Silent Hill: Origins [a] es un videojuego de terror de supervivencia para PlayStation Portable desarrollado por Climax Action . Fue publicado por Konami Digital Entertainment en todo el mundo a finales de 2007, comenzando a principios de noviembre con el Reino Unido. Un puerto para PlayStation 2 se lanzó en todo el mundo a principios de 2008, comenzando en marzo con América del Norte. La quinta entrega de laserie Silent Hill , Origins es una precuela del primer juego (1999). Ambientada en la ciudad estadounidense ficticia del mismo nombre de la serie , Originssigue al camionero Travis Grady mientras busca información sobre una niña a la que rescató de un incendio. En el camino, desbloquea sus reprimidos recuerdos de la infancia. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona y enfatiza el combate, la exploración y la resolución de acertijos, similar a las entregas anteriores.
Silent Hill: Orígenes | |
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Desarrollador (es) | Acción clímax |
Editorial (es) | Konami Digital Entertainment |
Director (es) | Mark Simmons |
Productor (es) | William Oertel |
Diseñador (s) | Sam Barlow |
Programador (es) | Dave Owens |
Artista (s) | Neale Williams |
Escritor (es) | Sam Barlow |
Compositor (es) | Akira Yamaoka |
Serie | Colina silenciosa |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Playstation Portátil Playstation 2 |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Origins fue desarrollado por la sucursal de Portsmouth del Climax Group, que en ese momento se conocía como Climax Action. Fue transferido de la sucursal de Los Ángeles Climax, que cerró después de enfrentar problemas con el motor del juego y la visión del juego; el guión, los monstruos y el diseño de niveles fueron rehechos, y los aspectos de la atmósfera y el juego de Origins replicaron intencionalmente los del primer juego de Silent Hill . Origins fue generalmente revisado de manera positiva, aunque algunos críticos escribieron que seguía la fórmula de la serie demasiado de cerca y no agregó nada nuevo. Su puerto de PlayStation 2 recibió una puntuación total más baja, con críticas dirigidas a sus imágenes.
Como se Juega
El objetivo de Silent Hill: Origins es guiar al personaje del jugador, Travis Grady, mientras busca en la ciudad llena de monstruos de Silent Hill información sobre una chica que rescató de una casa en llamas. [3] El juego utiliza una perspectiva en tercera persona que alterna con ángulos de cámara fijos. [1] Siguiendo la fórmula de juego de los juegos anteriores de Silent Hill , Origins gira principalmente en torno al combate, la exploración y la resolución de acertijos. [1] El modo de juego típico de Origins consiste en alternar entre la realidad y su contraparte más oscura y ruinosa, el " Otro Mundo ", para obtener las claves y los objetos necesarios para resolver un acertijo. [4] Travis lleva una linterna e indica la dirección de un elemento utilizable cercano, [1] mientras que su radio portátil alerta al jugador de la presencia de monstruos cercanos emitiendo estática. [5] A menudo, las acciones realizadas en una dimensión afectarán a la otra; [5] por ejemplo, levantar un accesorio en el escenario del teatro da como resultado una reacción similar en el Otro Mundo. [6] [7] Una vez resuelto, el acertijo conduce a un encuentro con un jefe , cuya derrota abre una nueva área. [4] La finalización del juego da como resultado el desbloqueo de elementos especiales o atuendos alternativos para Travis dependiendo de varios logros. [1]
Para el combate, además de usar sus puños (el primer juego de Silent Hill donde es posible el combate sin armas), Travis acumula una variedad de armas en toda la ciudad: armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y elementos de un solo disparo que se pueden usar en combate cuerpo a cuerpo; los dos últimos son frágiles. [1] [2] Aunque los elementos de un disparo se pueden usar para matar rápidamente a algunos de los monstruos encontrados al principio, Travis es vulnerable al realizar esta acción al daño de enemigos rápidos o aquellos con ataques de largo alcance. [1] Origins también introduce el sistema de "lucha", un evento de tiempo rápido que se activa cuando un monstruo lo agarra. [1] [2] Si escapa, no se le hará daño ni a él ni al monstruo. [1] [2] El estado de su " salud " se indica en el inventario, ya que el juego no cuenta con una pantalla de visualización frontal ; [5] sin embargo, cuando su salud es crítica, los bordes de la pantalla se ponen rojos y se escuchan los latidos de su corazón. [5]
Sinopsis
Escenario y personajes
Una precuela de la primera entrega de Silent Hill , Silent Hill: Origins tiene lugar varios años antes de los eventos del primer juego. [1] [2] Origins se desarrolla en el pequeño pueblo rural, con niebla y del mismo nombre, ubicado en el noreste de los Estados Unidos . [8] La ciudad se caracteriza por el "Otro Mundo", un lugar sobrenatural que encuentran periódicamente los protagonistas de la serie. Asumiendo con mayor frecuencia la forma de la ciudad, el Otro Mundo hace que los personajes experimenten delirios y varios símbolos de su inconsciente . [9] [10]
Origins presenta a Travis Grady, un camionero con un pasado problemático que sufre de pesadillas. Los personajes que regresan de la primera entrega son Alessa Gilespie, una joven que posee poderes sobrenaturales; la enfermera práctica licenciada Lisa Garland, que tiene adicción a las drogas y sueña con ser actriz en lugar de enfermera; [6] [11] el médico Michael Kaufmann, que suministra a Lisa drogas ilegales; [11] y la madre de Alessa, Dahlia Gillespie, miembro del culto de la ciudad que planea traer a su malévolo dios a este mundo. [12]
Gráfico
Pasando Silent Hill como atajo, Travis desvía su camioneta para evitar chocar con una manifestación espiritual de Alessa. Mientras sigue la manifestación del espíritu, se topa con una casa en llamas y rescata a la verdadera Alessa, que fue inmolada en un ritual para impregnarla con el dios del culto. Al perder el conocimiento fuera de la casa, se despierta en la ciudad y decide saber si ella sobrevivió. [13] Durante su viaje, Travis desbloquea sus reprimidos recuerdos de la infancia y derrota formas monstruosas de sus padres: su madre había sido internada en una institución mental local después de intentar matarlo, y su padre se había suicidado, incapaz de vivir con la culpa. de tener a su esposa condenada. [14] [15] Además, Travis mata al Carnicero, un monstruo que ha estado masacrando a otros monstruos.
Travis continúa siguiendo la manifestación del espíritu de Alessa, que se niega a hablar con él, y gradualmente recolecta piezas de un objeto desconocido en forma de pirámide; [16] después de recolectar todas las piezas, las ensambla para formar Flauros, un artefacto que contiene un demonio atrapado y puede usarse para amplificar el pensamiento. La manifestación espiritual de Alessa usa el Flauros completado para aumentar sus poderes y liberarse del hechizo de Dahlia, que había inhibido sus habilidades. [15] Dahlia revela que el culto planea usar a Alessa para dar a luz a su dios, antes de partir para participar en el ritual. [17] Travis se dirige a los terrenos rituales del culto y ve a miembros del culto, incluido Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Incapacitado por Kaufmann, Travis derrota y encarcela al demonio dentro de los Flauros en un estado de ensueño. [12]
Hay tres finales disponibles. En el final "Bueno", Alessa usa los Flauros para manifestar un bebé con la mitad de su alma, deteniendo el ritual, y su manifestación espiritual lleva al bebé a las afueras de la ciudad, viendo a Travis irse mientras regresa a su camioneta y alegremente. se aleja de Silent Hill. El diálogo sigue para revelar que el protagonista del primer juego, Harry Mason, y su esposa encuentran y adoptan al bebé, llamándola Cheryl, mientras que Dahlia y Kaufmann planean lanzar un hechizo para atraer la otra mitad del alma de Alessa a la ciudad. poniendo en marcha los acontecimientos del primer juego de Silent Hill . [18] En el final "Malo", Travis se despierta atado a una camilla y se le inyecta una sustancia desconocida: comienza a convulsionar y tiene una serie de visiones en las que mata a dos personas y su forma es brevemente reemplazada por la del Carnicero. . [19] El final de la broma ve a Travis irse con un extraterrestre y un perro en un objeto volador no identificado . [20]
Desarrollo
En el E3 de 2006, Origins fue anunciado como en desarrollo por el equipo de desarrollo de Climax Group en Los Ángeles, en lugar del Team Silent de Konami, que había desarrollado entregas anteriores. [21] Las primeras vistas previas del juego presentaban una desviación de la vista en tercera persona típica de la serie a un ángulo de cámara al estilo Resident Evil 4 , y un énfasis en la acción y el combate en mayor grado que las entregas anteriores de la serie. . [22] [23] En las vistas previas, Travis tenía seis armas, divididas equitativamente entre armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. [22] [23] Los cambios adicionales incluyeron una mira láser para su pistola y una opción para que el jugador creara barricadas en áreas. [22] [24] En ese momento, se esperaba que el juego se lanzara a fines de 2006. [25]
Problemas con el motor del juego y "una visión confusa de alto nivel del juego" llevaron a Climax a cerrar su estudio de Los Ángeles y transferir el equipo del juego al estudio de Climax Action en el Reino Unido, [26] para garantizar el producto final. sería "un juego más ajustado y centrado que brindará a los fanáticos la experiencia que desean ... una experiencia de Silent Hill "; la fecha de lanzamiento también se adelantó desde el invierno de 2006 hasta el tercer y cuarto trimestre de 2007. [27] La versión de Origins que recibió el equipo de desarrollo del Reino Unido estaba destinada a ser una comedia negra inspirada en la serie de televisión estadounidense Scrubs . [26] Konami permitió que el equipo cambiara el juego, siempre que los cambios se hicieran dentro del mismo presupuesto y plazo; Orígenes ' s de escritura, diseño de niveles y monstruos eran rehecho dentro de una semana por Sam Barlow. [26] Para Origins , los desarrolladores replicaron intencionalmente aspectos de la jugabilidad y la atmósfera de la primera entrega; por ejemplo, los monstruos se comportan de forma más agresiva que los de entregas anteriores, como un retroceso al primer juego. [28] Las vistas previas posteriores mostraron que el juego había cambiado significativamente y contenía una jugabilidad más en línea con la encontrada en los títulos anteriores de la serie. [29] [30] Los cambios fueron bien recibidos por los periodistas de videojuegos . [30] [31] El 19 de agosto de 2007, se filtró una demostración del juego a los sitios de descarga de Internet; Climax negó de inmediato que fueran la fuente del contenido filtrado. [32]
Origins se lanzó para PlayStation Portable (PSP) el 6 de noviembre de 2007 en Norteamérica, el 16 de noviembre en Europa, el 29 de noviembre en Australia y el 6 de diciembre en Japón. [33] [34] El lanzamiento japonés llevó el título alternativo Silent Hill Zero . [33] El 22 de enero de 2008, Konami confirmó oficialmente que se estaba desarrollando un puerto para PlayStation 2 (PS2). [35] El puerto PS2 se lanzó en Norteamérica el 5 de marzo de 2008, mientras que los lanzamientos del Reino Unido y Australia siguieron el 16 de mayo de 2008 y el 23 de mayo de 2008, respectivamente. [36] Estuvo disponible en PlayStation Network para Europa el 28 de abril de 2014. [37]
Audio
Lanzado como Silent Hill Zero Original Soundtracks , la partitura musical de Origins fue compuesta por Akira Yamaoka , quien había creado la música de juegos anteriores de la serie, [38] y lanzada en Japón el 25 de enero de 2008, por Konami Music Entertainment, Inc. [39] Como Origins es una precuela, Yamaoka deseaba imbuir su música con la atmósfera de la primera entrega. [40] Mary Elizabeth McGlynn proporcionó la voz para cuatro pistas, de las cuales Joe Romersa escribió la letra. [41] Los tres habían trabajado juntos anteriormente en la música de la cuarta entrega de la serie (2004). [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 78/100 (PSP) [49] 70/100 (PS2) [50] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B (PSP) [48] |
Eurogamer | 7/10 (PSP) [4] 6,0 / 10 (PS2) [47] |
GamePro | 4.5 / 5 (PSP) [44] |
GameSpot | 6,5 / 10 (PSP) [2] 6,0 / 10 (PS2) [46] |
GameSpy | (PSP) [45] |
IGN | 8.0 / 10 (PSP) [1] 7.0 / 10 (PS2) [43] |
PALGN | 7/10 (PSP) [3] |
La mayoría de las críticas de Silent Hill: Origins fueron positivas; su lanzamiento original en la PSP recibió una puntuación agregada de Metacritic de 78 sobre 100. [49] GameDaily escribió que Origins "trae impresionantemente todos los elementos que amamos de la franquicia Silent Hill a un formato portátil que funciona maravillosamente". [49] Shane Bettenhausen de 1UP.com concluyó: "Claro, es predecible, convencional y un poco corto, por no mencionar que no es adecuado para breves sesiones de aprendizaje en el autobús, pero nos alienta para ver a los desarrolladores crear una experiencia original con calidad de consola para PSP ". [48] Según Kristan Reed de Eurogamer : "Sin duda consciente de permanecer fiel al legado de la serie, Climax presta tanta atención a los ingredientes de los primeros tres juegos de Silent Hill que es básicamente un homenaje sin complejos". [4] Mientras afirmaba que Origins atraería a los fanáticos por su historia que se suma a los mitos de la serie, Game Informer agregó: "Desafortunadamente, el juego ha caído en algo así como una rutina en la mayoría de las otras áreas y los jugadores menos fanáticos no estarán como perdonador de sus faltas ". [49]
La historia fue recibida con sentimientos generalmente encontrados por parte de los críticos. Según Kevin VanOrd de GameSpot, la premisa era poco original y poco sospechosa, lo que resta valor al atractivo de Travis como protagonista, aunque sintió que el juego proporcionaba nuevo material para que los fanáticos lo analizaran. [2] PALGN 's Mat Keller escribió que los orígenes ' subtexto "salta a la vista" no afectó el jugador, en contraste con el trasfondo de las anteriores entregas. [3] 1UP.com declaró que si bien Origins sufrió un fuerte presagio y giros de la trama predecibles y el desarrollo del personaje, se sumó a la historia de fondo de la serie. [48] Por el contrario, Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com describió la historia como "fascinante". [51]
Los críticos sintieron que el estilo visual era similar al de las entregas anteriores de Silent Hill . [3] [44] Disfrutando de las imágenes, Jeff Haynes de IGN escribió: "Desde los lugares desordenados y llenos de basura hasta los doppelgangers oxidados y llenos de caos de las dimensiones alternativas, todo se siente como si hubiera sido despojado de uno de los otros títulos y reducido hasta la computadora de mano ". [1] Los revisores elogiaron los gráficos, [44] [48] [52] los diseños de monstruos, [52] los entornos detallados, [2] [4] y la atmósfera. [4] Sin embargo, algunos críticos escribieron que los modelos de personajes podrían haber sido más detallados. [4] [44]
La jugabilidad generó una variedad de reacciones, desde "inmersivo" [44] e "intrigante", [1] hasta formulado. [4] Los críticos generalmente consideraban que los acertijos eran desafiantes y estaban bien hechos. [2] [3] La duración del juego se consideró corta, [3] [48] y los revisores criticaron el espaciado de los puntos de guardado y la ausencia de puntos de control . [4] [51] La adherencia del juego a la fórmula de la serie Silent Hill también generó críticas; [4] el comentario de apertura de la revisión de GameSpot señaló que "esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos", y además detalló que el juego proporciona "una aventura completamente convencional que se basa en los sellos distintivos de una franquicia de ocho años a expensas de cualquier cosa verdaderamente nuevo ". [2] Se observaron algunos problemas con la cámara, [1] [44] especialmente en pasillos estrechos. [45] Los críticos escribieron que Origins tenía un mayor énfasis en el combate que las entregas anteriores, [3] [45] aunque la reacción al combate fue generalmente negativa. [2] [4] [48] Algunos críticos sintieron que se animaba al jugador a evitar el combate, debido a una variedad de factores de juego, incluidas las armas cuerpo a cuerpo frágiles. [3] [48] Por otro lado, David Chapman de GameSpy declaró que las armas fácilmente disponibles hacían a Travis demasiado poderoso. [45] La inclusión de eventos de tiempo rápido no fue bien recibida por los críticos, quienes sintieron que no agregaba nada atractivo al juego. [2] [48] Además, la banda sonora fue elogiada con frecuencia como aterradora, [2] [3] [52] y una parte del atractivo del juego. [4] [48] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido escribió: "A pesar de su configuración de pantalla pequeña, Origins incluso maneja algunos sustos genuinos, principalmente gracias al sonido de primer nivel: esto solo debe reproducirse a través de auriculares". [49]
El puerto de PS2 no fue tan bien recibido por los revisores, con una puntuación total más baja de 70 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [50] Los críticos consideraron que los gráficos del puerto no eran tan buenos como los de la versión de PSP [43] y otras entregas de la serie para la PS2. [46] [47] Por el contrario, un crítico de GameZone escribió que a pesar de algunos problemas técnicos con los gráficos, las imágenes del puerto eran suficientes. [53] Otros problemas con el puerto comentados por los críticos incluyen la falta de control manual de la cámara, [43] la ausencia de un minimapa o mapa general para las áreas más desafiantes, [47] y ningún material adicional nuevo para el puerto. . [43]
Notas
- ^ Conocido como Silent Hill Zero ( japonés :サ イ レ ン ト ヒ ル ゼ ロ, Hepburn : Sairentohiru Zero ) en Japón
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Silent Hill: Origins en MobyGames