitaciones particulares, como la ausencia de un punto de control como se ve en Super Mario World , y los límites verticales y horizontales de cada escenario. Finalmente concluyó que "el juego no necesariamente te convertirá en el próximo Shigeru Miyamoto , pero casi puedes sentir un poco de esa magia pegándose cada vez que subes una nueva creación". [55]
Polígono ' s Griffin McElroy escribió positivamente del juego, diciendo que tenía 'una enorme cantidad de diversión de juego, pero la forma en que se desarrolló nuevo aprecio por algo que conozco de toda la vida era mayor logro del juego'. [69]
La biblioteca en línea cada vez más rica de contenido generado por usuarios ha sido exhibida y elogiada individualmente por los revisores, y ha sido elogiada por el co-creador de la serie Mario , Takashi Tezuka . Describió la moderación de Nintendo en la dificultad de juego de su propio contenido, en aras del atractivo masivo. Expresó tanto aprecio como precaución por el hecho de que los usuarios no necesariamente comparten la misma moderación en sus creaciones. [77]
Esperaba que los usuarios que querían jugar más de los campos duros se sintieran atraídos por Super Mario Maker . ... Fue una gran sorpresa lo divertido que fue ver los videos, sin siquiera jugar a mí mismo. Hay tantos campos intrigantes e inventivos, como uno que no podrías superar si recogieras un hongo. Ha sido una gran motivación para nosotros, los desarrolladores, hacerlo mejor. [77]
El juego contribuiría a un resurgimiento en la comunidad de Kaizo , que crea niveles increíblemente difíciles para poner a prueba la paciencia y la habilidad de los jugadores. [78]
Sin embargo, muchos jugadores criticaron a Nintendo por eliminar sus cursos en línea sin previo aviso ni explicación. [79] Patrick Klepek de Kotaku escribió que Nintendo debería haberse asegurado de que cualquiera que creara niveles para el juego conociera las estrictas políticas de la compañía con respecto a la creación de niveles para que supieran lo que Nintendo no encontraría aceptable. [80]
Ventas
Super Mario Maker debutó en Japón con más de 138.000 copias físicas vendidas; tuvo ventas de 245.000 copias en sus primeras tres semanas, a finales de septiembre de 2015. [81] [82] Fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, debutando en el n. ° 2 en el Gráfico minorista de software del Reino Unido. Fue el cuarto juego más vendido para Wii U desde el debut de la consola en 2012. [83] En sus primeras tres semanas a la venta en Norteamérica, se vendieron 445,000 copias, con más de 500,000 vendidas a fines de septiembre de 2015. [84] Las ventas en Estados Unidos alcanzaron 1 millón a mediados de enero de 2016, lo que convierte al juego en el sexto título de Wii U en hacerlo en el país. [85] En marzo de 2021, se habían vendido 4,02 millones de copias en todo el mundo. [86] La versión de Nintendo 3DS vendió 162,180 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. [87] Al 23 de diciembre de 2016, la versión de Nintendo 3DS ha vendido 448,160 copias en la región. [88] Al 31 de diciembre de 2016, la versión 3DS vendió 2 millones de copias. [89] A finales de marzo de 2017, las ventas totales de 3DS alcanzaron los 2,34 millones. [90]
En mayo de 2016, Nintendo anunció que se habían creado más de 7,2 millones de campos en todo el mundo, que se habían jugado más de 600 millones de veces. [91]
Premios
Año | Premios | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2015 | Premios Gamescom | Mejor juego de consola Nintendo Wii | Ganado | [92] |
Mejor juego familiar | Nominado | |||
Mejor juego social / casual / online | Ganado | |||
Premios The Game 2015 | Juego del año | Nominado | [93] | |
Mejor juego familiar | Ganado | |||
Premios NAVGTR | Diseño de control, 2D o 3D limitado | Ganado | [94] | |
Ingeniería de juegos | Nominado | |||
Juego, familia de franquicias | Ganado | |||
Uso de sonido, franquicia | Nominado | |||
2016 | Premios Kids 'Choice 2016 | Videojuego favorito | Nominado | [95] |
Premios DICE | Juego familiar del año | Ganado | [96] | |
Premios de la Academia Británica para Niños | Voto infantil BAFTA - Videojuego | Nominado | [97] |
Ver también
- Portal de videojuegos
- Mario Paint , inspiración de 1992 para Super Mario Maker
- Mario Artist , secuela de Mario Paint de 1999con publicación en línea
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー, Hepburn : Sūpā Mario Mēkā
Referencias
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enlaces externos
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