Sonic and the Secret Rings [a] es un videojuego de plataformas de 2007desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Wii . Un spin-off de los Sonic the Hedgehog serie, es el primer título de la franquicia para el sistema, y sigue Sonic the Hedgehog Quest 's para detener a un genio malvado llamado la Erazor Djinn. Además del juego de plataformas básico de lostítulosanteriores de Sonic , Secret Rings usa un sistema de puntos y niveles de experiencia , así como movimientos especiales que se desbloquean al subir de nivel.
Sonic y los anillos secretos | |
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Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yojiro Ogawa |
Productor (es) | Yojiro Ogawa |
Diseñador (s) | Morio Kishimoto |
Artista (s) | Yoshitaka Miura |
Escritor (es) | Yojiro Ogawa Shiro Maekawa |
Compositor (es) | Fumie Kumatani Kenichi Tokoi Seirou Okamoto Le Club Bachraf |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El título fue lanzado en lugar de un intento fallido de portar el juego Sonic the Hedgehog de 2006 a la Wii. El productor, escritor y director Yojiro Ogawa concibió Secret Rings para aprovechar las capacidades del Wii Remote . Eligió el tema de Arabian Nights , usando muchos elementos de las historias en el escenario del juego, los personajes y la música influenciada por el Medio Oriente . Sega cambió el título del juego varias veces, originalmente se anunció como Sonic Wild Fire , antes de decidirse por Sonic and the Secret Rings para vincular el tema de Arabian Nights .
Tras su lanzamiento, Secret Rings recibió críticas promedio. Los revisores elogiaron su estilo visual y consideraron que el juego en su conjunto era una mejora con respecto a las entradas anteriores, pero criticaron sus controles, a los que algunos afirmaron que tomó tiempo acostumbrarse, y su dificultad inconsistente. Sega lanzó una secuela en 2009, Sonic and the Black Knight ; los dos forman lo que se conoce como la serie Sonic Storybook . Sonic and the Secret Rings fue eliminado de la lista de los minoristas en 2010, luego de la decisión de Sega de eliminar todos los títulos de Sonic con puntajes Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la marca.
Como se Juega
Sonic and the Secret Rings es un juego de acción y plataformas en tres dimensiones que presenta un estilo de movimiento sobre rieles . Sonic the Hedgehog , el personaje principal de la serie, es el único personaje jugador del juego . Se controla exclusivamente con el mando de Wii , que se sostiene horizontalmente como un mando tradicional . [1] Los jugadores ajustan su movimiento hacia adelante inclinando el controlador. Corre por un camino prediseñado; los jugadores saltan y frenan usando los botones correspondientes. [2] Empujar el mando de Wii hacia adelante le permite a Sonic realizar un ataque homing, un movimiento en el aire que apunta y daña a los enemigos en su camino. [3]
Como en otros juegos de la serie, Sonic recolecta anillos esparcidos por niveles; el contacto con ciertos obstáculos y enemigos los dispersa, y Sonic muere si toca a un enemigo sin anillos. A diferencia de los títulos anteriores, Secret Rings no cuenta con un contador de vidas o una pantalla de finalización del juego , sino que Sonic reaparece en el último punto de control visitado después de morir, aunque el jugador tendrá que reiniciar una misión si falla un objetivo específico. [4] El juego contiene 110 misiones (incluidas batallas contra jefes ) a lo largo de ocho niveles. Al completar misiones, se desbloquean nuevas misiones, escenas de corte y, a veces, nuevos niveles. Las misiones exitosas ganan puntos de experiencia de Sonic , que lo hacen avanzar de nivel . [5]
Sonic tiene 104 movimientos especiales llamados "habilidades" que se desbloquean al subir de nivel o alcanzar ciertos puntos en la historia. El jugador puede distribuir estas habilidades en cuatro "anillos de habilidades", que el jugador selecciona antes de comenzar una misión. Las habilidades pueden proporcionar a Sonic capacidades mejoradas de movimiento, ofensivas y defensivas, así como ataques especiales. [6] Las habilidades se utilizan generalmente agotando el "Soul Gauge", que se llena lentamente recolectando perlas esparcidas por los niveles. [7] Las habilidades notables que Sonic puede obtener son el "Speed Break", que aumenta enormemente su velocidad, y el "Time Break", que ralentiza el tiempo, lo que permite al jugador esquivar obstáculos más fácilmente.
Secret Rings cuenta con tres modos de juego : "Aventura", "Fiesta" y "Libro especial". La historia se juega en el modo Aventura. El modo de fiesta características multijugador juego para hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, [8] , en el que los jugadores mástil en un basado en turnos torneo de movimiento basados en el control minijuegos . El modo "Libro especial" muestra las 225 bonificaciones desbloqueables del juego, ganadas al completar niveles rápidamente y recolectar "Almas de fuego", pequeños objetos ardientes esparcidos por los niveles. Estos bonos son documentales de desarrollo, entrevistas, arte conceptual, escenas de videojuegos y música del juego. [9]
Gráfico
Caracteres
Sonic es el protagonista del juego, y su compinche a lo largo del juego es Shahra, "Genie of the Ring". Su enemigo es Erazor Djinn, un genio que aspira a borrar la totalidad del libro Arabian Nights . [10] Él fue una vez el Genio de la Lámpara de la historia de Aladdin y la Lámpara Mágica , quien fue castigado por sus fechorías y encarcelado en su lámpara hasta que concedió los deseos de mil personas. Erazor lo hizo, ganando un odio renovado hacia la humanidad y decidiendo apoderarse del mundo. Varios personajes de la serie Sonic aparecen en forma de figuras de Arabian Nights , como Miles "Tails" Prower como Ali Baba , Knuckles the Echidna como Sinbad the Sailor y Dr. Eggman como Shahryār . [11] Aunque Sonic los reconoce como viejos conocidos, ellos no lo reconocen a él, y Shahra insiste en que la percepción de Sonic está equivocada. [12] [13]
Historia
Después de leer Las mil y una noches , Sonic se queda dormido, solo para ser despertado por Shahra. Ella explica que Erazor está borrando las páginas de Las mil y una noches y le pide a Sonic que la ayude, a lo que él acepta. [10] Se pone un anillo que lo convierte en el maestro de Shahra y le otorga la capacidad de pedir cualquier deseo dentro de su poder; luego entra en el libro. Sonic y Shahra se encuentran con Erazor adentro; les cuenta su intención de buscar siete artefactos llamados World Rings, que Shahra afirma que no existen. Erazor dispara una flecha de fuego a Shahra, pero Sonic la toma por ella. Erazor le dice a Sonic de manera oportunista que quitará la flecha si Sonic reúne los World Rings para él. Si Sonic no lo hace antes de que se apague la llama, su "vida se pierde". Sonic y Shahra se embarcan en una búsqueda para recuperar los World Rings. En el transcurso de esta búsqueda, aprenden que quien recolecta los anillos debe ser sacrificado para crear un vínculo entre el mundo de Arabian Nights y el mundo real, y también que los anillos en sí están sellados con diferentes emociones. En otra parte de la búsqueda, Shahra le da la lámpara de Sonic Erazor para usarla como último recurso.
Después de que Sonic logra obtener los World Rings, Erazor convence a Shahra para que se los entregue. Para tratar de mantenerlos fuera de las manos de Erazor, Sonic desea que Shahra haga lo que realmente cree que es correcto, y se derrumba en el suelo mientras su mente se agrieta debido a sus emociones conflictivas. Erazor intenta sacrificar a Sonic para poder abrir la puerta entre mundos, pero en un movimiento de suicidio altruista , Shahra interrumpe el ataque, salva a Sonic y pide su perdón antes de morir en sus brazos. Sin Sonic como la oferta adecuada, Erazor muta en el monstruoso Alf Layla wa-Layla, ahora con la intención de rehacer las mil y una noches a su imagen antes de pasar al mundo de Sonic. Sonic absorbe los World Rings of Sadness, Rage and Hatred -emociones que estaba sintiendo en ese momento- y se transforma en Darkspine Sonic, una versión más oscura y violenta de Super Sonic , otorgándole el poder de derrotar a Alf Layla wa-Layla, pero Erazor. posteriormente se jacta de que es inmortal y siempre regresará. [14] Sonic luego revela que posee la lámpara de Erazor, [15] y desea que Erazor devuelva a Shahra a la vida, restaure el libro a su estado original y quede atrapado en su lámpara por toda la eternidad. Erazor se niega a hacerlo, pero está indefenso ante el poder de su lámpara. [16] Después de conceder el tercer deseo, Erazor le suplica a Shahra que detenga a Sonic y lo salve, pero ella se niega, dejándolo succionado por su lámpara. [17] Shahra luego estalla en lágrimas, y Sonic desea una montaña de pañuelos para ayudarla a superar su llanto. [18] Sonic luego desecha la lámpara en un pozo de lava en un nivel previamente explorado. Sonic repasa el libro hasta que encuentra el camino a casa. Shahra afirma que su historia será recordada para siempre en las páginas de Las mil y una noches , y los créditos aparecerán. Una imagen de título de "Aladdin y la lámpara mágica" en el libro cambia al título del juego en sí.
Desarrollo
Sonic and the Secret Rings fue desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . [19] Sega originalmente planeó lanzar un puerto del juego 2006 para Xbox 360 y PlayStation 3 , Sonic the Hedgehog, como el primer juego de Sonic para Wii . [11] Citando largos tiempos de desarrollo para un puerto, Sega cambió de planes y concibió un juego de Sonic que usaría las capacidades del Wii Remote . [20] El productor, escritor y director Yojiro Ogawa, que había trabajado anteriormente en Sonic Adventure , "ya tenía esta idea básica (de Sonic avanzando constantemente) en [su] mente", e inmediatamente imaginó su compatibilidad con la Wii.
Cuando empezamos a pensar en ello, el sistema todavía se llamaba Revolución. Entonces pensamos que deberíamos revolucionar Sonic. Quería hacer algo que la gente no haya visto en títulos anteriores de Sonic . [11]
Más tarde decidió que esto podría hacerse utilizando Arabian Nights, una compilación de fábulas de Oriente Medio, como escenario del juego. Esto inspiró el uso de personajes de Sonic como figuras de Arabian Nights . Sega eliminó "algunos de los elementos extraños" de los juegos recientes de Sonic para "volver ... a lo básico". [11] El director de Storyboard, Zachary G. Brown, declaró que, "Este juego podría poner a Sonic the Hedgehog bajo una luz completamente nueva. Podría alcanzar la cima de las listas una vez más". El arte y la ambientación del juego estuvieron fuertemente influenciados por los juegos Shadow of the Colossus , Prince of Persia y God of War . [20] Sus escenas de corte presentan constantemente imágenes estáticas pintadas a mano que se asemejan al arte clásico a través de la pintura sobre pergamino . [21] A nivel técnico, Secret Rings utiliza el motor PhysX . [22] Sega mejoró el sistema de cámara del juego para abordar las críticas de juegos anteriores de Sonic . [9]
El 19 de enero de 2006, el escritor del personal de IGN Matt Casamassina reveló que "fuentes cercanas a Sega" habían informado a IGN de un próximo juego de Sonic exclusivo de Revolution , que llevaba dos meses en desarrollo. [19] Sega anunció oficialmente Sonic Wild Fire en Electronic Entertainment Expo 2006, [23] luego como Hyper Sonic en una conferencia de prensa de Nintendo [24] y nuevamente como Sonic Wild Fire en sus trailers. Sega cambió el título a Sonic and the Secret of the Rings , luego lo modificó ligeramente a Sonic and the Secret Rings en agosto de 2006. Sega prefirió Wild Fire sobre Secret Rings , pero este último encaja mejor con la historia del juego y Arabian Nights . [9]
Música
La música de Sonic and the Secret Rings fue compuesta por Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto y Hideaki Kobayashi de Wave Master . Steve Conte y Runblebee interpretaron las pistas vocales. [25] La música mantiene el estilo rock basado en la guitarra de los títulos anteriores de Sonic , agregando elementos de la música tradicional de Oriente Medio para complementar el tema y la estética del juego. Sega lanzó un álbum con la banda sonora de un videojuego , Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track , el 15 de marzo de 2007. [26] El tema principal y la pista del título del álbum de Secret Rings es "Seven Rings in Hand". [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 69/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [28] |
CVG | 8.2 / 10 [29] |
EGM | 6,5 / 10 [30] |
Eurogamer | 8/10 [21] |
Informador del juego | 5,5 / 10 [31] |
GameSpot | 7,6 / 10 [8] |
GameSpy | [32] |
IGN | 6,9 / 10 [33] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [34] |
EN M | 81% [35] |
Sonic and the Secret Rings recibió una puntuación de 69/100 en el agregador de reseñas Metacritic ; el sitio clasifica su puntaje como "mixto o promedio". [27] El juego se trazó bien; fue el undécimo juego más vendido de febrero de 2007 en todo el mundo y el tercero para Wii. [36] Resultó ser el juego de Wii más vendido [37] y el quinto entre todas las plataformas del Reino Unido. [38] En Norteamérica, fue decimotercero en general, y cuarto para Wii, [39] con 83.000 copias. [40] En junio, julio y agosto de 2007, el juego fue el cuarto, tercer y séptimo juego más vendido para Wii, respectivamente. [41] [42] [43] El juego recibió un premio de venta "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [44] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [45]
Los críticos sintieron que Secret Rings era una mejora general con respecto a los juegos recientes de Sonic , cuya popularidad y recepción crítica habían disminuido. Según Empire , que le dio al juego 3/5 estrellas, Secret Rings "recupera la desconcertante combinación de plataformas y carreras que hicieron famosa a la serie" mientras "arregla la jugabilidad errática que estropea las ediciones recientes" y muestra "los mejores gráficos Wii tiene que ofrecer este lado de Zelda ". Sin embargo, "los controles ocasionalmente lentos y la cámara espasmódica del juego significan que el debut de Sonic en Wii está lejos de ser perfecto". [46] Electronic Gaming Monthly declaró que "hace un trabajo decente a detener el sangrado causado por la reciente 360 / PS3 / PSP Sonics", [30] y 1UP.com ' s Shane Bettenhausen escribió que los de Sonic serie fue "definitivamente en the mend "después de sufrir juegos progresivamente peores después del lanzamiento de Sonic Adventure . [28] GameSpy ' s Patrick Joynt acordó, escribiendo que Sonic había sido "reanimado a una existencia dando tumbos". [32] IGN ' s Matt Casamassina, Nintendo Power ' Chris Shepperd s, y GameSpot ' s Greg Mueller nombrados Secret Rings la mejor 3D de Sonic juego, pero criticaron los títulos 3D en general. [8] [33] [34] Eurogamer ' s Rob Fahey alabado el juego para el empleo de Sonic como el personaje solo se pueda reproducir. [21]
El diseño de niveles del juego recibió críticas mixtas. Joynt prefería los niveles rápidos y consideró que aquellos que requerían que los jugadores se "movieran con cuidado" restaron valor a la experiencia. [32] Bettenhausen elogió el atractivo visual de Secret Rings y lo comparó con el de Resident Evil 4 , un juego que los críticos elogiaron por sus imágenes. [28] Casamassina estuvo de acuerdo en que "Sonic Team ha hecho mucho con [los siete niveles]", y elogió las diferentes misiones y el contraste estético de los niveles. Sin embargo, criticó la colocación de obstáculos. [33] Fahey denunció los "puntos ciegos evitables y los actos de fe" de los niveles, y encontró el número de etapas y su reutilización en múltiples misiones "un poco desconcertantes". Admitió que se sumaba al valor de repetición del juego, al comparar los niveles con las pistas en los juegos de carreras . [21]
El control y el movimiento de la cámara preocuparon a los revisores. Bettenhausen calificó los controles como "un poco imprudentes al principio; el impulso de Sonic requiere un tiempo para acostumbrarse y tratar de ir en reversa es un dolor", pero se vuelven más naturales y fluidos a medida que se aclimata a la acción acelerada y nerviosa. [28] Casamassina y Mueller ofrecieron opiniones similares, [8] [33] mientras que Shepperd criticó el bajo ángulo de cámara del juego y el sistema de selección arbitrario. [34] Bettenhausen descartó el modo multijugador del juego como una adaptación fallida de la serie Mario Party . [28] Fahey estuvo de acuerdo y agregó que un modo de carrera multijugador habría sido preferible a los minijuegos "aburridos". [21] Casamassina comparó los juegos con los de Super Monkey Ball: Banana Blitz : "solo un puñado de ellos realmente se destacan y algunos son completamente inútiles, pero los jugadores en general probablemente estarán felices de haber sido incluidos". [33] Shepperd estuvo de acuerdo, pero denunció la necesidad de "jugar el modo historia extensamente para desbloquear algunas de las mejores características del modo fiesta". [34]
Legado
Para marcar la introducción de Sonic en el juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl , Nintendo usó "Seven Rings in Hand" y otra música de la serie Sonic como respaldo para el escenario "Green Hill Zone". [47] Sonic Team y Sega crearon más tarde Sonic and the Black Knight , una secuela de Secret Rings lanzada el 3 de marzo de 2009. [48] Los dos forman la serie Storybook ; Secret Rings se basa en Arabian Nights , y Black Knight lanza a Sonic al mundo del Rey Arturo . [22] [49] El 18 de marzo, Secret Rings y Super Monkey Ball: Banana Blitz se compilaron en un lanzamiento de Wii titulado Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings y Super Monkey Ball: Banana Blitz . [50]
Ver también
- Otras apariciones en videojuegos de One Thousand and One Nights
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク と 秘密 の リ ン グ, Hepburn : Sonikku to Himitsu no Ringu
Referencias
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- ^ a b Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Sonic: ZZZ ... / Shahra: Um ... / Sonic: ZZZ ... / Shahra: ¡Hmph! ¡Ey, despierta! / (Lo hace) Sonic: ¡Yaaaaawn! Chico, ¿ya es tan tarde? ¿Qué hora es? (encuentra un anillo) ¡¿Eh ?! / Shahra: Eres el erizo azul. / (Sonic la ve) Sonic: Ahh ... ¡qué demonios ...! / Shahra: ¡ No te alarmes! Soy Shahra, el Genio del Anillo. ... ya sabes, como "Aladdin y la lámpara mágica" ...? / Sonic: No creas que he leído eso. / Shahra: ¿Qué? ¡Tienes que estar bromeando! ¡Es la mejor historia de todas las mil y una noches! O al menos el segundo mejor ... Pero eso no viene al caso. ¡Por favor mira esto! (Ella le muestra un libro con páginas en blanco) / Sonic: ¡Oye, la página está en blanco! / Shahra: Nuestro mundo ... El mundo de las mil y una noches está desapareciendo. / Sonic: ¿Desapareciendo? ¿Pero cómo? / Shahra: Este es el trabajo de un espíritu increíblemente maligno ... el Erazor Djinn. / Sonic: Erazor ... ¿Djinn? / Shahra: Sí. Usó su magia maligna para volverse aún más poderoso. No podía soportar simplemente permanecer en el libro por más tiempo. Y así ha comenzado a liberar las inscripciones, absorbiendo el poder del libro mismo. / Sonic: ¿ El poder del libro? / Shahra: Si nuestro mundo deja de existir, esas historias no solo serán silenciadas para siempre, sino que el Erazor Djinn se desatará en tu mundo. / Sonic: Eso definitivamente suena como un problema. Pero, ¿qué quieres que haga? / Shahra: Quiero que lo detengas ... Debes detener al Erazor Djinn. Solo tú, el erizo azul, puedes hacerlo. / Sonic: Hmm. Entonces, este tipo necesita que alguien lo ponga en su lugar, ¿verdad? Supongo que puedo ayudar con eso. Incluso podría ser divertido.
- ^ a b c d e Thomason, Steve. "Nuevo azul". Nintendo Power . No. 213. págs. 32-36.
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Sonic: ¿Qué está haciendo el Dr. Eggman aquí? ¡Ajá! ¡Lo sabía! ¡Este es otro de tus esquemas! / Shahryār: ¿Cuál es el significado de esto? ¡Soy Shahryār, rey de esta tierra! / Sonic: Eggman, ¿qué estás haciendo esta vez? / Shahra: ¡ Sonic, espera! ¡Estás cometiendo un error! Este es el. ¡Este es el rey Shahryār! / Sonic: ¿De verdad? / Shahryār: ¡Qué insolencia! ¡Guardias! ¡Agarra esta cosa puntiaguda azul de una vez!
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Sonic: ¡Tails! ¿Qué haces aquí también? / Ali Baba: ¿Colas? Mi ... mi nombre es Ali Baba. / Sonic: ¡ Vamos, Tails! ¡Se que eres tu! / Shahra: Lo siento mucho. Parece que te confunden con otra persona.
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Erazor: ¡No seré derrotado! Si me derrotas, ¡simplemente regresaré, una y otra vez! ¡Soy inmortal! ¡No puedo ser vencido! ¡Muhuhuhu-jajaja!
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
(Sonic saca la lámpara de detrás de su espalda) Erazor: ¿¡ Eso no puede ser !? Eso es ... el / (Flashback) Shahra: "Quiero que te aferres a esto". / Sonic: "... ¡para volver a ser como eras!"
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Sonic: Se supone que el genio de la lámpara concede tres deseos, ¿verdad? / Erazor: ¡Nunca concederé ningún deseo de alguien como tú! / Sonic: ¡Hm! Mi primer deseo. ¡Devuelve a Shahra a la vida! / (Sonic apunta con la boca de la lámpara a Erazor, que le dispara una ráfaga de fuego) Erazor: ¡Uf! Mi cuerpo ... Mi cuerpo es ... (aparece Shahra) / Sonic: Mi segundo deseo. ¡Devuelve las mil y una noches a la forma en que eran para que el mundo vuelva a tener sus historias! / Erazor: ¡ qué ! ¡Puaj! M-my ... / Sonic: Mi tercer deseo. Erazor Djinn! ¡Vivirás el resto del tiempo, atrapado dentro de tu lámpara como lo estabas en los días de antaño!
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Erazor: ¡Uf ... uf ... uf! ¡Shahra! ¡Sé que estás ahí! ¡Por favor, detenlo! ¡Podemos empezar de nuevo, los dos! ¡Lo juro! ¡Lo juro! ¡El mundo es mío! ¡No puedo ser negado por esa rata inmunda! ¡¿Por quéyyyy ?! / Sonic: ¡ Ya te lo dije, no soy una RATA! (Erazor es completamente absorbido por la lámpara) ¡Soy un ERIZO! (Sonic apaga la llama de la lámpara)
- ^ Equipo Sonic. Sonic y los anillos secretos .
Sonic: Shahra ... ¿Me concederás un deseo más? / Shahra: ...? / Sonic: Deseo una montaña de pañuelos. (Los pañuelos comienzan a caer del cielo) Ahora, déjate llorar. Tanto como sea necesario. Tendrás muchos pañuelos para ayudarte.
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enlaces externos
- Minisitio oficial de Sega (en japonés)