Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow es unvideojuego sigiloso desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan , mientras que Ubisoft Montreal , desarrollador del Splinter Cell original, estaba trabajando en Chaos Theory . Pandora Tomorrow es el segundo juego de laserie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy . El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher , un agente que trabaja para una rama de operacionesencubiertasde la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada "Third Echelon". Sam Fisher tiene la voz de Michael Ironside .Dennis Haysbert le da voz al personaje de Irving Lambert, el jefe de Fisher, por lo que esta es la única vez que Don Jordan no le da voz. Lalo Schifrin proporciona el tema musical del juego. Una versión remasterizada de alta definición de Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow fue anunciada para PlayStation Network para PlayStation 3 el 20 de diciembre de 2010. [2]
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Ubisoft |
Productor (es) | Domitille Doat-Le Bigot |
Diseñador (s) | Denis Muffat-Meridol |
Programador (es) | Wu Ming Jie |
Artista (s) | Frederic Lavignasse |
Escritor (es) | JT Petty |
Compositor (es) |
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Serie | Splinter Cell de Tom Clancy |
Motor | Unreal Engine 2.0 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 23 de marzo de 2004
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Género (s) | Sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recién independizado de Timor Oriental para entrenar al ejército de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es la Darah dan Doa (en inglés: Blood and Prayer ), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.
Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, ha crecido resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono orquesta un atentado suicida con bomba y un ataque de seguimiento contra la embajada de Estados Unidos en Dili , capturando a varios militares y personal diplomático de Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.
Mientras tanto, Fisher es enviado a infiltrarse en la embajada y recopilar información sobre Darah Dan Doa. Fisher tiene éxito en su misión, y la embajada se repetirá por el Ejército de los EE.UU. 's Fuerza Delta . Sadono se escapa y Estados Unidos lanza una campaña militar en territorio indonesio en un intento por perseguirlo, ante las protestas del gobierno indonesio que busca proteger a Sadono.
Fisher se entera de que Sadono ha ideado un plan conocido como "Pandora Tomorrow", colocando una serie de bombas biológicas ND133, equipadas con el virus de la viruela , en suelo estadounidense. Cada 24 horas, Sadono realiza llamadas telefónicas encriptadas a cada uno de los portadores de bombas para retrasar la liberación del virus. Si lo matan o lo detienen, el virus se libera y millones de estadounidenses morirán. Debido a que Sadono está luchando en el frente del conflicto, Estados Unidos no puede arriesgarse a matarlo y se ve obligado a retirar sus fuerzas.
Para evitar que Sadono se aproveche de la situación, Fisher es enviado a infiltrarse en las fortalezas de Darah Dan Doa con el fin de conocer la ubicación de las bombas de viruela para que Sadono pueda ser capturado. Shetland y su compañía militar privada , Displace International , lo ayudan en este esfuerzo . Fisher descubre la ubicación de las bombas y se envían espías de Shadownet para neutralizarlas. Después de que las bombas están desarmadas, NSA 's Third Echelon decide capturar Sadono vivos en lugar de asesinarlo, debido a los problemas creados cuando Fisher asesinada ex georgiano presidente Kombayn Nikoladze de finales de 2004 .
Aunque Fisher logra capturar a Sadono, Third Echelon se entera de que un agente de la CIA que Sam conoció anteriormente a bordo de un tren, Norman Soth, ha adquirido el último ND133 armado con viruela y tiene la intención de detonarlo dentro del Aeropuerto Internacional de Los Ángeles . Soth no está motivado por Indonesia, sino por una traición percibida que resultó en la pérdida de una pierna años antes, y tiene la intención de vengarse de los Estados Unidos. Fisher se infiltra en el aeropuerto, mata a Soth y su grupo de terroristas (disfrazados de trabajadores del aeropuerto y guardias de seguridad) e impide la detonación del último ND133 armado con viruela disfrazándose de trabajador de mantenimiento y colocando el ND133 detrás de dos policías, que observe el dispositivo casi de inmediato y, posteriormente, haga que el aeropuerto sea evacuado. El Departamento de Policía de Los Ángeles 's brigada de explosivos se denomina a continuación en llevar a cabo una explosión controlada del dispositivo, que se realiza por un vehículo automatizado blindado con acero reforzado.
Como se Juega
La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original . El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento de inventario, y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve. Además, Sam ahora puede abrir puertas mientras lleva un cuerpo, disparar mientras está colgado boca abajo, un " giro SWAT " más allá de las puertas sin ser visto (moverse de un lado de la puerta a otro mientras está cubierto) y realizar un salto medio dividido. Se eliminó el giro SWAT y se reemplazó el láser de pistola con un OCP (Potenciador canalizado ópticamente) que puede desactivar temporalmente los dispositivos electrónicos en Chaos Theory , la próxima entrada de la serie. Las versiones de PlayStation 2 y GameCube también cuentan con una misión adicional para un jugador para compensar la jugabilidad abreviada en comparación con las versiones de PC y Xbox.
Desarrollo
Pandora Tomorrow se tituló Shadow Strike durante su desarrollo. [3]
Versión de Windows
Al igual que con el Splinter Cell original, la versión de Windows es un puerto de la versión de Xbox y duplicó la interfaz de usuario y el juego de esa versión. Sin embargo, la versión de Windows puede ejecutarse a resoluciones más altas que las versiones de consola. El sistema de guardado del "punto de control" de la versión de Xbox fue reemplazado por la capacidad de guardar un juego en cualquier momento, y los controles se modificaron para permitir el uso simultáneo de un teclado y un mouse, con la velocidad de movimiento controlada por la rueda del mouse. Ninguno de los contenidos adicionales de las otras versiones está presente en esta versión.
Versión de PlayStation 2 / GameCube
Al igual que con el Splinter Cell original, las versiones de PS2 / GCN son idénticas en ambos diseños de nivel, resolución y otras variedades de degradación. La velocidad de fotogramas tiende a tartamudear un poco más que la versión de Xbox. Los tiempos de carga también son más largos. Las misiones también están estructuradas de una manera diferente / más corta y el componente multijugador no es tan extenso como su contraparte de Xbox. Sin embargo, la versión de PS2 cuenta con contenido adicional, incluida una nueva misión de Indonesia Jungle (que también aparece en Splinter Cell Essentials para PSP).
Las diferencias notables entre las versiones de PS2 y GCN son menores, y van desde el sombreado hasta la velocidad de fotogramas en sí. La versión de GameCube continúa usando un filtro suave sobre sus sombras, mientras que la versión de PS2 mantiene el mismo filtrado bilineal desnudo de las versiones originales. Incluso faltan algunos focos de sombra en la versión GCN, como en las rejillas de ventilación de LAX. La versión GCN, como se puede ver en el juego, puede ralentizarse peor que la versión de PS2, pero puede llegar a 60 fps donde la PS2 no lo hace. Si bien la base es similar, a diferencia de la versión de PS2 / Xbox / PC, la térmica en el GCN también carecía de un toque final, el efecto de poste "infrarrojo" sangrado de color de pantalla completa. En cambio, la versión GCN sigue siendo la misma que los puertos anteriores, por lo que simplemente usa un contorno alrededor de sus personajes y objetos.
Por último, a diferencia del primer Splinter Cell, que se construyó en cuatro meses, el equipo de desarrollo de UbiSoft pudo dedicar tiempo a emular la proyección de sombras correcta que permiten los mapas de sombras con búfer de profundidad originales. En el primer esfuerzo, los mapas de sombras no eran diferentes a un mapa de luz estándar y proyectarían cualquier objeto sobre Sam, cuando realmente decidiera activar sus valores de recepción, sin importar su posición. La versión para PS2 de la secuela ahora usa una lógica más completa y compleja similar al modo de proyector de la versión para PC, en el que un objeto que recibe sombra elige selectivamente qué objetos de sombra recibir (por ejemplo, Sam a veces recibirá sombras de un rayo, pero no de enemigos u objetos más pequeños), para intercambiar entre cualquiera de los valores de recepción de dos objetos, dependiendo de la posición de la luz y la colisión. Por otro lado, la versión GCN utiliza una versión completa de lo que se cocinó brevemente en el puerto original. Los objetos se enviarán a través del mapa, pero no como una sombra, lo que por lo tanto bloquea a Sam y hace que su propia sombra desaparezca detrás de una sombra invisible "invertida". Esta vez, todos los objetos reciben su propia sombra, como en el método de búfer, solo que esta vez, utiliza los otros datos para borrar la sombra a través de la lógica anterior encontrada en la individualización de los valores de recepción en un solo mapa de sombras. De los dos métodos, el GCN imita más un mapa de profundidad, ya que la eliminación es 1: 1, mientras que los métodos que se encuentran en la versión de PS2 pueden hacer que estos valores se intercambien antes de que Sam pueda viajar completamente detrás de un objeto (generalmente cuando Sam está a mitad de camino a través de un objeto).
Playstation 3
Se anunció una versión de PlayStation 3 para formar parte de la trilogía Splinter Cell que se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony . Se reveló en el Blog de PlayStation que el juego es un puerto de la versión para PC, que tenía mejores detalles gráficos que las versiones de consola anteriores. [4] También se reveló que los modos multijugador no están incluidos en la colección. [5]
Game Boy Advance
La versión GBA fue lanzada el 24 de marzo de 2004 en Norteamérica y el 26 de marzo de 2004 en Europa.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (Xbox) 93/100 [6] (PS2) 87/100 [7] (PC) 87/100 [8] (GC) 78/100 [9] (GBA) 68/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | (Xbox) 9.67 / 10 [11] (PS2) 9.17 / 10 [12] (GC) 7.5 / 10 [13] (GBA) 4.67 / 10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [15] [16] |
Famitsu | (Xbox) 32/40 (PS2) 30/40 [17] |
Informador del juego | (Xbox) 9.5 / 10 [18] 8.75 / 10 [19] (GBA) 8/10 [20] |
GamePro | (Xbox) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GBA) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | (Xbox) A [25] (PS2) B + [26] (GC) B [27] |
GameSpot | 9.1 / 10 [28] (Móvil) 9/10 [29] (PS2) 8.2 / 10 [30] (GBA) 6.2 / 10 [31] (GC) 6.1 / 10 [32] |
GameSpy | (Xbox) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GC y GBA) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | (PC) 9.7 / 10 [38] (Xbox) 9.6 / 10 [39] (PS2) 8.8 / 10 [40] (GC) 7/10 [41] |
IGN | 9.5 / 10 [42] [43] [44] (PS2) 8.2 / 10 [45] (GC) 8/10 [46] (GBA) 7/10 [47] |
Poder de Nintendo | (GC) 4/5 [48] (GBA) 3,9 / 5 [49] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | 9,5 / 10 [51] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [52] |
Semanal de entretenimiento | A [53] |
Los tiempos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A finales de marzo de 2004, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. [55] Sus ventas totales alcanzaron 2,7 millones de unidades a finales de junio, [56] y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. [57]
Las reseñas del juego variaron de promedio a algunas que describieron el juego como 'aclamado por la crítica', dependiendo de la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Además, Rotten Tomatoes le dio al juego un puntaje de 100% "Calificación fresca" para la versión de Xbox; [58] un 95% de "calificación fresca" para la versión de PS2; [59] un 90% de "Calificación fresca" para la versión para PC; [60] un 55% de "Clasificación podrida" para la versión de GameCube; [61] y un 27% de "Clasificación podrida" para la versión GBA. [62]
Greg Kasavin de GameSpot dio a las versiones de Xbox y PC una puntuación de 9.1 y dijo que las partes del juego para un jugador y multijugador atraerán a cualquiera interesado en el sigilo y el subterfugio de alta tecnología. También dijo que los jugadores familiarizados con el primer Splinter Cell deberían esperar 10 horas o más de juego. Kasavin dijo que la historia de Pandora Tomorrow era más coherente que la del Splinter Cell original, pero la jugabilidad a menudo se convierte en pura prueba y error, y señaló que las misiones "podrían haberse beneficiado de sentirse menos rígidas y escritas" pero eran "increíblemente hábiles". Kasavin también elogió el modo multijugador por su innovación, complejidad y creatividad. [28] Mongoose de Game Chronicles Magazine también le dio a la versión de Xbox un 9.4 sobre 10 y elogió especialmente la parte multijugador del juego. Llamó al juego "la mejor razón para conectarse" en Xbox Live. Sin embargo, sintió que la jugabilidad en la campaña para un solo jugador a veces se volvía cada vez más lineal y se inclinaba hacia desafíos con guión, con "solo una solución para un problema dado", que requería "el uso de un dispositivo en particular o uno de los ágiles movimientos de Sam". [63]
Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y dijo que "parece menos una secuela y más una extensión del primer juego, con algunas mejoras agradables y algunos entornos más oscuros y peligrosos". [53] Playboy le dio al juego el 100% y declaró que "Un nuevo modo en línea permite que cuatro jugadores se acechen entre sí. Toma a un oponente como rehén y usa tus auriculares para describir todo el dolor que planeas infligirle". [64] El Times le dio cinco estrellas y lo llamó "una obra maestra en miniatura". [54] The Village Voice le dio a la versión de Xbox un diez perfecto y dijo: "Ningún título multijugador ha vinculado y equilibrado dos juegos completamente diferentes de esta manera". [sesenta y cinco]
GameSpot nombró a 'Pandora Tomorrow el mejor juego de Xbox de marzo de 2004. [66] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Pandora Tomorrow para su premio 2004 "Juego de acción del año", que finalmente fue para The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . [67]
Referencias
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- ^ http://www.computerandvideogames.com/297310/splinter-cell-hd-trilogy-lacks-multiplayer/
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enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow en MobyGames
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Game Boy Advance) en MobyGames
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora mañana en IMDb