Rockstar Lincoln Limited (anteriormente Spidersoft Limited y Tarantula Studios ) es un desarrollador de videojuegos británico y un estudio de Rockstar Games con sede en Lincoln . La compañía fue fundada como Spidersoft por Steve Marsden y David Cooke en mayo de 1992. En ese momento, desarrollaron principalmente versiones de Game Boy y Game Gear de varios títulos, incluidos los videojuegos de pinball para la editorial 21st Century Entertainment. La editorial adquirió Spidersoft en 1995, pero cerró en marzo de 1998.
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 5 de mayo de 1992 |
Fundadores |
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Sede | , Inglaterra |
Padre |
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Take-Two Interactive adquirió Spidersoft en junio de 1998 y lo renombró como Tarantula Studios. El estudio continuó trabajando en juegos de Game Boy y Game Boy Color , como Grand Theft Auto (1999). En 2002, la parte de desarrollo de Tarantula Studio se cerró, mientras que la parte de control de calidad se integró en la etiqueta Rockstar Games de Take-Two Interactive como Rockstar Lincoln.
Historia
Steve Marsden y David Cooke, con la ayuda de Andrew Hewson, fundaron Spidersoft el 5 de mayo de 1992. [1] Marsden y Cooke habían desarrollado previamente el juego ZX Spectrum Technician Ted , que fue publicado por Hewson Consultants de Hewson en 1984. [2] Spidersoft principalmente desarrolló puertos o adaptaciones de otros juegos, principalmente para Game Boy , Game Gear y MS-DOS , incluidos los videojuegos de pinball desarrollados por Digital Illusions . [1] Estos últimos fueron publicados por 21st Century Entertainment, el sucesor de Hewson Consultants que Hewson había fundado en 1991. [1] [3] Tras el éxito de Pinball Fantasies en 1992, el juego fue portado a varias otras plataformas. Spidersoft desarrolló los de Atari Jaguar , Game Boy, PlayStation y Super Nintendo Entertainment System , todos lanzados en 1995. 21st Century Entertainment posteriormente adquirió una participación mayoritaria en Spidersoft, con el objetivo de garantizar un suministro constante de juegos de pinball sin tener que depender de terceros. -contratistas de partidos. Según Hewson, Digital Illusions, el desarrollador de Pinball Fantasies , aparentemente buscaba dejar de desarrollar juegos en el nicho de mercado del pinball . [4] En el momento de la adquisición, Spidersoft tenía aproximadamente 20 empleados. [1] En marzo de 1998, 21 Century Entertainment cerró. [5]
El 1 de junio de 1998, Take-Two Interactive anunció que había adquirido Spidersoft, que de ahora en adelante se conocería como Tarantula Studios. [6] Como parte del acuerdo, Tarantula Studio cambiaría su enfoque en el desarrollo de juegos únicamente para Game Boy y Game Boy Color , ¡comenzando con Montezuma's Return! , In-Fisherman Bass Hunter y un proyecto no anunciado para la primera plataforma, así como Three Lions y Space Station Silicon Valley para la segunda. [6] Los juegos notables desarrollados por Tarantula Studios incluyen Las Vegas Cool Hand (1998), [7] Montezuma's Return! (1998), [8] ¡Ratas! (1998), [9] Estación espacial Silicon Valley (1999), [10] [11] Los Muppets de Jim Henson (1999), [12] Evel Knievel (1999), [13] [14] Grand Theft Auto (1999), [15] [16] Grand Theft Auto 2 (2000), [17] Austin Powers: ¡Bienvenido a mi guarida subterránea! (2000), [18] [19] y Austin Powers: ¡Oh, compórtate! (2000). [20] [21] Entre los juegos de Tarantula Studios, algunos han recibido una recepción muy negativa: en IGN , Evel Knievel y Muppets de Jim Henson recibieron cada uno una puntuación de revisión de 2.0 / 10, la puntuación más baja del sitio para un juego de Game Boy Color. , donde se decía que Evel Knievel era el peor juego de la plataforma. [22]
En 2001, los departamentos de desarrollo y garantía de calidad de Tarantula Studios se habían separado, de los cuales el primero se cerró en 2002. [23] El resto se integró en el sello Rockstar Games de Take-Two Interactive y pasó a llamarse Rockstar Lincoln. [24] En enero de 2011, Mark Lloyd, el jefe de estudio de Rockstar Lincoln que había estado en la compañía desde 1999, anunció su renuncia. [23] [25] Su partida coincidió con la de Mark Washbrook, el fundador y ex director de estudio de Rockstar London . [26] [25] Rockstar Games declaró que ninguna salida afectaría los proyectos en desarrollo en los respectivos estudios en ese momento. [25] Lloyd fue sucedido por Tim Bates como director general . [27] Lloyd fundó un servicio de consultoría de videojuegos, Titanium Consultancy, que más tarde canceló voluntariamente. Junto con Washbrook, se unió a Activision 's-móvil enfocado estudio de Activision Leeds en mayo de 2012. [26]
Cultura
Rockstar Lincoln ofreció a sus empleados membresías subvencionadas para gimnasios y organizó un equipo "Sports & Social" que organizaba actividades deportivas y de ocio. [27] El estudio ganó el premio "Lugar de trabajo activo" en los premios Lincolnshire Sports Awards en 2015 y 2016, y fue nominado por tercera vez en 2017. [27]
Antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en octubre de 2018, se reveló que el personal de Rockstar Lincoln, de todos los demás estudios de Rockstar Games, había sufrido el peor " momento crucial ". [28] Tanto los ex empleados como los empleados que trabajaban en el estudio en ese momento informaron que los probadores recibían salarios bajos, tenían que trabajar muchas horas y estaban sujetos a estrictas normas de seguridad. [28] Las horas extraordinarias obligatorias para trabajar en Red Dead Redemption 2 supuestamente comenzaron en agosto de 2017, antes de que Rockstar Games entrara en el "modo de crisis oficial" en octubre. [28] A los probadores de Rockstar Lincoln se les pidió que trabajaran en las noches y los fines de semana; inicialmente, trabajarían tres noches a la semana y luego cinco. [28] De los que trabajaban horas extraordinarias, a los localizadores y probadores de plomo se les pagaba un salario anual, por lo que no se les compensaba por trabajar horas adicionales. [28] Mientras tanto, a los probadores habituales se les pagaba por hora y, según el tiempo que trabajaban, ganaban más que sus clientes potenciales. [28] En respuesta a los informes de horas extraordinarias, la dirección del estudio anunció en una reunión celebrada el 19 de octubre de 2018 que las horas extraordinarias en el estudio serían a partir de ese momento opcionales. [29] Tras muchas críticas públicas de estas prácticas, Rockstar Lincoln vio cambios en su política. Para el 1 de agosto de 2019, todos los probadores en el estudio debían convertirse en empleados a tiempo completo, las medidas de seguridad se redujeron en la medida en que los teléfonos celulares podrían usarse en el lugar de trabajo y se introdujo un sistema de horario flexible . [30]
Juegos desarrollados
Como Spidersoft
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
1992 | Gancho | Equipo de juego | Sony Imagesoft | Portado solamente; juego desarrollado por Ukiyotei |
1993 | Poker Face Paul's Blackjack | Entretenimiento de adrenalina | N / A | |
Sueños de pinball | Game Boy , Game Gear, MS-DOS , Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Entretenimiento del siglo XXI, GameTek | Portado solamente; juego desarrollado por Digital Illusions | |
Chuck Rock | Chico del juego | Sony Electronic Publishing | Portado solamente; juego desarrollado por Core Design | |
Momento culminante | Amiga , Game Boy, Game Gear, Sistema de entretenimiento de Nintendo | Sony Imagesoft, Psygnosis | N / A | |
1994 | Lemmings 2: Las tribus | Chico del juego | Psygnosis | Portado solamente; juego desarrollado por DMA Design |
Andre Agassi Tenis | Equipo de juego | Inversiones Lance | Portado solamente; juego desarrollado por TecMagik | |
Arcade de pinball | MS-DOS | Entretenimiento del siglo XXI | N / A | |
Poker Face Paul's Solitaire | Equipo de juego | Sega | ||
Pinball Dreams 2 | MS-DOS | Entretenimiento del siglo XXI | ||
Math Blaster Episodio I: En busca de un lugar | Sega Genesis , sistema de entretenimiento Super Nintendo | Davidson y asociados | Portado solamente; juego desarrollado por Davidson & Associates | |
1995 | Fantasías de pinball | Atari Jaguar , Game Boy, PlayStation , Super Nintendo Entertainment System | Entretenimiento del siglo XXI, GameTek | Portado solamente; juego desarrollado por Digital Illusions |
Pinball World | MS-DOS | Entretenimiento del siglo XXI, desarrollos de la rebelión | N / A | |
Thomas the Tank Engine y Friends Pinball | Amiga, Amiga CD32 , MS-DOS | Software alternativo | ||
Pinball Mania | Amiga, Game Boy, MS-DOS | Entretenimiento del siglo XXI, GameTek | ||
1996 | Constructor de Pinball | Microsoft Windows | Entretenimiento del siglo XXI | |
Total Pinball 3D | MS-DOS |
Como Tarantula Studios
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
1998 | Las Vegas Cool Hand | Game Boy, Game Boy Color | Take-Two Interactive | N / A |
¡El regreso de Montezuma! | ||||
¡Ratas! | ||||
1999 | Hollywood Pinball | Game Boy Color | ||
Estación espacial Silicon Valley | ||||
Tres leones | ||||
Los Muppets de Jim Henson | ||||
Evel Knievel | Juegos de Rockstar | |||
Grand Theft Auto | ||||
2000 | Austin Powers: ¡Oh, compórtate! | |||
Austin Powers: ¡Bienvenido a My Underground Lair! | ||||
Grand Theft Auto 2 | ||||
Fórmula Uno 2000 | Take-Two Interactive | |||
2001 | Beso pinball | Estación de juegos | Portado solamente; juego desarrollado por Wildfire Studios | |
Oculto y peligroso | Portado solamente; juego desarrollado por Illusion Softworks |
Referencias
- Hewson, Andrew (9 de mayo de 2016). Consejos y sugerencias para los pioneros de los videojuegos (Primera ed.). Lulu.com . ISBN 9781844991365. Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
- ↑ a b c d Hewson , 2016 , p. 208
- ^ Hewson , 2016 , p. 79
- ^ Hewson , 2016 , p. 187
- ^ Hewson , 2016 , p. 203
- ^ "21st Century Entertainment Ltd RIP" . La Torre de Pin . 10 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
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