Sonic Dash es un juego móvil de corredor sin fin de 2013desarrollado por Hardlight y publicado por el estudio de juegos japonés Sega . Es el segundojuego de Sonic the Hedgehog de Hardlight, siendo el primero Sonic Jump de 2012. El juego fue lanzado en marzo de 2013 para iOS , noviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Windows , junto con unlanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación paga, pero se hizo gratis un mes después de su lanzamiento en iOS.
Sonic Dash | |
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Desarrollador (es) | Luz dura |
Editorial (es) | Sega |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Corredor sin fin |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El objetivo de Sonic Dash es evitar obstáculos y enemigos mientras recolecta anillos. En el modo misión, los jugadores deben completar objetivos. Los jugadores pueden competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación. Los anillos, que pueden obtenerse a través del juego o comprarse en la aplicación , permiten el acceso a actualizaciones y personajes adicionales.
Hardlight, un estudio de desarrollo británico propiedad de Sega, comenzó a desarrollar Sonic Dash después de completar Sonic Jump . La selección del juego para el desarrollo provino de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega Sammy Holdings , Haruki Satomi. Aunque el juego recibió críticas mixtas, Sonic Dash ha alcanzado los 400 millones de descargas. Hardlight continúa apoyando el juego con actualizaciones , personajes adicionales y funciones. También se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces .
Como se Juega
Sonic Dash es un corredor sin fin , similar a Temple Run (2011) y Rayman Jungle Run (2012). [1] El jugador dirige a Sonic u otro personaje a través de niveles , recolecta anillos y evita obstáculos y enemigos. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic avanza automáticamente en todo momento, similar a Sonic and the Secret Rings . [2] Los jugadores pueden compartir y competir por posiciones en las tablas de clasificación. [3]
El juego presenta gráficos en 3D , incluido un nivel establecido en un entorno basado en el nivel de Seaside Hill de Sonic Heroes . [4] Los anillos se pueden recolectar en todos los niveles o se pueden comprar a través de microtransacciones , junto con los anillos de estrellas rojas. Los anillos acumulados y los anillos de estrellas rojas se pueden usar para comprar potenciadores, mejoras o desbloquear personajes jugables adicionales. El juego también cuenta con un sistema de misiones, que les da a los jugadores un objetivo al que apuntar mientras juegan. [5]
El juego presenta varios personajes jugables del universo Sonic . Los personajes se desbloquean comprándolos con anillos de estrellas rojas o moneda del mundo real. [5] Después del lanzamiento del juego, las actualizaciones adicionales agregaron personajes adicionales y nuevas características. El 31 de octubre de 2013, se lanzó una actualización que incluía una batalla de jefes contra Zazz, un miembro de los Deadly Six de Sonic Lost World . [6] Una batalla de jefe similar contra el Doctor Eggman se agregó en una actualización posterior. [7] Se han agregado al juego varios personajes de otras franquicias que no pertenecen a Sega como parte de eventos temporales de promoción cruzada, disponibles para desbloquear solo durante un período de tiempo limitado. Estos incluyen a los personajes de Angry Birds Red, Chuck y Bomb durante junio de 2015; [8] los personajes de Sanrio Hello Kitty , My Melody , Chococat y Badtz-Maru durante diciembre de 2016; [9] Pac-Man y Ms. Pac-Man en febrero de 2018, [10] y Bongo, la mascota de los Danimals, en mayo de 2021. [11] La versión para Android del juego también presenta un personaje exclusivo en forma de robot Android. [12] El contenido temático alrededor del 2020 Sonic the Hedgehog película y la serie cómica IDW ha sido añadido, así como una función de "Zona Builder". [13]
Desarrollo y lanzamiento
Sonic Dash fue desarrollado por Hardlight , un estudio de desarrollo de Sega Europe . Hardlight fue fundada por Chris Southall, un ex empleado de Codemasters que ayudó a fundar Sega Racing Studio . [14] Según Southall, el deseo de Sega de desarrollar más juegos móviles llevó a la fundación de Hardlight en 2012. [14] [15] Alrededor de la época del relanzamiento de Sonic Jump por Hardlight en octubre de 2012, el estudio estaba trabajando en Sonic the Hedgehog y Crazy Juegos de taxis . Aunque inicialmente tuvo dificultades para decidir cuál desarrollar, el presidente y director de operaciones (COO) de Sega Sammy Holdings , Haruki Satomi, vio una demostración de Sonic Dash y le gustó tanto que insistió en que se desarrollara. Southall declaró que el concepto de Sonic Dash comenzó con observar elementos de los juegos de Sonic y decidir qué aspectos del juego funcionarían en un teléfono móvil . Llamó a un juego de carrera en la pantalla "algo obvio" y no muy diferente de algunas secuencias de la serie de juegos de consola. [14]
Sonic Dash estaba inicialmente programado para su lanzamiento en Navidad de 2012, pero se retrasó hasta marzo de 2013. [14] En una entrevista de noviembre de 2012 con la revista británica de juguetes Toys 'n' Playthings , el empleado de Sega Europe, Sissel Henno, confirmó que Sega tendría "varias novedades títulos digitales "en 2013. El 28 de febrero de 2013, el título Sonic Dash fue visto en una lista de un perfil de LinkedIn . [16] [17] El 1 de marzo de 2013, Sega anunció el juego, [18] con un comunicado de prensa oficial el 4 de marzo. [17] El juego fue anunciado como exclusivo para teléfonos móviles, [17] con iOS. la única plataforma mencionada explícitamente, [1] indicando que estaría disponible en la App Store "pronto". [17] Aunque el juego se lanzó inicialmente como una aplicación de pago, se hizo gratuito un mes después. Según Southall, la decisión de hacer que la aplicación sea gratuita requirió una discusión interna significativa. Dijo: "Viniendo de una larga historia de consolas, el concepto de free-to-play para una compañía como Sega fue un tema candente de discusión". [14] Un androide versión fue lanzada el 26 de noviembre de 2013, [19] y un teléfono de Windows y PC liberación se produjo el 3 de diciembre de 2014. [20] Una máquina recreativa versión también fue lanzado como de Sonic Dash Extreme , [14] [ 21] después de ser revelado en la IAAPA Atracciones Expo en Orlando, Florida en noviembre de 2015. [21]
Según Southall en una entrevista de noviembre de 2017, Hardlight seguía trabajando en las actualizaciones de Sonic Dash . [14] En una entrevista de febrero de 2020, el nuevo gerente del estudio Hardlight, Neall Jones, expresó la sorpresa del estudio por la longevidad de Sonic Dash , que se descargó más de 350 millones de veces y ganó más de 10,1 millones de dólares . Habló sobre la implementación de nuevas funciones para mantener el juego interesante, así como sobre las adiciones de la película Sonic the Hedgehog . [13]
Recepción y descargas
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | iOS: 69/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 |
Borde | 5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
IGN | 6,1 / 10 |
Jugador de bolsillo | |
TouchSala de juegos | iOS: |
MacLife | |
Espía digital | 4/5 |
Gamezebo | 5/5 |
El agregador de reseñas Metacritic etiquetó a Sonic Dash como "críticas mixtas o promedio". [22] Scott Nichols de Digital Spy se refirió a él como "el mejor que Sonic ha jugado en un teléfono inteligente hasta ahora", [23] mientras que Jim Squires de Gamezebo elogió el juego por ser "la primera vez en 20 años que Sega lanza un Juego de Sonic al que tienes que jugar ". [24] David Craddock de TouchArcade comparó a Sonic Dash favorablemente con las etapas especiales de Sonic the Hedgehog 2 . [25]
Chris Carter de Destructoid elogió los controles y descubrió que los movimientos basados en "deslizar" funcionaban mejor que los basados en tilt típicos del género de los corredores sin fin. [26] Edge elogió la fluidez del juego y la calidad de los gráficos, pero criticó la ubicación "cruel" de los enemigos detrás de los obstáculos. [27] Justin Davis de IGN elogió los controles ágiles y receptivos, pero criticó la ubicación del enemigo. [3] Harry Slater de Pocket Gamer dijo que la velocidad del juego lo hace más desafiante que otros corredores sin fin. [28]
Carter criticó la repetición y las compras dentro de la aplicación que iban desde "no necesarias" hasta "bastante molestas". [26] Describió el sistema de clasificación como " paga para ganar ... literalmente puedes pagar tu camino hasta la cima de estas clasificaciones si estás dispuesto a gastar suficientes anillos rojos premium". [3] Rich Stanton de Eurogamer sintió que las compras dentro de la aplicación estaban motivadas por la codicia. [29] Edge dijo que el diseño de niveles "parece que se hizo pensando específicamente en las compras continuas dentro de la aplicación". [27] Una revisión de MacLife dijo que Sonic Dash "manipula los fundamentos y se agrava con las compras in-app de mano dura". [30]
Para junio de 2015, Sonic Dash se había descargado más de 100 millones de veces en múltiples plataformas diferentes y tenía 14 millones de jugadores por mes. [31] [32] [33] En noviembre de 2017, de Sonic Dash 's recuento de descarga era de más de 300 millones de dólares, [14] y fue más de 350 millones en marzo de 2020. [13] A partir de abril 2,020[actualizar], el juego alcanzó los 400 millones de descargas. [34]
Secuelas
Una secuela basada en la serie de televisión Sonic Boom , Sonic Dash 2: Sonic Boom , se lanzó en dispositivos Android en Canadá el 1 de julio de 2015, [35] y recibió un lanzamiento completo de iOS en octubre, junto con un Android completo posterior. lanzamiento. Para la versión de iOS, el juego incluía compatibilidad con Apple Watch a través de una aplicación complementaria. [36] Al igual que el juego original, Sonic Dash 2 ha recibido "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . [37]
En 2017 se lanzó una versión móvil de Sonic Forces , Sonic Forces: Speed Battle . Presenta una jugabilidad similar a Sonic Dash , pero se basa en el modo multijugador competitivo en línea. En sus primeros cinco días de lanzamiento , Sonic Forces Speed Battle se había descargado 1.3 millones de veces, [14] y alcanzó los 2 millones de descargas en sus primeras dos semanas. [38] Para el 21 de abril de 2020, Sonic Forces Speed Battle se había descargado más de 50 millones de veces y alcanzó los 4,2 millones de dólares en ingresos. [39] Ric Cowley, de Pocket Gamer, calificó el juego como "muy divertido de jugar, aunque probablemente sea mejor experimentarlo en ráfagas cortas". [40]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sonic Dash en MobyGames