Impossible Creatures es un juego de estrategia steampunk en tiempo real lanzado en 2003 y desarrollado por Relic Entertainment en conjunto con Microsoft Studios . Su característica única es que los ejércitos utilizados son todos creados por el jugador. Inspirado en las obras de HG Welles , los ejércitos constan de 9 criaturas; cada uno es una combinación de dos animales cualesquiera de una lista de 76 (51 sin descargas). Muchos animales poseen habilidades inherentes para agregar más profundidad estratégica al juego. Hay una extensa campaña para un jugador, así como una funcionalidad multijugador en línea con diferentes modos de juego, complementos, mapas personalizados, modificaciones y escenarios.
Criaturas imposibles | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de reliquia |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Director (es) | Alex Garden |
Productor (es) | John johnson |
Diseñador (s) | Jay Wilson (director) Quinn Duffy Andrew Chambers Damon Gauthier |
Programador (es) | Shane Alfreds |
Escritor (es) | Duane Pye Jay Wilson |
Compositor (es) | Manos Crispin |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Impossible Creatures fue seguido más tarde por una expansión descargable gratuita titulada Insect Invasion que agregó nuevas criaturas y habilidades al juego. El último complemento oficial de Impossible Creatures se lanzó en 2004.
El 12 de noviembre de 2015, Impossible Creatures fue lanzado en Steam como Impossible Creatures: Steam Edition , por THQ Nordic . Relic Entertainment y Sega renunciaron a los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se revelara que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. [2]
La versión de Steam incluye todos los parches y paquetes de expansión lanzados en el pasado, los servidores de IC Online reimplementados a través del servicio en la nube de Steam y el kit de desarrollo de software de modificación del juego incluido en el paquete junto con Mission Editor originalmente disponible dentro de los archivos del juego. El soporte de Steam Workshop apareció en el parche 3. [3] Steam Edition también está optimizado para sistemas informáticos y software modernos. El juego también se lanzó en GOG.com poco después de su aparición en Steam.
Como se Juega
Campaña
Este modo consta de 15 misiones diferentes, que abarcan un grupo de islas en el Pacífico Sur conocidas como Isla Variatas, lo que indica la variedad de entornos que se le presentan al jugador, que van desde selvas, desiertos o regiones árticas. Se requiere que el protagonista Rex Chance recolecte ADN animal a lo largo de la campaña para agregar más variedades de animales a su ejército de criaturas combinadas.
Multijugador
En Impossible Creatures, hay tres tipos de juegos disponibles durante el modo multijugador, lo que permite hasta seis jugadores a la vez. En "Destroy Enemy Lab", el primero en destruir los laboratorios principales de los enemigos es el ganador. El mod oficial de Insect Invasion agregó una función que se puede activar y que defiende el laboratorio, a un costo de 35 puntos de electricidad por segundo. En "Destroy Enemy Base", el ganador es el primero en destruir todos los edificios enemigos, incluido el laboratorio. En "Hunt Rex", cada jugador recibe una unidad especial, Rex Chance. Los jugadores deben cazar y matar las unidades Rex Chance de otros participantes. Los juegos multijugador se pueden jugar a través del servicio IC Online (ICO), a través de una conexión LAN o conectándose directamente a la dirección IP del jugador anfitrión.
Gráfico
El Dr. Eric Chanikov fue una de las mentes científicas más brillantes de la historia. Después de que un experimento fallido causa el Evento Tunguska y mata a su esposa, se exilia voluntariamente en una cadena de islas remotas. Allí, informa sobre la creación de la Tecnología Sigma , un método que permite fusionar dos criaturas en un solo organismo. Estos informes son ignorados por las comunidades científicas y convencionales.
Luego, en 1937, creyendo que sus últimos días están sobre él, Chanikov envía una carta a su hijo Rex pidiéndole que visite a su padre. Rex, con el nombre de "Rex Chance", un reportero de guerra deshonrado, viaja al archipiélago. Descubriendo que su padre murió a manos del malvado magnate Upton Julius. Promete vengar el asesinato de su padre. Lo asiste la asistente del difunto Chanikov, la Dra. Lucy Willing. Con su ayuda, Rex aprende rápidamente el poder de la tecnología Sigma y más sobre el pasado de su familia. A medida que pasa tiempo con la tecnología Sigma, las habilidades latentes se manifiestan dentro de él. Estas habilidades lo hacen cada vez más sobrehumano, lo que le permite ayudar directamente a sus criaturas Sigma en la batalla.
El progreso de Lucy y Rex se ve frenado por los leales a Julius: Whitey Hooten, un ballenero cuyas criaturas creadas por Sigma son lentas y poderosas, Velika la Pette, una aristócrata muy nerviosa que depende de unidades aéreas, y el Dr. Ganglion, un científico loco. aficionado a usar criaturas que la mayoría llamaría abominaciones.
Julius es confrontado y derrotado al final del juego. El razonamiento detrás de las habilidades latentes de Rex finalmente se revela: él es el primer producto accidental de la tecnología Sigma, un ser humano combinado con miles de rasgos animales. A medida que se cierra el juego, se muestra a Rex sin sus pupilas, un rasgo común entre las criaturas creadas por Sigma.
Desarrollo
Según los primeros avances, los jugadores tenían que tranquilizar a las criaturas y traerlas de regreso a la base para recolectar su ADN. En el producto final, sin embargo, es suficiente que Rex dispare a una criatura para recolectar su ADN. Esto solo se aplica a la campaña para un jugador; en una escaramuza multijugador normal, todas las criaturas están disponibles.
A pesar de que el juego no se lanzó en Steam hasta 2015, Impossible Creatures fue uno de los primeros títulos que Valve usó para demostrar Steam en 2003. Esto probablemente se debió a la estrecha relación de Valve y Relic; ya que ambos habían trabajado con Sierra Online . [4]
El desarrollo de la edición remasterizada de 2015 implicó recrear gran parte del trabajo posterior al lanzamiento de Relic en el complemento SDK y Insect Invasion, así como reescribir la red multijugador para Steam y los firewalls modernos. Antes y después del relanzamiento de Steam, el mod de Tellurian, que agrega muchas criaturas, mapas y ajustes de equilibrio, se convirtió en un gran punto focal para la comunidad del juego. [4] De hecho, las correcciones realizadas por los desarrolladores del mod de Tellurian se integraron de nuevo en el juego base en un parche oficial. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 72/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [6] |
Borde | 5/10 [7] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [9] |
GamePro | [10] |
GameRevolution | B [11] |
GameSpot | 7,9 / 10 [12] |
GameSpy | [13] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [14] |
IGN | 8,3 / 10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [16] |
El buscador de Cincinnati | [17] |
Semanal de entretenimiento | C [18] |
El juego recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [5]
Maxim le dio un puntaje de ocho sobre diez y dijo: "Una vez que superas toda la habilidad para el juego, puedes concentrarte en abofetear a la Madre Naturaleza creando bestias retorcidas que harían que Jack Hanna dore sus pantalones caqui". [19] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas y media de cinco y dijo que su modo de juego "no coincide con la ingeniosa premisa del título". [17] Entertainment Weekly le dio una C, diciendo: "Si la mayoría de los títulos de estrategia en tiempo real son versiones elaboradas de piedra, papel o tijera , Impossible Creatures es el juego de piedra más sofisticado del mundo". [18]
Ver también
- Espora
- LOL: Falta de amor
- Séptima Cruz: Evolución
- Evolución: el juego de la vida inteligente
- EVO: Busca el Edén
- Criaturas
- SimLife
- SimEarth
- Genewars
- Evolva
- Animal Fight Club : un sucesor espiritual de las criaturas imposibles
- Jungla de tokio
Referencias
- ^ "Criaturas imposibles [2003] - PC" . IGN . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Hillier, Brenna (23 de noviembre de 2015). "El viaje improbable de las criaturas imposibles" . VG247 . Videojuegos 247 . Consultado el 5 de enero de 2017 .
- ^ a b "Impossible Creatures Steam Edition - PARCHE 3 - Correcciones y soporte de TALLER - Steam News" . store.steampowered.com . 2016-03-29 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "El viaje improbable de las criaturas imposibles" . VG247 . 2015-11-23 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Criaturas imposibles para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 17 de abril de 2016 .
- ^ Deci, TJ "Criaturas imposibles - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Personal de Edge (marzo de 2003). "Criaturas imposibles". Borde (121): 100.
- ^ Fahey, Rob (25 de febrero de 2003). "Criaturas imposibles" . Eurogamer . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Brogger, Kristian (marzo de 2003). "Criaturas imposibles" . Game Informer (119): 90. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
- ^ The D-Pad Destroyer (26 de febrero de 2003). "Revisión de criaturas imposibles para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Silverman, Ben (enero de 2003). "Revisión de criaturas imposibles" . Revolución del juego . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Kasavin, Greg (9 de enero de 2003). "Revisión de criaturas imposibles" . GameSpot . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Osborne, Scott (16 de enero de 2003). "GameSpy: Criaturas imposibles" . GameSpy . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Tha Wiz (12 de enero de 2003). "Criaturas imposibles - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Adams, Dan (9 de enero de 2003). "Revisión de criaturas imposibles" . IGN . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Poole, Stephen (marzo de 2003). "Criaturas imposibles" . PC Gamer : 86. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ a b Saltzman, Marc (28 de enero de 2003). "El combate torpe hiere el concepto de 'Criaturas'" . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2007 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ a b Wolpaw, Erik (7 de febrero de 2003). "Mala crianza ( revisión de criaturas imposibles )" . Entertainment Weekly (694): 90 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ Boyce, Ryan (7 de enero de 2003). "Criaturas imposibles" . Maxim . Archivado desde el original el 13 de abril de 2003 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
enlaces externos
- Sitio web oficial: Microsoft en Wayback Machine (archivado el 4 de enero de 2006)
- Sitio web oficial: Relic at the Wayback Machine (archivado el 22 de febrero de 2014)
- Criaturas imposibles en MobyGames