Sonic Advance [a] es un juego de plataformas de 2001desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primerjuego de Sonic the Hedgehog lanzado en unaconsola de Nintendo con Sonic Adventure 2 Battle en Nintendo Game Cube (GCN), y fue producido en conmemoración del décimo aniversario de la serie. La historia sigue a Sonic , Tails , Knuckles y Amy mientras viajan para evitar que el Doctor Eggman se apodere del mundo. Controlando un personaje, los jugadores tienen la tarea de completar cada nivel., derrotando a Eggman y su ejército de robots , y recolectando las siete Chaos Emeralds .
Sonic Advance | |
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Desarrollador (es) | Equipo Dimps Sonic |
Editorial (es) | |
Director (es) | Akinori Nishiyama |
Productor (es) | Yuji Naka Hiroshi Matsumoto |
Artista (s) | Yuji Uekawa |
Compositor (es) | Tatsuyuki Maeda Yutaka Minobe |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Game Boy Advance , N-Gage , Android , teléfono móvil |
Lanzamiento | Game Boy AdvanceN-Gage
|
Género (s) | Plataforma , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó después de que Sega cambiara su enfoque hacia el desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast . Sega reclutó a Dimps para liderar el desarrollo, lo que convirtió al juego en el primero de la franquicia desarrollado por el estudio. Si bien Sonic Advance sigue un estilo de juego similar a los juegos de Sega Genesis Sonic , ciertos conceptos y diseños se reutilizaron de juegos más nuevos como Sonic Adventure (1998). El juego se ha adaptado a los dispositivos N-Gage y Android de Nokia , y está disponible en Wii U a través de la consola virtual en Japón.
Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y similitud con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1,21 millones de copias en los Estados Unidos y se encuentra entre los juegos más vendidos de GBA . Desde entonces, Dimps ha creado muchos juegos de Sonic , incluidos Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).
Como se Juega
Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis . [1] Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman , quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados . Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos. Sonic the Hedgehog es más rápido y puede realizar un "escudo instantáneo" que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar durante un tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire, nadar sobre el agua durante unos segundos y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir enemigos con un martillo. [2] A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y enroscándose en una bola, o realizando una carrera giratoria en el suelo para ganar velocidad. Al ingresar un código de trampa , los jugadores pueden controlar a Sonic mientras Tails corre a su lado, similar a Sonic the Hedgehog 2 (1992). [3]
El juego se desarrolla en seis niveles llamados zonas. Cada zona se divide en dos actos, donde el jugador debe guiar a su personaje seleccionado más allá de enemigos y obstáculos como picos y pozos sin fondo para llegar al final en menos de diez minutos. Dispersos alrededor de los actos hay trampolines, plataformas de impulso y anillos dorados , que sirven como una forma de salud ; los jugadores sobreviven a los golpes siempre que tengan al menos un anillo, pero sus anillos se dispersarán y desaparecerán después de un corto período de tiempo. [1] Los jugadores recolectan botes que contienen potenciadores como zapatos de velocidad, escudos elementales e invencibilidad . [3] El primer acto termina cuando los jugadores pasan un poste indicador, y el segundo culmina en una pelea de jefe con Eggman; Después de golpearlo ocho veces, Eggman huirá y dejará caer una cápsula de animales capturados. Cada personaje comienza el juego con una cantidad de vidas, que se pierden cuando son golpeados sin anillos en su poder, aplastados, ahogados, cayendo en un pozo sin fondo o superando el límite de 10 minutos de un acto. Si se pierden todas las vidas, recibirán un juego terminado . [1]
Se pueden encontrar manantiales especiales cerca de la parte superior de ciertos actos. [2] Al saltar sobre ellos, el jugador puede llegar a una etapa especial, donde son enviados por un tubo para recolectar anillos. Si recolecta suficientes anillos, el jugador recibe una Chaos Emerald . [1] Recolectar las siete Esmeraldas desbloquea una pelea de jefe adicional. El juego también incluye un minijuego , Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao . [4] Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Tiny Chao Garden y el Chao Garden desde las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 . [2] El juego también presenta un modo multijugador competitivo , donde hasta cuatro propietarios del juego pueden correr hasta el final de un nivel o buscar a Chao. [4]
Desarrollo y lanzamiento
En enero de 2001, Sega , frente a problemas financieros con el bajo rendimiento de su Dreamcast consola, se desplazó desde la primera hasta la publicación de software de terceros, [5] con Sony Computer Entertainment 's PlayStation 2 y Nintendo ' s Game Boy Advance (GBA) siendo primaria focos. [6] Se formó un equipo de desarrolladores para comenzar el desarrollo de Sonic the Hedgehog Advance (más tarde rebautizado como Sonic Advance ), un juego de Sonic para GBA para conmemorar el décimo aniversario de la serie. [7] [8] Dimps , un estudio formado por varios ex desarrolladores de Neo Geo Pocket Color y financiado por Sega, Sony y Bandai , desarrolló el juego con la ayuda de Sonic Team . [9] Sonic Team concibió el juego, pero no contaba con personal familiarizado con el hardware de GBA, por lo que reclutó a Dimps. [10] Varios miembros de Dimps trabajaron en la aclamada Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) para Neo Geo Pocket Color. [9]
Los desarrolladores decidieron volver a un estilo de juego similar a los juegos originales de Genesis Sonic , lo que a Naka le pareció refrescante. A pesar de esto, también incorporaron conceptos de Sonic Adventure (1998), como la capacidad de moler sobre rieles y los diseños de personajes modernizados de Yuji Uekawa . [11] [12] Como los juegos de Sonic lanzados para Dreamcast permitieron a los jugadores descargar minijuegos en la Visual Memory Unit (VMU), el equipo de desarrollo decidió expandir esto usando un concepto similar con el cable de enlace GBA de GameCube , haciendo que Sonic Avance uno de los primeros juegos en usar el cable. [13] También presenta técnicas gráficas como efectos de rotación y Modo 7 . [4]
Sega anunció Sonic Advance y otros dos juegos de GBA el 30 de enero de 2001. [b] [14] Un video que contiene imágenes del primer nivel del juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 2001, [15] y versiones de demostración. se exhibieron en Nintendo Space World y el Tokyo Game Show más tarde ese año. [13] [16] Sega lanzó Sonic Advance en Japón el 20 de diciembre de 2001, [17] mientras que THQ lo lanzó en Norteamérica el 3 de febrero de 2002. El juego fue lanzado en Europa el 8 de marzo de 2002, [4] donde Infogrames se encargaba del marketing y la distribución. [18] Un puerto para Nokia 's N-Gage , SonicN , fue lanzado a nivel mundial el 7 de octubre de 2003. [19] En 2005, fue compilado con ChuChu Rocket! , Sonic Pinball Party y Sonic Battle en paquetes separados para GBA. [20] [21] [22] El juego fue lanzado en Android el 25 de noviembre de 2011 y en la Wii U 's Consola Virtual el 18 de febrero de 2015. Ambas reediciones son exclusivos de Japón. [23] [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [12] |
EGM | 7,8 / 10 [26] |
Famitsu | 32/40 [27] |
GamePro | 17/20 [28] |
GameSpot | 7,9 / 10 [1] |
IGN | 9.1 / 10 [2] |
Nintendo Life | [29] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [4] |
Sonic Advance recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] El juego vendió 1,21 millones de copias en los Estados Unidos, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos para GBA . [30] Ganó $ 36 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el duodécimo juego más vendido lanzado para GBA, Nintendo DS o PlayStation Portable en los Estados Unidos. [31]
La presentación del juego fue bien recibida. [2] [26] Electronic Gaming Monthly calificó a Sonic Advance como el juego de Sonic 2D más atractivo . [26] GameSpot elogió su detallado escenario y animación, describiéndolos como sólidos y fieles a los juegos originales de Genesis. [1] Nintendo World Report describe el uso de técnicas gráficas tan elegante, alabando sus animado animaciones de los personajes, inspirada, y los comparó positivamente a la aclamada por la crítica de Super Nintendo Entertainment System juego Super Mario World (1990). [4] También se elogió la música y el audio del juego; [2] GameSpot lo llamó cómodo y pegadizo. [1] Los críticos también elogiaron la jugabilidad, y muchos la compararon favorablemente con los juegos originales. IGN escribió las nuevas ideas del juego, como la capacidad de moler sobre rieles, fueron inteligentes y determinaron que Sonic se sentía mejor en GBA que en Genesis. [2] AllGame dijo que el juego dependía demasiado de la nostalgia, pero sintió que todavía era una "fórmula ganadora" y dijo que el juego era divertido. [12] Se elogió el uso del cable de enlace de GameCube en el juego; IGN notó el valor de repetición y la variedad que ofrecía, [2] y GameSpot lo calificó de interesante, y sintió que hizo un buen uso de la conectividad de GBA a GameCube. [1]
Ciertos elementos recibieron respuestas más variadas. [1] [12] GameSpot sintió que a Sonic Advance le faltaba brillo y criticó las difíciles etapas especiales. [1] IGN ' única crítica s fue la presencia de problemas de los juegos anteriores, como "un atractivo tramo de carretera que nos lleva a tener su resplandor personaje a través de ella a toda velocidad, sólo para tener una banda de garras que jab en los pies alguna parte en el medio". [2] Nintendo World Report pensó que el juego era demasiado corto y criticó la exclusión del modo de repetición Super Sonic de juegos anteriores. [4] Las revisiones para la versión N-Gage fueron mixtas; GameSpot criticó su velocidad de cuadro entrecortada y animó a los lectores a comprar la versión superior de GBA en su lugar. [32] IGN estuvo de acuerdo y sintió que la pantalla vertical del N-Gage y la omisión de los modos multijugador tuvieron un impacto negativo en la versión portada. [33] En general, los críticos sintieron que Sonic Advance era una sólida adición a la franquicia de Sonic . Nintendo World Report consideró que el juego no era perfecto, pero aún así era un juego que "merece un lugar en tu caso de GBA". [4] IGN estuvo de acuerdo y declaró que el juego recuperó con éxito el espíritu del juego clásico de Sonic mientras se sentía único y aprovechaba las capacidades de GBA. [2]
Legado
En 2009, la revista oficial de Nintendo nombró a Sonic Advance entre los mejores juegos para consolas de Nintendo. [34] GamesRadar lo llamó el 13 ° mejor juego de Sonic en 2017. [35] El mismo año, USgamer lo nombró el sexto mejor, afirmando que si bien no se sentía como los juegos clásicos de Genesis, sus gráficos eran "hermosos", lo que ayudó hacer que el juego se destaque para la franquicia. [36]
Sonic Advance fue el primer juego de Sonic lanzado para una consola de Nintendo. [15] GamesRadar consideró esto significativo, ya que Nintendo y Sega fueron feroces rivales durante la década de 1990; Sonic Advance ayudó a poner fin a esta rivalidad al "reducir la lealtad a la marca incondicional de Sonic a un recuerdo lejano de los noventa en tonos felices". [35] Las dos empresas trabajaron estrechamente en los años siguientes, colaborando por primera vez en 2003 con F-Zero GX . En 2007, tanto Sonic como la mascota de Nintendo, Mario, aparecieron en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos . [37] Nintendo Power escribió que Sonic, creado como oposición a Nintendo, parecía estar en casa en las consolas de Nintendo; [38] GamesRadar dijo que Sega y Nintendo ahora eran "como viejos amigos". [35]
Sonic Advance también fue el primer juego de Sonic desarrollado por Dimps. Sega continuó contratando a la compañía en los años siguientes para crear muchos juegos de la serie. El primero de ellos fueron dos secuelas de Sonic Advance : Sonic Advance 2 (2002) [39] y Sonic Advance 3 (2004). [40] Dimps también desarrolló los juegos de Nintendo DS Sonic Rush (2005) [41] y Sonic Rush Adventure (2007), [42] las versiones portátiles de Sonic Colors (2010), [43] Sonic Generations (2011), [44 ] y Sonic Lost World (2013), [45] y co-desarrollaron Sonic the Hedgehog 4 (2010) y las versiones de PlayStation 2 y Wii de Sonic Unleashed (2008) con Sonic Team. [46] [47] Varios periodistas han notado que los juegos portátiles de Dimps han recibido críticas consistentemente mejores que los juegos de consola de Sonic Team. [35] [48] GamesRadar escribió que esto se debía a que Dimps "logró mantener vivo el espíritu" de los juegos originales en los suyos. [49]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス, Hepburn : Sonikku Adobansu , conocido como SonicN en N-Gage
- ^ ¡ Los otros fueron reediciones de ChuChu Rocket! (1999) y Puyo Puyo (1991)
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)