Pokémon Stadium [a] es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Lanzado por primera vez en Japón el 30 de abril de 1999, más tarde se lanzó como el primertítulo de estadio en las regiones occidentales al año siguiente, y es una secuela del Pocket Monsters Stadium de 1998, exclusivo para Japón, de Nintendo 64. Los gira alrededor de un sistema de juego de lucha basado en turnos 3D utilizando el 151 Pokémon de los Game Boy juegos Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo .
Estadio Pokémon | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Takao Shimizu |
Productor (es) | |
Programador (es) | Yasunari Nishida |
Artista (s) | Tatsuya Hishida |
Compositor (es) |
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Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos , Partido |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Originalmente diseñado para la Nintendo 64DD , más tarde se convirtió en un juego de consola estándar después de que fallara el complemento. Con el accesorio Transfer Pak que se incluye con el juego, los jugadores pueden ver, organizar, almacenar, intercambiar y luchar contra sus propios Pokémon cargados de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo . El juego incluye cuatro copas de estadio, cada una de las cuales es una serie de batallas Pokémon de tres contra tres contra una alineación ordenada de oponentes. El modo Gym Leader Castle implica batallas contra los ocho líderes del gimnasio de Kanto y los Elite Four. Pokémon Stadium también cuenta con minijuegos, batallas de estilo versus, un salón de la fama, compatibilidad con la impresora Game Boy y una función de emulación incorporada para Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo .
Pokémon Stadium se convirtió en uno de los títulos de Nintendo 64 más vendidos, vendiendo un millón de copias antes de finales de 2000. La recepción de la crítica fue mixta, los críticos elogiaron las imágenes del juego pero encontraron fallas en la calidad del audio. Una secuela, Pokémon Stadium 2 , lanzado en 2000 como contraparte de los juegos Pokémon Gold, Pokémon Silver y Pokémon Crystal de próxima generación .
Como se Juega
A diferencia de los Game Boy juegos Pokémon Rojo, Azul y Amarillo , Pokémon Stadium no tiene una historia o un mundo bien definido, lo que significa que no se considera un videojuego de rol . [4] En cambio, el juego desafía al jugador a tener éxito en las batallas de entrenadores en el Estadio, un torneo que consta de 4 "Copas" y 80 batallas en total, así como en el Castillo del Líder del Gimnasio, donde el jugador lucha contra los 8 Líderes del Gimnasio de Kanto . el Kanto Elite Four y el Campeón . Cuando se han ganado todas las Copas y se completa el Castillo del Líder de Gimnasio, se desbloquea una batalla de seis contra uno contra Mewtwo . Derrotar a Mewtwo desbloquea otra ronda de Stadium, Gym Leader Castle y la batalla de Mewtwo, pero con mayor dificultad de IA . [4]
En el modo Estadio, el jugador tiene el desafío de ganar trofeos al ganar la Pika Cup, Petit Cup, Poké Cup y Prime Cup, cada una con su propio conjunto de reglas y restricciones. En las Copas Poké y Prime, se pueden ganar cuatro trofeos, uno para cada nivel de dificultad. Las Copas Pika y Petit solo otorgan un trofeo cada una. Después de elegir una Copa para competir, el jugador elige un grupo de seis Pokémon, que pueden incluir Pokémon de alquiler disponibles y / o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo . En cada batalla, el jugador y el oponente solo pueden usar tres de sus Pokémon de seis grupos. El jugador ganará un trofeo después de completar con éxito todas las batallas en una Copa. Si se cumplen ciertas condiciones al usar Pokémon importados de un cartucho de Game Boy, el jugador recibirá un Pikachu con el movimiento Surf, que desbloquea un minijuego en Pokémon Amarillo . [5]
En el Gym Leader Castle, el jugador inicialmente desafía a los ocho Kanto Gym Leaders de los juegos de Game Boy, seguidos por los Elite Four y finalmente el Campeón. Sin embargo, antes de luchar contra un líder de gimnasio, el jugador debe derrotar a los tres entrenadores Pokémon de un gimnasio. Al igual que en el estadio, el jugador debe elegir un equipo de seis Pokémon y solo puede usar tres a la vez para luchar. Cada vez que el jugador derrota al Elite Four, se otorgará uno de los ocho Pokémon de premio seleccionados al azar, que se puede transferir al juego Pokémon Rojo , Azul o Amarillo del jugador usando el Transfer Pak . Los Pokémon premiados son Bulbasaur , Charmander , Squirtle , Hitmonlee , Hitmonchan , Eevee , Kabuto y Omanyte .
Otras características
Pokémon Stadium incluye otras características, como minijuegos, una Game Boy Tower (una forma de jugar los juegos de Game Boy en la consola a través de la emulación), el Victory Palace (un escaparate de Pokémon que han estado presentes en el equipo del jugador una vez que lograron Victoria), Oak's Lab (con conectividad a los títulos de Game Boy, incluida una Pokédex), Free Battle (una batalla entre dos jugadores con reglas establecidas), Battle Now (una batalla con equipos predeterminados) y Gallery. [6]
El videojuego puede funcionar con un cartucho de juego Pokémon de Game Boy, lo que permite a las personas jugar sus Pokémon almacenados en su cartucho de Game Boy en su televisor a través de la consola Nintendo 64. El Pokémon de un jugador que está en una Game Boy también se puede guardar en la Nintendo 64 en el laboratorio del videojuego. El área de laboratorio de Pokémon Stadium permite a los jugadores estudiar el comportamiento y los ataques de cada Pokémon. [7]
Mini juegos
Se incluyen nueve minijuegos en Pokémon Stadium, ubicado debajo del Kids Club, y cada juego permite hasta cuatro jugadores. Si no se ocupa alguno de los cuatro espacios para jugadores, la computadora se hace cargo del espacio sobrante. [8]
En "Clefairy Says", una versión del juego Simon Says , el jugador tiene que presionar los botones del controlador en la misma secuencia que la instructora Clefairy pone en la pizarra. Cuando la secuencia se complete con éxito, Clefairy bailará en esa secuencia.
En "Cavar, cavar, cavar", los jugadores compiten para ver qué Sandshrew puede cavar en busca de agua más rápido. [9]
En "Ekans 'Hoop Hurl", el objetivo es lanzar un Ekans curvo sobre Digletts. Cada lanzamiento exitoso le da puntos al jugador.
En "Magikarp Splash", los jugadores deben tener su magikarp jump / splash lo suficientemente alto como para golpear el contador en la parte superior de la pantalla. El marikarp con más conteos gana.
En "Rock Harden", los jugadores deben hacer que sus Pokémon usen el movimiento endurecer para evitar que las rocas los dañen.
En "Run, Rattatta, Run", los jugadores compiten entre sí como un Rattatta en una cinta de correr que tiene paredes que se abren a lo largo de la carrera. El objetivo es saltar por encima de las paredes y no chocar contra ellas.
En "Snore War", los jugadores controlan un Drowzee e intentan dormir a los otros Drowzees usando la hipnosis de movimiento.
En "Sushi Go-Round", el jugador controla un Lickitung que tiene que intentar comer sushi más caro que otros jugadores.
En "Thundering Dynamo", el jugador controla a Pikachu o Voltorb y alternativamente debe presionar los botones A o B rápidamente dependiendo de los colores de la pantalla.
Desarrollo
Estadio de los monstruos de bolsillo
Estadio de los monstruos de bolsillo | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El primer Pocket Monsters 'Stadium fue lanzado en Japón el 1 de agosto de 1998. Una vez pensado como un título de lanzamiento de Nintendo 64DD con una fecha de lanzamiento de marzo de 1998, [10] se convirtió en un juego estándar de Nintendo 64 en un cartucho de 32 MB . [11] Debido a limitaciones técnicas, esta versión presenta solo 42 Pokémon que están disponibles para la batalla, en lugar de los 151 Pokémon completos de las versiones de Game Boy como se planeó originalmente. [11] Los Pokémon restantes se pueden ver en una enciclopedia de Pokémon llamada Pokédex, pero los modelos carecen de las animaciones necesarias para la batalla. La conectividad con la trilogía Pokémon Game Boy está disponible usando Transfer Pak. [11] El presidente de Hal Laboratory , Satoru Iwata , quien más tarde dirigiría la propia Nintendo, fue quien logró portar el sistema de batalla para que funcionara en la Nintendo 64, tomando una semana entera para leer el código fuente completo de Game Boy , y luego convertir a Shigeki Programación de Morimoto de los juegos de Pokémon . [12] El juego vendió 270.000 copias reportadas en su primer mes de lanzamiento. [13] Esta versión no fue lanzada fuera de Japón y, como tal, la numeración de las 2 siguientes está por delante de las versiones norteamericanas.
Lanzamiento
Lanzamiento internacional
El 16 de febrero de 1999, Nintendo anunció que mostraría Pokémon Stadium 2 en un evento exclusivo de Japón llamado Pokémon Festival '99. [14] Las primeras críticas del juego por parte del Weekly Famitsu Crew de Japón fueron favorables. [15] Debido a que el primer juego había recibido críticas por su dificultad, la IA se atenuó para la secuela para que sea más fácil para los jugadores promedio. Lanzado como Pokémon Stadium en América del Norte y Europa, esta versión admite la transferencia de todos los Pokémon de primera generación hacia y desde Pokémon Rojo , Azul y Amarillo a través del N64 Transfer Pak.
Promoción
Nintendo lanzó un paquete de edición muy limitada en América del Norte que incluía una copia de Pokémon Stadium , una consola Nintendo 64 , un controlador Gray y un Atomic Purple Nintendo 64 , un póster, un Pokémon Trainer's Journal y una exclusiva tarjeta holográfica de promoción Cool Porygon . de Wizards of the Coast para el juego de cartas coleccionables . [dieciséis]
Para celebrar el lanzamiento del juego en Norteamérica, Nintendo y Blockbuster LLC se asociaron para una promoción en la que los primeros cartuchos del juego Pokémon Stadium entregados a Blockbuster contenían un cupón para un póster de calcomanías del equipo maestro del Pokémon Stadium de edición limitada y una tarjeta inteligente Pokémon gratuita, que podría Se puede usar para canjear hasta 16 calcomanías en ubicaciones Blockbuster. [17] Las tarjetas inteligentes estaban disponibles anteriormente en la promoción de Blockbuster de 1999 para Pokémon Snap . [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78,60% [19] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 33/40 [20] |
GamePro | 4/5 [19] |
GameSpot | 5,7 / 10 [21] |
IGN | 8.2 / 10 [4] |
Poder de Nintendo | 8,8 / 10 [19] |
Pokémon Stadium recibió críticas mixtas de los críticos. El colaborador de GameSpot, Jeff Gerstmann, le dio al juego una revisión de 5.7 "mediocre", escribiendo que el juego "se siente reducido y simplificado, incluso en comparación con los juegos originales de Game Boy". Peer Schneider de IGN escribió una revisión 8.2 "excelente" del juego, calificándolo como "una compra obligada para los fanáticos de Pokémon", pero también citando que "el audio no está ni cerca de la calidad de algunos de los lanzamientos recientes de Nintendo". [4] Con respecto al locutor del juego, una queja frecuente entre los críticos, Ben Martin de RPGamer escribió que: "Con un vocabulario muy limitado y comentarios continuos durante [sic] cada acción, ciertamente es una buena opción poder convertir a este tipo apagado". [22] En su reseña del sitio web de juegos Cubed3, Ross Morley elogió el sistema de batalla del juego por sus "hermosos modelos 3D, efectos especiales y variedad de opciones". [23]
En su primer mes de ventas en Norteamérica, Pokémon Stadium vendió más de un millón de copias, [16] y se convirtió en el juego de consola más vendido en la región durante el año 2000. [24] Nintendo of America anunció que sería lanzado. como título Player's Choice , un juego muy vendido con un precio minorista sugerido más bajo, el 26 de diciembre de 2000. [25] Se han vendido aproximadamente 3,97 millones de copias: 3,16 millones en los Estados Unidos, [26] 710,765 en Japón, [ 27] y 100.000 en el Reino Unido. [28]
Secuela y legado
Meses después de su debut, Nintendo anunció una continuación de Pokémon Stadium , titulado provisionalmente Pokémon Stadium Gold / Silver . [29] El juego fue lanzado en 2000 y 2001 como Pokémon Stadium 2 , con los 251 Pokémon de las dos primeras generaciones. La compatibilidad con Transfer Pak se incluyó para Pokémon Gold , Silver y Crystal , así como para Pokémon Red, Blue y Yellow .
El juego de 2001 Super Smash Bros. Melee presenta un escenario llamado "Estadio Pokémon".
Notas
- ^ Conocido en Japón como Pokémon Stadium 2 (en japonés :ポ ケ モ ン ス タ ジ ア ム 2 , Hepburn : Pokemon Sutajiamu 2 )
Referencias
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- ^ "Estadio Pokémon" . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
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- ^ "Estadio Pokémon se queda en su sitio" . IGN Entertainment. 27 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
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- ^ "Primeras pantallas del Next N64 Pokemon Stadium" . IGN Entertainment. 20 de julio de 2000. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
enlaces externos
- Estadio Pokémon en Pokemon.com
- Pokémon Stadium en Nintendo.com (archivo)