Sonic Advance 3 [a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Dimps y Sonic Team para Game Boy Advance en 2004 . Es parte de laserie Sonic the Hedgehog y la secuela de Sonic Advance 2 . El juego está protagonizado por los personajes Sonic , Tails , Amy , Knuckles y Cream mientras intentan evitar que el Doctor Eggman y su asistente robot Gemerl construyan imperios en cada uno de los siete trozos en los que Eggman ha dividido la Tierra.
Sonic Advance 3 | |
---|---|
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Director (es) | Akinori Nishiyama |
Productor (es) |
|
Artista (s) | Yuji Uekawa |
Compositor (es) |
|
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es un trepidante juego de plataformas en 2D que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea de jefes . Permite que uno o dos jugadores controlen dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores acceder a diferentes partes de los niveles. Si bien los gráficos son principalmente en 2D, el juego presenta algunos efectos de rotación en 3D. Se vendió rápidamente tras su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y estética, aunque estaban más divididos sobre la dinámica del equipo. El juego fue lanzado más adelante para el Wii U 's Consola Virtual en Japón en mayo de 2016. [2]
Como se Juega
Al igual que Sonic Advance 1 y 2 , Advance 3 es un juego de plataformas en 2D de ritmo rápido . El jugador controla uno de los cinco personajes simultáneamente con un segundo como compañero; alternativamente, un segundo jugador se une y uno controla a cada personaje. Los dos personajes corren y saltan a través de una serie de siete niveles, destruyendo robots en el camino. [3] El jugador recolecta anillos en niveles y batallas contra jefes como una forma de salud: al ser golpeado por un enemigo o un obstáculo dañino, los anillos del jugador se dispersarán y podrán ser recogidos. Si un personaje sufre daño sin llevar anillos, pierde una vida. El equipo también perderá una vida si se ahogan bajo el agua, son aplastados por un objeto en movimiento, caen en un pozo sin fondo o exceden el límite de diez minutos de un acto. Perder una vida hará que el equipo comience de nuevo desde el principio del acto o desde el último punto de control pasado. Si se pierden todas las vidas, el jugador recibe un juego terminado . [4]
Los niveles contienen características como bucles verticales , resortes y rieles en los que el jugador puede moler. Cada nivel se divide en tres actos, puntuados por una pelea de jefe con el Doctor Eggman al final; los tres actos, la pelea del jefe y los dos minijuegos que otorgan vidas extra al jugador están vinculados por un mundo central . [5] Dentro de cada acto, el jugador recolecta criaturas Chao ; [3] encontrar 10 en los 3 actos en una zona le otorga al jugador acceso a un escenario especial, donde se puede encontrar una Chaos Emerald . Recolectar las siete Chaos Emeralds, que se puede hacer después de completar la campaña principal, le permite al jugador luchar contra un jefe final adicional para el verdadero final del juego. [6]
El jugador puede seleccionar cualquier permutación de dos miembros de sus cinco personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Tails , Amy Rose , Knuckles the Echidna y Cream the Rabbit , siempre que los dos personajes deseados hayan sido desbloqueados; solo Sonic y Tails están disponibles al principio, mientras que los otros tres deben ser rescatados de Eggman en el transcurso del juego. [3] Cada personaje tiene una habilidad única: Sonic puede realizar un ataque giratorio en el aire, [7] Tails puede volar usando sus dos colas como hélice, [8] Amy puede aplastar enemigos con su martillo, [9] Knuckles puede deslizarse largas distancias y escalar paredes, [10] y Cream puede volar usando sus orejas como alas y atacar a los enemigos con su amiga Chao, Cheese. [11] El personaje del segundo jugador también puede otorgar poderes al primero presionando el botón R; [12] por ejemplo, presionar y mantener presionada la tecla R mientras Tails es el compañero lanza a ambos personajes por el aire. [13] Además, el segundo personaje recolectará anillos y destruirá a los enemigos que el primero no tiene. [3] Fuera del juego principal, hay dos modos de batalla para dos a cuatro jugadores, en los que se puede seleccionar cualquiera de los personajes: carreras y recolección de Chao. [14]
Gráfico
Antes de los eventos del juego, el Doctor Eggman construye un asistente robótico [15] llamado Gemerl, usando partes del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle . [16] Eggman intenta un experimento usando las Chaos Emeralds para realizar la técnica Chaos Control, pero sale mal y destroza el mundo. Esta acción separa a Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream, a quienes Eggman encuentra y captura, con la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada parte del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar a sus amigos y recuperar las Esmeraldas. [15]
La pelea final contra el jefe se lleva a cabo en el templo Altar Emerald. Si el jugador derrota a Eggman allí sin tener las siete Chaos Emeralds, Eggman y Gemerl escapan y caen por el borde del templo. Se restaura la paz en el mundo y Omochao toma una foto de los cinco héroes. Sin embargo, el juego alerta al jugador de que las Esmeraldas aún deben recolectarse para el verdadero final. Si el jugador derrota a Eggman en el templo con todas las Chaos Emeralds, Gemerl deja de huir con Eggman y ataca a Sonic, haciendo que las Emeralds se dispersen. Gemerl los usa para tomar una forma gigante en forma de orbe, pero Sonic también usa su poder para alcanzar su forma Super Sonic . Con la ayuda de Eggman, Super Sonic destruye a Gemerl. Más tarde, Tails encuentra el cuerpo roto de Gemerl en una playa, reparándolo y reprogramándolo. El juego termina cuando Cream juega con la ahora no agresiva Gemerl en la casa de su madre Vanilla .
Desarrollo y lanzamiento
Sonic Advance 3 fue publicado por Sega en Japón y THQ en Norteamérica, mientras que ambas compañías co-publicaron el juego en Europa. [17] Al igual que Advance 1 y 2 , su desarrollo fue compartido por Dimps y la subsidiaria de Sega, Sonic Team, ya que esta última no contaba con personal familiarizado con el hardware de Game Boy Advance . Yuji Naka , entonces presidente de Sonic Team, tuvo una participación limitada en el desarrollo de Sonic Advance 3 , y concibió la dinámica del equipo. [18] Si bien el juego es fundamentalmente 2D, presenta algunos efectos de rotación 3D del Modo 7 . [19] THQ anunció el juego en un comunicado de prensa el 11 de septiembre de 2003. [20] El juego se exhibió más tarde en el E3 de 2004 . [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81,37% [21] |
Metacrítico | 79/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [23] |
Famitsu | 30/40 [24] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [25] |
GamePro | 3,5 / 5 [5] |
GameSpot | 8,4 / 10 [26] |
GameSpy | [19] |
Zona de juegos | 9/10 [27] |
IGN | 9/10 [3] |
Poder de Nintendo | 3,9 / 5 [28] |
Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntajes respectivos de 79% y 80% en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . [21] [22] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de junio de 2004, [29] y lo nominó para los premios de fin de año como "Mejor juego de Game Boy Advance" y "Mejor juego de plataformas". [30] Más tarde ganó el Juego portátil del año en los premios Golden Joystick Awards de 2004 [31] y vendió más de 100.000 copias solo en el Reino Unido. [32]
Los críticos dieron opiniones encontradas sobre la dinámica del equipo. Nich Maragos de 1UP.com celebró que Sonic Team "finalmente [ ideó ] una forma de introducir el trabajo en equipo y la variación entre los personajes que no abruma el juego básico de Sonic". Maragos señaló esto como el principal divisor entre Advance 3 y Sonic Heroes , un juego que encontró sorprendentemente lineal en el diseño de niveles considerando que, a diferencia de Advance 3 , estaba en 3D . [23] Maragos, GameSpot 's Frank Provo, IGN 's Craig Harris, y el informador del juego ' Lisa Mason s apreciaron el aumento de volver a jugar amigos de Sonic traído. [3] [23] [25] [26] Sin embargo, Mason, así como el crítico Stardingo de GamePro , pensaron que jugaron demasiado como Sonic y no agregaron mucho a la experiencia. [5] [25] Darryl Vassar de GameSpy tomó un punto diferente de crítica: reconoció la presencia de habilidades de personajes genuinamente diferentes, pero percibió que su único propósito era encontrar a Chao, a quien llamó "inútil". [19] Maragos señaló que el sistema de "trucos en el aire" de Advance 2 era opcional en Advance 3 , pero habló positivamente sobre su utilidad para localizar "áreas ocultas". [23] Harris argumentó que tales habilidades de equipo variables contribuyeron a la "baratura" ocasional en el diseño de niveles, porque "la mayoría de los personajes no tienen absolutamente ninguna defensa cuando saltan de elementos como trampolines". [3]
Sin embargo, la jugabilidad fue bien recibida por lo demás. Vassar elogió el diseño de niveles: ambos calificó los niveles de "enormes y rápidos" y elogió las secciones más lentas y más pequeñas por "mantener los niveles distintos y agregar breves intervalos al funcionamiento constante y los bucles". [19] Harris también elogió el diseño de niveles "inteligente". [3] Sin embargo, Mason lo encontró "simplista", [25] mientras que Stardingo vio "repetición" en la fórmula típica. [5] Maragos criticó la dificultad bipolar de los jefes y algunos problemas menores de control. [23] Vassar, sin embargo, apreciará el regreso de Avance 2 ' s corriendo basados en batallas a los más tradicionales. [19] Otros elogios de Harris, por el contrario, fueron al modo multijugador y, junto con Stardingo, a la presencia de un mundo central, que Harris y Stardingo pensaron que le daba estructura al juego. [3] [5]
La estética del juego también fue bien recibida. Provo afirmó que "en términos de gráficos y sonido, Sonic Advance 3 está a la par con lo mejor que empresas como Nintendo y Konami han tenido para ofrecer este año". Complementó específicamente las animaciones de los personajes, las simulaciones de olas submarinas y los efectos de fondo en profundidad. [26] Vassar alabó Avance 3 para continuar Avance 1 y 2 ' emulación s de la "mirada colorida, angular y estilizada" del original Sonic the Hedgehog para la Sega Genesis , así como su "gangoso, optimista melodías". [19] Stardingo pensó de manera similar en general, pero criticó los temas "chillones" del nivel Toy Kingdom. [5]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3 , Hepburn : Sonikku Adobansu Surī
Referencias
- ^ Hideaki Kobayashi [@hide__aki] (8 de junio de 2014). "¡Sí! Ocean Base, Toy Kingdom, Twinkle Snow, Chaos Angel Zone y Boss, Extra Boss, etc. Etapa especial, Apertura, Opción,;)" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ "ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3 | Wii U | 任天堂" (en japonés) . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo Harris, Craig (27 de mayo de 2004). "Sonic Advance 3: Las tradicionales aventuras de Sonic siguen brillando en Game Boy Advance en una secuela tremendamente divertida" . IGN . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , p. 21.
- ^ a b c d e f Stardingo (17 de junio de 2004). "Revisión: Sonic Advance 3" . GamePro . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , p. 23.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 8–9.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 10-11.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 16-17.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 12-13.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 14-15.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , p. 5.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , p. 10.
- ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 27–30.
- ^ a b Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , p. 4.
- ^ ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3(en japonés). Sega . Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ^ "THQ para publicar juegos de GBA de Sega Europe" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
- ^ a b Harris, Craig (13 de mayo de 2004). "E3 2004: Yuji Naka habla de Sonic" . IGN . Consultado el 25 de julio de 2010 .
- ^ a b c d e f Vassar, Darryl (14 de junio de 2004). " Sonic Advance 3 (GBA)" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ Harris, Craig (11 de septiembre de 2003). "Shining Force para GBA" . IGN . Consultado el 7 de junio de 2014 .
- ^ a b "Sonic Advance 3" . GameRankings . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ a b "Sonic Advance 3: Game Boy Advance" . Metacrítico . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e Maragos, Nich (27 de mayo de 2004). "Sonic Advance 3 (GBA): Sonic y amigos, ¡espera, no huyas!" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2004 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3. Famitsu (en japonés). No. 810. Junio de 2004.
- ^ a b c d Mason, Lisa. "Bebé redondo a la derecha, redondo a la derecha" . Game Informer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ a b c Provo, Frank (23 de junio de 2004). "Sonic Advance 3: Sonic Advance 3 es un gran juego de plataformas de ritmo rápido, y la mecánica de juego en equipo realmente mejora la experiencia en general" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2007 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ Zacarias, Eduardo (13 de junio de 2004). "Revisión de Sonic Advance 3" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ "Sonic Advance 3". Nintendo Power . No. 182. Agosto de 2004. p. 122.
- ^ Staff (6 de julio de 2004). " GameSpot ' s Mes en la Revista para junio de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004.
- ^ The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
- ^ Personal de CVG (5 de noviembre de 2004). "Golden Joystick Awards 2004: ¡Se anuncian los ganadores!" . Juegos de computadora y video . Consultado el 7 de junio de 2014 .
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata" . TechRadar . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)