Spartan: Total Warrior es un videojuego de hack and slash de 2005desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . Lanzado en Europa y América del Norte en octubre, es un spin-off de laserie Total War .
Spartan: Total Warrior | |
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Desarrollador (es) | Ensamblaje creativo |
Editorial (es) | Activision Sega |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Clive Gratton |
Artista (s) | Jude Bond |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Jeff van Dyck |
Serie | Guerra total |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , hack y slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
La trama gira en torno a un guerrero espartano , guiado en secreto por el dios Ares , mientras lucha junto a sus aliados griegos contra el Imperio Romano invasor . Mientras que la serie Total War tradicionalmente se enfoca en escenarios históricos reales, la trama de Spartan: Total Warrior es ficticia, involucra figuras de la mitología griega y romana y presenta elementos anacrónicos. También es la única entrega de la serie que se ha lanzado para consolas de videojuegos en lugar de PC o Mac . Fue el primer juego de Total War publicado por Sega, que había comprado Creative Assembly a principios de 2005.
Spartan recibió una recepción mixta. Aunque algunos críticos encontraron que el juego era un machacador de botones glorificado y criticaron el combate como repetitivo, otros elogiaron el motor del juego y el alcance de las batallas.
Como se Juega
Spartan Total Warrior es un juego de hack and slash en el que el jugador puede usar dos tipos principales de ataque; un ataque simple que daña a un enemigo y un ataque radial que daña a múltiples enemigos. El ataque simple es rápido y causa más daño; el ataque radial es más lento, pero daña moderadamente a varios enemigos. Se utiliza un botón para iniciar el ataque único y un botón diferente para iniciar el ataque radial. Sin embargo, cada ataque puede modificarse de determinadas formas; por ejemplo, en lugar de usar el arma del personaje, el jugador puede iniciar un ataque individual o radial usando su escudo , su arco o su poder mágico. [5]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/ce/Spartan_Total_Warrior_gameplay.jpg/440px-Spartan_Total_Warrior_gameplay.jpg)
A medida que el jugador avanza en el juego, se desbloquean nuevas armas, cada una de las cuales tiene sus ventajas específicas. El jugador comienza con una espada y un escudo, y un arco básico. La primera arma nueva son las Blades of Athena , espadas duales que son considerablemente más rápidas que la espada simple. Más adelante en el juego, el escudo se actualiza al Escudo de Medusa y se inclina ante el Arco del Poder. El jugador también puede desbloquear armamento completamente nuevo; un martillo de guerra llamado Death-Biter y una lanza llamada Lanza de Aquiles . El Death Biter es muy fuerte, pero lento, mientras que el Spear tiene un largo alcance y causa un daño moderado, pero los combos son difíciles de ejecutar. [6] [7] El personaje del jugador también crece en fuerza a medida que avanza el juego. Al final de cada nivel, se le otorgan fichas que puede usar para aumentar su daño, salud y magia. [8]
La magia en el juego tiene la forma de "Poder de los Dioses". Cuando el tanque mágico del jugador está lleno, el jugador puede usar ataques mágicos individuales o radiales, y cada arma tiene un poder mágico específico vinculado a su ataque único y radial. Por ejemplo, el ataque mágico radial del Escudo de Medusa convierte a todos los enemigos en pantalla en piedra durante un corto período de tiempo, mientras que el ataque mágico individual de Blades of Athena hace que un solo enemigo explote. [9] Otra característica importante del juego es que cuando el personaje realiza una cierta cantidad de ataques, se llena un medidor de ira que, cuando está lleno, se puede usar para desatar ataques poderosos. Una vez más, cada arma tiene su propio ataque de ira específico, y el jugador puede elegir entre un ataque de ira individual o un ataque de ira radial. [10] El jugador también tiene un arco y una flecha, que pueden disparar flechas individuales o múltiples. El arco se puede combinar tanto con el Poder de los Dioses como con la capacidad de rabia para producir poderosos ataques individuales y radiales. [11]
El combate tiende a centrarse en grandes batallas con múltiples combatientes. El jugador a menudo se enfrentará a una gran cantidad de enemigos a la vez, a veces con aliados de la IA , a veces solo. En medio de la batalla, se coloca un pequeño destello en el arma del enemigo atacante para indicar el peligro de un ataque inminente. Se debe tener cuidado de bloquear los ataques entrantes entre golpes ofensivos, por lo tanto, el jugador debe equilibrar la ofensiva y la defensa para evitar recibir daño. El escudo del jugador también se puede usar para empujar a los enemigos hacia atrás (nuevamente, el jugador tiene la opción de empujar hacia atrás a un solo enemigo a una buena distancia, o realizar un empujón radial, empujando a un grupo de enemigos hacia atrás una pequeña distancia). Esto le permite al jugador interrumpir el bloqueo de un enemigo o empujar a los enemigos por las repisas. [12] Los ataques con escudo son especialmente importantes para luchar contra enemigos que tienen escudos, ya que los ataques con escudo pueden desequilibrarlos brevemente, dejándolos abiertos al ataque. [11] Cuando un enemigo ha sido derribado al suelo, el jugador puede realizar un movimiento final de un golpe, que difiere con cada arma. Usar estos movimientos finales en sucesión llena la barra de ira mucho más rápido que lanzar ataques exitosos sobre enemigos en pie. [13]
Historia
Es el año 300 a. C. y el ejército romano está conquistando Grecia . Supervisado por el emperador Tiberio (con la voz de Kevin Howarth ) de Roma , el ejército ha sometido a la mayor parte del país, y solo queda Esparta . [14] El rey espartano, Leonidas ( Bill Roberts ), está preparando a sus tropas para una inminente invasión. Bajo su mando hay un hombre conocido simplemente como "El Espartano", (Qaurie Marshall) un huérfano criado desde la infancia para ser un soldado , que ha desarrollado habilidades excepcionales. [15] Sus amigos más cercanos son los hermanos Castor y Pollux ( Tom Clarke Hill y Noah Lee Margetts , respectivamente). Mientras Leonidas reúne a sus tropas, El Espartano escucha la voz de Ares , dios de la guerra ( Stanley Townsend ), quien le ofrece un trato; ayudará a The Spartan a derrotar a los romanos y revelará su verdadera identidad a cambio de que The Spartan dé una venganza no especificada.
Liderados por el general Craso ( Jay Simon ), los romanos atacan la ciudad con Talos , un gigante de bronce . Sin embargo, The Spartan es capaz de destruir a Talos con catapultas . Esa noche, Ares le indica que se infiltre en el campamento romano y recupere las Espadas de Atenea , perdidas desde la Guerra de Troya . Acompañado por Castor, The Spartan tiene éxito, y durante la incursión, se encuentran con Electra ( Julia Innocenti ), Reina de las Amazonas , que fue capturada mientras rastreaba a los romanos a través de Grecia. Encarcelada en el campo, había matado a sus guardias y estaba escapando cuando conoció a Castor y The Spartan, que ahora tiene las Espadas de Atenea. Una vez de vuelta en Esparta, exige hablar con Leonidas, diciéndole que los romanos han construido un arma increíblemente poderosa, capaz de destruir toda la ciudad. Se demuestra que tiene razón cuando Craso revela un arma impulsada por una Medusa encarcelada , con la capacidad de convertir falanges enteras en piedra en una fracción de segundo. El espartano se abre camino hacia Medusa y destruye el arma, matando también a Craso y tomando su espada y escudo mágico.
Ares luego instruye a The Spartan para que vaya a las ruinas de Troya y recupere la Lanza de Aquiles . El Spartan viaja a través de Badlands al norte de Esparta con Castor, Pollux y Electra, salvando una aldea de los guerreros bárbaros bajo el mando de Beowulf ( Seamus O'Neil ), a quien The Spartan mata y reclama su Warhammer Deathbiter. A su llegada a Troya, el Spartan entra en las ruinas debajo de la ciudad, donde se encuentra con Sejanus ( Jason Isaacs ), el prefecto pretoriano que sirve como mano derecha de Tiberius. Sejanus también es un poderoso nigromante , capaz de resucitar a los muertos. El espartano se abre camino a través de las ruinas de la ciudad, y al llegar a la tumba de Aquiles, se enfrenta una vez más a Sejanus, quien le obliga a luchar contra una copia de sí mismo, con las mismas habilidades y conocimientos. El espartano sobrevive de nuevo y recupera la lanza. Sin embargo, antes de que él y sus aliados puedan abandonar la ciudad, Sejanus les dice que Esparta ha caído. El Spartan luego es atacado por Hydra . Usando la lanza, puede derrotarlo.
El grupo viaja a Atenas , buscando el consejo del científico Arquímedes ( Jay Benedict ), quien lidera la Resistencia ateniense. El espartano protege a Arquímedes de los asesinos romanos, salva a varios miembros de la resistencia de la ejecución y lidera al pueblo de Atenas en una revolución, asaltando la mansión ocupada por Sejanus y la Guardia Pretoriana , aunque Sejanus escapa. El Spartan luego reactiva uno de los inventos de Arquímedes, el Ojo de Apolo , para alimentar un arma de rayos, que usa para derribar al dragón Ladon , resucitado por Sejanus como un corcel volador. Una vez desmontado, Pollux ataca a Sejanus, pero muere rápidamente. Sejanus luego lo convierte en un zombi contra quien Castor se ve obligado a luchar, mientras que The Spartan y Electra luchan contra Sejanus. Aparentemente matan a Sejano y lloran a Pólux, pero celebran cuando los romanos son expulsados de Atenas.
Dejando a Electra en Atenas para supervisar el funeral de Pollux, The Spartan y Castor viajan a Roma, a través de las Puertas de Saturno , una fortaleza fuertemente custodiada en los Alpes . En el complejo, se encuentran con un no muerto Sejanus, que ha regresado del Hades . El Spartan mata a las sacerdotisas de Sejanus, que eran la fuente de su poder, antes de matar a Sejanus para siempre. El Spartan y Castor luego continúan hacia Roma y se encuentran con Electra, donde planean asesinar a Tiberius. El espartano entra en las alcantarillas y catacumbas romanas para infiltrarse en la ciudad, mientras que los demás viajan al Coliseo , donde Tiberio asiste a un concurso de gladiadores . Planean matar a Tiberius colocando explosivos debajo de su plataforma. Después de encontrar y derrotar al Minotauro en las alcantarillas debajo de Roma, The Spartan llega a la superficie. Sin embargo, los demás son descubiertos y obligados a detonar la bomba demasiado pronto, perdiendo a Tiberius. El Spartan salva a Electra y Castor de la ejecución y se dirige a Tiberius. Sin embargo, Tiberius se suicida por miedo a un "maestro" desconocido.
El espartano entra en la arena, donde se encuentra con Ares, quien le dice que es el hijo de una de las doncellas de Afrodita . La doncella le había revelado el romance de Ares con Afrodita a su esposo, Hefesto . Ares mató a la doncella, pero fue desterrado por los otros dioses . Sabiendo que Ares querría matar al hijo de la doncella por despecho, los dioses decidieron esconderlo entre los humanos. Por lo tanto, fue dejado en Esparta cuando era un bebé y se le concedieron poderes sobrehumanos para protegerse si Ares lo localizaba. Incapaz de encontrar al niño, Ares manipuló a Tiberio y orquestó la invasión romana de Grecia, sabiendo que la guerra llevaría al niño a un primer plano debido a sus habilidades. La muerte de The Spartan es la venganza que busca Ares. Ares y The Spartan luchan, con The Spartan matando al dios. Luego llegan Castor y Electra, y Castor, ahora Rey de Esparta, declara; "Se acabó. Nuestra épica búsqueda para detener a Tiberio y el Imperio Romano finalmente nos había llevado a este momento. El espartano había descubierto su verdadera identidad, derrotó al Imperio y luchó contra un dios vengativo para liberar a su pueblo. Un guerrero, un héroe , una leyenda."
Desarrollo
Orígenes y tecnología
" Spartan: Total Warrior es simplemente inmenso, no se ha visto nada como esto antes en esta tecnología. Tenemos 170 guerreros en pantalla a la vez, todos con IA completa . No tenemos nebulización intrusiva , ni ventanas emergentes , y funciona a 60 fps , con 160.000 polígonos por fotograma en un entorno de un kilómetro de ancho, todo renderizado previamente . La acción es verdadera, muchos contra muchos: todos los enemigos cazarán y lucharán contra un aliado, y viceversa. Esto realmente es otra cosa ".
- Sophie Blakemore; escritor / diseñador [7]
Spartan: Total Warrior surgió del deseo de Creative Assembly de hacer un juego Total War en una consola . Sin embargo, el equipo descubrió rápidamente que debido a limitaciones técnicas, era imposible hacer un juego "verdadero" de Total War en una consola. En una entrevista de 2012 con Eurogamer , el director de Creative Assembly, Mike Simpson, explicó que "no podíamos encajar un campo de batalla de Total War , con 10,000 jugadores, en ninguna de las consolas. Simplemente no funciona. No se puede caber un galón en una bote de pinta , no funciona. Esa ha sido claramente la principal limitación ". [16] Como tal, los desarrolladores decidieron en cambio hacer un juego de acción en la tradición de la serie; en lugar de los campos de batalla masivos y el juego de tácticas en tiempo real en el que el jugador controla a un oficial al mando que supervisa el ejército, en Spartan , el jugador controlaría a un soldado en una batalla más pequeña. [17]
Tan pronto como el equipo de desarrollo detrás de Rugby completó ese proyecto, comenzaron a trabajar en Spartan . [17] La primera tarea fue crear una demostración. Diseñada por el líder del proyecto Clive Gratton, la demostración se creó únicamente para determinar si era posible que una consola manejara cientos de personajes que actuaban de forma independiente en la pantalla a la vez. La demostración, que tardó seis meses en codificarse, consistía en trescientos soldados romanos corriendo por una colina con un castillo al fondo y el personaje del jugador en el medio del grupo. La demostración se ejecutó a 60 fps y tenía una distancia de dibujo de 750 metros, que era mucho más profunda de lo que Gratton había anticipado. [18]
Una vez que decidieron que las consolas podían manejar el juego, el equipo comenzó a trabajar en el concepto. Querían usar aspectos del Imperio Romano que habían encontrado en su investigación para Rome: Total War , pero no los habían usado en el juego real. Entonces comenzaron a especular sobre quién sería un buen oponente teórico para los romanos. Gratton era un fanático de la mitología que se ha construido sobre la Batalla de las Termópilas y decidió que los Spartans serían los protagonistas perfectos. Esto también llevó al equipo al ámbito de la creación de una narrativa ahistórica, porque "Las Termópilas es una historia histórica que casi se ha convertido en un mito. Sí, hubo una batalla en número que ayudó a salvar a Grecia de los persas , pero los detalles han sido perdió." Sin embargo, crear una historia ahistórica no fue algo que el equipo hiciera a la ligera. Gratton explica;
Debido al éxito de la marca Total War , hay legiones de fanáticos que adoran la naturaleza históricamente precisa de esos juegos, y pasamos un tiempo increíble para hacerlo bien. Pero que condujo a la presión que se ejerce sobre Spartan ' diseño s. Algunas personas siempre decían "Eso no es estrictamente históricamente exacto". Fue así, y luego en el momento en que dices "Amo a Ray Harryhausen ". En ese momento todos dicen "¡Me rindo!" y luego el diseño puede salir gratis. Como si fuera históricamente exacto, un hombre no va a matar a decenas de miles de personas para cuando hayas terminado. Esa no es realmente una premisa realista para un juego. En el momento en que tomas la decisión de que puedes tener mitos y leyendas en un juego, te liberas para descubrir cómo puedes hacerlo en términos de juego. [17]
Además del trabajo de Ray Harryhausen (particularmente Jason y los Argonautas ), el equipo también se inspiró en Braveheart y Gladiator . [7]
La tecnología detrás del juego se basó en gran medida en el uso de un procesador vectorial en la PlayStation 2 llamado Vector-unit Zero (VU0). Según Gratton, "una gran parte de este juego está escrito en lenguaje ensamblador codificado a mano en las unidades vectoriales. ¡Es un milagro de la tecnología!" [19] También explicó que debido a que las CPU de Xbox y GameCube son tan hábiles, aunque el juego se desarrolló con tecnología PlayStation 2, se transfirió directamente a las otras consolas. Gratton también señaló que no se usó middleware en ningún momento durante la producción del juego, y que las innovaciones tecnológicas se basaron todas en decisiones de juego; no simplemente para ser innovador por el bien de la innovación. [19]
Como se Juega
Aunque el juego se juega a gran escala, los diseñadores también se preocuparon por hacer que el combate individual fuera importante. Según Gratton,
Después de que resolví la demostración técnica para asegurarme de que realmente se pudiera hacer, comencé a investigar el combate usando una espada contra personas. ¿Qué lo hace genial? De todos modos, me gustan mis slashers en tercera persona, pero hice un análisis serio para hacer que cada golpe con un arma ... genial. Y satisfactorio. Y dándote un zumbido. Así que trabajé mucho en el modelo de colisión , es decir, la parte subyacente más simple y fundamental del combate. Investigué eso, así que obtienes un zumbido cada vez que golpeas o matas a alguien. Ese es el núcleo que subyace a todo. Si es un duelo contra una persona, incluso si es débil, puedes elegir. Los aplastas en la cara, luego les das un par de puñaladas y luego se van [...] Cuando hay cientos de personas para matar, tiendes a usar movimientos de poder o movimientos de rabia intermedios, junto con tus estándares. A medida que los números disminuyen, estás pensando en conservar tus movimientos de poder, ya que puede haber algún bastardo duro como una piedra a la vuelta de la esquina o cincuenta personas a punto de salir corriendo y atacarte. Pero hay mucha diversión con los movimientos estándar, no solo repartiendo masas de movimientos de poder, y luchando contra la gente. Incluso una persona es muy divertida. Después de entrar en combate, ves que hay mucha profundidad allí, por lo que si hay un gruñido que viene hacia ti, puedes retroceder, por lo que falla y puedes matarlo de un solo golpe. Y obtienes un verdadero placer. O, alternativamente, intenta un ataque, usted se deja caer y rueda por la espalda y lo corta en pedazos por detrás. [20]
Gratton quería que el jugador tuviera múltiples opciones en cada punto del juego;
Nos dimos cuenta desde el principio de que necesitaríamos un sistema de combate que permitiera al jugador encontrarse cara a cara con una horda de enemigos y divertirse matándolos. También queríamos peleas contra números más pequeños y peleas uno a uno, por lo que necesitábamos una gran variedad de técnicas para eliminar enemigos. También parecía muy importante tomar una decisión sobre qué técnica quería lograr en cada momento a medida que cambiaba la forma del encuentro. Esto requeriría un sistema de combate que diera un control instantáneo de las técnicas disponibles. Con el tiempo, el departamento de marketing denominaría este combate de "acción y reacción". [21]
Sin embargo, Gratton estaba decidido a evitar que el juego se convirtiera en un machacador de botones, donde el jugador podía ganar fácilmente atacando continuamente. También quería evitar el uso de complejas combinaciones de botones múltiples ; "La creación de una interfaz de usuario que fuera simple y sin embargo permitiera el acceso a una gran variedad de movimientos claramente diferenciados era una prioridad". [21] De aquí surgió la idea del combate radial; el botón de ataque realiza diferentes acciones según el botón del hombro que se presione, lo que permite al jugador cambiar su estrategia instantáneamente en la batalla, ya sea usando la espada, el escudo o el arco. Gratton dice que la profundidad del combate se basa en la "memoria de los dedos", siendo la simplicidad del sistema de combate su característica más fuerte; [20]
tenemos dos botones consistentes para presionar para ataques y dos modificadores para cambiar tu arma de la espada: escudo o arco. Rápidamente nos dimos cuenta de que este sistema podría aplicarse a todos los movimientos de ataque para crear la interfaz de usuario de ataque simple (dos botones). Los modificadores se utilizan para crear la profundidad de movimientos necesarios. ¡Recoge y juega de la mejor manera! La habilidad no está en la capacidad de seleccionar un movimiento; la habilidad proviene de que el usuario decide cuál es el mejor movimiento para usar en una situación determinada. [21]
Anuncio y promoción
El juego fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference el 8 de marzo de 2005, cuando Sega reveló que se habían asociado con Creative Assembly para publicar un spin-off de la serie Total War para la consola . Se reveló que el juego estaría más orientado a la acción que otros juegos de la serie, [22] y el jugador controlaría a un solo guerrero durante todo el juego, en lugar de comandar una legión. [23] Al día siguiente, Sega anunció que había comprado Creative Assembly como parte de su estrategia "para fortalecer [su] énfasis en el mercado occidental". [24] Sega también declaró
Al adquirir las acciones de The Creative Assembly Ltd., Sega Sammy Group podrá obtener títulos competitivos y una marca sólida en los mercados de América del Norte y Europa, además de expandir las líneas de productos y aumentar los volúmenes de ventas de manera espectacular. Además, creemos que podremos hacer un buen uso de los motores de desarrollo producidos por The Creative Assembly Ltd. para expandir títulos futuros, así como desarrollar nuevas empresas para plataformas de próxima generación con el equipo. [25]
"Con Spartan: Total Warrior , Creative Assembly ha desarrollado un título que ofrece secuencias de combate dinámicas en tiempo real y batallas épicas; una combinación que nunca se ha logrado técnicamente en esta generación de hardware ".
- Scott A. Steinberg; Vicepresidente de marketing de Sega of America [22]
Se publicó más información sobre el juego justo antes del evento E3 en mayo. Se mostraron dos niveles de demostración no jugables, lo que demuestra la capacidad del motor del juego para crear batallas que involucran hasta 170 soldados, con IA avanzada que resulta en enemigos y aliados luchando entre sí independientemente de las acciones del jugador. [7] [11] Se puso a disposición una nueva demostración jugable en el propio E3, con Sega enfatizando que en cualquier momento de la batalla, el jugador puede tener tres o cuatro objetivos simultáneos. [13] En agosto se envió una versión casi completa del juego a los sitios web de juegos. Juan Castro de IGN escribió "mientras está inconcluso, Spartan: Total Warrior se ve bien y juega bien ... el combate se siente intenso y se mueve a un ritmo fluido, corriendo a una velocidad de fotogramas sólida en todo momento". [8] Justin Calvert de GameSpot quedó igualmente impresionado, especialmente con la ausencia de carga en el juego; "No hay absolutamente ningún tiempo de carga una vez que la acción se pone en marcha, lo cual no es un logro menor, dada la magnitud de algunos de los entornos". [5]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 73/100 [26] | 74/100 [27] | 73/100 [28] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 8/10 [29] | ||
GameSpot | 7.1 / 10 [30] | 7.1 / 10 [31] | 7.1 / 10 [32] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,9 / 10 [34] | 7,9 / 10 [35] | 7,9 / 10 [36] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [37] | ||
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
OXM (EE. UU.) | 8,4 / 10 [39] |
Spartan: Total Warrior recibió "críticas mixtas o promedio" en todos los sistemas; la versión de GameCube tiene una puntuación total de 73 sobre 100 en Metacritic , según veinticuatro revisiones; [26] la versión 74 de 100 de PlayStation 2, basada en treinta y tres revisiones; [27] y la versión de Xbox 73 de 100 según treinta y seis revisiones. [28]
Greg Mueller, de GameSpot , puntuó el juego con un 7,1 sobre 10, calificándolo de "un juego de acción básico con una gran dosis de maceración de botones y un poco de gestión de tareas". Al encontrar el combate repetitivo, argumentó, "incluso con los movimientos de rabia, el combate puede volverse bastante aburrido después de un tiempo". También fue crítico con los gráficos , escribiendo "los detalles a veces se sacrifican para lograr esa buena velocidad de fotogramas. Los modelos de personajes son bloques y no se animan particularmente bien. Además, todas las texturas son borrosas y suaves". Concluyó: " Spartan: Total Warrior es un juego de acción bastante divertido, aunque derivado, que debería mantenerte entretenido durante al menos las seis o siete horas que te lleva leer la historia. Con un poco más de esfuerzo, Spartan podría haber ha sido genial ". [30] [31] [32]
Juan Castro de IGN anotó el juego 7.9 sobre 10, argumentando que "por más estimulante y lleno de acción que se vuelve el juego, también se vuelve devastadoramente molesto". Fue particularmente crítico con la cámara de orientación cuando usó el arco. Por otro lado, lo llamó "un juego técnicamente excelente. El motor impulsa cientos de unidades a la vez y ofrece una gran cantidad de estilo visual. Hay poca o ninguna desaceleración durante toda la experiencia, incluso con explosiones que sacuden la pantalla y partes del cuerpo". volando en todas direcciones ". Concluyó que "hace tantas cosas bien que realmente nos duele ver que la experiencia se empantana por un puñado de molestias importantes. Creative Assembly también elaboró un motor de juego maravilloso, uno que ofrece encuentros espectaculares llenos de más acción, sangre y "¡Mierda, viste eso !?" momentos de los que nos gustaría mencionar. Por lo tanto, es desafortunado que el sistema de objetivos poco refinado, las batallas de jefes baratos y la IA amigable generalmente inútil hagan de la experiencia una mezcla de momentos emocionantes y exasperantes ". [35]
Eurogamer 's Kieron Gillen anotó la PlayStation 2 versión 8 de los 10, escribiendo "inicialmente jugando es un shock, teniendo inmediatamente un alcance que algunos juegos de PS2 - diablos, unos juegos completos de parada -. Arreglan para que coincida con escenas de apertura con usted como soldado entre en la defensa de Sparta docenas son una reminiscencia de Call of Duty ' s escenas rusas. Epic es la palabra ". También elogió el combate y los controles, sintiendo que el juego casi evitaba ser un machacador de botones. Sin embargo, lo encontró demasiado difícil en algunos lugares y sintió que, a menudo, el tiempo entre los puntos de guardado era demasiado largo. Sin embargo, concluyó refiriéndose al juego como "mucha violencia hábil y entretenida". [29]
Brent Goodsmith, de GamesRadar , puntuó el juego con 4 de 5. Sintió que era un machacador de botones, argumentando que atacar "se ejecuta a través del medio confiable de golpear botones. Los desarrolladores nos odiarán por decir esto, porque han señalado para nosotros, en múltiples ocasiones, la naturaleza no tímida y con todas las habilidades del combate de Spartan: Total Warrior " . Sin embargo, no vio esto como un problema inherente; "Independientemente de cómo se logre, el resultado es prácticamente el mismo: montones de asesinatos rápidos y la satisfacción de piratear enemigos más numerosos que en cualquier juego de acción de consola que haya existido antes". Concluyó que " Spartan hace cosas de inmediato que la serie de estreno de hack-and-slash Dynasty Warriors , a punto de lanzar su décima entrada para PS2, aún no ha logrado". [33]
Referencias
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- ^ Asamblea creativa (2005). Spartan: Total Warrior (PlayStation 2). Sega. Nivel / área: The Storm Breaks.
La invasión del Imperio Romano al mundo libre, encabezada por el emperador Tiberio , se extendió sin piedad hacia nuestra tierra. Observamos impotentes cómo Atenas caía y el resto de Grecia se apoderaba de ella. La ciudad de Esparta permaneció desafiante: las antorchas enemigas nunca antes habían iluminado nuestras grandes murallas, y como guerreros espartanos nos mantendríamos firmes contra el Imperio. Las primeras escaramuzas le costaron muy caro a Esparta: el más grande de nuestros guerreros luchó y cayó. El rey Leonidas ha llamado a los soldados recién entrenados e inexpertos.
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