Sphinx y la Maldita Momia es una tercera persona de acción y aventura videojuego inspirado en la mitología del antiguo Egipto para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego fue desarrollado por Eurocom y publicado por THQ . Nordic Games adquirió THQ en 2014 y formó THQ Nordic , como resultado, se lanzó una versión remasterizada del juego en todo el mundo para Microsoft Windows , macOS y Linux el 10 de noviembre de 2017. [1] [2] Una Nintendo Switch físicaLa versión con varias mejoras se lanzó el 29 de enero de 2019. [3]
Esfinge y la momia maldita | |
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Desarrollador (es) | Eurocom |
Editorial (es) | THQ THQ Nordic (relanzamiento) |
Motor |
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Plataforma (s) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch |
Lanzamiento | GameCube , PlayStation 2 , XboxMóvil
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Sphinx and the Cursed Mummy , el jugador cae en el papel de un semidiós, Sphinx y el cadáver no-muerto de Tutankamón. El papel de Sphinx es el de un valiente guerrero que lucha contra temibles monstruos y confía en el poder puro para completar las tareas. Tutenkhanmen, también conocido como la Momia, gira en torno a la resolución de acertijos y el pensamiento lógico para burlar a sus enemigos.
Gráfico
La versión ficticia de Egipto en la que se desarrolla el juego se encuentra en un período de confusión cuando el jugador conoce a Sphinx , uno de los principales protagonistas. Él y su compañero aprendiz Horus reciben la tarea de recuperar la legendaria Espada de Osiris de su maestro, Imhotep . Son llevados a Uruk , "la tierra de las tinieblas", donde finalmente encuentran la Espada. Horus es atacado y supuestamente asesinado por un rayo mortal que protege el Castillo de Uruk. Sphinx recupera la Espada, pero mientras intenta escapar también es atacada por el rayo y obligada a viajar a un lugar desconocido mediante el uso de un sistema de portal. [4]
Mientras tanto, el joven príncipe Tutenkamón de Luxor celebra su cumpleaños, pero su hermano mayor, Akhenaton , lo captura y realiza un ritual que lo convierte en una momia . Sphinx llega e interrumpe el ritual, lo que hace que Tutenkamón, Akhenaton y su secuaz Menes sean teletransportados al Castillo de Uruk. Sphinx se entera de que los fragmentos del alma de Tutenkhamen se almacenan en jarrones Canopic , y asume la tarea de recordarlos para restaurarlo a su antiguo yo. En el castillo, Akhenaton se regodea de que los acontecimientos recientes no fueron más que un pequeño revés. El jugador entonces se entera de que "Akhenaton" es de hecho el dios oscuro Set disfrazado, y que el Akhenaton real fue momificado de la misma manera que Tutenkhamen para permitir que Set asumiera su forma. Sin embargo, debido a las acciones de Sphinx, no puede disfrazarse de Tutenkhamen para tomar el poder en Luxor como estaba planeado.
Sphinx e Imhotep idean un plan para utilizar la inmortalidad de la Momia / Tutenkhamen en su beneficio; un solo Florero Canópico es capaz de darle vida por un corto tiempo, pero aún permanece prácticamente muerto, lo que le permite aventurarse con seguridad en el Castillo de Uruk plagado de trampas. Imhotep crea a Bas-ket, que puede colarse dentro del castillo para entregar los jarrones a la Momia. A lo largo de la historia, la Momia explota su incapacidad de ser asesinado para sobrevivir a las trampas y recuperar objetos valiosos para ayudar a Sphinx en su búsqueda. A cambio, Sphinx encuentra más Floreros Canópicos en el transcurso del juego y usa Bas-ket para enviarlos a su aliado no muerto. [5]
Durante su tiempo en la ciudad de Heliópolis , Sphinx se entera de que el dios Anubis ha causado un gran sufrimiento a la gente de la tierra; lo más destacado es que convirtió a muchos de ellos en estatuas de piedra. La naturaleza heroica de Sphinx atrae a Anubis y gradualmente le permite liberar a la gente de su maldición de piedra. Sin embargo, las tareas asignadas a Sphinx se vuelven más peligrosas con el tiempo. Anubis le pide que recupere las "Coronas Sagradas", objetos inmensamente poderosos que alguna vez usaron los dioses de Egipto . [6]
La primera corona que se recupera es la Corona Sagrada de Abydos , una ciudad bombardeada por varios desastres y problemas (aunque no es evidente al principio, el caos es obra de Set). Más recientemente, el alcalde cae muy enfermo y la Corona casi cae en manos de sus traidores ayudantes. Sphinx es capaz de salvarlo y, a cambio, es recompensado con la corona. [7]
Cada corona presenta un desafío mayor para Sphinx que la anterior; él lucha y derrota a la temible Reina Geb por la posesión de la Corona Sagrada de Uruk, y al faraón de Heliópolis por la Corona de Heliópolis. Mientras Sphinx le demuestra su poder a Anubis, el enigmático dios revela que arrojó a la gente de Heliópolis en piedra para protegerlos de la oscuridad que pronto descenderá sobre Egipto a manos de Set. [8]
La Momia descubre La Corona Sagrada de Set, la corona final, en las profundidades del Castillo de Uruk. Él lo toma y esto debilita enormemente el rayo que protege el castillo. Bas-ket puede escapar con la corona, pero Set atrapa a la Momia y lo paraliza. [9]
Con las cuatro Coronas Sagradas, Anubis puede convocar a Osiris, otro dios que revela que él y Set fueron una vez una sola forma llamada Ra . Set, sin embargo, se volvió codicioso y le robó el poder a Osiris para apoderarse de Egipto. Osiris usa lo último de su poder para transportar a Sphinx más allá de las defensas del Castillo de Uruk, donde desafía a Set por el destino de todo Egipto. Set toma su "verdadera forma"; un monstruo espantoso con un poder inmenso, pero Sphinx es capaz de derrotarlo. Set no es destruido, de hecho, Imhotep aparece y le dice a Sphinx que esto no está en su destino. En cambio, Osiris llega y se reúne a la fuerza con el debilitado Set y Ra se forma una vez más. Ra le da a la Momia el último Jarrón Canópico, pero la Momia cae trágicamente y lo rompe. El juego termina con un suspenso, ya que Imhotep afirma que puede haber otras formas de ayudar a Tutenkhamen a recuperar su forma humana. [10]
Desarrollo
El juego fue anunciado por primera vez por THQ el 19 de febrero de 2003, bajo el título provisional Sphinx . Promocionado como un título de GameCube y PlayStation 2, [11] finalmente se lanzaría también en Xbox. [12] Eurocom desarrolló el juego durante un período de aproximadamente tres años, incluido el tiempo dedicado a crear el motor original del título . [13] El diseño de la propia Esfinge cambió mucho con el tiempo, de un niño de unos seis años a su forma final cuando era adolescente. [14] Al crear los dos estilos diferentes de juego, los desarrolladores se inspiraron en la exploración y la resolución de acertijos en juegos anteriores, como la serie Zelda . Durante el desarrollo, el papel de la momia maldita, Tutankamón, aumentó en prominencia. [13] Early Sphinx presentó una división de 70/30 del tiempo de juego entre Sphinx y Tutankamón, [14] que se ajustó a favor de este último en respuesta a las reacciones positivas del personaje. [13] En consonancia con este cambio, el título del juego se cambió del anterior Sphinx and the Shadow of Set al anunciado Sphinx and the Misfortunate Mummy en algún momento durante mediados de agosto y principios de septiembre, poco antes del lanzamiento. [13] [15] El título de desarrollo Shadow of Set todavía estaba en uso cuando THQ comenzó a proporcionar discos de demostración para la versión de PlayStation 2 en línea. [16] Finalmente sería lanzado en noviembre con el título finalizado de Sphinx and the Cursed Mummy .
Originalmente se pretendía que la Esfinge se transformara en una esfinge mítica, un león alado con rasgos humanos. Las secuencias de vuelo debían comprender alrededor del 30% de la jugabilidad de Sphinx (el personaje). Estas secciones se activaron al llegar a puntos específicos en el juego, una de esas áreas involucraba "volar a través de [...] tubos tratando de llegar a una fortaleza, con muchos obstáculos diferentes en el camino". [14] Una animación de concepto de preproducción mostró la idea de la esfinge, [17] y el diseñador de personajes Juan Solís produjo modelos para la forma de esfinge del personaje, que finalmente no se utilizó. [18] Los primeros medios sobre el juego también indicaron que se incluirían varias regiones más de Egipto. IGN describió los "siete mundos" del juego, incluyendo "las junglas, pantanos y lagos de Sakkara " y "la ciudad submarina de Akaria", [19] ninguno de los cuales apareció en el juego final. En entrevistas previas al lanzamiento, Rob Loftus de THQ declaró que Eurocom estaría aprovechando "al máximo" el hardware de GameCube, lo que sería evidente en las características de iluminación mejoradas de esa versión. [14] [15]
Steve Duckworth, administrador de audio de Eurocom, compuso la banda sonora del juego, [20] que luego se publicó en línea para su descarga gratuita. [21]
Version móvil
La versión móvil es un juego 2D completamente diferente. THQ Wireless publicó una versión de Java para teléfonos móviles, desarrollada por Humagade . [22] Al igual que en el juego de consola, los jugadores controlan alternativamente a Sphinx y Tutankamón (la momia) en escenarios de acción y resolución de acertijos, respectivamente. [23] Los jugadores buscan los órganos preservados de Tutankamón para devolverle la vida mientras rastrean al malvado Set por la ciudad de Uruk. [24]
Versión para PC
Swyter, el autor de un paquete de texturas HD para la versión de GameCube, desarrolló un puerto para PC. [25] Swyter actualiza constantemente el juego para mejorar el rendimiento y agregarle opciones. [26] El kit de desarrollo, EuroLand, se lanzó el 19 de febrero de 2018, lo que permite modificaciones del juego. [27] Los niveles beta de Akaria y Sakkara, eliminados en el juego final, se recrearon con Euroland como modificaciones que ahora están disponibles en Steam Workshop. [28]
Problemas técnicos
Usar uno de los puntos de guardado en la sección Momia inmediatamente después de una escena particular que revelaría la Traición de Horus en la historia puede hacer que una puerta se cierre permanentemente si la sesión de juego no continúa inmediatamente en las tres versiones de consola del juego. Esto atrapa al jugador, evitando un mayor progreso sin forma de revertir la acción. Esto obliga al jugador a empezar de nuevo desde el principio del juego. [29] Este error se corrigió en la versión para PC y Switch del juego, incluida la versión alojada en la plataforma de distribución de videojuegos digitales Steam . [30]
Recepción
Sphinx fue bien recibido por gran parte de la comunidad de jugadores. IGN le dio al juego 8.5 / 10, calificándolo como una "aventura de acción desafiante y divertida que ofrece una experiencia semi-no lineal completa con enormes mundos para explorar, rompecabezas difíciles y satisfactorios, entretenidos avances en armas y objetos". [31] Fue elogiado por la crítica por sus personajes únicos y su fascinante historia. [32] Los gráficos del juego también fueron muy elogiados por su calidad. [31] [32] Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a la falta de actuación de voz para coincidir con el diálogo con mucho texto. [32] Comercialmente, el juego tuvo un desempeño deficiente, con "ventas lentas [...] en todos los sistemas". [33]
El lanzamiento para dispositivos móviles recibió una respuesta más silenciosa, aunque en general positiva, con una puntuación total del 70,50% en GameRankings . [34] Levi Buchanan de IGN admiró los gráficos del juego, pero criticó los controles isométricos "extraños" por no ser "tan fáciles de usar como deben ser", sintiendo en general que el juego era "una compra bastante buena para los fanáticos de la consola original. juego o en la búsqueda de un título de aventura ". [23] Al revisar el título de GameSpot , Carrie Gouskos disfrutó de la adherencia del juego al estilo del título de la consola, diciendo que hizo "un buen trabajo al mantener el aspecto y la personalidad de la franquicia", pero llamó a los controles "incómodos", el suena "no tan interesante" y dijo que la jugabilidad "no tiene una gran longevidad", lo que en general lo encuentra frustrante para cualquiera que no sea para los jugadores que buscan "un pequeño juego de acción simple [o] fan (s) particulares de la serie". [24]
Referencias
- ^ THQ Nordic (30 de octubre de 2017). "Sphinx and the Cursed Mummy llegará a PC / MAC / Linux" . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
- ^ Frank, Allegra (16 de agosto de 2016). "THQ Nordic está listo para demostrar su valía después de un gran cambio de nombre" . Polígono . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
- ^ Comentarios: 3, rawmeatcowboy |. "Sphinx and the Cursed Mummy llega a Switch el 29 de enero de 2019" . GoNintendo . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial