Splinter Cell de Tom Clancy: lista negra


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Splinter Cell de Tom Clancy: Lista Negra es una aventura de acción de sigilo videojuego desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft . La séptima entrega de laserie Splinter Cell de Tom Clancy , es la secuela de Splinter Cell: Conviction . El juego se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U y Xbox 360 en agosto de 2013. En el juego, los jugadores controlan a Sam Fisher., un maestro de espías que trabaja para el Fourth Echelon, en una misión para detener a los Ingenieros, un grupo de terroristas que está tratando de coaccionar a los Estados Unidos para que retire a todas sus tropas estacionadas en el extranjero. El modo de juego de Blacklist es similar al de sus predecesores, con jugadores encargados de completar objetivos y derrotar enemigos. Blacklist marca el regreso del modo multijugador asimétrico Spies vs. Mercs, que se introdujo en Pandora Tomorrow .

Es el primer título desarrollado por Ubisoft Toronto, un estudio fundado por Ubisoft en 2009. El juego fue dirigido por Maxime Béland, quien había trabajado en Conviction , y producido por Jade Raymond . El juego se esfuerza por combinar elementos de sus predecesores, incluido el enfoque de acción de Conviction y el enfoque de sigilo de los juegos más antiguos. Para prepararse para este juego, Béland estudió reseñas y listas de características de este último. Blacklist es el primer juego de Splinter Cell protagonizado por Eric Johnson como Sam Fisher, ya que el veterano de la serie Michael Ironside no pudo repetir su papel después de ser diagnosticado con cáncer. La versión de Wii U anunciada más tarde fue desarrollada porUbisoft Shanghai , que también desarrolló el multijugador del juego.

El juego recibió críticas generalmente positivas cuando se lanzó, con elogios por su diseño de niveles, historia, jugabilidad, combate, banda sonora y modo multijugador. Sin embargo, las críticas se dirigieron a sus gráficos anticuados, la falta de desafío y el final. También se dirigieron críticas especiales hacia la elección de selección de voz de Sam Fisher por sonar demasiado joven en comparación con la actuación de Michael Ironside. También superó las expectativas de ventas de Ubisoft, con ventas de dos millones de copias tres meses después de su lanzamiento.

Como se Juega

Captura de pantalla de Fisher evadiendo enemigos colgándose de la repisa de un edificio

En Blacklist , los jugadores asumen el control del protagonista de la serie Sam Fisher mientras busca detener a un grupo terrorista llamado los Ingenieros. El juego enfatiza el sigilo y utiliza la perspectiva en tercera persona . Durante el juego, los jugadores pueden girar su cámara, correr, agacharse y saltar obstáculos. Dado que Blacklist pretendía continuar con el "sigilo agresivo" de Conviction conservando las características tradicionales de sigilo de los juegos más antiguos, combina acción y sigilo, [2] y permite a los jugadores utilizar diferentes enfoques y métodos para completar objetivos y derrotar enemigos. Los jugadores pueden completar nivelessin ser detectado por ningún enemigo mediante métodos como cubrirse o escalar cornisas. Si el jugador elige matar enemigos, otros enemigos son alertados cuando ven los cadáveres de sus compañeros. Para evitar esto, los jugadores pueden esconder cadáveres. [3] Fisher también puede crear un entorno oscuro estratégicamente ventajoso al destruir las luces cercanas, [4] y está equipado con gafas de visión nocturna y sonar personalizables para detectar enemigos en la oscuridad y ver a través de las paredes. [5] [6] También tiene el Tri-Rotor, un dron de vigilancia compacto que puede espiar a los enemigos, crear distracciones, dar descargas eléctricas y autodestruirse para matar enemigos. [7]

Los jugadores pueden jugar un juego de correr y disparar más agresivo usando artilugios y armas para eliminar enemigos. Pueden interactuar con objetos ambientales, como cornisas y tirolesas , para navegar por los niveles. [8] El sistema de marcar y ejecutar de Conviction regresa a Blacklist , con mejoras y adiciones para permitir a los jugadores marcar varios objetivos. Cuando atacan, pueden matar instantáneamente a todos los objetivos marcados. [9] Las mejoras hicieron que el sistema funcionara con mayor fluidez. [10] Una variedad de enemigos (incluidos soldados y perros) se encuentran en el juego, siguiendo al protagonista y alertando a sus compañeros. Los jugadores tienen la opción de matarlos, dejarlos intactos o incapacitarlos, [11]y el juego clasifica sus elecciones en una de tres categorías: Fantasma (juego sigiloso), Panther (juego sigiloso y agresivo) y Asalto (juego agresivo). [12] Aunque el juego tiene secuencias de interrogatorio que involucran interrogar (o torturar) objetivos, no presenta las escenas de tortura interactivas de Conviction . Los jugadores aún pueden decidir si perdonar a sus objetivos o matarlos después del interrogatorio, [13] [14]

El Paladín es el eje del juego. Entre misiones, los jugadores pueden interactuar con los miembros de la tripulación del barco y ver los objetivos del juego. [4] Los miembros de la tripulación también ofrecen al protagonista misiones secundarias para completar. [15] Antes de una misión, Fisher puede implementar la interfaz de misión estratégica, lo que permite a los jugadores ver las posiciones enemigas y planificar ataques y rutas. Los jugadores también pueden usar la interfaz para acceder a los modos y misiones multijugador. [16] Cuando los jugadores matan (o evitan) objetivos y completan objetivos, se otorgan puntos de experiencia llamados "Puntos Fantasma" y dinero para comprar (o mejorar) armas, y mejorar la aeronave Paladin y el traje y equipo de Sam; [17] [18]las actualizaciones mejoran la eficiencia al completar misiones. [19] La experiencia adquirida depende del nivel de dificultad y de cómo se juega el juego; cuanto mayor sea el sigilo, mayor será la recompensa. [20] Según Ubisoft Toronto, el sistema, conocido como "economía universal", estaba destinado a satisfacer a los jugadores; cada acción tiene una recompensa correspondiente. [14]

Blacklist tiene características específicas de la plataforma, incluida la integración de voz con el periférico Kinect de Xbox 360 que permite a los jugadores distraer a los enemigos antes de atacarlos o llamar a un ataque aéreo . [21] [22] En la versión de Wii U, la pantalla táctil del controlador Gamepad es una interfaz que accede a dispositivos y otras funciones desde la computadora montada en el brazo del protagonista (OPSAT) e incorpora controles de pantalla y movimiento para resaltar enemigos con visión térmica cuando se usa Matar en movimiento. La versión de Wii U no se envió con el modo cooperativo del juego. [23]

Modos multijugador

El modo competitivo "Spies vs. Mercs" introducido en Pandora Tomorrow vuelve a aparecer en Blacklist . [24] Un modo multijugador asimétrico , enfrenta a dos equipos (con diferentes dispositivos, jugando como espías o mercenarios) entre sí. Los espías, en perspectiva en tercera persona , están equipados con granadas de humo y flashbangs y tienen la tarea de piratear estaciones de computadoras fuertemente custodiadas por mercenarios. Los espías tienen movimientos más versátiles, ya que también pueden trepar a los tejados, esconderse dentro de las rejillas de ventilación y escalar repisas. Mercenarios, en primera persona, puede acceder a armas letales y de mayor alcance a pesar de no poder matar enemigos sigilosamente o moverse muy rápido. [25] El modo tiene dos variedades: Clásico, equipos de apoyo de 2 contra 2, y Lista negra, que admite la acción de 4 contra 4. [26] [27] Este modo cuenta con un sistema de nivelación progresiva, que permite a los jugadores personalizar y actualizar las dos clases de personajes . [28]

Blacklist también tiene un modo multijugador cooperativo, donde se puede acceder a cada misión hablando con la tripulación del Paladin . Los miembros de la tripulación ofrecen una variedad de misiones y requisitos para completarlas, y los jugadores juegan como Fisher o su colega Briggs; ambos tienen las mismas habilidades. [29] El sistema de marcar y ejecutar funciona de forma ligeramente diferente en el modo cooperativo, ya que los enemigos que usan cascos requieren que ambos jugadores los marquen antes de que puedan morir. [30] El modo cooperativo tiene un total de 14 misiones, y se admite el juego en pantalla dividida . [31] Además de cooperativo y Spies vs. Mercs, Blacklisttiene otros modos multijugador que incluyen control de enlace ascendente, Team Deathmatch y Extraction. [32]

Sinopsis

Caracteres

Blacklist presenta de nuevo a Sam Fisher ( Eric Johnson ), un antiguo Splinter Cell de Third Echelon que ahora es el maestro de espías y comandante del recién instalado Fourth Echelon. El juego también ve el regreso de la antigua aliada de Fisher, Anna "Grim" Grímsdóttir ( Kate Drummond ), y nuevos personajes como Isaac Briggs (Dwain Murphy) y Charlie Cole ( David Reale ). Varios personajes secundarios de Conviction reaparecen, incluidos Victor Coste (Howard Siegel), Patricia Caldwell ( Mimi Kuzyk ) y Andriy Kobin ( Elias Toufexis ), así como conversaciones telefónicas interactivas con Sarah Fisher ( Victoria Sanchez ).

Trama

Eric Johnson reemplazó al veterano de la serie Michael Ironside y proporcionó la captura de voz y movimiento para Sam Fisher .

Dos años después de la disolución de Third Echelon , Sam Fisher comienza a trabajar como contratista de Paladin 9 Security, una corporación militar privada dirigida por su amigo Victor Coste. Mientras están asignados a una base de la USAF en Guam , los terroristas asaltan la instalación, ejecutan a su comandante y matan a cientos de miembros del servicio, mientras lesionan gravemente a Coste. Una facción conocida como los Ingenieros asume públicamente la responsabilidad del ataque, anunciando que lanzará una serie de ataques semanales de "Lista Negra" en Estados Unidos hasta que retire sus tropas desplegadas en el extranjero . El presidente estadounidenseCaldwell asigna a Sam y sus colegas, el experto en tecnología Charlie Cole, el agente de la CIA Isaac Briggs y la analista técnica Anna Grímsdóttir, en el recién formado Fourth Echelon, una nueva unidad ultrasecreta de operaciones especiales y contraterrorismo que opera desde un ejército convertido. avión de carga conocido como "el Paladín ".

Fourth Echelon rastrea las armas utilizadas en el ataque de Guam hasta el traficante de armas Andriy Kobin, un antiguo objetivo de Sam's operando en Bengasi . A través de él, el grupo rastrea a sus compradores hasta Irak , tras lo cual Sam se entera de que el líder de los ingenieros es Majid Sadiq ( Carlo Rota ), un ex agente del MI6 . Al enterarse de que un ataque de la Lista Negra tiene como objetivo Chicago , Sam se infiltra en el sitio del ataque y evita la liberación de una toxina biológica en el suministro de agua de la ciudad. Fourth Echelon rastrea al proveedor hasta el corredor mercenario afiliado a Irán Reza Nouri (Sam Kalilieh), a quien Sam extrae de Paraguay ante un equipo de la Fuerza Qods iraní.los comandos pueden matarlo. Nouri proporciona voluntariamente información que lleva a Fourth Echelon a encontrar pruebas que relacionen a los ingenieros como un equipo iraní. Sin embargo, mientras busca más pruebas para respaldar esto, desde el cuartel general de la Fuerza Qods en Teherán , Sam encuentra que los ingenieros implicaron falsamente a Irán en los ataques, con el fin de aumentar las tensiones entre los iraníes y los Estados Unidos.

Después de detener con éxito otro ataque en Filadelfia , lo que obligó a los ingenieros a aumentar sus ataques a uno por día, Sam y Briggs viajan a los campos de detención de la Bahía de Guantánamo cuando Fourth Echelon se entera de que Nouri está proporcionando información falsa a la CIA para reavivar las tensiones entre los EE. UU. Y Irán. Su interrogatorio a Nouri revela que Sadiq trató de distraer al gobierno de Estados Unidos de un ataque inminente al suministro de combustible de la Costa del Golfo.

Sam se ve obligado a proteger al Paladín cuando Sadiq envía grupos para atacar Fourth Echelon, lo que permite a los ingenieros usar un camión cisterna secuestrado para asaltar la terminal de GNL de Sabine Pass . Después de defender al Paladín y combatir el incendio en la terminal, Sam se entera de que los ataques tenían como objetivo obligar al presidente de los EE. UU. A comenzar los procedimientos de continuidad del gobierno : el objetivo de Sadiq era robar archivos de datos del gobierno organizando su transferencia a un búnker seguro. bajo el Aeropuerto Internacional de Denver , al tener procedimientos COG activados por sus ataques.

En contra de las órdenes de Caldwell, Fourth Echelon se infiltra en el búnker mientras los agentes durmientes de Sadiq toman el control de la instalación y su personal, incluido el Secretario de Defensa . Antes de que el secretario sucumba a la tortura y cede a las solicitudes de transferir los archivos a Sadiq, Briggs lo mata, pero es tomado como rehén de inmediato junto con varios otros como escudos humanos. Sam, disfrazado de rehén, ayuda a los francotiradores de Delta Force a acabar con los hombres de Sadiq, antes de incapacitar a Sadiq después de una pelea, mientras intenta escapar usando el Paladín . Sadiq se jacta de haber ganado ya, afirmando que su muerte llevará a Estados Unidos a la guerra con las naciones que apoyaron a los ingenieros, mientras que su juicio por crímenes de guerra dará lugar a la filtración de los secretos del país. Sam opta pordetenerlo , y Caldwell ocultó públicamente el encarcelamiento de Sadiq al anunciar su muerte. En una escena posterior a los créditos , mientras Fourth Echelon continúa sus operaciones, un Coste recuperado se une a Sam, mientras se preparan para interrogar a Sadiq.

Misiones cooperativas

Entrelazadas con la trama principal, las misiones cooperativas comienzan con Sam y Briggs infiltrándose en Cachemira . Al encontrar un grupo de contrabandistas vinculados a los ingenieros, Sam y Briggs descubren inteligencia que los conecta con la organización de inteligencia rusa Voron, antes de escapar durante un ataque con drones.

Siguiendo una pista a una base de misiles amiga en Bangalore , encuentran a los habitantes indios muertos y agentes de Voron robando la ojiva de un misil. Asegurando el misil y descubriendo que los agentes están dirigidos por un hombre llamado Cherski, Sam y Briggs escapan cuando el edificio es destruido y llegan las autoridades indias. Sin saber la identidad de Cherski, Sam y Briggs lo rastrean hasta una base de Voron en Chittagong y lo encuentran viviendo en un apartamento cercano. Entran en la sala de pánico de Cherski y encuentran a dos personas; Sin saber cuál es Cherski, comienzan a interrogar a ambos y se enteran de una base secreta en Rusia.

Sam y Briggs llegan a un naukograd abandonado , sobreviviendo a un ataque con drones, y encuentran una instalación médica segura que se dice que contiene un OpSat (dispositivo de enlace ascendente satelital utilizado por los operativos de Fourth Echelon) con información vital de Voron. En cambio, la base contiene un hombre en coma. Al rescatar al hombre, Sam y Briggs escapan por poco mientras la base se autodestruye y devuelven al paciente al Paladín . Grim lo identifica como Mikhail "Kestrel" Loskov y Kobin confirma su identidad, señalando que tienen un historial (detallado en Convicción ). Cuando cuestiona a Kobin (quien pregunta si la herida de bala de Kestrel lo ha puesto en coma), Sam señala que nadie le había dicho a Kobin cómo Kestrel había sido incapacitado.

Desarrollo

La fundadora de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, es la productora de Blacklist .

El éxito de Ubisoft Montreal inspiró a la compañía a continuar su expansión canadiense, y el 6 de julio de 2009 se anunció un nuevo estudio, Ubisoft Toronto . [33] Dirigido por Jade Raymond , el estudio se centra en la creación de videojuegos triple A y propiedad intelectual. [34] Trabajó en una nueva entrega de la serie Splinter Cell , que estaba en desarrollo paralelo con un proyecto sin nombre, [35] y el equipo de Toronto estaba formado por el equipo central de Conviction de Ubisoft Montreal . [36] Maxime Béland, que había trabajado en Conviction , era el director creativo del juego, [35]y en noviembre de 2010 Raymond confirmó que su estudio estaba desarrollando Splinter Cell 6 . [37] Ubisoft Toronto fue el desarrollador principal del juego, con la ayuda de Ubisoft Montreal. [38] Ubisoft Shanghai desarrolló el modo multijugador cooperativo del juego. El estudio de Toronto se centró en las versiones de Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 del juego, con la versión de Wii U desarrollada por Ubisoft Shanghai. [39]

En 2010 , se lanzó la quinta entrega de la serie, Conviction . Aunque recibió críticas generalmente positivas, los fanáticos de la serie lo criticaron por carecer de algunas características. Béland consideró a Conviction como un "trampolín" para él cuando se preparó para el desarrollo de Blacklist . [40] El equipo de desarrollo estudió las reseñas y las listas de características de Conviction , decidiendo descartar su enfoque sigiloso "en blanco y negro" y también decidiendo traer de vuelta el modo Spies vs. Mercs introducido en Pandora Tomorrow . Béland calificó el regreso del modo "la decisión más fácil de [su] vida", ya que el equipo consideró su ausencia Conviction 'smayor paso en falso. [41] Ubisoft envió cuestionarios a través de Uplay a miles de jugadores para recopilar comentarios sobre las nuevas funciones de Conviction . [42] Cuando los jugadores llamaron a la campaña de Conviction débil y corta, el equipo agregó una historia más fuerte y una mayor profundidad de personajes al presentar a Fourth Echelon y Fisher como líder (una serie primero). [43] Para fomentar la repetición del juego, el equipo introdujo el centro de aeronaves y la interfaz de misión estratégica, un menú de jugador. [44]

Según el fundador de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, la serie se había vuelto demasiado agotadora y complicada para los jugadores modernos, y su popularidad había sufrido en relación con las franquicias insignia de Ubisoft como Assassin's Creed y Far Cry . [45] El estudio de Toronto esperaba presentar la franquicia a un público más amplio, sin dejar de ser táctico y duro para los fanáticos de la serie a largo plazo. [42] Introdujo un modo perfeccionista, aumentando significativamente la dificultad del juego al eliminar algunas de las habilidades de Fisher. [46] El equipo también introdujo segmentos de juego accesibles y orientados a la acción que se adaptarían a los nuevos jugadores, [47]la elaboración de niveles abiertos que podrían alcanzarse con diferentes enfoques para ampliar la variedad de juego. [48] Los desarrolladores modificaron los controles para aumentar la fluidez del juego, lo que permite a los jugadores saltar automáticamente sobre los objetos y atravesar un entorno simplificado. [44]

Durante el desarrollo de Blacklist , su equipo enfrentó una variedad de desafíos. El primero fue crear sigilo que fuera satisfactorio y divertido para los jugadores. Según el equipo, los jugadores obtienen satisfacción del sigilo con libertad y elecciones que les permiten desarrollar un plan. Los jugadores deben experimentar, y cada decisión tiene consecuencias. El director del juego, Patrick Redding, lo comparó con el desarrollo de un ecosistema; el equipo diseñó una inteligencia artificial dinámica que reaccionaría de manera diferente a las acciones de los jugadores, haciendo que los niveles se sintieran vivos y agregando aleatoriedad. Fomentando el estilo de juego "pantera" (sigilo agresivo), el equipo incorporó elementos del Tom Clancy's Splinter Cell original (donde un error abortaría una misión) yConvicción (donde el sigilo se convierte a la perfección en combate). Este enfoque, pensó el equipo, podría ayudar a los jugadores a sentirse como depredadores silenciosos de élite. [49]

El veterano de la serie Michael Ironside no repitió su papel como la voz de Sam Fisher. Su papel fue interpretado por Eric Johnson , quien también realizó la captura de movimiento. [50] En un diario de desarrollador de la Lista Negra , Ironside dijo que le estaba pasando la antorcha a otro actor. Según los ejecutivos de Ubisoft, el cambio se realizó para aprovechar la nueva tecnología de captura de rendimiento para enriquecer la experiencia del juego, e Ironside ayudó a Johnson con el papel. [51] Elias Toufexis , actor de captura de voz y actuación de Andriy Kobin en Splinter Cell: Conviction , dijo que regresaría para el nuevo juego. [52]

A diferencia de Conviction , el juego no tendría secuencias de tortura interactivas. En cambio, los jugadores pueden elegir si matar o incapacitar a un objetivo después del interrogatorio. El sistema no era complejo y se esperaba que los jugadores eligieran basándose en el instinto. Según Béland, la elección de cada jugador es gris y no hay opciones correctas o incorrectas. [13] Sin embargo, la demostración del juego tiene una escena de tortura interactiva en la que los jugadores pueden decidir qué tan profundamente un cuchillo penetra el hombro de una persona. [53] Después de una respuesta mixta a negativa, Ubisoft eliminó la escena de su producto final. [54]

Márketing

Splinter Cell: Blacklist se presentó en la conferencia de prensa de Microsoft del E3 2012 el 4 de junio de 2012, para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [55] En febrero de 2013, se rumoreaba que se estaba desarrollando una versión de Wii U , [56] y Ubisoft confirmó el informe dos meses después. [57] Originalmente programado para su lanzamiento a principios de 2013, el juego se retrasó hasta el 16 de enero de 2013. [58] El 3 de agosto de 2013, Ubisoft confirmó que el juego había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para duplicación y liberación. [59] Splinter Cell: Blacklist se lanzó en Norteamérica el 20 de agosto y en Europa tres días después para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. [60]

La Paladin Collector's Edition, una edición limitada del juego, tiene un avión a control remoto, la novela gráfica Splinter Cell Echoes , un mapa cooperativo de Billionaire's Yacht, un paquete Upper Echelon con un mapa de Dead Coast, gafas de sonar doradas y un cartel de edición limitada. [61] Splinter Cell: Blacklist - Spider Bot , un juego de rompecabezas en 2D, fue lanzado para plataformas Android e iOS el 10 de junio de 2013 y está disponible en Google Play y App Store respectivamente. [62] Homeland , el contenido descargable del juego, fue lanzado el 26 de septiembre de 2013. Agregó una ballesta, varios trajes nuevos y dos nuevas misiones que se pueden completar solo o con otro jugador. [63]

Recepción

Prelanzamiento

Aunque Mike Schramm de Joystiq elogió las primeras capturas de pantalla y videos de Blacklist por eliminar las imágenes monocromáticas de Conviction , [64] su nuevo actor de doblaje no fue bien recibido por algunos fanáticos. [65] Ubisoft respondió con una declaración de que Ironside no regresaría como Fisher porque se necesitaba un actor "físicamente capaz" de una actuación de captura de movimiento, y Johnson fue contratado para el papel. [66]

Recepción de la crítica

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist recibió críticas positivas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic calificó la versión de PlayStation 3 84 de 100, [67] la versión de Xbox 360 82 de 100, [68] la versión de PC 82 de 100, [69] y la versión de Wii U 75 de 100 . [70]

El diseño del juego fue elogiado por la mayoría de los críticos. Ryan McCaffrey de IGN elogió la variedad de la jugabilidad y las opciones del jugador, lo que pensó que convirtió a Blacklist en la mejor entrega de la serie desde Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . Según McCaffrey, el juego fue una experiencia de sigilo satisfactoria y un tirador excelente y capaz (aumentando su valor de repetición ). Señaló que varios segmentos obligaban a los jugadores a usar la función Marcar y ejecutar, lo que frustraba a los jugadores que preferían el sigilo sobre la acción. [74] Ben Reeves de Game Informer elogió el regreso y el refinamiento de Mark and Execute, que encontró satisfactorio, y elogió el intenso y variado diseño de la misión del juego.[72] A Tom Bramwell de Eurogamer no le gustó la dirección del juego, particularmente sus elementos de acción (que comparó con Hitman: Absolution de 2012). [71]

La campaña de Blacklist también fue elogiada en general. Según McCaffrey de IGN, la historia del juego es superior a la de sus predecesores: equilibrada y creíble. Criticó al nuevo actor de doblaje de Sam Fisher, quien pensó que no pudo replicar el encanto de Ironside. Ben Reeves elogió los giros de la trama de la historia y los simpáticos personajes. [72] En el blog Joystiq , a Xav De Matos le gustó la urgencia narrativa del juego y los giros interesantes de la trama, pero criticó su final apresurado. [75] Simon Miller de VideoGamer.com dijo que el juego era olvidable y aburrido, ya que el nuevo actor de voz de Fisher no logró darle personalidad al personaje. [76] Eurogamer 'sBramwell también criticó la falta de desarrollo de personajes del juego. [71]

Se elogiaron sus características multijugador; Según McCaffrey, el modo multijugador cooperativo tenía suficiente contenido para un juego separado. Aunque apreció el ritmo más rápido de Spies vs. Mercs, encontró el modo menos innovador que su predecesor. [74] Reeves estuvo de acuerdo parcialmente, describiendo el modo revivido Spies vs. Mercs como refrescante, intenso y sangriento. [72] De Matos escribió que era uno de los mejores modos multijugador que había experimentado, y la versión Blacklist había evolucionado y modernizado sin dejar de ser creativo. [75] Daniel Bloodworth de GameTrailers elogió el satisfactorio diseño cooperativo del juego, que obliga a los jugadores a planificar y coordinar la estrategia. [73]

Los gráficos de Blacklist y la falta de dificultad fueron criticados (lo primero probablemente debido a que el juego todavía usa Unreal Engine 2.5 que los juegos de Splinter Cell desde Chaos Theory han usado). McCaffrey encontró las imágenes poco impresionantes y la mayoría de los modelos de personajes feos; También señaló problemas técnicos, como problemas de rotura de pantalla y velocidad de fotogramas . [74] Bloodworth criticó el muro invisible del juego y los controles que no responden en ciertos segmentos, aunque pensó que esos problemas menores no afectaron su experiencia general. [73] McCaffrey señaló que incluso cuando el juego se juega en modo perfeccionista, es menos desafiante que sus predecesores. Pensó en la lista negrales dio a los jugadores demasiadas recompensas, lo que hizo que su sistema de economía universal fuera una característica inútil. [74] Bloodworth estaba desconcertado por el sistema de desbloqueo del juego, que dijo que obstaculizaba su credibilidad. [73]

Ventas

Ubisoft esperaba que Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist vendiera al menos cinco millones de copias. [77] El juego debutó en el número dos en la lista de ventas de software minorista del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, detrás de Saints Row IV . [78] Fue el cuarto juego más vendido de agosto en Estados Unidos. [79] El 16 de octubre de 2013, Ubisoft anunció que Blacklist no había cumplido con las expectativas de ventas, [80] y el 13 de noviembre se anunció que el juego había vendido dos millones de copias en todo el mundo. [81]

Referencias

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