Space Race es un juego de arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado el 16 de julio de 1973. Fue el segundo juego de la compañía, después de Pong (1972), que marcó el comienzo de la industria de los videojuegos comerciales. En el juego, dos jugadores controlan cada uno una nave espacial, con el objetivo de ser el primero en mover su nave desde la parte inferior de la pantalla hacia la parte superior. En el camino hay asteroides, que los jugadores deben evitar. Space Race fue el primer videojuego arcade de carreras y el primer juego con el objetivo de cruzar la pantalla evitando obstáculos.
Carrera en el espacio | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Ted Dabney |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Multijugador |
El desarrollo de Space Race comenzó en el verano de 1972 bajo el nombre de Asteroid por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell , basado en ideas de él y cofundador Ted Dabney . El diseño final fue realizado por Dabney, posiblemente con la ayuda del diseñador de Bushnell y Pong , Allan Alcorn . Se planeó que el juego fuera rápido de crear para cumplir con un contrato anterior con Bally Midway . La ingeniería y la creación de prototipos fueron realizados por Alcorn; después de que se completó y el diseño se le dio a Midway para ser lanzado como Asteroid , Atari produjo su propia versión casi idéntica a Space Race . Los gabinetes Fifty Space Race fueron producidos con un diseño de fibra de vidrio de George Faraco antes de que el resto de la producción se cambiara a un gabinete estándar más económico.
Space Race no tuvo éxito comercial; Bushnell ha declarado que era mucho menos popular que Pong . Midway sostuvo que el lanzamiento de Space Race violó el contrato de Atari con ellos para Asteroid , y las compañías acordaron que Atari renunciara a los pagos de regalías por el juego.
Como se Juega
Space Race es un juego de arcade para dos jugadores . En el juego, los dos jugadores controlan cada uno una nave espacial, que vuelan desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior. En el camino hay guiones que representan asteroides que se mueven por la pantalla de izquierda a derecha, que los jugadores deben evitar. Los controles de movimiento se limitan a mover la nave espacial hacia arriba o hacia abajo; si la nave del jugador es golpeada por un asteroide, desaparece durante unos segundos antes de reaparecer en la parte inferior nuevamente. El juego muestra un campo de estrellas en el fondo, así como la puntuación de cada jugador, que aumenta cada vez que un jugador llega a la cima primero. Cada juego es por un período de tiempo determinado, representado por una línea en la parte inferior central de la pantalla que se acorta durante el juego, y el ganador es el jugador con la puntuación más alta cuando se agota el tiempo. [2] Cada juego cuesta un cuarto . Las máquinas se pueden configurar para jugar una o dos rondas por juego, y el tiempo por ronda es ajustable por máquina en un rango de 45 segundos a 3 minutos. [3]
Desarrollo
El desarrollo de Space Race comenzó poco después de la fundación de Atari en el verano de 1972 con el nombre de Asteroide . Los cofundadores Nolan Bushnell y Ted Dabney tuvieron la idea inicial del juego mientras desarrollaban Computer Space de 1971 , el primer videojuego arcade, pero sintieron que Computer Space, más complicado, era un primer juego mejor. Después de dejar Nutting Associates y fundar Atari en mayo de 1972, Bushnell pasó unos días diseñando Asteroid , pero pronto tuvo que abandonar el proyecto para concentrarse en dirigir la empresa. [4] Después del lanzamiento de Pong , el primer juego de Atari, el desarrollo del título se reanudó en la primavera de 1973. [2] Dabney se ha atribuido el mérito del diseño final del juego, aunque el diseñador de Pong Allan Alcorn ha declarado que él y Bushnell pueden haber estado involucrados. también. [2] [5] Asteroid , con nombre en código VP-2, fue diseñado para ser un juego de carreras que sería simple de crear para cumplir con un contrato anterior con Bally Midway ; Atari inicialmente había ofrecido Pong durante su desarrollo para cumplir con el contrato, pero fue rechazado. [4] La compañía también estaba interesada en producir un juego muy diferente de su éxito anterior, ya que sentían que el diseño innovador era lo que los separaría de sus competidores, que vieron como una inundación del mercado con clones de Pong en lugar de crear nuevos videojuegos. . [6]
La ingeniería y la creación de prototipos de Asteroid fueron realizadas por Alcorn. El juego está codificado completamente en componentes electrónicos discretos, como los juegos anteriores de Atari, y a diferencia de los juegos arcade posteriores basados en computadora; los gráficos son todos elementos de línea simple con la excepción de la nave espacial, que se generan a partir de diodos en la placa de circuito dispuestos en la forma de la mitad de una nave para representar la forma que crean. [7] Esa media nave se refleja en la pantalla, similar a la matriz de diodos en Computer Space , que generó ocho direcciones de una nave en rotación con cuatro imágenes reflejadas. [7] [8] El juego se completó rápidamente, y Alcorn pronto pasó al tercer juego de Atari, Gotcha . [2] Cuando el juego estuvo completo, el diseño se le dio a Midway para venderlo como Asteroid , solo para que Atari produjera una versión casi idéntica a sí misma titulada Space Race , que fue lanzada el 16 de julio de 1973. [2] [4] Namco lanzó el juego en Japón debido a la adquisición de la división japonesa de Atari, lanzándolo en julio de 1974. [9]
Un gabinete de fibra de vidrio Space Race fue diseñado para el juego por el diseñador de productos de Atari, George Faraco. El gabinete alto y angular, que recuerda al gabinete de fibra de vidrio para Computer Space , fue el primero en mostrar el logotipo de Atari. El diseño del gabinete era lo suficientemente distintivo que Bushnell consideró usarlo también para Pong , pero los costos de producción resultaron demasiado altos y solo se fabricaron 50 unidades antes de que se abandonara el diseño y Space Race cambiara a un gabinete rectangular más tradicional. [2] El gabinete final mide casi 5 pies de alto y pesa más de 200 libras. [3] Bushnell declaró más tarde que los moldes para hacer los gabinetes de fibra de vidrio cuestan US $ 2000 y solo podía fabricar uno por día debido a la forma complicada, y Atari consideró que el costo no justificaba comprar suficientes moldes para hacer una producción completa en un plazo razonable. cantidad de tiempo. [7] El gabinete final de Space Race se reutilizó más tarde ese mismo año para Pong Doubles , una versión de Pong para cuatro jugadores . [10]
Legado
Space Race no tuvo éxito comercial; Nolan Bushnell lo ha descrito como "no tan exitoso como Pong por un amplio margen", y Ralph Baer afirma que vendió alrededor de 1.500 unidades. [11] [12] Inspiró un juego clon, Taito 's 1973 Astro Race , y según Bushnell también inspiró una versión clon fallida de Nutting Associates. [11] [13] Midway sintió que el lanzamiento de Space Race violó su contrato con Atari para Asteroid , y las dos compañías acordaron a cambio eliminar el recorte de regalías del tres por ciento de Atari para las máquinas Asteroid . [4] Baer afirma que Asteroid vendió 2.000 unidades, lo que convierte a Asteroid y Space Race en el octavo y noveno videojuego arcade más vendido de 1973, según él. [14]
A pesar espacial carrera ' s prominencia como segundo juego de Atari y el primero después de Pong , el mercado de los videojuegos arcade de 1973 fue dominado en gran parte por Pong clones; mientras que Pong fue el cuarto videojuego de arcade jamás producido, Space Race fue aproximadamente el decimocuarto, con nueve clones de Pong entre ellos y en su mayoría solo otros clones llenando el resto de lanzamientos del año. [15]
Space Race fue el primer videojuego de carreras de arcade , así como el primer juego con el objetivo de cruzar la pantalla evitando obstáculos, aunque en 1972 se lanzaron algunos juegos de carreras para la consola de videojuegos doméstica Magnavox Odyssey . [16] [17] [18] Los juegos posteriores de ese género son el juego de arcade Frogger y el Atari 2600 Freeway , ambos de 1981. [16] ANALOG Software publicó una versión expandida de título similar de Space Race en 1981 para la familia de computadoras Atari de 8 bits como Race in Space . [19] [20]
Referencias
- ^ a b "Volantes de videojuegos: dobles de Pong, carrera espacial, Atari, Inc. (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e f Atari, Inc. , pág. 98
- ^ a b Folleto publicitario de la carrera espacial . Atari, Inc. 1973.
- ^ a b c d Smith, Keith (15 de febrero de 2015). "Declaraciones anotadas de Atari - Parte 4" . El historiador de la arcada de la edad de oro. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ "Historia oral de Allan (Al) Alcorn" (PDF) . Museo de Historia de la Computación . Septiembre de 2012. págs. 19–20. Archivado (PDF) desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Sonido del juego , p. 8
- ^ a b c "Carrera espacial" . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 8 de octubre de 2016 .
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- ^ ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト[ Lista de juegos de Arcade TV ], pág. 51
- ^ Atari, Inc. , p. 100
- ^ a b Jugadores en el trabajo , p. 30
- ^ Smith, Keith (30 de agosto de 2012). "¿Cuál fue el videojuego arcade más vendido en EE. UU. Antes de Space Invaders?" . El historiador de la arcada de la edad de oro. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
- ^ La explosión del videojuego , p. 36
- ↑ Videojuegos: In the Beginning , págs. 31–32
- ^ Smith, Keith (17 de mayo de 2014). "¿Cuáles fueron los primeros diez videojuegos Coin-Op?" . El historiador de la arcada de la edad de oro . Consultado el 8 de octubre de 2016 .
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- ^ Smith, Alexander (27 de noviembre de 2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos . 1: 1971 - 1982. CRC Press . pag. 152. ISBN 978-1-138-38990-8.
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- ^ "Race in Space (1981) (Analog Software) (EE . UU.)" . Archivo de Internet . 2014-06-15 . Consultado el 10 de octubre de 2016 .
Fuentes
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- Collins, Karen (8 de agosto de 2008). Sonido de juegos: Introducción a la historia, teoría y práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos . Prensa del MIT . ISBN 978-0-262-03378-7.
- Ramsay, Morgan (8 de junio de 2012). Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que la gente juega . Presione . ISBN 978-1-4302-3352-7.
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- Wolf, Mark JP (30 de noviembre de 2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más . Grupo editorial de Greenwood . ISBN 978-0-313-33868-7.
- Baer, Ralph H. (2005). Videojuegos: en el principio . Prensa Rolenta. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- Akagi, Masumi (2006-10-13).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Agencia de Noticias de Diversiones. ISBN 978-4-9902512-1-5.
enlaces externos
- Carrera espacial en la lista asesina de videojuegos