Control de estrellas


Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV o simplemente Star Control es unvideojuego de ciencia ficción desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade en 1990. Fue lanzado originalmente para Amiga y MS-DOS en 1990 . seguido por puertos para Sega Mega Drive/Genesis , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum en 1991 . El juego fue un éxito comercial y de crítica, y es recordado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos ., así como la base para la muy elogiada secuela. Se lanzaron dos secuelas, Star Control II en 1992 (y la nueva versión gratuita de código abierto The Ur-Quan Masters en 2002) y Star Control 3 en 1996.

Star Control es una combinación de un juego de estrategia y un juego de combate de barcos uno a uno en tiempo real. ¡ El combate de naves se basa en el clásico juego Spacewar! , mientras que la estrategia por turnos está inspirada en el juego Archon de 1983 de Paul Reiche III . [1] Los jugadores tienen la opción de jugar el juego completo con la campaña por turnos o practicar las batallas de barcos uno a uno. [2]

El juego completo permite a los jugadores seleccionar uno de los 15 escenarios diferentes, con flotas opuestas dispuestas en un mapa estelar giratorio. El jugador tiene hasta tres acciones de naves por turno, que se utilizan para explorar nuevas estrellas y colonizar o fortificar mundos. [3] Estas colonias proporcionan recursos a las naves del jugador, como dinero y tripulación. [1] El objetivo es mover tus naves a través de la galaxia, reclamar planetas en el camino y finalmente destruir la base estelar de tu oponente . [3]

Cuando dos barcos rivales se encuentran en el campo de batalla, comienza una secuencia de combate estilo arcade. [3] El juego ofrece diferentes barcos para pilotar, que están deliberadamente desequilibrados en habilidad. Los enfrentamientos entre estos barcos tienen una gran influencia en el combate. [1] Hay 14 barcos diferentes, con habilidades únicas para cada uno. [3] Los barcos suelen tener un ataque de disparo único, así como algún tipo de habilidad secundaria. Ambas acciones consumen la batería de la nave, que se recarga automáticamente (con pocas excepciones). Los barcos tienen una cantidad limitada de tripulantes, lo que representa el daño total que puede sufrir un barco antes de ser destruido. [1] Esto se relaciona con el metajuego estratégico entre combates, donde la tripulación puede reponerse en las colonias. [1]

Durante el combate, la pantalla enmarca la acción entre las dos naves con una vista desde arriba, acercándose a medida que se acercan. Los jugadores intentan superar en armas y maniobras entre sí. Hay un planeta en el medio del campo de batalla, que proporciona un centro de gravedad , en el que los jugadores pueden chocar o deslizarse cerca para ganar impulso . [1]

La historia que enmarca el juego es mínima en comparación con la secuela, descrita principalmente en las introducciones de escenarios del juego. Se pueden encontrar algunos antecedentes en los manuales sobre dos facciones en guerra. El juego puede ser jugado por un jugador contra la computadora, o dos jugadores cara a cara. [1] Como era típico de la protección contra copia en ese momento, Star Control solicitó una frase de contraseña especial que los jugadores encontraron usando una rueda de código de tres capas, llamada "Analizador de etiqueta instantánea del profesor Zorq". [4]


Una captura de pantalla de ZX Spectrum
La imagen de maqueta que usó Paul Reiche para conseguir un editor para el juego.
Paul Reiche III, Fred Ford y Rob Dubbin dan una autopsia del desarrollo del juego en GDC 2015.